Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12362
[
+0
]
, онлайн:
39
Персонажей: 74251
[
+21
]
Игр: 7923
[
+1
]
Игровых сообщений: 2599351
[
+83
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерация и что тут вообще происходит.
(2)
Система
(3)
1. Ри vs Змей
(16)
2. Чисса vs Кин
(5)
3. Ксувей vs Ли
(17)
4. Кин vs Кимура
(2)
5. Рэ vs Лис
(3)
6. Ри vs Джозеф
(9)
7. Чи vs Яр-Яо
(19)
8. Ли vs Пробудившийся
(7)
-
Обсуждение
(353)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41667)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20441)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Песня мечей | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Надо просить Альфу по той демке трехсостраничной поводить. Альфа, поводи, а...
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 30.08.2019 15:59
341
Насколько живу?
По вообще боям я скажу пару мыслей чуть позже. Сам давно не играл, и это было довольно интересно. Хотя я в целом те же ошибки допускал, что и в прошлый раз. Хотя мне некоторых манёвров не хватало.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 30.08.2019 16:02
342
ГрейБ, я вскоре буду что-то TROSподобное водить. Но не прямо сейчас.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 30.08.2019 16:09
343
Хм. А вот вопрос ещё, сила воли из боли вычитается только один раз или постоянно, если в таблице так написано?
Логически меня больше тянет на второе, потому что иначе выходит, что получив одну небольшую царапину ты сражаешься как ни в чём не бывало, а получаешь вторую такую же - и тебя резко начинает штормить, словно у тебя уже вываливаются кишки.
Автор:
Frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.08.2019 16:10
344
Насколько живу?
Вот так.
Автор:
Frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.08.2019 16:15
345
Ну, в оригинале довольно мутно написано. Но зато в BOIT есть важное уточнение:
TY is thus applied in full to Pain with every single wound; it is not correct to total up Pain from several wounds and only then apply TY, but rather to apply TY to every single wound and then add up the reduced Pain ratings to determine the penalty to dice pools.
То есть из каждой раны вычитается сила воли, и остаток суммируется. Так что я склоняюсь ко второму варианту тоже.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 30.08.2019 16:58
346
Заходят как-то в бар катана с атакой 5 и цзянь с защитой 5...
Автор:
Frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2019 15:36
347
Контратака: Контратака обращает атаку вашего противника против него самого. Чтобы сделать контратаку, нужно сразу потратить два боевых кубика (БП), а затем потратить кубики как при парировании с обычным УСЗ оружия. Если вы выиграете этот обмен, к вам переходит инициатива, и вы получаете бонус к следующей атаке в размере числа тех кубиков, которые ваш противник потратил на свою атаку.
Если проиграете, ваш противник получает один дополнительный успех к своей атаке, который увеличивает Уровень Ранения.
А эта штука срабатывает? Даже с ней нет пробития?
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 02.09.2019 15:51
348
Ну вот я и пытаюсь ее заставить сработать. Просто прорубить 8 DR не так легко, оказывается, оружием Сила + 1 + успехи. Но по меньшей мере у него кровотечение, и однажды он его не пробросит. Поэтому следующим номером в программе будет вольт.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 02.09.2019 16:04
349
Даже с ней нет пробития?
Не. Тут броня и урон по допнику считаются. Страшные цифры выходят.
и однажды он его не пробросит
Броски на кровотечение делаются только если оно больше показателя здоровья.
Автор:
Frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2019 16:30
350
Жду до вечера этого дня и игру прикрываю.
Пост в неделю - это не то чтобы приемлемый темп.
Автор:
Frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.09.2019 11:23
351
Я терпел, но сегодня я ухожу.
Раз в неделю отписывать две строки не умею.
Спасибо всем, кто участвовал. Опять же, сожалею, если кто-то ждал великих сюжетов. Возможно, я ещё однажды отряхну пыль с этого сеттинга. Но в целом и так весело получилось. Просто размах не тот, что изначально задумывался.
Традиционно весь использованный саундтрек и благодарность исполнителям:
Показать содержимое
Тема из описания:
Widdly 2 Diddly - War Season (LISA OST)
1. Ри vs Змей:
Widdly 2 Diddly - Air Raid (LISA OST)
2. Чисса vs Кин:
Perturbator - She Moves Like A Knife
3. Ксувей vs Ли:
El Huervo - Turf Main
4. Кин vs Кимура:
Widdly 2 Diddly - Fuck You (LISA OST)
5. Рэ vs Лис:
Aysyne - Lightning Strike
6. Ри vs Джозеф:
Bignic - Gladius (Domina ost)
7. Чи vs Яр-Яо
Widdly 2 Diddly - Beam Brain (LISA OST)
8. Ли vs Пробудившийся
Markie Music - Augmented
А про систему уже многое было сказано. Либо дорабатывать, либо, может, она того и не стоит.
Автор:
Frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.09.2019 22:16
|
Отредактировано 07.09.2019 в 22:17
352
Прошу прощения, я собирался сегодня весь день отписать, но как-то не сложилось. Это было весело, но в итоге при примерно равных показателях атаки и защиты, а также наличии доспеха, это превратилось, по сути, в игру со статистикой до первого серьезного провала. А перекидывание двусложными постами ради бросков мне тоже не очень интересно.
В общем, спасибо мастеру за игру, и прошу прощения за то, что все так вышло.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 07.09.2019 23:09
353
<<
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть