[D&D 5] Стражи Купола | Обсуждение игры

12345678910
Тут без шансов, девчонки)
Автор: Numetorum [offline] , 16.07.2020 10:23 181

Даешь второй отряд, и соперничество между девчонками за лучший!
Было бы отлично) Кстати, по донаборах - всегда можно отправить второй отряд спасать первый в случае неудачи)
Автор: KAYOLA [offline] , 16.07.2020 16:47 182

(ну или донабрать отряд из мужиков ;-) )
Автор: KAYOLA [offline] , 16.07.2020 16:48 183

no way, only girl power
Автор: gearof [offline] , 16.07.2020 16:49 184

О, мы ж убьем отряд мужиков) Отличная идея)
Автор: Raiga [offline] (Эленвен), 16.07.2020 16:59 185

Итак, мы это сделали. Игра доведена до логического завершения, в связи с чем на правах новичка прошу от всех вас, кто меня выдержал и дошел вместе со мной до конца этой истории, написать развернутое мнение по поводу всего нами пережитого. Оценить здраво и беспристрастно мое вождение, стиль, саму историю - все, о чем у вас несомненно возникли свои мысли. В свою очередь я тоже постараюсь написать свои соображения об игроках и персонажах и подбить итог модуля.

Дэвы меня заберите, неужели мы дошли до финиша? Сама не верю.
Автор: Nino [offline] (DungeonMaster), 10.01.2021 03:33 186

Итакс, рецензия. Насчёт здраво и беспристрастно судить не берусь, но вот без прикрас скажу.

Вначале предисловие:
Сперва я пошёл в этот модуль за компанию, так как пристойных модулей по пятёрке на тот момент не было, а этот модуль был с первого взгляда неплохим и хорошо прописанным (одно описание сеттинга уже находится выше моего уровня скиллов и, скорее всего, такого уровня я никогда не достигну ХД ). Так вышло, что моя компания как влетела в предзаявки, так и вылетела (из-за странно-стрёмного "фимэлика" и нарастающего зашквара вокруг модуля, акцентировавшего внимание на доморощенной фимеликовости и бронелифчиках, то бишь, был уже не концепт амазонок в модуле, а вот всё купольное плюс хайп вокруг модуля). В итоге остался я одын. Из модуля решил не выходить, потому что меня сеттинговая инфа не смущала (и, как мне кажется, я редкий подвид людей, который смог прочитать всё беспристрастно и не воображать себе социальную войну мастера против мужикофф, которой и не было на самом деле), мастер откровенно признал, что он новичок и ему нужен был опыт вождения (а помочь я практически всегда за), а также совсем немножко потому, что я лично сам захайпился и принялся защищать модуль, потому что его несправедливо осветили повсюду, а мне, как всегда, захотелось всем правду в глаза показать и доказать.

Теперь по собравшейся компании игроков:
На мой взгляд основа хорошей игры в ролёвку - это всегда тесное взаимодействие между игроками. Если из группы игроков удаётся выстроить дружное тесное маленькое сообщество, то можно на 50% считать, что всё сложится успешно. Тут у нас сложилось серединка на половинку. Собрались хорошие игроки, но... Найти контакт с Люси (RubyKorn48) так и не удалось, его почти и не было. Ирма (Нуметорум) сбежала, хотя вначале подавала неплохие надежды на будущую социалку. Райга... Ну, Райга специфичен =) Насчёт присоединения Китайко и Сида у меня были некоторые сомнения (я всё-таки интроверт и не очень люблю новые тесные знакомства), но они тут же их развеяли и сделали игру на 100500% лучше. Без них я не знаю, как бы всё пошло. Было бы плохо, да, потому что они и активничали, и беседы всякие заводили, и в игре хорошо вписались, сдвинув её с мёртвой точки малопостования. Даже меня расшевелили =)

Теперь конкретно по модулю и вождению:
Для первого самосочинённого модуля, как мне кажется, история, сеттинг, стиль — всё было на хорошем уровне. Как я написал выше, сеттинг меня нисколько не смутил, на некотором уровне он очень даже качественный и правдоподобный в деталях. Кстати, о деталях, вот с деталями у Нино всё очень хорошо. Круто. Как ты описываешь детали жизни Сестёр в Куполе, детали воинской службы в Крепости, детали "Женского клоба", детали поста у Виа Ильдеци — чувствуется, как будто у тебя во всём этом есть опыт. Я так не умею, мне завидно, потому что без таких деталей всё получается как-то плоско =D

Ну, например:


По геймплею:
Тут выйдет минус такой (стандартный по-моему для новичка-мастера и свойственный многим мастерам на самом деле) в том, что мастер часто строит такие путёвые посты, в которых действия персонажей не особо важны, они делают какие-то действия, но они пока ещё остаются винтиками в разворачивающемся сюжете и нет для них особого пространства для важных, в смысле что-то меняющих действий. Но не давать тут действовать персонажам - значит, не знакомиться с ними, рушить начатую повествовательную логику и т.д.
Это, кмк, нормальная штука и всё ок, когда все постуют и всё действие быстро переносится дальше к большей свободе персонажей в плане решений, ключевого влияния. Но у нас так вышло, что мы перлись в Выперки, потому из Выперок и... Тут у нас отвалилась Люси, почти отвалилась Ирма. Люси отвалилась, потому что, наверное, не нашла, куда себя приткнуть и в итоге интерес совсем завял.

При этом всё усугубилось моментом, что ты, Нино, конечно, ждала, пока ответят все, чтобы дальше постануть свой пост. Это тоже характерная, стандартная и не страшная в обычных условиях привычка у многих мастеров. Но в данном случае это привело всё к тому, что мы подзастряли во взаимном ожидании. Нино ждёт, пока все отпостятся, Люси не постит, потому что ничего важного-то и не происходит, а включаться в отыгрыш, она как-то не включается (это пинок уже в её сторону), в это время интерес какой-нибудь Анны немножко угасает, потому что всё стоит и в итоге резолвы получаются огромными и стыдно отвечать на них маленькими постами, приходится что-то приличное по размерам придумывать, чтобы соответствовать.

Тут и на мою беду я всем запоганил энкаунтер в лесу, чем поспособствовал выходу Люси =D Зато дальше с Вивиан и Кариной всё пошло к лучшему.

Дальше действуем мы как-то в ситуации, решаем её... А потом в чатике в дискорде Нино рассказывает, как всё могло бы быть/было бы, если бы мы действовали иначе, как всё планировалось изначально. Лично мне кажется это вредной привычкой. Я понимаю стремление, что хочется быть в тусе с игроками, делиться с ними, а делиться с ними, как мастер, можно изначальными концептами, но кмк для мастерения это скорее вредно раскладывать своим игрокам, как всё планировалось, а не вышло. Я сторонник мастеров, хитро улыбающихся, будто так всё и было ими задумано, хоть игроки поступили полностью обратно их ожиданиям и им пришлось поспешно всё придумывать. Я слишком плаваю в этой теме, чтобы объяснить, почему я считаю это плохим, но... Игроки приучаются получать от мастера такие ретроактивные спойлеры и в итоге вольно или не вольно пытаются понять, выиграли ли они в этой ситуации, поступили ли они правильно, заучивают ход движений мыслей мастера, чтобы в следующей подобной ситуации поступить правильно, но ролевки - не про правильные по мнению мастера действия игроков. И знать в процессе игры сюжетную изнанку пройденных только что ситуаций им не нужно.

Боёвка могла показаться мастеру куцей, но тут боёвки делать надо тоже учиться. Они в целом на форуме неказистые в любом случае. Для своих самописных модулей надо сразу предполагать не битвы типа стенку на стенку (ну или как у нас, окружение и атака людей в центре), а с возможным влиянием погодных, ситуационных факторов, окружающих валяющихся предметов. Так-то с боёвкой всё было в целом нормально =) Кубы нам ещё хорошо легли.

Что ещё... Ещё мастер активно вписывала в свои посты возможные мысли и действия персонажей, что они могли подумать, как на них отразились какие-то новости. Ну такое, моменты отыгрыша мастером персонажей игроков в своих постах. Вот это очень вкусовщиновский момент, на мой взгляд. Если есть со стороны игроков социальное согласие на это, всё ок, иначе не стоит этим увлекаться.

А так по деталям/стилю всё круто, живые неписи - круто, мир в словах и постах мастера живёт - круто, атмосферность есть, ламповость, благодаря всему перечисленному и множеству общения в чатике дискорда, есть. Я могу скорее хвалить. В свой первый модуль Нино мастер побольше многих. Осталось только, если процесс вождения понравился, набраться ещё больше опыта - водить ещё больше игор.

Тут я, кстати, с Райгой в большей степени не согласен, что надо водить именно стандартные, на всех модули, чтобы набрать базу других игроков, которые будут потом впиливаться в артхаусные модули, не глядя =D Водить нужно и интересные мастеру модули в том числе. И, наверно, что в общем-то присутствует в совете Райги, стоит пробовать разные концепты.
Автор: Romay [M] [online] (Анна), 10.01.2021 13:18 | Отредактировано 10.01.2021 в 18:55 187

Ромей заставил меня ощутить, что у него член больше, чем у меня (из-за размеров фидбэка) но так как я девочка, то это не страшно, мой конский мастерский дилдо компенсирует всё необходимое :D

Раз уж он начал с самого начала, то я наверное тоже расскажу "почему?".
Во-первых, я люблю поддерживать новых мастеров. Ну, знаете, чтобы у них был хоть один нормальный игрок в модуле (многие бы сейчас не согласились, что я нормальный, но не будем о грустном). И примерной с этой же мыслью я к Нино и записалась. Сеттинг, конечно же, сразу вызвал у меня ряд вопросов. Я не очень люблю радикальные сексистские взгляды, потому что... потому что я герольд Слаанеш и считаю, что миру нужны и пирожки и сосиски, потому что сосиски в тесте - еда богов. Ну вы поняли. Однако поначалу мне показалось, что Нино хочет показать, так сказать, нетривиальную историю в абсолютно полярном сеттинге, но чтобы история в эту черно-белость внесла трещины. Мне нравятся такие истории, и я часто и с удовольствием рассказываю энкаунтер с домашней игры, где мы разрулили ситуации с полярно-злыми орками, а потом и гоблинами, совершенно нетривиальным способом в силу взглядов персонажей. Орки и гоблины, конечно, остались злом, каким и были по условиям сеттинга, но само развитие ситуации дало им множество ярких прожилок. Это круто, всегда очень круто. Именно поэтому харизматичные злодеи со сложной мотивацией популярнее паладинов.

Пати.
Ну, поначалу всё выглядело неплохо. Я сразу была неуверенна насчет новичка (RubyKorn48), но добирать кого-то было нужно, а игроки не шли. Кстати, испытываю сильнейший испанский стыд за тех, кто лайкал пост про бронелифчики. Думаю, что если бы я хотела создать список игроков и мастеров, с которыми играть совершенно точно не стоит - большая часть лайкнувших туда бы вошла. Ничего более нелепого и представить было нельзя. Но учитывая, что я и раньше о большей части этих юзеров была крайне невысокого мнения - мой мир никак не надтреснул и не изменился, а вот за Нино было обидно. Вполне вероятно, что человек с менее стальными яйцами - модуль бы закрыл, а с форума навсегда выпилился, поскольку такое количество и...индивидуальностей - это сильный удар по психике. За это я стариков и "особо талантливых" юзеров ДМа всегда отдельно ненавидела и презирала. Потрясающее лицо проекта.
В общем, жесточайшая антиреклама модуля сделала своё дело и каких-то нормальных игроков в итоге добрать не удалось. Новички - опасные существа, я сама их терпеть не могу, потому что никогда не знаешь, чего вообще от них можно ожидать, но что вышло - то вышло. Как и следовало ожидать, новенький не особо осилил, не особо влился, а затем молча слился, как они это почти всегда и делают. За ним слился и Нуметорум, но этого, как раз, в целом можно было и ожидать (а жаль, мне кажется он единственный полностью уловил подачу мастера и дух сеттинга). К Ромею вопросов нет, мы оба старались как могли, и я в целом, скорее довольна нашей игрой, чем нет, насколько могу быть непредвзята.
С донаборами в модули вечные проблемы, так что в ситуации, когда половина пати резко сливается, игра обычно умирает. Но, по счастью, нам удалось донабрать Китайко и Рэббита (в простонародье просто Сид) так что процесс вроде как плюс минус пошел. Да, Сид в итоге потерял мотивацию и связь с модулем, но это нормально, когда начинаешь с середины и пилишь персонажа, не совсем отвечающего твоим хотелкам. Что поделать, десу. Но как-то вывезли.

Ожидания/реальность.
Поначалу всё было хорошо. Живой мир со своими сложными социальными проблемами и нюансами. Мы, игроки, конечно, почти всегда понимали некоторые вещи превратно и нам было сложно угнаться за замыслом мастера, но диалог решал большую часть таких нюансов, хоть и оставалось ощущение "ну вот, а я то думал...". Но потом кто-то сказал мастеру (как выяснилось позже - Дух) что фуфуфу играть за нпс слишком активно и что-то пошло не так. Потом мы, к счастью, выяснили этот момент и сказали Нино, что это наоборот - правильно и хорошо, когда мир действует сам по себе, не оглядываясь излишне на персонажей игроков и всё вроде как наладилось.
Проблемы возникли так же и со мной. Так уж вышло, что на ресурсе Райгу почему-то считают лютым извращенцем, который любит пихать куда попало пальцы/сосиски и прочие выступающие предметы, а я вообще-то драматический игрок с тонкой душевной организацией, который любит и может развивать персонажа в любых условиях, включая ваншоты. Ну я и начала развивать... а мастер оказалась шокирована этим ожиданием/реальностью, отчего мне пришлось изрядно поубавить пыл. Естественно это в определенной мере сказалось на моей отдаче модулю. Не могу винить Нино, конечно, начинающему мастеру тяжело на лету схватывать зацепки персонажа, особенно если сеттинг в голове кажется глубоко статичным и определенным, а игрок начинает творить нечто странное. Да и не начинающему бывает тяжело. Да и не каждому мастеру этого вообще хочется. Хотя других игроков, с более простыми мотивациями и душевными линиями персонажей, Нино ухватила достаточно хорошо на мой непритязательный взгляд. Думаю, тут всё же проблема во мне и критиковать не стоит. Не каждый игрок подходит не каждому мастеру.
Где-то на середине модуля у меня начало возникать стойкое ощущение того, что меня обманули. Что сеттинг сугубо полярен, что мы играем в типичную историю про паладинов и орков, где последние - ультимативное зло, а мы - ультимативное добро. Только к концу модуля это ощущение как-то размазалось, но осадочек всё равно остался. Думаю проблема в выборе темы для ваншота и первом знакомстве с миром. Мы просто не успели прощупать сеттинг достаточно плотно, не добрались до всех этих "да, но нет" и так далее. Хочу верить, что мир всё же не плоский, а объемный, а если нет - в эту сторону обязательно нужно поработать, Нино. Иначе все так и будут думать, что ты радикальная фемка, которая ненавидит мужиков. Хотя думать так будут в любом случае, но ты должна быть честна как минимум сама с собой.

Типичные ошибки новичка.
Ну, первая типичная ошибка новичка - замутить модуль в авторском сеттинге, который радикально отличается от дженерик фэнтези и прочих привычных вещей. Я, вообще, большая противница людей, которые водят "свой" Фаэрун там или еще чего, но я же и противница идеи, что для первых работ нужно обязательно лепить прям совсем в доску авторский мир. Во-первых, у тебя еще нет базы доверяющих игроков, которые могли бы рискнуть и попробовать несмотря на. Во-вторых, чтобы грамотно написать авторский модуль по авторскому миру - нужно иметь опыт, или просто невероятных высот талант. А то получится, как у автора Вотанала... простите, Витиэнеля. Короче, советовала в чате, советую и здесь - сначала поводить какие-нибудь клевые официальные ваншоты по стандартным ДнД сеттингам, получить признание, а затем начинать развивать собственную линию модулей.
Вторая типичная ошибка - выбор без выбора. Железобетонные рельсы, заранее обозначенный сюжет и иллюзия свободы выбора персонажей, которой на самом деле нет. Это ошибка именно начинающего мастера. Профессионал обычно кивает в ответ на необычный план, а потом быстро придумывает, как привести исполнение этого плана к необходимым ему последствиям. Ну и вообще не нервничает, когда игроки начинают делать нечто, чего мастер совсем не ожидал. Я в своих модулях - напротив, заинтересована и радуюсь, когда игроки пытаются решить проблемы нетривиальными методами. Это дает возможность развития модуля в незнакомые мне области и ощущение того, что я не просто читаю игрокам вслух интересную книжку. Но это придет со временем. Нужен опыт, и нужны простые, не слишком требовательные игроки для первых игр. Мы, увы, были слишком уж требовательными, забывая, что играем у начинающего мастера.
Отсутствие гибкости боевых столкновений. Это мой любимый геймдизайн. Я вообще считаю одной из своих фишек - сочные, напряженные и до последнего неопределенные битвы, заставляющие игроков искренне желать жить. Но как высказался выше Ромей, боевка - проблема форума. И не форума - тоже. Грамотно составить и настроить боевое столкновение в ДнД - сродни искусству, поскольку класс опасности на самом деле не информирует вообще ни о чем. Но в целом, я считаю, что та единственная настоящая боевка - была вполне грамотно организована и создавала даже иллюзию проблем для нас поначалу. А потом нам просто зашли кубы. За счет этого можно было взывать жрецом какого-нибудь мерзкого духа-помощника, чтобы осложнить конец битвы, но как вышло, так вышло. Возможно даже лучше, что легко. Мы ощутили себя реально крутыми (кроме Китайки, которая почти весь бой промахивалась :D).
Плохая внятность переходов и затянутость некоторых сцен. Это, опять же, проблема не только (и не столько) мастера, сколько игроков. Мастер просто должен быть смелым и не ждать всего круга постов - а жестко и беспощадно игнорировать нагло задерживающих. Проблема была в том, что иногда нагло задерживали... все. А это не лечится. Что до внятности переходов, то это нюансы компоновки ваншота. Ваншот лучше проводить на четко ограниченной территории с минимальным количеством вариантов, куда можно свернуть с рельс в лес. В этом модуле эта типичная ошибка была во всей красе. Свободы слишком много, слишком много возможностей для тактики и планирования, и как итог - мастер то и дело хватается за голову от идей и планов игроков. В общем, чем меньше вариативность - тем более четким и внятным будет ваншот. Поэтому же стоит попробовать поводить официальные (из числа самых приличных, а то там еще похуже бывают).

За что хочу однозначно похвалить (тут будет кратко, потому что слова говорят за себя).
За живой мир и персонажей. Не считая странного прогиба в середине - мне очень понравилось, что у нпс четкие и внятные линии поведения, душевная организация, желания и страхи. Некоторых хочется полюбить и посочувствовать (Иванна, Умара), некоторых начинаешь почти что презирать или относиться с пренебрежением (Салима, Адель) - и это круто. Когда нпс вызывают эмоции - это шикарно. И мир как бы живет, и всё становится чуть более "я верю". Это круто, тут ты молодец.
За терпение и стальные яйца. Нет, серьезно, очень уважаю, что через печали, слезы и потери мотивации - модуль всё же дошел до конца. И что нас, не самых удобных для тебя игроков ты доблестно терпела и пыталась найти способы подыграть. Достойно уважение в любом раскладе.
Красиво и грамотно пишешь. Это смешной плюс, но в наше время - очень важный)
Попытки слушать - принимать и анализировать критику - вообще редкий скилл. У тебя он, вроде бы, есть. И это отлично. Это значит, что со временем ты можешь стать профессионалом, если не будешь, конечно, постоянно идти на поводу у игроков.
Ну и вообще, как мастер ты хорошо справилась. У меня часто бывает осадок после игры даже у матерых мастеров, вот после тебя нету. Были неровности, были проблемы, были траблы - но по итогам всё вышло няшно и скорее приятно. Главное продолжать точить перо и с каждым разом делать всё лучше и лучше. Тогда будешь топ.

Итоги: Хотела бы я сыграть с тобой еще раз? Думаю да. Еще раз по миру Купола? Не в ближайшее время. Была ли история захватывающей? Да, но не совсем. Довольна ли я результатами? В определенном смысле - да. Ламповый ли ты мастер? Определенно.
У тебя есть потенциал, и я хочу верить, что ты разовьешь его в нечто крутое. Как минимум, а оценку выше от меня получить крайне сложно, я не жалею, что записалась в модуль.
Я бы, наверное, еще чего-нибудь написала хорошего, но у меня устали и забились пальцы, пока я набирала эту мегапасту (чтобы доказать, что у меня больше, чем у Ромея, ха) так что на добрые и милые слова осталось меньше всего сил. Как это в жизни всегда и бывает ^_^'
Автор: Raiga [offline] (Эленвен), 10.01.2021 19:22 188

Ромай, конечно, задал планку..^_^" Но постараюсь.

  Я, как было сказано выше, донаборщик. Сразу не пошла, по двум причинам. Мне надоели форумные первые уровни, снова-здорово. И еще я хотела побыть читателем, который следит за игрой и обсуждает перипетии с мастером.
  Второй пункт мне удалось поддержать всю нулевую главу и начало первой (по приходу на заставу). Деревня была неплохой, девочки раскрывали себя, игроки погружались в быт пограничья - не совсем Купол, не совсем внешний мир, микс обычаев. Насчет лесного энкаунтера, который якобы "запорол" Ромай (своей абилкой предыстории, позволяющей перебросить кубик случайной встречи в лесу и считать по новому результату), я с ним не согласна. Судя по слухам в Выперках, можно было до заставы приползти черте в каком состоянии, если бы вам не повезло, а так, ваш ранний приход дал сюжетный толчок, сыгравший позже, и хороший момент для введения новых героинь. Да, жалко, если Люси приуныла из-за этих факторов, но все же, можно было поговорить в чате, возможно, выход бы нашелся.
   Застава и я. Посмотрев на "маминых дочек" в партии (то есть родившихся и выросших под Куполом), я решила понаглеть и сделать девушку, которая в Купол пришла вместе с семьей, в самом детстве, но все еще обрывками помнившей внешний мир, а еще имевшей старшего брата. Мстер честно меня переспрашивала, не боюсь ли я, что героине будет психологически тяжелее, я сказала, что знаю, но не боюсь, и если я не переломаю этим игру, но хочу именно так. Мне разрешили ^_^
   Таким образом, на заставе очутились куратор и два отряда - начальная партия из молоденьких стражниц и старший отряд из 2 нпс и 2 донаборщиц. Салима была вредно-ехидным начальством, но раскрылась больше в финальнике, Адель раскручивалась постепенно и довольно сильно, а вот Иванна имела, наверно, только один звездный час и пару мельканий. Понятно, что кадр не резиновый, но все же жаль.
  Боевки. Сама я не великий мастер (как ДМ, так и игрок) боевок, но в принципе, они были добротными, динамично сыгранными (ничто так не портит настроение, как затянувшиеся посты в боевке), ну и сестрам везло на кубах. Больше тут особо сказать нечего.

   Реализация системы в сеттинге. Классы в пятерке не всегда однозначно транслируются в социальные группы, и рефлаффы - наше всё. Так что, вероятно, вместо отрезания части классов можно было занести их в категорию "а вот тут вам надо поговорить с мастером, вместе придумаем, какая ты есть". Впрочем, мне на жрице было норм, так что я не особо от этого правила пострадала (тем более что архетип на 1ом уровне, хехе). Идея с действительно кастомными умениями предысторий - классная, в 90% игр они висят мертвым грузом, хотя, наверно, стоит чуть сбалансировать их на будущее. Но вот идея сделать бэк как учреждения под Куполом.. Формально, ничего страшного: два навыка, язык/инструменты. Но у меня создалось впечатление, что это слишком уж причесало персонажей под одну гребенку (тем более, чем из школы бардесс в партии никого не было). То есть, не выпендрись я с своей квентой, чем бы отличалась от Ирмы, кроме возраста (боевого-то опыта у нас одинаково)? Понятно, что в квенте-то и суть персонажа, но вот бедняжка Люси мне не запомнилась абсолютно ничем :(

   Пара замечаний к мыслям Ромая. Да, порочный круг взаимного ожидания постов это бич, но имхо, в итоге мы его побороли. О - общение. Про обычай рассказывать об альтернативах - тут я бы поспорила. По крайней мере, я никогда не видела игроков, которые бы так начинали мутировать, но да, возможно, это просто мой личный опыт. Но этот обычай может навести игрока на самоистязание или грусть, да. Поэтому, я бы предложила рассказ об альтернативах перенести на конец модуля, когда мы уже получили финиш, и вышли из роли. Вот такое я люблю и тереблю мастеров на это)

  Мир, сюжет, идея и персонажи. При генерации, когда меня предостерегали, я спросила, насколько черно-белым будет мир. Точная цитата закопала в переписке, но общий смысле ответа был "шаблон немного потрещит, но в целом враги - это враги, ненавидят и стремятся уничтожить". Окей, сказала я, не будем задирать планку, посмотрим на результат. Ну.. в целом, мне повезло. Я встретила врушку Клеменс, которой помыкали наши враги, и всё это было ложью во спасение ребенка, и Виктора, который вроде как дважды враг - мужчина из церкви, но в итоге он спас и заставу, и деревню своей.. жадностью и обидой на церковников. Шаблон потрещал, неожиданные мысли в голове Вивиан начали расти. Хотя, кажется, я все перевела к религиозному конфликту "митрианцы vs сестры, почитающие Живых Богинь", таким образом как бы исключая из уравнения жителей внешнего мира, не причисляющих себя к истовым поклонникам Солнца, но таковых тут было негусто, и на контрасте сильно сыграть не получилось.

  Но в этом поле все же выкопаю и минус, после онеписения Ирмы и Люси, в составе партии оказалось больше драматических сестер (все, кроме Анны), но возможностей излить эту драму вышло не очень много, так что в сцене допроса шпиона как-то быстро все перешли от получений сведений из него к выражению чувств через него. Сама я в этом ничего плохого не вижу, но это было причиной долгих споров в чате, и немного скомкалось.
  Вероятно, на старте стоило сильнее сделать упор на синхронизацию ожиданий/пожеланий, ведь для авторского мира единственный источником знания для игроков является сам мастер, и из него нужно вылавливать вещи, которые очевидны для него, но не для игроков. И несмотря на то, что мы все знали, что это ваншот+продолжения, мы хотели уже здесь, в этом модуле больше вещей, чем он вместил.
Минус на сторону игроков и вашей покорной слуги - донабор игру взбодрил, но темп все равно был неравномерен, из-за чего некоторые сцены растягивались, а другие сжимались, искажая персперктиву. Попробую через какое-то время перечитать модуль целиком, чтобы оценить его как готовое произведение, возможно, мое мнение изменится.

   Вердикт. Первый блин - не комом! Да, не такой красивый, как в кулинарных журналах, но свой, вот этими самыми руками, замешанный и испеченный. Могла бы ты выступить лучше? Да. Могли бы мы больше подойти под тебя? Вероятно. Хотя я все-таки думаю, что изъяны персонажей, не до конца вписывающихся в привычный шаблон, добавили истории перчинки, чем если бы это были идеальные сестренки с доски почета. И я считаю, что это все-таки победа разговорного метода решения проблем с игрой. В смысле, мы тормозили, терпели проблемы, но потом брали себя в руки и начинали обсуждения, искали компромиссы, помогали друг другу.
И сюрприз тебе - все-таки есть определенное искушение продолжить Вивиан, персонаж она хороший, легкий в смысле сцепления с ней, подвязок к окружению много. Но.. попросту не сейчас, банально потому что я перебрала с модулями, дурья башка, отсюда и тормоза.
Да и плюс тебе самой нужен перерыв - проветрить голову, отрефлексировать, сделать работу на ошибками, а потом очень-очень нужна синхронизация ожиданий для следующего раза, и мы можем в желаниях не сойтись - бывает. Вообщем, посмотрим. Отпускаю Вивиан сейчас с лёгким сердцем, а тебе желаю не сдаваться и развиваться :)
Автор: kitaiko [offline] (Вивиан), 10.01.2021 19:24 | Отредактировано 10.01.2021 в 19:33 189

Ну... Это было впечатляюще (я про рецензии) - определенно, заставляет гордиться тем, какое количество мыслей и чувств я у вас вызвала как демиург этого мира. Еще раз - спасибо. Великолепный экспириенс, научивший меня очень многому - и, тешу себя надеждой, что-то давший даже вам, таким матерым и опытным ролевикам.

Если начинать с самого начала - я изначально, понимая, насколько необычен сеттинг и в целом концепция, какие просторы она дает для злоупотреблений, решила снабдить модуль несколькими уровнями защиты, чтобы прежде всего мне было комфортно его водить. Отсюда и вышли многие промахи, фейлы и законные поводы для недовольства. "Не вредить Куполу", как базовая этическая установка - чтобы персонажи не поубивали друг друга нафиг и не развалили игру, как пример, шире - чтобы свести возможность внутрипартийного конфликта к минимуму. Сама по себе исходная завязка про служилых людей - чтобы иметь сюжетно обоснованные рельсы, ибо от дженерик-пати авантюристов из таверны ждать можно всякого. И так далее. И при всем при этом мне хотелось, чтобы у вас складывалось определенное ощущение свободы, а также отсутствия сюжетной брони и реальной возможности гикнуться из-за неправильного кубика. Именно поэтому я поставила себе принципиальное условие: ни в коем разе не мухлевать с кубами и подчиняться рандому, как бы меня от него ни корежило. Рельсовость модуля заключалась в том, что у меня, с одной стороны, была некая магистральная линия, заканчивающаяся вот тем финалом с песней, к которому вы благополучно пришли. Но были и реальные возможности катастрофического поражения, или по крайней мере куда большей цены, заплаченной за победу. Пойди вы длинным и проторенным путем в самом начале модуля - это привело бы к тому, что на заставе партия застала бы головешки, трупы сменщиц и засаду - и это был бы абсолютно другой модуль, который сейчас мне очень сложно представить. И мне хочется надеяться, это ощущение пусть потенциальной, но нелинейности удалось донести и до вас.

По игрокам и персонажам. Ну, если начинать с Люси - я изначально увидела в Рубикорне энтузиаста-новичка, который довольно настойчиво просил накидку, и которому можно было дать шанс, потому что... потому что за год до этого я была такой же новенькой, и мне дала шанс замечательная Кокосанка, и именно благодаря ей я сумела на сайте зацепиться, хотя в какой-то момент была близка к тому, чтобы бросить это дело. Однако на практике оказалось, что игрок не понимает, зачем он в игре, что ему от игры нужно, и что вообще за движуха происходит. Напугало его, наверное, и то плотное общение матерых игроков, которое развернулось в дискорде, и чрезмерно литературные посты - словом, он потихоньку слился. Предупреждая вопросы - нет, я разговаривала с ним в личке, пытаясь понять, как и что можно сделать для его вовлечения в процесс, но, увы, какого-то фидбека не увидела. Так что дело явно не в сорванном энкаунтере - он начала понимать, что игра не его, как бы не с вводного поста. В общем, не вышло у меня быть доброжелательным мастером, которого рекомендуют новичкам в соответствующем разделе...

Ирма. Тут все, очевидно, было интереснее - Нум игрок матерый, энтузиазм бил из него прямо ключом, шуточки про палатку и наказание Эленвен, ну и персонаж, под которого у меня уже были определенные далекоидущие планы челленджей. Но вот его исчезновение - без единого слова и как раз в тот момент, когда он словил свою добрую дозу спотлайта - вот это порядком выбесило. Не было бы так обидно, напиши он пару предложение: простите, девочки, у нас тут опять очередная волна завала на работе, так что выводите из игры. Но валить с концами и без каких-либо объяснений - это стыдно и мерзко. Не знаю, вернется ли он на сайт еще раз, но в любом случае, спроси меня кто, я буду его последовательно нерекомендовать за подобные штуки.

Эленвен... Тут меня, конечно, подвело изначальное видение командира в сюжете вообще. Мне хотелось чего-то такого, как в фильме "U-571" с Макконахи - молодой лейтенант, не особо готовый к выпадающим на его долю испытаниям, по ходу сюжета растет и в финале впечатленный матерый старшина (у нас бы его роль играла Салима), говорит: с вами я бы пошел в любой огонь. Это, конечно, идеальный случай, но в целом суть, надеюсь, понятна - выковывание подлинного лидера из неопытной юницы в огне войны. Именно под это дело были выданы пресловутые кольца. На практике вышло... вышло так, что Эленвен захотела в ДРАМУ. Драму, с которой я попросту не поняла что делать, растерялась, ну и жестоко разочаровала игрока. На определенном этапе от драмы едва не треснул Купол, и Райга попросту переписал пост под давлением общего неудовольствия - что как бы глубоко неправильная тема, и хвостом по голове за подобные повороты надо бить прежде всего меня. Увы, кажется, на этом этапе игрок меня взвесил, измерил, нашел слишком легкой, и наклеил соответствующую этикетку. Однако... однако это ведь именно Райга, которого при мне неоднократно называли ливером и руинером, не способным доиграть ни одного модуля до конца, вот этот вредный и противный Райга тащил игру в те моменты, когда уже и я подумывала ее принудительно завершить - когда Сид ушел, Ромай отошел в тень, а Кита в очередной раз растерялась, ибо "ааа, я не могу в боевку и стратегию". Вот за это реальная благодарность от всей души. Пусть я не твой мастер, пусть я скучная феечка со стремными идейками в башке - ты меня не бросил, пусть в конце мы уже просто делали вид, что играем (я же понимаю, что ты просто расслабился и позволил дотолкать вагонетку до финального поста - но все так устали, что это было единственно верным решением).

Анна... Ну, что я могу сказать? Ровный и достаточно стабильный игрок, нацелившийся изначально на определенные отношения с Ирмой, и уход Нума Ромая порядком подкосил и демотивировал, это было видно. Наша следопытка, увы, пала жертвой неравномерного распределения спотлайта. Ну и да, тот спотлайт, который был, ставил ее пассивное положение - бросай кубик и читай, что там мастер напишет о твоих следопытских скиллах - а это явно несоразмерно со спотлайтом социальщика. Тут очередное мое поражение как мастера: пожалуй, из дотянувших до конца игроков квенту Ани я задействовала меньше всех. Не потому что персонаж неинтересен, а потому что слишком сосредоточилась на тех, чьи зацепки лежали на поверхности. Парадоксально, но факт: притом что Аня получила больше всех экспы, единственная поучаствовала в обеих боевках, дважды удачно провела группу как следопытка - у меня сложилось стойкое ощущение, что я ей внимания недодала и потенциал персонажа на полную не реализовала. Увы мне.

Карина. Я могу лишь поблагодарить рандом за то, что у меня возникла сюжетно обоснованная возможность донабора - хоть в изначальной задумке я эту возможность сознательно отсекала. Скажем прямо - уже при генережке упершийся рогом во второстепенные детали Сид крепко порвал шаблоны моего видения модуля - и пришлось экстренно натягивать сову на глобус просто потому что "не хочу быть старым семпаем, хочу почти что ровесницей наших курсанток". Наверное, закономерно, что вылупившийся по итоге из генережки Карины конфликт, изначально мною не предусмотренный, не удалось развить во что-то сюжетно приемлемое - вместо этого все дружно начали чморить Салиму. Салима вообще как НПС стала моим самым лютым фейлом - изначально она должна была быть "слугой Богиням, матерью солдатам", а вышло в результате фиг знает что - и под финал наставница практически слилась. С другой стороны - Иванна, которая при создании была таким неписем-заглушкой, получила объем и свою роль - но, поскольку Карина не дотянула модуль до конца, слилась еще глубже Салимы. Собственно, уход Сида подкосил меня больше других сложностей, которые возникали по ходу игры, и едва не привел к принудительному закрытию модуля - спасибо, что оставшиеся игроки этого не допустили. Но это именно потому, что персонаж-то вышел классный, и радовал меня на протяжении модуля не раз.

Вивиан. Ну, что тут можно сказать? Райга давно уже меня разоблачил - я просто очень люблю Катю, и готова водить ее на любых условиях. Собственно, при генережке я позволила ей то, за что отсекла потенциальных игроков при первом наборе: сделать пришельца извне с нестандартными для мира взгляда - ту самую беженку, которая нормально относится к мужчинам. И я не пожалела - история Виви приобрела для меня объем и рельефность, ее было приятно раскрывать вширь и вглубь, и единственное, о чем я жалею - что так много из моих наработок осталось за кадром. Могу лишь высказать надежду, что мы еще к ней вернемся, раскроем дела семейные, проведем ее по Выперкам, заглянем вместе под Купол... Хочется надеяться, да. Я помню, что Катя в самом начале честно призналась - она идет в модуль именно ради того чтобы меня поддержать, а не ради самого модуля. И если мне удалось ее хоть немного заинтересовать непосредственно происходящим там, если игра "по дружбе" превратилась в игру для самой игры - это, быть может, самый большой мой успех, перекрывающий все косяки и фейлы новичка. Вивиан для меня была достоверна во всем - даже в своих недостатках. Ну то есть да - я изначально ожидала от нее, что Клеменс она расщелкает как орешек после удачного броска проницательности, что вытянет из нее все заложенные предварительно сведения - но эмоциональное потрясение было отыграно прекрасно, так что да, вместо функции эксперта по допросам пришельцев извне получился живой человек, с фирменным Катиным "аааааштоделатьштоделать!" :) Персонаж, который имеет колоссальные возможности роста и развития, под которого любо-дорого сочинять новые вызовы. Все вышесказанное может показаться грубой лестью, имеющей целью охмурить любимого игрока и заманить ее в продолжение модуля, но на самом деле, я сейчас просто сама сижу растроганная и нисколько не расположенная к манипуляциям такого рода. Но я буду ждать. Спасибо.

Что можно сказать в итоговом абзаце? Мы неоднократно за эту игру проходили успешно по лезвию бритвы и пролезали в бутылочное горлышко. И это не потому что я такой крутой мастер - напротив, чаще всего причиной траблов, которые могли бы для модуля стать фатальными, оказывалась я. И пусть я ожидала немного не того от топовых дындешников форума, пусть я играла зачастую не с реальными людьми, а с их образом в своей голове (сорри, Райга), однако вы меня вынесли и выдержали, что, наверное, является аргументом в пользу того, чтобы и дальше продолжать вождение. В какую сторону направятся мои творчески порывы - понятия пока не имею, надо отдохнуть, отойти, переварит впечатления. Однако... что-нибудь я определенно придумаю. В конце концов - теперь я чуть меньше новичок в этом деле, чем была полгода назад.
Автор: Nino [offline] (DungeonMaster), 10.01.2021 23:37 190

12345678910