Нисходящая спираль | Обсуждение игры

12
Привет.
Давайте сразу поговорим о слоне в комнате. Я не довёл до финала ни одного модуля на дме. То, что в живом общении даётся легко, ускользает от меня на форуме, и я поступаю по-свински. Но BitD внушает мне оптимизм, с её структурой, похожей на бордгейм, и активным диалогом между игроками и мастером. Очень хочу провести эту игру.
Я планирую точно отыграть 5-6 дел, вдохнуть жизнь в Дасквол и получить удовольствие от отыгрыша. Закончим ли мы на этом? Я не знаю. Моё восприятие системы и того, как она будет работать на форуме, чисто интуитивное. Возможно, мы найдем баг, который сильно усложнит нам жизнь. Возможно, в истории будет слишком много рутины из-за постоянного планирования вне игры. Буду вести с отдачей, результат предсказать не могу.

О генерации и прочих неприятностях. Считаю, что для описания бросков лучше использовать оригинальные термины, или их ленивые транскрипции, не хочу путаницы. Принцип простой – в теле сообщения литературный русский, в комментарии понятная и сухая механика. Если у кого-то есть проблемы с английским, могу перевести то, что понадобится для генерации, по умолчанию же большинство выдержек просто скопированы из рулбука. Кстати, благодаря вам узнал, что был ещё один краудфаундинг, и уже существует локализация. Живу в пещере, что поделать. Мне не нравятся их адаптации терминов примерно также, как и мои собственные, но могу купить ещё и русскую пдфку, буду кормить вас вырезками из неё, если оригинал не идёт.
Да, благодаря kitaiko тут теперь есть ссылка на гитхаб с переводом базовых правил. Скопировал некоторые списки.

Что ещё?
Жду только отписавшихся на форуме. Рулбук рекомендует четверых, но я думаю, что смогу водить вас по сложным делам, где будет возможность разделиться. Или по два дела за раз. Или двумя разными бандами в одном городе. Посмотрю на финальное количество заявок.
Игра рассчитана на постоянное общение, поэтому нам понадобится место для обсуждения ходов. Я думал о чат-комнате в игре. Ни разу ей не пользовался. Как вариант, я могу в телеграмм или дискорд, но не хочу обременять игроков регистрацией в мессенджерах и установкой софта. Ваши мысли?
r2r скинул симпатичные чарлисты на гуглдоках. Я покопался, есть даже русифицированые. Но это, опять же, сторонний ресурс. Тут я раскидал чарник, чтобы часть, которую редко нужно редактировать, находилась в отдельном посте, а часть с постоянно меняющейся информацией отслеживалась через ползунки и инвентарь. Опять же, можем обсудить.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 17.11.2019 13:50 | Отредактировано 17.11.2019 в 15:08 1

Собственно, можете создавать персонажей. Кидайте заявку, а потом пост в комнате "Персонажи и генерация".
Можно здесь же обговорить дружеские и родственные связи персонажей, если таковые есть.

Когда наберутся люди, сгенерим банду по пунктам. Я дам наводящие вопросы.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 17.11.2019 15:41 | Отредактировано 17.11.2019 в 17:34 2

Привет!
Да, нужен канал в Дискорд...
Полистал книжку, очень много обсуждений.
Автор: Baka [offline] (Иохим Сдоба), 17.11.2019 15:45 3

Попросил скинуть анкету отдельным постом, а игру не начал. Ай да я.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 17.11.2019 18:06 4

Так игру начать можно, но писать в нее смогут только принятые игроки
Автор: Барон [offline] , 17.11.2019 18:12 5

Принял все заявки.

Меня пока больше всего интересует, что вы думаете о мессенджерах? Баку услышал, а остальные?
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 17.11.2019 18:29 6

Телеграмм/дискорд.
Автор: Барон [offline] , 17.11.2019 19:01 7

Есть оба месседжера, как большинству будет удобнее.
Автор: kitaiko [offline] , 17.11.2019 19:28 8

Попросил скинуть анкету отдельным постом
А для чего мы это делаем? :)
И если это надо сделать в комнате Персонажи и генерация, то там закрыта возможность постить...
Автор: Baka [offline] (Иохим Сдоба), 17.11.2019 19:38 | Отредактировано 17.11.2019 в 19:47 9

Давай телегу, там аниме стикеры есть :)

Не понял половину правил. Но наверно разберемся по ходу...
Автор: Mordodrukow [online] (Борис Джексон), 17.11.2019 19:48 10

>А для чего мы это делаем?
Какой-то особенной причины нет. Просто мне так удобнее. Ванильные листы из инструмента редактирования персонажа не кастомизируются, а в BitD всё иначе. Вообще, по задумке вы читаете простыню с генерацией и тут же набираете чарлист по пунктам. Если нужно добавить навык персонажу, или точки накинуть – опять же, сверху вся информация доступна. А в панели "редактирование персонажа" всякие временные характеристики, вроде брони, треков опыта и снаряжения на текущую миссию.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 17.11.2019 19:51 | Отредактировано 17.11.2019 в 19:51 11

Да ну эту телегу... Давайте Дис, у всех есть и всегда включен.

Морд, ты что, тоже Люрк?
Автор: Baka [offline] (Иохим Сдоба), 17.11.2019 19:51 12

Да, я сразу на форуме написал
Автор: Mordodrukow [online] (Борис Джексон), 17.11.2019 19:53 13

Мастер, открой Анкеты персов полностью, пожалуйста.
Чтобы мы видели анкеты друг друга.
Автор: Baka [offline] (Иохим Сдоба), 17.11.2019 19:53 14

Открыл. Историю можно тоже в бекграунд закинуть, но тут по желанию.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 17.11.2019 19:56 15

Если правильно понимаю, нам ещё надо выбрать специализацию нашей банды... По текущему составу Тени или Ассассины больше всех подходят, кажись.
И еще можно же обычные ( оружие, броню и т.п.) вещи в инвентарь добавлять, вроде. Может их список тоже добавить в комнату Персонажи и генерация?
Автор: Baka [offline] (Иохим Сдоба), 17.11.2019 20:05 | Отредактировано 17.11.2019 в 20:15 16

Создайте уже обсужд в телеге или дискорде и там все решим.
Автор: Mordodrukow [online] (Борис Джексон), 17.11.2019 20:12 17

же обычно вещи в инвентарь добавлять
Там ещё всякие ассеты есть, буду вешать табличку перед каждым квестом.
Концепт полезной нагрузки в системе очень интересен. На квест вы берёте абстрактную нагрузку, лёгкую-нормальную-тяжёлую. Она описывает то, как вы выглядите в глазах нпс. В лёгкой вы похожи на обычного горожанина, в тяжёлой – на обвешенного верёвками, крюками и ружьями головореза. Каждый вариант даёт определённое количество очков, которые уже В ПРОЦЕССЕ квеста можно обменять на вещи, обычные и не очень. Таким образом, инвентарь формируется в процессе игры.

https://discord.gg/xFeUEu, надеюсь, всё правильно сделал.
Автор: Котэ [offline] (DungeonMaster), 17.11.2019 20:26 | Отредактировано 18.11.2019 в 15:25 18

Привет!

Подался в игру, но в системе абсолютный новичок, поэтому если что нужно подрихтовать или изменить - милости просим.
Если что не знаю или туплю - смело объясняйте или бросайте рулбуком.
Автор: yarick_ts [offline] , 18.11.2019 01:01 19

Котэ, ты прекрасен топ-3. Пока только от меня такое слышал лишь двое мастеров)
Автор: Барон [offline] , 20.12.2019 02:16 20

12