Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12346
[
+1
]
, онлайн:
44
Персонажей: 74058
[
+31
]
Игр: 7896
[
+3
]
Игровых сообщений: 2592793
[
+228
]
Действия
-
Ходы игроков:
------- ?? августа? -------
Водоворот Элиота
(4)
Водоворот Артура
(1)
------- 14 августа -------
Особняк ван Шейенов
(8)
Письмена в доме шерифа
(14)
------- 13 августа -------
Старый дом шерифа О'Доннела
(74)
Палаточный городок (Кингсбери)
(32)
Западный резеврный университет
(19)
Ревущий третий
(34)
Водоворот
(1)
Шейкер Хайтс
(18)
Бар "Сирена"
(29)
Конец тяжелого дня
(9)
------- 12 августа -------
Бар "У Лестера"
(27)
------ Техническое ------
[Правила]
(10)
[Архив улик]
(3)
[Комната судеб]
(10)
[Досье сыщиков]
(6)
[Музыка темных подворотен]
(3)
-
Архивные комнаты:
(показать)
---------- Улицы ----------
Шорт Винсент
(1)
Флэтс
(1)
Гетто Сидар-Централ
(1)
Окрестности бара "У Лестера"
(30)
Места преступлений
(26)
Ночной Кливленд
(15)
Терминал тауэр
Полицейский участок третьего района
(1)
Джаз клуб "Черный угол"
(26)
Особняк Мартина Эл Свини
(34)
Кваритра Фрэнка Долезелы
(28)
-
Обсуждение
(246)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41607)
-
Котёл идей
(4303)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11247)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
[TRAIL OF CTHULHU] Ужас в Кингсбери | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Спенсера можно проверять.
Автор:
Dargot
[
offline
]
(Эллиот Спенсер), 18.02.2020 03:53
41
Мастер, посмотри персонажа. Вроде готов.
Автор:
Вомбат
[
offline
]
(Джон Брюстер), 18.02.2020 13:58
42
Сегодня вечером проверю.
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.02.2020 14:55
43
Дилетант, Антиквар, Врач и Детектив. Что ж, рассматриваю варианты зайти журналистом, писателем, хобо или художником. Возможно, у Мастера или Игроков есть какие-то пожелания (а точнее, нежелание) видеть представителя той или иной "профессии"?)
Автор:
KAYOLA
[
offline
]
, 18.02.2020 15:04
44
Я так понимаю, наши навыки нужно держать в тайне? Если нет - хотелось бы понимать какие взял дилетант и антиквар
Автор:
KAYOLA
[
offline
]
, 18.02.2020 15:36
|
Отредактировано 18.02.2020 в 15:37
45
Возможно, у Мастера или Игроков есть какие-то пожелания (а точнее, нежелание) видеть представителя той или иной "профессии"?
Выскажу свое мнение: хобо наименее полезен из данных профессий.
Автор:
Вомбат
[
offline
]
(Джон Брюстер), 18.02.2020 15:50
46
Выскажу свое мнение: хобо наименее полезен из данных профессий.
Принято. Остались трое, из которых предпочту художника или писателя. У них есть Искусство, а также у первого - ремесло, маскровка, фото и ещё 2 навыка, а у второго - изустная история и ещё 3 навыка - это если рассматривать их с точки зрения синергии с уже заявленными профессиями
Автор:
KAYOLA
[
offline
]
, 18.02.2020 16:01
47
По мне оба предпочтительны. А насчет тайны, я свою идею озвучил:
И да, согласно правилам, вы можете договориться кто куда очки будет бросать, чтобы каждый персонаж что называется пригодился.
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.02.2020 22:29
48
Сегодня не успею. Завтра квенту напишу. Досинергирую команду
Автор:
Stierlitz
[
offline
]
, 18.02.2020 23:59
49
Принятым персонажам. До начала игры, еще можно будет перекинуть очки с одной способности на другую (если вдруг нужно будет). После игры, естественно, нет.
Если хотите перекинуть уведомите меня, please)
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.02.2020 00:23
50
А насчет тайны, я свою идею озвучил
Просто было бы отлично увидеть чарники других персонажей для этого. Сейчас они закрыты - как биографии, так и цифры
Автор:
KAYOLA
[
offline
]
, 19.02.2020 10:45
51
Открыл умения. Остальное останется скрытым, чтобы так сказать был некоторый интерес узнать персонажей получше в социалках, если желание возникнет)
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.02.2020 11:38
52
Ребята, я тут хочу в игре врачом заделаться. поэтому приму ваши рекомендации по распределению навыков =)
Я думаю можно сосредоточится на проф. навыках врача. Медицина, биология, судмедэкспертиза, язык (латынь), фармацевтика и проницательность. Все это вполне полезно для команды. До кучи можно естествознание взять. Но это так, не более чем совет)
И было бы неплохо иметь некое обоснование для владения той или иной способностью. Например, стрельба - это значит должен был быть тот в жизни, кто обучил стрелять. Для аристократов понятно, они с оружием с раннего детства знакомы. Детективы, военные и полицейские тоже ясно. Но женщину стрелять кто-то должен был научить и кого-то должна была быть некая причина. Это сделает биографию персонажа богаче, я думаю.
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.02.2020 11:52
53
И еще одно. Я это прошляпил, но
мотив
указал только Артур и Эллиот. Не забудьте его добавить.
Так же каждый из вас должен добавить по 1 душевной опоре за каждые 3 рейтинга рассудка (в правилах округления нет, поэтому думаю можно пренебречь и брать только целые).
Получается, что:
Артур
с тебя 2 душевные опоры.
С
Эллиота
3 душевные опоры.
Джон
насобирал 4 душевные опоры.
Остальным лучше сразу продумывать этот момент. В ходе игры эти душевные опоры будут всячески проверятся на прочность, а без них сыщика вероятно ждет печальный исход.
Опоры можно добавлять в историю.
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.02.2020 12:02
|
Отредактировано 19.02.2020 в 12:04
54
Открыл умения
Спасибо, скоро допилю чарник
Автор:
KAYOLA
[
offline
]
, 19.02.2020 12:19
55
Потратил туеву кучу времени на квенту(плюс сын все время отвлекал).
Остальное допишу завтра и должен закончить.
Автор:
Stierlitz
[
offline
]
, 20.02.2020 00:45
|
Отредактировано 20.02.2020 в 00:45
56
А я уже завтра буду проврять анекеты, не успел сегодня добраться до них.
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.02.2020 01:09
57
А мотив должен быть один у персонажа? Не может быть два мотива? Жажда знаний и любовь к древностям к примеру
Автор:
Stierlitz
[
offline
]
, 20.02.2020 08:55
58
И используем ли мы фактор самообладания в игре? Около него знак авантюрной игры, но в описании характеристики написано, что "нам необязательно использовать эту характеристику".
Автор:
Stierlitz
[
offline
]
, 20.02.2020 09:15
|
Отредактировано 20.02.2020 в 09:24
59
А мотив должен быть один у персонажа? Не может быть два мотива? Жажда знаний и любовь к древностям к примеру
Воспринимай мотив как главную движущую силу персонажа. А так у него быть сколь угодно стремлений, как у реального человека.
И используем ли мы фактор самообладания в игре? Около него знак авантюрной игры, но в описании характеристики написано, что "нам необязательно использовать эту характеристику".
Мы его не используем, достаточно душевных опор. Но если хочется, то можешь придумать парочку НПЦ, которые важны для персонажа. Если с ними что-то случится, то это повлияет на персонажа.
Автор:
Shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.02.2020 11:19
60
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть