Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12363
[
+1
]
, онлайн:
38
Персонажей: 74259
[
+41
]
Игр: 7924
[
+3
]
Игровых сообщений: 2599460
[
+192
]
Действия
-
Ходы игроков:
-
Архивные комнаты:
(показать)
〔0-0〕«История Мори»
(18)
〔1-0〕«История SlavikDjan»
(4)
〔2-0〕«История школьнека»
〔3-0〕«История GeneralD»
(1)
〔3-1〕«Полюс недоступности»
(17)
〔3-2〕«Разорванное небо»
(20)
-
Обсуждение
(237)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41667)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20442)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Модуль для Сцен-Зарисовок | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Ладненько, свою роль модуль на данный момент исполнил.
Вероятно, когда-нибудь в нём снова возникнет необходимость.
А к концу сегодняшнего дня я его заморожу.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.02.2020 14:27
81
Он оказался полезен паре магов-недоучек)
Автор:
DarkPhoenix
[
offline
]
, 24.02.2020 17:16
82
Маста, вопросы по самолетиковой сцене!
1. Зачем Сила пилотам?
2. На что влияет "вес" самолёта? Который лёгкий/средний/тяжёлый
3. Можно пример перка? Вроде как придумать могу перков, но не уверен в том насколько их можно крутыми делать.
Показать содержимое
например, в кино "рыцари неба" гг успевает сбить злодея пушкой в доли секунды когда тот производит пуск ракеты.
Перк, позволяющий такое можно? Чтобы он звучал, скажем так:
В ситуации, когда важна очередность атаки, ты всегда атакуешь первым.
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 09:40
|
Отредактировано 21.12.2020 в 09:44
83
To GreyB
1) Отвечает за условные "хиты" на манер тех, что в Батлтехе. То есть, отлететь контуженным в игре вполне реально. Или сдохнуть от перегрузок. Хотя и сложно, да. Ну и выбить фонарь, если что, тоже сила. Хотя я и сомневаюсь, что до такого дойдёт. Но бывает всякое.
2) Ёмкость боезапаса, калибры вооружения, скорость, маневренность. Опять же, условная зависимость. Маленький юркий москит и крупный ганшип на противоположных концах шкалы.
3) Нет. То, что ты описал, это среднее между перком и преимуществом. Слишком сильно для первого, но при этом может быть частью второго при должном описании. Можно прописывать себе некоторые малые и средние бонусы за некие специфичные ситуации.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 10:20
84
Тогда реквестирую пример всё-таки. Иначе можно долго наугад пытаться подобрать.
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 11:05
85
Ок, вечером набросаю
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 11:20
86
В качестве примера я взял то, что могло бы быть у условного Триггера в модуле:
Показать содержимое
[±]
Высший пилотаж
Порог сложности для выполнения аэробатических трюков на ЛА немного снижен. Обосновывается интенсивной тренировкой в данной дисциплине.
[±]
«Следуй за Триггером и у тебя получится»
Присутствие персонажа на поле боя воодушевляет союзников. Те из них, кто так или иначе присоединяется к воздушному бою с участием Триггера, получают небольшой бонус к Воле. Сверхусилие таких НИПов, направленное на атакующие или защитные заявки, получает чуть больший бонус, чем обычно.
[±]
«Три Линии»
Триггер – известная персона и по ту сторону баррикад. Его появление на поле боя заставляет рядовых врагов нервничать и чаще совершать ошибки, особенно в бою с Триггером (трактуется как штраф к атакующим и защитным заявкам для противников). Обратной стороной известности является крайне большое желание вражеских асов уничтожить "икону": в бою с Триггером они получают бонус к Воле и чаще используют Сверхусилие.
[±]
Убийца Харлинга
На самом деле, конечно, нет.
Однако, напоминание о том случае ещё сильно в памяти. Поэтому, чтобы подобная ошибка не повторилась, Триггер следит за тем, в кого наводится. Перк позволяет в последний момент сорвать пуск ракеты, если вражеские системы ЭКМ (электронных контрмер) готовы перехватить её прицел. В общем случае, когда шансы поразить истинную цель невелики, тогда Триггер просто не стреляет (заявка отменяется) и приоритет отдаётся другим решениям, особенно защитным.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 14:08
87
Спасибо! А для Преимуществ/Недостатков пример можно?
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 14:11
88
Классика:
Показать содержимое
[+]
Ускоритель ЦНС
При активации пользователь ощущает эффект bullet-time - значительное "замедление времени" в восприятии человека без увеличения его физической скорости. Иными словами - имплант позволяет думать и следить за обстановкой так быстро, что можно увидеть летящую в воздухе пулю. Жрёт энергию, как алкаш водяру, зато даёт огромный выигрыш в инициативе и значительные бонусы к активной защите и ряду навыков, требующих скорость реакции. На сдачу позволяет рефлексировать посреди боя без существенных потерь по части концентрации на текущих задачах. В ситуации, когда важна очередность атаки, пользователь с активным имплантом всегда атакует первым, если противник не обладает аналогичной способностью, действующей в этот момент. Допускается рефлекторная активация.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 14:27
89
Недостаток позже выдам, надо домой топать скоро.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 14:45
90
Кроме того, можно дать Персонажу «Союзника» (оцифровывается за полцены, может быть БПЛА
полцены это как? На характеристики и навыки вдвое меньше? Перки и абилки тоже пополам?
Можно союзнику дать горсть союзников, каждый за четверть цены? А им за восьмую часть цены? За шестнадцатую?
Показать содержимое
Знаю, ты хочешь сказать "нет, остановись, безумец!" Но подумай, а? Армия одноразовых китайцев на миг-21
А самолёт у них так же на полцены будет, или можно как у основного персонажа?
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 15:09
|
Отредактировано 21.12.2020 в 15:12
91
Если хочется целое крыло корыт сопровождения - лучше сказать сразу. Технически система такое расщепление поддерживает, на практике я могу избавиться от сей головной боли в нулевом ходу, выпилив всю кучу союзников у союзников очень эффектным вводным залпом. С другой стороны, массовый юнит, в сумме собираемый в полцены, доступен к обсуждению. И да, полцены касается как %, так и преимуществ с перками, и самолётов с некоторыми условностями. Недостаток для союзников запрещён, если это не помощник Рыцаря.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 15:26
|
Отредактировано 21.12.2020 в 15:27
92
Ничего не понял %) но, видимо, армия китайцев тебя не радует.
Пропишу тогда одного союзника, статы, навыки, абилки пополам, а что там с самолётом, ты как мастер скажешь. Так нормик?
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 15:35
93
Не люблю оперировать большими массивами, да.
Картинку самолёта не грузит :(
Ну и да, полцены и самолёта союзника касается.
В целом, жду конкретное описание.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 15:43
94
Картинку самолёта не грузит :(
поправлю, ага. Ещё часик-другой на работе просто
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 15:50
95
Недостатков пример
Собственно, на самом деле, там не так уж и много вариантов.
Поэтому приведу их тезисно.
Во-первых, можно просто лишить свой ЛА плюсца, тем самым разменяв эффективность машины на таланты пилоты.
Во-вторых, можно ориентироваться на такую штуку, как тяжёлый PTSD или очень сильные хронические боли, которые внезапно всплывут во время боя и сильно испортят жизнь пилоту.
В-третьих, можно записать Немезиду: вражеского аса, равноценного персонажу, который обязательно появится в сцене, чтобы выпилить того, кто его взял недостатком, ну и тех, кто под руку ему ещё попадётся.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 18:55
96
Во-вторых, можно ориентироваться на такую штуку, как тяжёлый PTSD или очень сильные хронические боли, которые внезапно всплывут во время боя и сильно испортят жизнь пилоту.
Я там накидал персонажа. Без самолета и ведомого пока. Можешь глянуть по диагонали – все норм? Недостаток как раз примерно в таком ключе как ты описал.
В-третьих, можно записать Немезиду
Черт, Немезида – клевая идея. Жаль уже некуда вписывать.
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 19:01
|
Отредактировано 21.12.2020 в 19:02
97
Так-с, проверил + причесал (пока что просто привёл в удобный для себя вид).
1) Я тут понял, что облажался в генерации.
Потолок стартовых атрибутов должен был быть 40%.
Потолок стартовых навыков должен был быть 32%.
То, что оцифровка легла ровно так, скорее совпадение.
Я немного просчитался, пока писал требования.
2) Атрибуты и навыки получили ранжирование.
3) Хм.
Внешний вычислитель
Показать содержимое
Например: известно, что дальность обнаружения моего радара более 20км, некая необнаруженная цель только что взяла меня на сопровождение и, вероятно, произвела пуск ракеты. Так же известно, что на вооружение наиболее вероятного противника стоят ракеты AIM-130, способные (в зависимости от скорости, на которой производился пуск) лететь со скоростью 800-1500 м/с. Когда выгоднее всего будет начать маневр уклонения?
При этом требование в генерации:
Описание требуется только абстрактное, без конкретных чисел, максимально чёткое и ёмкое
В целом, я понял, что там записали. Но пример всё же лишний.
Вероятно, преимущество получит игромеханическое описание.
Первое на очереди, по крайней мере.
4)
Распознавание образов
будет вторым на очереди. В целом проходит.
5)
Нейровизуальная гиперчувствительность
вероятно таки принимается.
Но я предлагаю ещё подумать над этим. Сменить не поздно.
6)
Союзник
– картинку во
Внешность
, в остальном пока сказать нечего.
7) К перкам вопросов нет.
8) Аватар будет попозже.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 19:58
|
Отредактировано 21.12.2020 в 20:02
98
Потолок стартовых атрибутов должен был быть 40%.
Потолок стартовых навыков должен был быть 32%.
О как... я сперва хотел заминимакситься – это выигрышная тактика всегда. Но потом понял, что ничерта не понимаю во что минимаксить, тем более словеска и все такое. Потому вкатил более-менее равномерно.
Вероятно, преимущество получит игромеханическое описание.
Первое на очереди, по крайней мере.
Что на счет: "Дает небольшой бонус к проверкам Интеллекта"? На самом деле вот оно и есть же. Причем на что именно интеллект влияет я понятия не имею %)
Автор:
GreyB
[
offline
]
(Ким «Спорт» Фен Пьер), 21.12.2020 21:39
99
У меня есть идея поинтереснее, но я над ней поразмышляю ещё.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.12.2020 21:53
100
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть