[Блог] Водой об oWoDe | Обсуждение игры

12345678910...>>
qweo
Карточками, конечно же, карточками.
В просторечии, системой магии, которая достаточно запутанная, но когда в ней разберешься, на порядок более интересная и азартная, чем в ревайзде.
Ну и общим ощущением синематики и сказки (далеко не обязательно доброй). Более живой и объемный мир, ярче прописаны персоналии, киты, те же примеры.

Зарза
Хорошая заявка. Если не потеряю этого ощущения гламора и не погрязну в банальности, то постараюсь написать после того, как закончу с рецензией на пятерку для Альфы. Если кто-то дерзанет вперед меня, велком. С этим могу и помочь.
Автор: Inshal [offline] (DungeonMaster), 15.10.2019 16:30 81

А чем отличаются разно-МТ'шные Охотники?
Автор: qweo [offline] , 15.10.2019 16:30 82

Я вот думаю достать (настоящую) книжку первой редакции. Значит, без карт с банками потеряется прелесть?
Со стороны выглядит более неуклюжей системой, чем с кубиками. Да, ограничения могут подстегнуть игроков -.но и возможность импровизировать с банками - тоже!
Автор: qweo [offline] , 15.10.2019 16:35 83

Inshal
Что за карточки?
Автор: Amaga [offline] , 15.10.2019 16:54 84

Amaga:
Банки для колдовства были фиксированные, и раздавались из колоды карт.
Автор: qweo [offline] , 15.10.2019 17:04 85

Карточки магии. Набор карточек с артами, которые известны персонажу, рилмами и банками. Арт и рилм берутся в открытую, банк тянется вслепую. За трату 1 гламора можно вытянуть вторую карточку банка. Если нет никого банального, то при условии, что персонаж выполняет банк, успех автоматический. Если есть, банальность надо перебить dif=Банальность броском атрибута арта и абилки рилма (это указано на карточках). По окончанию кантрипа одну карточку по своему выбору скидываешь, остальные возвращаешь в колоды. Скинутые карты возвращаются на свои места после полноценного отдыха со спокойным сном и возможностью видеть сны.

Базовые карты банков даны, плюс игроки могут придумывать свои (пустые рыбы карточек есть в бумажной книге, но мы, ясен пень, все делали на четвертинках тетрадного листа). Дополнительные списки банков есть во многих книгах первой редакции, но мы придумывали свои в стиле своего персонажа, кита и старых, желательно неадаптированных сказок.

Да, в начале игры у персонажа столько карт банков на руках, сколько у него точек в артах+рилмах. По хардкору они тянутся вслепую, но мы обычно половину тянули, половину набирали.
Автор: Inshal [offline] (DungeonMaster), 15.10.2019 17:05 86

Интересно. И стремно =).
Тоесть колода получалась персонифицированная, у каждого своя?
Автор: Amaga [offline] , 15.10.2019 18:12 87

У Охотников старого МТ, по моим личным ощущениям, разрабы все никак не могли придумать что-то, что дало бы Смертным играть роль не только пушечного мяса и корма для упырей. Потому появились такие странные на мой взгляд товарищи как Наделенные, которые по сути те же Супернатуралы, только в профиль. Я не спорю, это вкусовщина, но вот мне вообще не зашло.

В нМТ у Охотников очень проработанная механика. У них есть три яруса организации - просто группа товарищей по интересам, локальная организация обладающая некоторыми возможностями и знаниями, глобальная организация обладающая большими возможностями и глубокими познаниями (оперативник которой впрочем может знать меньше свободного Охотника, и при этом он скован кучей обязательств перед начальством). Аналоги организаций третьего яруса в сМТ - Технократия, Инквизиция, Арканум.
Игромеханически, охотники берут слаженной групповой работой. У них есть отдельный групповой опыт, отдельные групповые достоинства. Также они могут тренировать так называемые "тактики", которые позволяют слаженно мочить монстров. Ну типа, один отвлекает, второй кидает сеть, третий жжет из огнемета.
Ну и еще отдельный уникальный механизм - "риск Волей", когда на адреналине охотник может восстанавливать потраченную волю.
Автор: mindcaster [offline] , 15.10.2019 18:25 88

Amaga
Частично персонифицированная. Иногда гламору все же позволялсь требовать внезапное =)

Mindcaster
Наделенные (Imbued) - это ж траллы ангелов? В истории Люцифера достаточно ясно упоминалось об этом.
Автор: Inshal [offline] (DungeonMaster), 15.10.2019 18:33 89

Ну там оно с разных сторон подавалось. Со стороны самих Наделенных выглядело так что какая то хтонь дала тебе сверхъестественные силы чтобы ты бил монстру. В общем я как то не оценил.

В нМТ самый смысл был в том, что ты обычный человек, который увидел как пакость с клыками рвет мужика на автозаправке. И ты взял в руки ружье... завтра возможно сдохнешь, но если повезет - расквитаешься с тем монстряком :) В общем круто, брутально, атмосферно. Летально.
Автор: mindcaster [offline] , 15.10.2019 18:38 | Отредактировано 15.10.2019 в 18:40 90

Оффтом про 5 редакцию Вампиров
Судя, по скриншоту, мы теперь знаем мнение амазона о ней

Автор: Amaga [offline] , 15.10.2019 19:59 91

Амага, какой оффтоп? Это и есть оффтоп =)

Да, я согласен с Амазоном.
Автор: Inshal [offline] (DungeonMaster), 15.10.2019 20:12 92

В посте материализовалась ссылка.
Автор: Inshal [offline] (DungeonMaster), 15.10.2019 23:13 93

Зарза,
Я постарался ответить на твой вопрос ссылка. А если бы ты имела персонажа, я бы просто кинул тебе звезду в теме.
Автор: Inshal [offline] (DungeonMaster), 16.10.2019 23:49 94

Спасибо!
Я некомпетентна в теме блога так что заводить персонажа не вижу смысла
Автор: Зарза [offline] , 17.10.2019 18:02 95

Вспомнил об интересном теоретическом моменте из правил. Потому что как раз такая ситуация в игре возникла (можно предположить, что она возникает не редко в разных играх). Итак, дано: Один вампир частично выпивает хумана. Сейчас это 6 хп, но конкретное число может быть иным, например, возьмем 4 БП. Человек в таком состоянии нуждается в госпитализации, но это вовсе не значит, что он обездвижен или лишен возможности действовать. В нашей игре человек немного отошел от поцелуя и обрел сознание. Он ползет. У него в руках был дробовик. В кино такое часто бывает, что к такому подранку кто-нибудь подходит, а тот из ловко припрятанного оружия где-нибудь под пузом умудряется шмальнуть в атакующего. Допустим, это ситуация, которую я хочу воспроизвести. Игрок бросает внимательность+бдительность с установленной сложностью (он не был бдителен, поэтому ее я подыму на 1), В ответ хитрый подранок должен бросать ловкость+скрытность. И тут возникает очень хитрый вопрос. А какой собсно бросок он должен сделать?) Объективно мы понимаем, что хуман с -4 или -6 хп по своим кондициям, почти наверняка, отличается от здорового человека. У него могут дрожать руки или плыть в глазах, слабость и так далее. По логике штрафов и механики ВоД, если шанс действия на успех определяет внешний фактор, это сложность, а если кондиции самого персонажа, это штраф к запасу кубов. Но штрафы к запасу кубов это не есть по правилам настраиваемая мастером величина. Они все императивны по сути. Яркий пример тому - штрафы от ран. Настраиваемой величиной является сложность, а штрафы или есть в книге, или нету. Для такого случая они не предусмотрены. Окей, если отступить от логики "состояние-значит-штраф-кубов" и придти к сложности, ну и, например, поднять ее на 2, то по логике это должно распространяться на все действия персонажа. То есть глобальный штраф сложности +2. Но такого понятия в разделе драмы я тоже не припомню. Ближайший аналог это флавы и мериты, где сложность определенных действий (обычно не всех вообще) изменяется в связи с каким-то отклонением персонажа. При этом известно, что согласно книги правил:
- технически поцелуй не наносит урона, если ты не джованни, то есть смертный с-6 БП должен иметь полный хелсбар и бросать все свои кубики.
- потери крови со стороны хелс-левела обработаны системой, т.к. есть правило, согласно которому кровопотеря включена в потерянные уровни здоровья автоматически, а потерянные уровни здоровья отнимаются от запаса крови сосуда
- но это дорога с односторонним движением, потому что в обратную сторону зависимости как будто не существует
- единственным упоминанием обратного являются Джованни, клановая слабость которых во время обычного поцелуя "наносит в 2 раза больше урона уровню здоровья" но небольшое расследование на эту тему покажет, что это фишка из прошлой редакции, которую в более поздней редакции снесли. Джованни просто не угнались за этим.
Итого получается, что либо наполовину выпитый сосуд держится молодцом, либо ему нужно прибавлять сложность. Но мне не очень нравится такое решение. Гораздо более логичным выглядела бы регулировка обратной связи потери крови к потере хелсов. Например, те же 1 БП = 1 УЗ, как было сначала.
Автор: Reki [offline] , 22.10.2019 10:57 96

Вообще действительно странно что хуманы не теряют хиты при обескровливании. Такой "эхехей, у меня выжрали почти всю кровь, но я пляшу джигу и не грущу!"
Автор: mindcaster [offline] , 22.10.2019 12:00 97

О какой редакции мы говорим?

В ревайзде каждый выпитый с хумана БП наносит ему один уровень летала. Вот тебе и штрафы за раны.
Автор: Amaga [offline] , 22.10.2019 12:08 | Отредактировано 22.10.2019 в 12:08 98

В ревайзде каждый выпитый с хумана БП наносит ему один уровень летала. Вот тебе и штрафы за раны.где конкретно это написано? Потому что конкретно вот здесь написано совсем другое:

Так же персонаж может заявить, что будет использовать атаку в качестве «Поцелуя». Поцелуй рассматривается точно так же, как и обычная атака, но он не наносит урона. После успешного Поцелуя персонаж может начать пить кровь жертвы как обычно, так как жертва обычно не может сопротивляться.
Автор: Reki [offline] , 22.10.2019 13:03 99

Так же персонаж может заявить, что будет использовать атаку в качестве «Поцелуя». Поцелуй рассматривается точно так же, как и обычная атака, но он не наносит урона. А Поцелуй это не только лишь прокусывание кожи физическое и подавление воли для ДАЛЬНЕЙШЕГО кормления, которое и наносит урон?
Автор: areek [offline] , 22.10.2019 13:08 100

12345678910...>>