Модуль для Сцен-Зарисовок | Обсуждение игры

12345678910...>>
Ладненько, свою роль модуль на данный момент исполнил.
Вероятно, когда-нибудь в нём снова возникнет необходимость.
А к концу сегодняшнего дня я его заморожу.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 24.02.2020 14:27 81

Он оказался полезен паре магов-недоучек)
Автор: DarkPhoenix [offline] , 24.02.2020 17:16 82

Маста, вопросы по самолетиковой сцене!

1. Зачем Сила пилотам?
2. На что влияет "вес" самолёта? Который лёгкий/средний/тяжёлый
3. Можно пример перка? Вроде как придумать могу перков, но не уверен в том насколько их можно крутыми делать.
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 09:40 | Отредактировано 21.12.2020 в 09:44 83

To GreyB

1) Отвечает за условные "хиты" на манер тех, что в Батлтехе. То есть, отлететь контуженным в игре вполне реально. Или сдохнуть от перегрузок. Хотя и сложно, да. Ну и выбить фонарь, если что, тоже сила. Хотя я и сомневаюсь, что до такого дойдёт. Но бывает всякое.

2) Ёмкость боезапаса, калибры вооружения, скорость, маневренность. Опять же, условная зависимость. Маленький юркий москит и крупный ганшип на противоположных концах шкалы.

3) Нет. То, что ты описал, это среднее между перком и преимуществом. Слишком сильно для первого, но при этом может быть частью второго при должном описании. Можно прописывать себе некоторые малые и средние бонусы за некие специфичные ситуации.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 10:20 84

Тогда реквестирую пример всё-таки. Иначе можно долго наугад пытаться подобрать.
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 11:05 85

Ок, вечером набросаю
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 11:20 86

В качестве примера я взял то, что могло бы быть у условного Триггера в модуле:

Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 14:08 87

Спасибо! А для Преимуществ/Недостатков пример можно?
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 14:11 88

Классика:

Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 14:27 89

Недостаток позже выдам, надо домой топать скоро.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 14:45 90

Кроме того, можно дать Персонажу «Союзника» (оцифровывается за полцены, может быть БПЛАполцены это как? На характеристики и навыки вдвое меньше? Перки и абилки тоже пополам?

Можно союзнику дать горсть союзников, каждый за четверть цены? А им за восьмую часть цены? За шестнадцатую?



А самолёт у них так же на полцены будет, или можно как у основного персонажа?
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 15:09 | Отредактировано 21.12.2020 в 15:12 91

Если хочется целое крыло корыт сопровождения - лучше сказать сразу. Технически система такое расщепление поддерживает, на практике я могу избавиться от сей головной боли в нулевом ходу, выпилив всю кучу союзников у союзников очень эффектным вводным залпом. С другой стороны, массовый юнит, в сумме собираемый в полцены, доступен к обсуждению. И да, полцены касается как %, так и преимуществ с перками, и самолётов с некоторыми условностями. Недостаток для союзников запрещён, если это не помощник Рыцаря.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 15:26 | Отредактировано 21.12.2020 в 15:27 92

Ничего не понял %) но, видимо, армия китайцев тебя не радует.

Пропишу тогда одного союзника, статы, навыки, абилки пополам, а что там с самолётом, ты как мастер скажешь. Так нормик?
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 15:35 93

Не люблю оперировать большими массивами, да.

Картинку самолёта не грузит :(
Ну и да, полцены и самолёта союзника касается.
В целом, жду конкретное описание.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 15:43 94

Картинку самолёта не грузит :(поправлю, ага. Ещё часик-другой на работе просто
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 15:50 95

Недостатков пример

Собственно, на самом деле, там не так уж и много вариантов.
Поэтому приведу их тезисно.
Во-первых, можно просто лишить свой ЛА плюсца, тем самым разменяв эффективность машины на таланты пилоты.
Во-вторых, можно ориентироваться на такую штуку, как тяжёлый PTSD или очень сильные хронические боли, которые внезапно всплывут во время боя и сильно испортят жизнь пилоту.
В-третьих, можно записать Немезиду: вражеского аса, равноценного персонажу, который обязательно появится в сцене, чтобы выпилить того, кто его взял недостатком, ну и тех, кто под руку ему ещё попадётся.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 18:55 96

Во-​вторых, можно ориентироваться на такую штуку, как тяжёлый PTSD или очень сильные хронические боли, которые внезапно всплывут во время боя и сильно испортят жизнь пилоту.
Я там накидал персонажа. Без самолета и ведомого пока. Можешь глянуть по диагонали – все норм? Недостаток как раз примерно в таком ключе как ты описал.

В-​третьих, можно записать Немезиду
Черт, Немезида – клевая идея. Жаль уже некуда вписывать.
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 19:01 | Отредактировано 21.12.2020 в 19:02 97

Так-с, проверил + причесал (пока что просто привёл в удобный для себя вид).

1) Я тут понял, что облажался в генерации.
Потолок стартовых атрибутов должен был быть 40%.
Потолок стартовых навыков должен был быть 32%.
То, что оцифровка легла ровно так, скорее совпадение.
Я немного просчитался, пока писал требования.

2) Атрибуты и навыки получили ранжирование.

3) Хм. Внешний вычислитель

В целом, я понял, что там записали. Но пример всё же лишний.
Вероятно, преимущество получит игромеханическое описание.
Первое на очереди, по крайней мере.

4) Распознавание образов будет вторым на очереди. В целом проходит.
5) Нейровизуальная гиперчувствительность вероятно таки принимается.
Но я предлагаю ещё подумать над этим. Сменить не поздно.
6) Союзник – картинку во Внешность, в остальном пока сказать нечего.
7) К перкам вопросов нет.
8) Аватар будет попозже.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 19:58 | Отредактировано 21.12.2020 в 20:02 98

Потолок стартовых атрибутов должен был быть 40%.
Потолок стартовых навыков должен был быть 32%.

О как... я сперва хотел заминимакситься – это выигрышная тактика всегда. Но потом понял, что ничерта не понимаю во что минимаксить, тем более словеска и все такое. Потому вкатил более-менее равномерно.

Вероятно, преимущество получит игромеханическое описание.
Первое на очереди, по крайней мере.

Что на счет: "Дает небольшой бонус к проверкам Интеллекта"? На самом деле вот оно и есть же. Причем на что именно интеллект влияет я понятия не имею %)
Автор: GreyB [offline] (Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 21:39 99

У меня есть идея поинтереснее, но я над ней поразмышляю ещё.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 21.12.2020 21:53 100

12345678910...>>