[ГСМН] | Обсуждение игры

<<...31323334353637383940...>>
О_о
Нуок, ладно. Докинуть просто 1d6+1 или на него тоже бонус от Бойца распространяется, т.е. 1d6+2?
Автор: Jiy [offline] (Виктор Холод), 03.01.2020 13:00 761

Поправил пост ^^
Автор: школьнек [M] [offline] (Седов Юрий Никифорович, Еремей Никифоров), 03.01.2020 14:37 762

Друзья, давайте обсудим кое-какой момент.
Затяжные праздники вкупе с собственными проблемами приводят меня к грустным размышлениям относительно перспективности этой игры и её надобности в принципе.
Совершенно очевидно для всех, в первую очередь для меня, что с заявленным темпом я не справляюсь - каждому выдать по персональной заявке трудно, держать вовлечённым каждого игрока непросто. Иногда просто нет возможности высосать из пальца какой-то личный мини-квест для каждого, если отряд просто идёт или стоит, или стреляет в одного и того же монстра.
Мысль сменить формат на один большой пост не вызывает восторга, равно как и мысль о том, что баланс в этой игре с самого начала был вещью эфемерной и глубоко условной, вроде китайской линейки с неправильно размеченной шкалой. Вроде чертить можно, а получается как-то криво.
У меня есть определённые мысли о том, как можно продолжить, иногда возникают мысли насчёт интересных сцен и всего такого. Однако темп точно будет ниже. Не ниже, чем нынешний, полторы недели простоя - это, прям, высота! Но, скорее всего, пост в неделю точно, учитывая также, что на выходных собраться с силами и что-то выдать точно нет.

Хочется прочитать ваши мысли по поводу того, стоит ли продолжать, есть ли у вас всё ещё заинтересованность в дальнейших событиях, готовы ли играть в подобном темпе или же лавочку точно надо прикрыть?
Это важно знать по той причине, что внезапные дропы из игры не повышают мотивацию продолжать и если кто-то уже устал от тягомотины, проще тогда коллективные мучения прекратить сразу.
Комплименты не нужны, пишите конкретно, пожалуйста.
Автор: zzappad [offline] (DungeonMaster), 08.01.2020 16:55 763

Надо продолжать, но убрать посты для каждого. Особенно в боевой ситуации. Делать один пост и резолвом.
Самое важное - темп. Чем быстрее тем лучше.
Автор: solhan [offline] (Роман Чернов), 08.01.2020 18:12 | Отредактировано 08.01.2020 в 18:26 764

Айда вперед.
Автор: Вилли [offline] (Денис Стечкин), 08.01.2020 18:13 765

Погнали дальше, солидный темп взрослых людей. Тухло станет - закроешь.
Автор: CHEEESE [offline] (Валерий Иванович Улаев), 08.01.2020 19:08 766

Я тоже за продолжение: щупальца-кабели, лошадиная морда — всё интересно и в самом разгаре!
Автор: V1 [offline] (Антон Бессмольный), 08.01.2020 20:12 767

Продолжать, однозначно
Автор: Zloy Z [offline] (Иван Снегов), 08.01.2020 20:26 768

Я за продолжение, это даже не обсуждается
Один пост, много постов, медленно, быстро - всё равно
Главное - играть!
Автор: Edda [offline] (Евгения Злобина), 08.01.2020 22:42 769

За продолжение, дропать не собираюсь.

По поводу темпа: делай отдельные посты по необходимости, а не как обязаловку. Если делаешь один общий мастерпост плюс один -два личных мастерпоста (как ответ на те действия членов партии на которых ты хочешь заострить внимание) – напряг от проблемы снизиться. Как временное решение, я думаю вполне норм.

И раз уж тут пошла обратная связь, за одно выскажусь по поводу игрового процесса: мы слишком концентрируемся на событиях(прям хронометраж идет), возможно стоило бы давать перспективу побольше. Например, отыгрывать весь бой в одном посте, а пораундовые бои оставить для рейд босса миссии. Так у партии появилась бы некотрая свобода в описаниях, которая так характерна для систем у V1.
Автор: школьнек [M] [offline] (Седов Юрий Никифорович, Еремей Никифоров), 09.01.2020 01:18 | Отредактировано 09.01.2020 в 01:19 770

Окей, хорошо, попробуем тогда больше давать возможность взаимодействия с этажом, а не плотный хронометраж, когда это не критично. Сейчас ситуация серьёзная, враг подкрался незаметно и тут же атаковал, придётся походово ещё немного поколбаситься.


Эдда
Привет
А можно делать заявку на отход в комнату, если бросок на психа провален?

Да, можно. Те, кто провалили бросок на ПЭУ могут сразу же отыгрывать то, что в их представлении может делать персонаж - кричать, паниковать, плакать, убегать. Если, допустим, будут какие-то суровые игромеханические последствия - я их в любом случае напишу отдельно.
Автор: zzappad [offline] (DungeonMaster), 09.01.2020 11:07 771

Сейчас допишу тогда немного
Автор: Edda [offline] (Евгения Злобина), 09.01.2020 13:19 772

Но если так тяжко, то лучше закрыть, чего мучить жопу
Автор: CHEEESE [offline] (Валерий Иванович Улаев), 16.01.2020 12:41 773

У меня LVL'UP - вовремя подоспел перед большим боем!
Автор: V1 [offline] (Антон Бессмольный), 17.01.2020 18:32 774

Хорошо, на выходных продумаю! Все остальные тоже посчитайте свои уровни.
Автор: zZappad [offline] (DungeonMaster), 17.01.2020 18:47 | Отредактировано 17.01.2020 в 18:54 775

- критический провал броска на ПЭУ: невозможность совершать броски на атаку пока персонаж не получит профессиональную помощь;
Бонус от Холода, не отменяет крит фейл?
Автор: школьнек [M] [offline] (Седов Юрий Никифорович, Еремей Никифоров), 17.01.2020 21:26 776

Там на кубе было один, так что я посчитал так. Будь осторожен.
Автор: zZappad [offline] (DungeonMaster), 17.01.2020 21:27 777

Понял, жаль. Хэх

У меня тоже левел ап Мастер!
Автор: школьнек [M] [offline] (Седов Юрий Никифорович, Еремей Никифоров), 17.01.2020 21:32 778

Время поджигать
Автор: Вилли [offline] (Денис Стечкин), 17.01.2020 22:59 779

О, приветики.
Сразу вопрос: а где на карте мы? В комнате с галочкой? А красно-зеленые точечки - это пять высоких фигур, верно?
Есть у кого дельные мысли по поводу дальнейших действий?
Я думаю, что в комнате сидеть теперь не стоит. А, пожалуй, надо гнать на лестницу, по которой шли, чистя все перед собой и позади гранатами. И прорываться на этаж вверх до цели.
Автор: CHEEESE [offline] (Валерий Иванович Улаев), 18.01.2020 22:33 780

<<...31323334353637383940...>>