Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12377
[
+1
]
, онлайн:
40
Персонажей: 74316
[
+26
]
Игр: 7934
[
+3
]
Игровых сообщений: 2601362
[
+321
]
Действия
-
Ходы игроков:
О сетинге. Необходимый минимум.
(1)
О игре и генерации персонажей
(1)
___________________________________
1.Глава. Великая охота
(45)
2. Глава. Великое попоище
(65)
3. Глава. Тревожное утро
(39)
4. Глава. Старые враги
(3)
Пруд
(3)
Болото
(3)
Большие камни
(3)
Яма
(5)
___________________________________
Чероновик мастера
-
Архивные комнаты:
(показать)
Рейд на тракт
(106)
Водопады и деревни
(111)
Красная роща
(30)
Гроузер VS Склепус
(13)
Ар'Лак VS Отрод
(31)
Свирепая нежить
(26)
Сделка в лесу
(41)
Таклак VS Кром
(17)
Малек VS Гримли
(10)
Переговоры на перекрестке
(48)
Пять дней спокойствия (таймскип)
(40)
Кром VS Брок Отчаянный
(30)
Бочка. Отрод VS Дхуизир
Джахрук VS Медведь
(11)
-
Обсуждение
(1361)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3753)
-
Общий
(17807)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41699)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14695)
-
Неролевые игры
(11855)
[D&D 5] Тяжелая жизнь орков | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
"Помощь" суммируется?
Автор:
RomanB
[
offline
]
(Малек Приручитель), 08.04.2020 21:42
581
Помощь суммируется, но "Преимущество" лишь одно в итоге будет (каждая новая Помощь предотвращает Помеху от негативных условий, как официальные - Hex на Дрына на Силу, так и уникальные, за авторством Мастера (погода может повлиять, фаза луны, настроение и т.д и т.п.)). Эффект от заклинаний только один, не суммируется, но перебивается, если сопротивление у нового выше.
Преимущество = два броска, лучший идёт в зачёт. Помеха = два броска, худший идёт в зачёт (это в своё время пытался сделать своим Hex, считая, что могу дать Помеху на "броски атак")
Автор:
PrototypeMan
[
offline
]
(Гроузер), 08.04.2020 21:49
|
Отредактировано 08.04.2020 в 21:54
582
Кстати, новости: официально порезали заклинание "Исцеляющий дух", чтоб жизнь мёдом не казалась
ссылка
Теперь ко второму абзацу его описания добавилось следующее предложение: "Количество исцелений духом ограничено до значения. равного 1 + вашему модификатору характеристики заклинателя (не ниже двух). После этого дух исчезает".
Автор:
Atreyu
[
offline
]
(Кром), 08.04.2020 22:37
583
Буду молиться, чтобы не порезали Броню Агаты до "действует, пока не исчезли временные хит-поинты", раз убрали танцы с бубном у огонька лечащего. (хотя если в этот огонёк оставить свой огонёк дамажущий (flaming sphere), то дамажить всё равно будет больнее, на 1d6)
Автор:
PrototypeMan
[
offline
]
(Гроузер), 08.04.2020 22:49
|
Отредактировано 08.04.2020 в 22:52
584
Мастер, если что, можешь сразу проматывать до момента, пока он не вернулся в пещеру. Главная проблема троллей в том, что с ними сложно вести дела в открытой местности, из за их осведомлённости о том, что если отбежать, то можно через минуту вернуться к стрелкам, что исчерпали запас огненных коктейлей (масло из лампы + факел) и боеприпасов.
Автор:
PrototypeMan
[
offline
]
(Гроузер), 10.04.2020 00:57
|
Отредактировано 10.04.2020 в 00:59
585
Сейчас тролль в пещере. В перспективе возможно выйдет. Пока так)
Автор:
Карлик Бешабит
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.04.2020 01:19
586
Если в посте есть для Лака приват, то я его не вижу
Автор:
roloroma
[
offline
]
(Ар`Лак), 10.04.2020 01:23
587
Извините за глупый вопрос, но может попробуем договориться с троллем? будет частью нашего племени...
Автор:
Victus Pallidus
[
offline
]
(Ухан), 10.04.2020 01:33
588
Попробуй с троллем договорись... Они даже лично проведённые опросы не учитывают, о чем ты вообще?
Автор:
roloroma
[
offline
]
(Ар`Лак), 10.04.2020 01:34
589
Главная проблема племён с троллями - они слишком прожорливые. Договориться можно, но цена - гоблин в неделю и это сразу отбивает желание. Возникает вопрос: а почему он до сих пор не опустошил водоём с рыбой? Ответ: он большую часть времени спит, телом, головы не спят, если именно двухголовые. Это снижает потребление пищи, дабы рыба успевала вновь восстанавливать свою популяцию.
Официальная краткая вычитка:
Родившиеся с чудовищным аппетитом, тролли едят все, что могут поймать и запихнуть в пасть. У них нет никакого общества, о котором стоит упомянуть, но они служат наемниками у орков, огров, эттинов, карг и великанов. В качестве платы тролли требуют пищу и сокровища. Троллей трудно контролировать, и они делают то, что им заблагорассудится, даже когда работают на более могущественных существ.
Автор:
PrototypeMan
[
offline
]
(Гроузер), 10.04.2020 01:42
|
Отредактировано 10.04.2020 в 01:47
590
эттины двухголовые тоже.
Автор:
Vened
[
offline
]
(Drenna(Дрын)), 10.04.2020 02:52
591
А я вот согласен с Victus Pallidus: такой воин племени будет очень кстати! И гоблинов у нас достаточно для прокорма.
Автор:
Atreyu
[
offline
]
(Кром), 10.04.2020 11:11
592
Вождь будет согласен подвинуться в пользу тролля?
Автор:
PrototypeMan
[
offline
]
(Гроузер), 10.04.2020 11:12
593
Нет, конечно. Мы вождя, с помощью Крома, тю-тю. А труп вождя, конечно же, подвинется.
Автор:
RomanB
[
offline
]
(Малек Приручитель), 10.04.2020 11:14
594
Мы голосуем? Я голосую
за
принятие тролля в группу!
Убить его мы всегда успеем, а с учётом что за убийства опыта не дают - социалист с таким союзником будет невероятно прикольно)
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(Дхуизир), 10.04.2020 11:17
595
Тролль убьёт нас по одиночке и отберёт хабар, пока мы будем его сопровождать в племя. Я
не против
, но ...
а) уговаривать будет не Гроузер явно, не понимая, почему оркам нужны "боевые наёмники"
Цитирование Вики: Renegade shamans of Gruumsh attempted to return to the old orc ways and wished to attack their neighbors instead of continuing to foster peaceful relations with them
б) если это принятие тролля произойдёт ценой обезглавливания вождя племени
for fun
, то черепах явно будет искать возможность уйти в другие племена, скажем, в племя "Множества Стрел", к Обальду (который по Вики, если не случился Time Paradox, как раз после боя в Мифрильных Залах, просто сложил с себя полномочия и захотел прожить спокойно жизнь и умереть от старости. Всем оркам соврали, что он сдох, ибо не хотят Шаманы видеть орка, умершего от старости, а не от оружия и магии).
ссылка
Цитирование Вики: During his next assault, this time on the dwarven settlement of Mithral Hall, he underwent a religious ceremony where he was blessed by the orc god Gruumsh ... something changed within him though, and a desire for peace became gradually more apparent, much to the
displeasure (!!!!) of many of his followers
... Оbould remained at peace with—and was an occasional ally of-----Mithral Hall. Obould Many-Arrows died peacefully of old age in comfort in 1409 DR
Цитирование мастерской информации: Вождь помогал Обальду. Вождь тоже великий.
Автор:
PrototypeMan
[
offline
]
(Гроузер), 10.04.2020 11:29
|
Отредактировано 10.04.2020 в 11:46
596
Мета - это плохо. Тем более, что тут кяп немного другой рассклад.
Автор:
roloroma
[
offline
]
(Ар`Лак), 10.04.2020 11:59
597
Не мета - Гроузер уходит после смерти вождя, поскольку с новым вождём ещё надо сработаться, что вряд ли удастся из за разности виденья развития племени (с прошлым он хоть пытался как то сотрудничать, а сейчас старания "выкинут" смертью). Сразу вспоминается Tales from the Borderlands, где Гроузер - это Риз, а Кром (как убийца вождя и новый вождь) - Васк.
ссылка
Автор:
PrototypeMan
[
offline
]
(Гроузер), 10.04.2020 12:05
598
Убедить умную часть в переезде- хорошо но что вы с тупой делать будете?
Автор:
Vened
[
offline
]
(Drenna(Дрын)), 10.04.2020 14:14
599
А кто Крома-то на трон пустит? А если и пустит, кто-ж ему управлять-то даст?
Автор:
roloroma
[
offline
]
(Ар`Лак), 10.04.2020 14:25
|
Отредактировано 10.04.2020 в 14:25
600
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть