[DW] Остров невезения | Обсуждение игры

12345678
Да, всё так. 1 паёк одному человеку на 1 день. Тот, кто распоряжается припасами, имеет возможность растянуть на чуть подольше.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 07.04.2020 18:08 61

Некоторые игроки жалуются, что не успевают писать каждый день. Некоторые не жалуются, просто время от времени молча пропадают, и я робко надеюсь, что это тоже из-за нехватки времени, а не из-за того, что неинтересно. Да ещё и обстановка такая, что кто-то работает, кто-то нет, ситуация у всех разная. Может стоит тогда снизить темп до 1 мастер-поста раз в 2 дня? Или даже раз в 3 дня. Что думаете?

Разумеется, никто не запретит вам писать чаще. Можете общаться между собой или с NPC. Можете описывать мысли и чувства персонажей. Можете делать маленькие заявочки, позволяющие раскрыть характер или привычки персонажа. Всё это только приветствуется, и ждать меня для этого необязательно.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 07.04.2020 20:58 62

Я думаю, раз в 3 дня это редко. Каждый день иногда не успеваю. Всё интересно очень!!
Автор: Omelora [offline] , 07.04.2020 21:01 63

Я готов писать так часто, как потребуется. Очень интересно, но не всегда понятно, что от нас требуется, и не всегда кажется уместным действовать. Давайте будем больше обсуждать хотя бы. Итак, кто готов быть завхозом каптенармусом? Грумпусу это не очень подходит, но он достаточно приземлен и ответственен для этого, если больше некому
Автор: RedHerring [offline] (Гораций, Грумпус), 07.04.2020 21:04 64

Да, это моя вечная беда. Люблю насыпать фактов и ждать, что игроки в них вцепятся и сами себе что-нибудь придумают. Попробую как-то порельсовее сделать. Но вообще я, если что, не против инициативы со стороны игроков. Жёстко прописанного сюжета у меня нет, а те его заготовки, какие есть, я всегда готов подвинуть в сторону.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 07.04.2020 21:47 65

Ох, и верно, 11. Я посчитал девушку и старика, но почему-то решил, что нас 7
Автор: RedHerring [offline] (Гораций, Грумпус), 08.04.2020 19:53 66

Ну что, ещё круг на социалку, рыбалку и все дела, а завтра вечером объявляю об окончании первого дня пути?
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 10.04.2020 20:37 67

Давайте сделаем так. До 20:00 MSK все могут делать любое разумное количество заявок — это действия ваших персонажей за целый день. Потом я обрабатываю их все скопом, у нас наступает ночь, и, если она проходит без происшествий, следующий день отыгрываем по той же схеме, день IRL = день плавания.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 10.04.2020 22:40 68

На всякий случай, если вдруг кто-то не знает. Если часть сообщения выделена зелёным, это значит, что её видите только вы. И, если вы начинаете на неё реагировать, предварительно не пересказав всем остальным, они могут не понять что вообще происходит. Если вы не хотите их посвящать, можно ответную заявку писать в графе "сообщение мастеру".
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 11.04.2020 13:52 69

О, этого я не знал, спасибо
Автор: RedHerring [offline] (Гораций, Грумпус), 11.04.2020 13:59 70

Или воспользоваться тегом приват тоже, если это будет удобней. Если игрок ставит в графу прлучатели только имя одного из своих персонажей, текст увилит только он и ДМ.
Автор: школьнек [offline] , 11.04.2020 14:41 71

Меня периодически спрашивают, как работает ход знай своё дело.

По правилам, бонус +1 за знай своё дело применяется только к броскам на покопаться в памяти и изучить обстановку и только в том случае, если вы можете объяснить, каким образом ваша профессия вам помогает в этом деле. Желательно это объяснение сразу включить к заявку. Ни к каким другим ходам этот бонус не применяется.

Также он позволяет вам "крафтить" предметы, если у вас есть все необходимые материалы, инструменты и условия. Например, кузнец, если у него есть оборудованная кузница и достаточно металла, может, потратив много дней, сковать доспех. Никаких бросков для этого не требуется, вы просто делаете то, что умеете делать, и всё.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 12.04.2020 12:05 72

А может кто помочь распоряжаться припасами? Или это до броска заявляется?
Автор: RedHerring [offline] (Гораций, Грумпус), 12.04.2020 12:55 73

Учитывая форумную специфику, можете заявлять помощь и после броска, я не против.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 12.04.2020 17:16 74

Похоже, пора рассказать вам, как работает бой. Первое и самое главное — раундов у нас нет, инициативы нет, вы можете ходить в любом порядке, в каком это выглядит логичным. В некоторых случаях нужно будет дождаться хода определённого персонажа, прежде, чем двигаться дальше, тогда я буду явно об этом говорить.

Что можно делать в бою? Всё, что хотите. Следуя принципу fiction first, вы художественно описываете, что вы хотите сделать, а потом мы смотрим, подходит ли это под описание какого-либо хода, и, если да, вы бросаете кубики. Если вы сами понимаете, что это за ход, лучше бросить кубики сразу, чтобы не затягивать игру. Самыми распространёнными в боевой ситуации будут, скорее всего, руби и кромсай, дать залп, избежать угрозы и встать на защиту. Но это не правило, просто статистика.

Как перемещаться в бою? Опять же, сообразно логике повествования, жёстких общих правил здесь нет. Игромеханически выделяется 5 дистанций: рука, взмах меча, удар копья, близко и далеко, — от самой близкой до самой дальней. Ваше оружие эффективно только на той (или тех), которая прописана в его свойствах. То есть, если противник вошёл в клинч, тыкать его копьём нельзя. В идеальных условиях ничего не мешает вам отойти/подойти на нужную дистанцию и затем ударить. На практике по разному бывает.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 13.04.2020 11:43 75

Свойства оружия (пишу только то что есть у вас, на самом деле их больше):
Оглушающее — убить противника таким оружием нельзя, но можно его вырубить.
Двуручное — вы не можете его использовать, если держите что-то во второй руке.
Неудобное — –1 к попаданию.
+1 урон — именно это, урон 1d4+1 вместо 1d4.
Рука, взмах меча, удар копья, близко, далеко — дистанция, на которой это оружие эффективно. На другой дистанции им бить нельзя.

Если у вашего оружия нет свойства +X урон, то вы наносите 1d4 урона, модификатор Силы/Ловкости не прибавляется.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 13.04.2020 14:12 76

А посох и нож - это какое? У них просто нет вот этих свойств, указанных выше?
Автор: Omelora [offline] , 13.04.2020 15:22 77

Есть. Посох обычно "взмах меча", а нож "рука". Но зависит от конкретного посоха и ножа.
А, свойств. Ты про тэги? У них нет
Автор: школьнек [offline] , 13.04.2020 15:57 78

Посох Курогао — взмах меча, удар копья, вес 1. Топор Саймона — взмах меча, вес 1. Нож Ивасько — рука, вес 0. Других свойств ни у чего из этого нет.
Автор: lexlin [offline] (DungeonMaster), 13.04.2020 17:00 | Отредактировано 13.04.2020 в 17:11 79

28 постов! Не вывожу ваш бешенный темп, придется ливать. Извините что подвел.
Автор: Bully [offline] , 13.04.2020 22:00 80

12345678