Особняк семьи Уинтроп (S.C.P.) | Обсуждение игры

123
Характеристики

Основные характеристики персонажа - Сила, Ловкость, Интеллект, Воля и Удача.
Диапазон значений от 1 до 10, однако для обычного тренированного человека максимумом является 5. Любое повышение свыше 5 требует особых условий.

Значения характеристик являются пре-реквизитом для получения навыков. Все навыки имеют бинарное значение (есть/нет). Наличие навыка позволяет сделать бросок д10 против значения характеристики в нужной области знаний или действий.

Удача является особой характеристикой, её проверка выполняется мастером втайне от персонажа. Эта проверка влияет на множество событий, изменяя их в одну или другую сторону.

Вторичные характеристики являются производными от основных. Эти характеристики тратятся на некоторые виды действий.

Здоровье: Сила*5.
Здоровье отражает количество ранений, которые может выдержать персонаж, прежде чем умрёт или потеряет сознание. Без медицинской помощи восстанавливается на 1 в сутки.

Дух: Воля*5
Запас душевных сил, позволяющих преодолеть испытания и обращаться к высшим (или низшим) силам. Восстанавливается на 1 в час, или полностью за длительный сон.

Мана: Интеллект*5
Запас магической силы, позволяющей творить заклинания. Восстанавливается на 1 в час, или полностью за длительный сон.

Действия в бою
Очерёдность действий определяется в начале хода броском Ловкости. Имеющие умение Рывок могут сделать соответствующий бросок и получить бонус +1, но в случае провала они ходят последними.
Все колдующие персонажи действуют последними, если пытаются колдовать. Таким образом, очерёдность распределяется вот так:
1. Обычные персонажи, кастеры с готовым заклинанием и сделавшие успешный рывок.
2. Кастеры.
3. Провалившие рывок.
Длительность хода в бою - 3 секунды.

Опыт
Персонаж получает опыт за выполнение задач и хороший отыгрыш. Единицы опыта вкладываются только в повышение основных характеристик. Умения учатся броском соответствующей характеристики, при условии, что ГМ считает это возможным. Так, например, нельзя "в поле" получить "Высшее образование".
Неиспользованную единицу опыта можно потратить для получения автоматического успеха броска. Также неизрасходованный опыт можно использовать, чтобы превратить смерть персонажа в потерю сознания, но при этом сжигается весь неиспользованный опыт сразу.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 26.07.2020 13:33 | Отредактировано 29.07.2020 в 15:12 1

Умения

Наличие умений позволяет персонажам выполнять действия в указанной области. У каждого умения есть базовая характеристика и значение, при котором умение становится доступным.

При создании персонажа умения выбираются свободно в количестве, равном значению базовой характеристики (из доступного списка). В дальнейшем для получения умения требуется сделать проверку характеристики. Удача не имеет связанных с ней умений.

Сила:

- Рукопашный бой(2). Позволяет использовать в бою техники рукопашного боя и ударное оружие. Повреждения равны Сила/2 + вред от оружия.

- Усилие(3). Позволяет выламывать двери, решётки, рвать верёвки, поднимать тяжёлые объекты.

- Поглощение вреда(4). Позволяет игнорировать 1 единицу вреда.

- Блок(3). Позволяет заблокировать атаку предметом в руках.

Ловкость:

- Стрельба(1). Позволяет стрелять из дистанционного оружия.

- Рывок(2). Спринт, прыжок, и подобные действия.

- Взлом (2). Взлом механических замков отмычками.

- Клинковое оружие(2). Умение использовать клинковое оружие, если персонаж способен его поднять.

- Уклонение(3). Возможность уклониться от прямой атаки, или частично уклониться от атаки по площади.

- Бросок(3). Точное метание любых предметов, которые можно бросить в цель.

Интеллект:

- Знание языков(2). Даёт знание (Интеллект-1) иностранных языков. Редкие и мёртвые языки берутся только на основании истории.

- Высшее образование(3). Даёт общие знания в области естественных и гуманитарных наук, начиная от математики, физики и химии, и заканчивая классической литературой. Дополнительно даёт знание 1 иностранного языка. Редкие и мёртвые языки берутся только на основании истории.

- Электроника(3). Умение ремонтировать и применять электронное оборудование.

- Механика(3). Умение ремонтировать и использовать механизмы.

- Первая помощь(2). Умение накладывать повязки, зашивать раны, применять медикаменты. Успех автоматически исцеляет 1 единицу здоровья. Применяется не чаще 1 раза в час на человека.

- Криминалистика(4). Умение находить улики, обследовать тела.

- Магия(4). Понимание, способность к изучению и умение применять магию. Использование заклинаний расходует ману.

Воля:

- Молитва(4). Умение взывать к духовному покровителю и воплощать его силу. Использование молитв расходует Дух.

- Концентрация(3). Способность выполнить действие в сложных условиях без отвлечения, либо получить +1 к проверке умения. Тратя 1 единицу Духа, персонаж может получить оба эффекта одновременно.

- Сопротивление паранормальному(2). Позволяет сопротивляться попыткам контроля, иллюзиям. Персонаж может потратить 1 единицу Духа, чтобы получить бонус +1.

- Медитация(3). Способность восстановить магическую или духовную силу, поглощая её из специального объекта.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 26.07.2020 14:22 | Отредактировано 29.07.2020 в 13:31 2

Генерация персонажа

Раса - человек, пол - любой.
Возраст - от 25 до 35 лет.
Гражданство, происхождение - с учётом языка. Если вы берёте персонажа с интеллектом 1, он должен быть американцем, англичанином или англо-говорящим, иначе его никто не поймёт.

На основные характеристики даётся 13 очков. Характеристика не может быть меньше 1 (кроме Удачи).
Умения выбираются из расчёта "значение базовой характеристики = количество умений этой характеристики" с учётом пререквизитов.

На момент начала игры умения Магия и Молитва недоступны, если у вашего персонажа нет скрытой истории.

История - с учётом выбранных умений. Если вы учёный - то максимум МНС. Если военный - то в чине не выше лейтенанта, всё равно внутри SCP он не будет использоваться. Однако постарайтесь описать свою биографию в деталях, касающихся Фонда, особенно - того, каким образом вы оказались в его рядах. Помните: вероятность того, что персонаж с научной степенью, высоким мастерством, в возрасте, является простым полевым оперативником - довольно низка. Либо ему очень не везёт, либо он тот ещё залётчик, непонятно как уклоняющийся от карьеры наблюдателя в Антарктиде или перевода в персонал класса D.

Скрытая история имеет место быть, если ваш персонаж является агентом сторонней организации, внедрённым в Фонд. Это могут быть: ГОК(Глобальная Оккультная Коалиция), "Повстанцы Хаоса", "Длань Змея". Можно быть агентом "Маршалл, Картер & Дарк, ltd.", но они имеют доступ только к материальным ресурсам, знаний магии или молитв персонаж от них не получит. Все элементы скрытой истории персонажа обсуждаются с ГМ, и более ни с кем.

Уровень персонажей в SCP - С2 ( класс - С, уровень допуска - 2). Это означает, что вы имеете лишь общую информацию о Фонде, объектах, союзниках и противниках, в основном ту, что касается вашей задачи, и не являетесь персоналом, важным для локальных операций Фонда.

Стандартное снаряжение оперативника, которое есть у каждого:
- пистолет 9мм
- 2 магазина на 10 патронов
- оперативная кобура
- Ручной тазер (10 разрядов)
- лёгкий бронежилет скрытого ношения
- служебный мобильный телефон
- УКВ-радиостанция
- распылитель амнезиака класса "А" (10 доз)
- Таблетки амнезиака класса "В" (6 шт)
- Стандартная аптечка (ИПП, противошоковое, антибиотик, эпинефрин, седатив).

Общее снаряжение группы:

- Автомобиль
- Служебный ноутбук
- Зеркальный фотоаппарат
- Фотоаппарат "Polaroid"
- Помповый дробовик Benelli Nova 12 кал.
- 10 патронов 12 калибра с картечью
- Бинокль с лазерным дальномером
- 2 свето-звуковых гранаты
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 26.07.2020 15:00 | Отредактировано 30.07.2020 в 11:17 3

Оружие и броня

Холодное оружие и оружие ближнего боя(Сила/2 + повреждение)
- Кастет(1).
- Дубинка, палка, кочерга, бита и т.п.(2).
- Нож (2). Все ножи, заточки и кинжалы.
- Длинный меч(3). Требует Силы 2 и выше.
- Топор двуручный, молот(4). Требует Силы 3 и выше.
- Двуручный меч(4). Требует Силы 3 и выше.
- Алебарда, ассегай, да-дао(5). Требует Силы 4 и выше.
- Бензопила(4). Необходимо топливо. Требует одного действия для запуска, после чего расходует 1 единицу топлива на каждое действие. Бачок вмещает 12 единиц топлива.
- Тазер(8). Необходимы батарейки. Наносит шоковые повреждения живым существам: непосредственно здоровье не уменьшает, но как только уровень шока превысит здоровье цели, она теряет сознание. Потерявший сознание может делать бросок Силы каждые 5 минут, чтобы прийти в себя. Неизвестно, как действует тазер на иные объекты.

Метательное оружие (Сила/2 + повреждение)
- Нож(2).
- Сюрикен(2).
- Джавелин(3).
- Камень и подобные(1).

Дистанционное оружие (Ловкость/2 + повреждение)
- Праща(2). Требует Ловкость 3 и выше. Перезарядка - 1 ход.
- Лук(3). Перезарядка - 1 ход.
- Арбалет(4). Перезарядка - 2 хода.
- Пистолет 9мм(3).
- Пистолет 0.45(4).
- Пистолет кремниевый(3).
- Дробовик 12 кал.(5).
- Пистолет-пулемёт 9мм(4).
- Мушкет кремниевый(4).
- Охотничья винтовка(6).Требует Ловкость 4 и выше.
- Автоматическая винтовка(6)

Гранаты
- Бутылка с зажигательной смесью(3+2+1).
- Светошумовая граната(1).
- Самодельная граната(4).
- Осколочная граната(6).
- Динамитная шашка (5).

Броня
- Кожаная куртка(1).
- Лёгкий бронежилет(2).
- Бронежилет(3). Требует Силу 2 и выше.
- Средневековая кираса(2). Требует Силу 3 и выше.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 26.07.2020 15:52 | Отредактировано 29.07.2020 в 15:14 4

Снаряжение

Фонарик - армейский универсальный фонарь MX-99 I/U. Использует 2 батарейки типа D. Источник света - лампа накаливания, возможна установка светофильтра. Время работы - 1 час.

Радиостанция - карманная УКВ-радиостанция с гарнитурой. Обеспечивает связь в пределах одного-двух этажей здания, если нет дополнительных помех. Использует 4 батарейки типа АА. Время работы в режиме разговора - 30 минут, в режиме ожидания - 6 часов.

Мобильный телефон - обычный кнопочный телефон-"раскладушка", с дополнительной опцией подачи сигнала тревоги. В режиме ожидания работает 48 часов, в режиме разговора - 1 час. Заряжается 2 часа.

Аптечка - носимая аптечка агента. Содержит один ИПП, шприц-тюбики с антибиоткиком, обезболивающим, эпинефрином и седативом (по 1 шт), салфетки, 5 широких пластырей и одну стерильную иглу с нитью.

Амнезиаки - особые препараты Фонда для коррекции памяти человека. В данном случае агентам доступны аэрозольные амнезиаки класса А (распылитель с буквой "А" в круге и одной чёрной полосой, настроен на удаление воспоминаний за последние 24 часа) и амнезиаки класса В в таблетках (пенал с 6 таблетками, удаляет воспоминания за последние 24 часа, маркирован буквой "В" в круге и двумя полосами цвета морской волны). Более мощные амнезиаки полевым агентам не выдаются.
Дополнительное свойство амнезиаков состоит в возможности заблокировать или полностью отменить психическую травму, воздействие меметического агента и другие подобные повреждения, возникшие в указанный период.

Зеркальный фотоаппарат - обычный плёночный фотоаппарат для фиксации событий. Некоторые проявления аномалий, невидимые человеческим глазом, фиксируются на плёнке. Также наблюдение через зеркальную систему способно игнорировать некоторые эффекты искажения восприятия.

Фотоаппарат "Polaroid" - фотоаппарат для получения "мгновенных" фотографий на бумаге из специальных кассет. В остальном пналогичен обычному фотоаппарату.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 29.07.2020 11:16 | Отредактировано 29.07.2020 в 12:10 5

Расходные материалы и припасы

Большая часть материалов и их использования обыгрываются словесно.

Пища - требуется персонажу хотя бы раз в сутки. Без пищи невозможно восстановление здоровья естественным путём. Проголодавшийся человек получает штраф -1 на Силу и Ловкость за каждый день голодовки.
Некоторые объекты, которые могут встретиться персонажам, пригодны в качестве пищи.

Вода - требуется в объёме не менее 2 литров в сутки. Мучимый жаждой получает штрафы на Интеллект и Волю -1 за каждые сутки обезвоживания.

Топливо для машин (от генератора до бензопилы) - в канистрах по 1 галлону. В пересчёте на работу бензопилы, одна канистра содержит 100 единиц топлива.

Керосин для различных бытовых устройств и приборов - в бутылках по 1 литру.

Свечи - обычно упаковками по 6 штук, горят полчаса. Не дают полноценного освещения, если используются в количестве менее 5-6 одновременно. Могут использоваться в фонарях, шандалах и сами по себе.

Электрические лампочки, комнатные и для фонарей - не слишком любят тряску и удары, могут перегореть и сами по себе. Тем не менее, необходимы для качественного освещения помещений, что может иметь критическое значение.

Мистические кристаллы - содержат запас мистической энергии, способный пополнить Дух или Ману, в зависимости от желания персонажа, в процессе медитации. Содержат до 12 единиц энергии.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 29.07.2020 12:28 | Отредактировано 29.07.2020 в 13:01 6

Перенос предметов, контейнеры и вес

Точного учёта веса и размеров в игре нет. Предметы делятся на миниатюрные, мелкие, средние и большие. Мелкие могут уместиться в кармане, для средних требуется контейнер или средство для переноски, большие носятся сами по себе при помощи рукояток и ремней.

Миниатюрные предметы помещаются в особые контейнеры без подсчёта: личные документы, карточки и записки - в бумажник, ключи - на кольцо с ключами, печатные и рукописные документы - в папку для бумаг. Батарейки находятся в упаковках по 2(D) или 4(AA), патроны к оружию - коробками от 6(12 калибр) до 50(винтовочные). Каждый из этих контейнеров является мелким предметом.

Обычный костюм имеет вместимость в 10 мелких предметов, плюс те, что переносятся на поясе или в специальных контейнерах (пистолет в кобуре, например).

Портфель, саквояж, дипломат или иной подобный контейнер имеют вместимость в 2 средних или 20 мелких предметов.

Большие предметы переносятся в руках, на перевязях (не более 2). некоторые - только группой, если они слишком тяжелы.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 29.07.2020 12:48 7

Магия и Молитва

Технически, работа заклинаний и молитв не отличается от работы оружия и приборов. Каждое заклинание или молитва имеют цену в единицах Маны или Духа, и несут эффект, зависящий от значения Интеллекта либо Воли, плюс сила заклинания или молитвы.
В бою маг действует последним, поскольку ему необходимо время, чтобы прочесть заклинание. Однако маг может выбрать одно из заклинаний, как "готовое", и при его использовании действовать наравне с остальными персонажами. Таким образом, все колдующие действуют последними, и соревнуются в скорости только с прочими, творящими в этот момент волшебство.

Заклинание, если об этом не сказано особо, должно иметь материальный носитель: страницу в гримуаре, свиток, глиняную табличку, и т.п. Если персонаж желает выучить заклинание и хранить его в памяти, оно выполняется со штрафом -1.

Помимо заклинаний и молитв, существует также форма ритуала, состоящая в выполнении определённых действий, вызывающих эффект, обычными заклинаниями или молитвами недостижимый. Ритуал может состоять из одной или нескольких стадий. Прерывание выполнения стадии требует её повторения целиком, поэтому в ритуалах важное значение имеет концентрация.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 29.07.2020 13:50 8

Заклинания и молитвы? С каких пор маги работают в SCP, это же не ГОК.
Автор: Anatto [online] , 30.07.2020 11:29 9

А читать внимательнее можно было?
Персонажи при генерации не имеют знаний магии или молитв, если не являются внедрённым в Фонд агентом одной из перечисленных групп. Что неясного в этих словах? )
К тому же, маги работают в Фонде с момента создания Сигмы-3. Но она рассекречена уже в 21 веке, а время действия - 1999.

P.S. Да, мастер таки знает сеттинг, если что )
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 30.07.2020 11:49 10

Хм, и правда.
А можно ли сделать своего персонажа работником меметического отдела?
Автор: Anatto [online] , 30.07.2020 13:27 11

К сожалению, в данном случае нет. Это иной класс и уровень допуска, такие люди среди простых оперативников не встречаются. В дальнейшем я добавлю несколько умений, специфичных для Фонда и относящихся к направлениям исследований, но здесь и сейчас их нет. Да и меметических угроз в этом модуле не попадётся. Тут всё больше скульпторы реальности шляются.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 30.07.2020 13:35 12

Мастер, посмотрите, пожалуйста, заявку. Навыки пока не расписывал, готов их обсудить.
Автор: Саримбэл [offline] (Неймар Рику), 30.07.2020 16:39 13

Вижу, все собрались. Тогда закрываю набор и запускаю игру. Сегодня вечером будет первое сообщение.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 01.08.2020 15:14 14

Мастер, хотелось бы уточнить: кто-то из НПС остался рядом, или все смотались? (прежде всего инетерсует шериф)
Автор: bookwarrior [offline] (Давид Баум), 01.08.2020 20:44 15

В данный момент вы четверо - единственные люди рядом с особняком. Вдали виднеются другие частные дома, и, в принципе, там иногда наблюдаются люди. Но никто не торопится двигаться в вашу сторону. Такое чувство, что дом сознательно избегают.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 01.08.2020 22:12 16

Ждём хода Джейны.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 02.08.2020 12:28 17

Ну вот мой ход
Автор: Febuloc [offline] , 02.08.2020 18:34 18

Отлично :) Как у нас принято со звездами: мастеру ставим когда все готовы?
Автор: bookwarrior [offline] (Давид Баум), 02.08.2020 18:35 19

Решайте, кто куда идёт, и тогда продолжим. Я пока не вижу плана.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 02.08.2020 18:59 20

Я пойду к домам. Или к машинкам
Автор: Febuloc [offline] , 02.08.2020 19:00 21

План сегодня озвучу, но позже.
Автор: Саримбэл [offline] (Неймар Рику), 02.08.2020 19:01 22

Давид уже звонит в штаб, никого не дожидаясь. Он дал время себя остановить, если кто не согласен, но вроде возражений не поступало.
Автор: bookwarrior [offline] (Давид Баум), 02.08.2020 19:14 23

Мастер, вопрос: что Давид знает про технические характеристики УКВ передатчиков, находящихся в распоряжении группы. Сигнал от такого просто сам по себе дом, без сверхъестественных эффектов, блокировать не должен?
Автор: bookwarrior [offline] (Давид Баум), 02.08.2020 20:01 24

Дом невелик, но есть шанс, что сигнал с противоположной стороны ослабеет. УКВ-станции работают только по прямой, либо переотражением сигнала. Если в доме много металла, или порода камня радио-непрозрачная, сигнал может пропасть без всяких аномалий.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 02.08.2020 20:22 25

Понял. Но все-таки лишним эксперимент не будет, тем более что займет пару минут (или каков там размер земельного участка).
Автор: bookwarrior [offline] (Давид Баум), 02.08.2020 20:32 26

Указания даны. Если все им следуют, я готов дать описание результата. Поскольку соседей не так много, предлагаю не устраивать диалог с допросом, я просто расскажу о них и о том, что вам удалось узнать.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 03.08.2020 10:25 27

Ещё Неймар за время обхода позвонит в штаб и попросит узнать, расходовал ли дом воду последние четыре дня и если да, был ли расход воды выше, чем обычно.
Автор: Саримбэл [offline] (Неймар Рику), 03.08.2020 10:30 | Отредактировано 03.08.2020 в 10:30 28

Кажется, я забыл упомянуть тот факт, что Рику назначен старшим группы. Решение принято мной на основании истории персонажей.
Автор: dragonwing [offline] (DungeonMaster), 03.08.2020 12:48 29

Now it makes sense ;)
Автор: bookwarrior [offline] (Давид Баум), 03.08.2020 13:09 30

123