Действия

- Обсуждение (246)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4303)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11247)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

[TRAIL OF CTHULHU] Ужас в Кингсбери | Обсуждение игры

12345678910...>>
Спенсера можно проверять.
Автор: Dargot [offline] (Эллиот Спенсер), 18.02.2020 03:53 41

Мастер, посмотри персонажа. Вроде готов.
Автор: Вомбат [offline] (Джон Брюстер), 18.02.2020 13:58 42

Сегодня вечером проверю.
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 18.02.2020 14:55 43

Дилетант, Антиквар, Врач и Детектив. Что ж, рассматриваю варианты зайти журналистом, писателем, хобо или художником. Возможно, у Мастера или Игроков есть какие-то пожелания (а точнее, нежелание) видеть представителя той или иной "профессии"?)
Автор: KAYOLA [offline] , 18.02.2020 15:04 44

Я так понимаю, наши навыки нужно держать в тайне? Если нет - хотелось бы понимать какие взял дилетант и антиквар
Автор: KAYOLA [offline] , 18.02.2020 15:36 | Отредактировано 18.02.2020 в 15:37 45

Возможно, у Мастера или Игроков есть какие-то пожелания (а точнее, нежелание) видеть представителя той или иной "профессии"?
Выскажу свое мнение: хобо наименее полезен из данных профессий.
Автор: Вомбат [offline] (Джон Брюстер), 18.02.2020 15:50 46

Выскажу свое мнение: хобо наименее полезен из данных профессий.Принято. Остались трое, из которых предпочту художника или писателя. У них есть Искусство, а также у первого - ремесло, маскровка, фото и ещё 2 навыка, а у второго - изустная история и ещё 3 навыка - это если рассматривать их с точки зрения синергии с уже заявленными профессиями
Автор: KAYOLA [offline] , 18.02.2020 16:01 47

По мне оба предпочтительны. А насчет тайны, я свою идею озвучил:

И да, согласно правилам, вы можете договориться кто куда очки будет бросать, чтобы каждый персонаж что называется пригодился.
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 18.02.2020 22:29 48

Сегодня не успею. Завтра квенту напишу. Досинергирую команду
Автор: Stierlitz [offline] , 18.02.2020 23:59 49

Принятым персонажам. До начала игры, еще можно будет перекинуть очки с одной способности на другую (если вдруг нужно будет). После игры, естественно, нет.

Если хотите перекинуть уведомите меня, please)
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 19.02.2020 00:23 50

А насчет тайны, я свою идею озвучилПросто было бы отлично увидеть чарники других персонажей для этого. Сейчас они закрыты - как биографии, так и цифры
Автор: KAYOLA [offline] , 19.02.2020 10:45 51

Открыл умения. Остальное останется скрытым, чтобы так сказать был некоторый интерес узнать персонажей получше в социалках, если желание возникнет)
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 19.02.2020 11:38 52

Ребята, я тут хочу в игре врачом заделаться. поэтому приму ваши рекомендации по распределению навыков =)
Я думаю можно сосредоточится на проф. навыках врача. Медицина, биология, судмедэкспертиза, язык (латынь), фармацевтика и проницательность. Все это вполне полезно для команды. До кучи можно естествознание взять. Но это так, не более чем совет)

И было бы неплохо иметь некое обоснование для владения той или иной способностью. Например, стрельба - это значит должен был быть тот в жизни, кто обучил стрелять. Для аристократов понятно, они с оружием с раннего детства знакомы. Детективы, военные и полицейские тоже ясно. Но женщину стрелять кто-то должен был научить и кого-то должна была быть некая причина. Это сделает биографию персонажа богаче, я думаю.
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 19.02.2020 11:52 53

И еще одно. Я это прошляпил, но мотив указал только Артур и Эллиот. Не забудьте его добавить.

Так же каждый из вас должен добавить по 1 душевной опоре за каждые 3 рейтинга рассудка (в правилах округления нет, поэтому думаю можно пренебречь и брать только целые).

Получается, что:

Артур с тебя 2 душевные опоры.

С Эллиота 3 душевные опоры.

Джон насобирал 4 душевные опоры.

Остальным лучше сразу продумывать этот момент. В ходе игры эти душевные опоры будут всячески проверятся на прочность, а без них сыщика вероятно ждет печальный исход.

Опоры можно добавлять в историю.
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 19.02.2020 12:02 | Отредактировано 19.02.2020 в 12:04 54

Открыл уменияСпасибо, скоро допилю чарник
Автор: KAYOLA [offline] , 19.02.2020 12:19 55

Потратил туеву кучу времени на квенту(плюс сын все время отвлекал).
Остальное допишу завтра и должен закончить.
Автор: Stierlitz [offline] , 20.02.2020 00:45 | Отредактировано 20.02.2020 в 00:45 56

А я уже завтра буду проврять анекеты, не успел сегодня добраться до них.
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 20.02.2020 01:09 57

А мотив должен быть один у персонажа? Не может быть два мотива? Жажда знаний и любовь к древностям к примеру
Автор: Stierlitz [offline] , 20.02.2020 08:55 58

И используем ли мы фактор самообладания в игре? Около него знак авантюрной игры, но в описании характеристики написано, что "нам необязательно использовать эту характеристику".
Автор: Stierlitz [offline] , 20.02.2020 09:15 | Отредактировано 20.02.2020 в 09:24 59

А мотив должен быть один у персонажа? Не может быть два мотива? Жажда знаний и любовь к древностям к примеру
Воспринимай мотив как главную движущую силу персонажа. А так у него быть сколь угодно стремлений, как у реального человека.

И используем ли мы фактор самообладания в игре? Около него знак авантюрной игры, но в описании характеристики написано, что "нам необязательно использовать эту характеристику".
Мы его не используем, достаточно душевных опор. Но если хочется, то можешь придумать парочку НПЦ, которые важны для персонажа. Если с ними что-то случится, то это повлияет на персонажа.
Автор: Shiggi [offline] (DungeonMaster), 20.02.2020 11:19 60

12345678910...>>