Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12374
[
+2
]
, онлайн:
33
Персонажей: 74300
[
+9
]
Игр: 7931
[
+1
]
Игровых сообщений: 2600916
[
+102
]
Действия
-
Ходы игроков:
Глава первая: Новые возможности
(191)
Для кубов
(21)
Тристан Клемент
Танитриэль
Сумамигрель `Сум` Айлин
Суврок Хет
Текущие задания
-
Архивные комнаты:
(показать)
А-Альфа 84-4
-
Обсуждение
(127)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17804)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41691)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14690)
-
Неролевые игры
(11855)
Вальсия [D&D 5] | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
Да, это смертоносные копья, причиняющие урон больше логике и мирозданию, чем врагам :D
Автор:
Aramovich
[
offline
]
(Сумамигрель `Сум` Айлин), 13.07.2019 15:17
41
Потом перегенерюсь, когда мастер свободнее будет)
Автор:
Bloodhound
[
offline
]
, 13.07.2019 16:20
42
Альфа причиняет добро в любом его проявлении :3
А-Альфа, если быть точнее)
Рад видеть в команде светлого паладина, но почему его мировоззрение Нейтральное, а не Доброе, и что у него с Историей? Больше всего люблю читать истории персонажей.
Автор:
Тзаангор
[
online
]
, 13.07.2019 19:54
43
Нейтральное, потому что парень себя немного потерял и до третьего уровня чаша весов может склониться в любую сторону... Или остаться на месте. Что до истории...
Автор:
Aramovich
[
offline
]
(Сумамигрель `Сум` Айлин), 13.07.2019 20:44
44
А я тут такую анкету интересную с Механуса принес...
Показать содержимое
Синхронизация ожиданий
Чтобы получить здоровую игру необходимо, чтобы все играли в одну и ту же игру. К сожалению, многие люди даже не знают, что это значит, и не обсуждают этого, а многие тексты правил упускают критически важные вещи. Слишком часто люди садятся за стол с разными ожиданиями и даже не замечают этого, а во время игры это выливается в хаос, разногласия и прочие неприятности.
Этот «синхронизатор» должен всё всем объяснить до начала игры.
Выберите идеальные варианты для игры
Прежде чем начать кампанию, ведущий («мастер») (или вся группа вместе) должен сесть, посмотреть на этот список, и выбрать идеальные варианты для игры — для этой конкретной ролевой игры, для этой конкретной кампании, которую вы собираетесь играть, для этой конкретной группы людей.
Обсудите, какие варианты подходят, а какие нет и почему. Если вы играете в игру, в которой уже есть ответы на какие-то вопросы — просто отметьте их в списке.
Да, некоторые из вас, возможно, скажут: «мне подойдут 2 или 3 варианта из этих». Выберите тот, что лучше всего подходит к игре, которую вы собираетесь вести.
Тут можно договариваться, обсуждать и решать, главное — чтобы в итоге вся группа пришла к одному ответу в каждой категории.
Собираемся, а не разваливаемся
Этот список — не опрос общественного мнения. Не надо выдавать его каждому по отдельности, сравнивать и искать компромиссы.
Тут главное — создать ясное представление о том, чем является эта игра, а не пытаться свести воедино разные стили игры — попытки объединять стили игры не увенчались успехом за 30 лет нашего хобби.
Множество вариантов тут приведено вот зачем: многие ролевики считают, что один или два способа, которыми они играли — то, как надо играть вообще ВО ВСЕ игры. «Значение по умолчанию» рядом с большим числом других вариантов подчёркивает, что это не ЕДИНСТВЕННЫЙ способ играть, а всего лишь один вариант из многих, и помогает заново сориентироваться, особенно если игроки ступают на неизведанную территорию.
Учтите — у разных игр будут разные ответы. В разных кампаниях будут разные ответы. Например, я лично играл в ДнД со всеми ответами из приведённых ниже, кроме одного варианта.
=====================
СИНХРОНИЗАТОР ОЖИДАНИЙ
=====================
1. Играем, чтобы выиграть?
a) Да, мы определённо играем на выигрыш! Условия победы следующие:…
b) Хорошая игра — это не про выигрыш и проигрыш.
2. Игровые персонажи...
a), как ожидается, работают вместе; конфликты между ними — просто для видимости.
b), как ожидается, работают вместе; могут возникнуть крупные конфликты, но вы со временем помиритесь.
c), как ожидается, работают вместе; но могут возникнуть крупные конфликты, которые никогда не закончатся.
d) преследуют свои цели — они, возможно, работают вместе, а может, и друг против друга.
e), как ожидается, работают друг против друга, а союзы — в лучшем случае временные.
3. Задача Мастера:
a) Мастер готовит набор событий — линейный или ветвящийся; игроки проводят своих персонажей по событиям. Мастер даёт подсказки, чтобы их направить. (такой стиль называют «рельсами»)
b) Мастер готовит карту с НИПами и/или монстрами. Игроки ведут своих персонажей в любую точку карты, куда они могут добраться, в соответствии с собственными целями. (такой стиль называют «песочницей»)
c) У Мастера нет плана — он просто играет НИПами и они действуют или реагируют в зависимости от собственных мотиваций.
d) Нет Мастера. Все вместе создают историю в свободной форме.
e) Нет Мастера. Правила и система всё координируют.
4. Задача игроков:
a) с помощью ведущего включиться в сюжет
b) устанавливать цели для своих персонажей и активно к ним стремиться
c) бросать своих персонажей в опасные ситуации и принимать трудные, иногда не лучшие решения
5. Поступать по-умному, чтобы ваш персонаж выжил…
a) — это то, что делает хороший игрок
b) …не самое главное в этой игре — иногда важнее другое
c) …в этой игре вовсе не важно и не нужно.
6. Роль ведущего по отношению к правилам:
a) выполнять их, и будь что будет. (включая выполнение хоумрулов)
b) игнорировать их, когда они мешают сюжету
c) игнорировать их, когда они противоречат тому, что «должно» произойти, из соображений реализма, логики сеттинга или законов жанра.
7. После множества игровых сессий, во время одной из них, игрок решил, что его персонаж переходит на сторону врага. Это…
a) …не должно случаться вообще никогда. Это просто свинство.
b) …означает, что персонаж игрока становится НИПом сразу же или в скором времени.
c) …игрок и мастер должны обсудить заранее.
d) …лишь до момента, когда остальная партия узнает о его предательстве и как-то отреагирует.
e) …важное, значимое событие в игре, пример прекрасного отыгрыша.
8. В баре начинается драка! Детали того, где всё находится — столы, стулья, где кто стоит…
a) …важны и будут отображены на карте или координатной сетке, возможно — миниатюрами.
b) …мастер опишет, а вы задавайте вопросы, чтобы получить больше информации.
c) …решатся на месте, с использованием конкретных правил игры (бросками кубов, тратой очков или ещё как-нибудь)
d) …важны, только если они делают сцену интересной — любой может придумывать детали.
9. Чтобы по-настоящему весело было играть…
a) …все играющие должны прочитать и понять и сеттинг, и правила — и то, и другое очень важно.
b) …все должны хорошо знать правила.
c) …все должны хорошо знать сеттинг.
d) …все должны знать хотя бы основы правил.
e) …все должны знать хотя бы жанр, на котором игра основана.
f) …только одному человеку нужно по-настоящему знать правила, и их можно объяснить за 10 минут или меньше всем остальным.
Особый подраздел
В приведённом ниже списке не выбирайте что-то одно, а отметьте все варианты, которые подходят.
10. Эта игра лучше всего играется, если игроки потратят время и создадут персонажей, которые…
a) … построены так, чтобы справиться с опасностью на основе механик и параметров
b) … созданы с длинной, подробной предысторией
c) … имеют сильную мотивацию и непосредственную проблему или кризис
d) … связаны с другими персонажами как (союзники) (враги) (либо те, либо другие)
e) … написаны со знанием (или предварительным исследованием или чтением на тему) сеттинга, настоящей истории или настоящей культуры
11. Вопрос о художественные ограничениях
Все ли знают ответы на эти вопросы в вашей игре? Надеемся, что с текстом игры и вариантами ответа выше, группа придёт к одному мнению и по следующим вопросам. Если нет — разъясните!
— Какие конфликты логичны в этой игре?
— Какие главные герои логичны в этой игре?
— Какие результаты логичны в этой игре?
Переводчик - flannan
Поделился для общественности YellowDragon
Автор:
Тзаангор
[
online
]
, 14.07.2019 00:46
45
*Стрекотание сверчков* *Звук лёгкого ветра* *На среднем плане катится перекати-поле*
Автор:
KVon
[
offline
]
, 15.07.2019 17:06
46
И ещё неделю так, старт игры запланирован на 22 июля, только через неделю)
Автор:
Аарон
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.07.2019 19:47
47
Значит можно пока поупражнятся) Предлагаю начать писать коллективную историю. Я начинаю!
В городке Хил-Вэлли был полдень. Стрекотали сверчки, дул лёгкий ветер, по дороге катилось перекати-поле. На крыше салуна играл на банджо Розовый Флойд.
Начали бить часы. На улице показался человек в шляпе и пончо, жующий в зубах соломинку. На поясе у него были две кобуры с револьверами. Это был Джо Скорострел, самая быстрая рука округа!
*Ждёт следующую часть истории от следующего игрока*
Автор:
KVon
[
offline
]
, 16.07.2019 18:47
48
Ура-ура-ура :) все персонажи сгенерены, всё идёт по плану - начинаем наше приключение в понедельник :)
Автор:
Аарон
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.07.2019 11:10
49
Совершив 12 механических пережевываний для укрепления зубов, Джо аккуратно выплюнул засохшее растение в плевальницу.
Осмотрев прерии 124-той шестерни, он заметил высокое облако пыли. Это было стадо тефлонгов.
Да и кто ж мог быть, Лимбо бы его побрал. как не тефлонги? Эти животные с отрешенностью отглаженного механизма появлялись здесь с ровными промежутками в восемь лет, и кочевью и отслеживанием их поголовья было работенкой, для которой и требовался Скорострел.
Положив монетку в конюшнеприемник, бывалый ковбой дождался, пока из специальной ячейки не выйдет и не распрямится заводной скакун, обладавший восемью огами и паровым двигателем 84-4 модели.
Дав гудок, он целеустремленно устремился на цель.
В прерию, на Шестой Зубец Шестерни.
Автор:
Тзаангор
[
online
]
, 18.07.2019 01:13
|
Отредактировано 18.07.2019 в 01:13
50
Раз-два-три... как слышно? Готовимся к старту :)
Общий вопрос: как вам удобнее, чтобы я вёл игру в случае личных ответвлений, о которых другие персонажи знать не должны? В общем формате, или же приватно?
Туман - кинь в комнате для кубов своё Выступление :)
Автор:
Аарон
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.07.2019 12:31
51
Я за мнение большинства)
Автор:
Aramovich
[
offline
]
(Сумамигрель `Сум` Айлин), 21.07.2019 18:14
52
"Вы не можете оставлять сообщения в данной комнате"
Автор:
KVon
[
offline
]
, 21.07.2019 19:28
53
Три-два-один, слышимость подтверждена.
По моему мнению, такие ходы лучше описывать в привате, поскольку даже хорошо отыгрывающие люди могут совершать ошибку, принимая меры о вещах, которые их персонажи знать не должны.
Автор:
Тзаангор
[
online
]
, 21.07.2019 19:53
54
KVon, попробуешь ещё раз? Странно, комната стоит как открытая...
Тзаангор, ок, услышал тебя :) я придерживаюсь того же мнения, но вдруг вы бы считали иначе)
Автор:
Аарон
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.07.2019 20:01
|
Отредактировано 21.07.2019 в 20:11
55
Тмииин… В следующий раз Выступление вручную отыгрывать буду. *Пошёл искать песенку для преимущества.*
А где выступаю хоть? А то Хамлета для матросов - это фейл будет.
Автор:
KVon
[
offline
]
, 21.07.2019 21:55
56
Почему бы и нет?
Страстная безответная любовь! Призраки, вещающие о мести и предательстве!
И в конце – куча трупов!
Спешите увидеть–
Показать содержимое
По хорошему, за хороший отыгрыш надо котику прибавку к броску сделать, но тут явно в выступлении что-то пошло не так. Возможно, театр загорелся.
Автор:
Тзаангор
[
online
]
, 21.07.2019 22:01
57
Или в сцене с фехтованием случайно задели за люстру, и она упала
Автор:
KVon
[
offline
]
, 21.07.2019 22:07
58
Всё возможно, но правду об этом узнает лишь Туман :P
Автор:
Аарон
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.07.2019 22:57
59
Теперь у каждого у вас есть своя личная комната на случай возможного отыгрыша вне партии :)
Автор:
Аарон
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.07.2019 23:01
60
1
2
3
4
5
6
7
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть