Нисходящая спираль | Обсуждение игры

12
Донабирающиеся! Предлагаю обсудить, какой архетип банды хотим.
Автор: bookwarrior [online] , 29.12.2019 16:08 21

ДонабирающиесяЗачем в множественном?)) Я тут один донабираюсь.

По поводу банды - хз, но думаю с большим мистическим уклоном или полностью ориентированной на интересы культа.

Сеттинг и атмосфера очень похожа на Dishonored, из-за чего и заинтересовался игрой. Интересно, кто кем вдохновлялся?
Автор: Xardas12 [online] , 29.12.2019 16:19 22

Нас как минимум двое сейчас, насколько я понял мастера – взлетный состав трое.

Мне интересны культисты и контрабандисты.

Интерес к культистам зависит от мастерского прочтения культизма. Насколько они себе на уме, насколько допускается "богу богово, а служат за гешефт". Можно ли играть не фанатика а дельца.

С контрабандистами все проще.
Автор: bookwarrior [online] , 29.12.2019 16:40 23

Привет!

Интересно, кто кем вдохновлялся?
Обе, наверняка, вдохновлялись серией Thief. Впрочем, здесь сплошная солянка из разных идей.
Вот, что сами создатели упомянули в рулбуке:


насколько я понял мастера – взлетный состав трое.
Хотелось бы трое. По моим ощущением, три игрока это оптимум. Некоторые игровые механики опираются на командные действия, да и возможностей во время фриплея у троих персонажей объективно больше.

Интерес к культистам зависит от мастерского прочтения культизма
Моё прочтение ограничено только информацией из рулбука. То, кем вы хотите быть, это уже ваше личное дело. Например, в игре фигурирует гильдия гондольеров, которые управляют транспортом на канале, но в сердце своём являются вполне себе культом.
Правда, в игре уже фигурировали мистические предметы и заклинания шепчущих, внешний вид и принципы работы которых оставлены в рулбуке на откуп игровой партии. Я скомпоную всё, что игроки уже придумали в сеттинге, и выложу в памятки.

Если же вас привлекает возможность побыть алчным дельцом, то контрабандисты тоже хороший выбор, да. Они могут быть тесно связаны с мистикой, переправляя всякие жуткие вещицы для аристократов. Но бандой будет двигать жажда наживы, а поклонение богам останется, скорее, личной инициативой, через Vice и друзей.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 30.12.2019 19:38 | Отредактировано 30.12.2019 в 19:39 24

Spartacus (particularly season two)
Да уж...
Автор: Baka [offline] (Иохим Сдоба), 30.12.2019 19:43 25

Здравствуй дорогой боженька. У нас с тобой много общего: ты отброс и я отброс. Не, серьезно, не торопись ржать. Я знаю, что ты бог а я нет, но все же сам посуди. Ты прочно забытый бог, а я родился в подворотне. Думаю, так на так выходит. А потому, боженька, у меня к тебе предложение... Деловое, можно сказать. Я знаю, тебе наплевать на меня. Да на меня в общем-то всем наплевать, я привык, я утрусь. Да по чесноку мне тоже на всех наплевать, на тебя в том числе. Во как. Зато я, как видишь, честен с тобой. А предложение у меня такое. Давай в отместку за то, что этому миру на нас с тобой наплевать, вдвоем его поставим раком. Чисто так чтоб не повадно было...

///это я к тому, что у культиста преданность богу может быть не так чтобы высока, и при этом он может быть даже более страшным чем все Лавкравтовские слуги конца света. Потому что логичен, в отличие от них.///

Хотя контрабандистом себе на уме тоже хочется.

Автор: bookwarrior [online] , 30.12.2019 22:42 26

Автор: Xardas12 [online] , 30.12.2019 22:47 27

Ещё раз, это мотивация ваших персонажей. Пока они мотивированы получать опыт по триггеру банды, работать и развивать культ, у меня вопросов нет.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 31.12.2019 14:10 28

Подумав сутки понимаю, что мне однозначно культисты интереснее прочих. Открыт к обсуждению деталей, могу чуть осветлять образ или наоборот.

Собственно, два вопроса:
1). Ждем третьего или начинаем уже сейчас что-то прикидывать?
2). Бога собирается создавать мастер, или можем мы сделать кастомного (в очевидных пределах, установленных сеттингом).
Автор: bookwarrior [online] , 31.12.2019 15:34 29

1. Третьего наверняка ждём, я ещё потереблю форум и знакомых игроков. Но прикинуть можно. Банду обычно генерю наводящими вопросами, но, если вы перехватите инициативу, мне даже лучше.
2. В Даскволе есть набор известных культов и целая прорва безымянных богов. Ваш культ – ваш кастом. Придумайте бога, но вера в него будет чрезвычайно слабой в пределах города.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 02.01.2020 18:31 30

Странно, я думал сейчас все древние боги в полузабытом состоянии.
Автор: bookwarrior [online] , 03.01.2020 01:25 31

Мастер, пожалуй я сформулировал, что мне не понятно: с одной стороны, сказано что культ
When you play a Cult, you earn xp when you advance the agenda of your deity
or embody its precepts in action.
с другой стороны, в примерах миссий для культа написано:
One of the faction leaders offers you a job: Plant this strange artifact somewhere
in their rival’s lair, where they won’t discover it.
It’s covered in weird runes and makes
your head throb when you hold it in
your hand. Want to find out what it is?
What’s the plan? Provide the detail.
Engagement roll. Cut to the action.
То есть, это должно подходить для любого культа? Те есть у любого бога агенда такова, что это действие ее в-целом продвигает?
Автор: bookwarrior [online] , 03.01.2020 14:42 32

Котэ, прошу прощения. Я вынужден уйти с модуля. Ничего личного
Автор: Барон [offline] , 04.01.2020 12:06 33

Странно, я думал сейчас все древние боги в полузабытом состоянии.
Нет, в городе достаточно мелких культов, которые даже не скрываются. Если мне не изменяет память, сектанты той же Weeping Lady держат ночлежку, а на Ночном Рынке стоит статуя другого божества.
Но ваш культ будет не особо известным, а божественное присутствие и вовсе эфемерным на старте.

Мастер, пожалуй я сформулировал, что мне не понятно
В bitd система служит для отыгрыша, а не отыгрыш нарастает на игромеханику. В первой цитате указан триггер опыта. Потенциально, триггер опыта – вещь, открытая для дискуссии. В данном случае, после дела я оглянусь назад, на пройденный квест, и подумаю, как именно вы отыграли дело. Может, когда вы подбрасывали странный артефакт из второй цитаты, вы намалевали жуткую пентаграмму на стене вражеского убежища, знак вашего божества. Или, ранее вы решили, что у вас есть странная заповедь "не убий", и вы на деле оглушили охранника, но не стали его добивать. Или даже остановили ему кровь из рассеченной раны, опасаясь прогневать своё божество. За одну отдельную подобную сцену вы получите 1 опыт, за множественные – 2. Кроме того, вы можете сами мне указать, что вот, дескать, данный игровой элемент выразил суть вашего культа на деле.
Таким образом, многие триггеры служат для бетонирования образа вашего персонажа и банды. Вы придумываете персонажам сами адекватные и интересные жизненные принципы, а потом стараетесь отыгрывать их, получая за хороший отыгрыш ещё и очки опыта. Вы начинаете с голого скелета, и уже в процессе игры наращиваете историю вокруг банды и персонажей.
это действие ее в-целом продвигает
Если ты именно про триггер, то да. Если ты про пример миссии, то это просто памятка для мастера, которому нужно быстро сварганить квест. Задание может быть любым, вы даже можете за воровство и бутлегерство взяться, при этом выразить отыгрышно агенду своего божества.

Я вынужден уйти с модуля.
Окей, спасибо за игру!
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 04.01.2020 22:22 34

12