Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12346
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 74063
[
+6
]
Игр: 7897
[
+1
]
Игровых сообщений: 2592878
[
+40
]
Действия
-
Ходы игроков:
Журнал 0: Пробный
(6)
-------------------
Журнал 1: Беседы о странном
-
Обсуждение
(65)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41607)
-
Котёл идей
(4311)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11248)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
[Блог] Дневники Еноти | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
ХБР, как я поняла, был социальное взаимодействие.
ХБР был про политику, рисование и кулинарию
Да, там по сути вся игровая система была про социальное взаимодействие и попытку стать самым\самой популярным\ой, используя свои сильные качества и слабости окружающих.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 05.07.2019 15:03
41
Да, я читала :)
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 05.07.2019 15:07
42
Где это у "дроу" конкретно такое?
Тифлинги тоже могут быть очень даже красивыми. Я говорил именно что о репутации, да
Автор:
Kayola
[
offline
]
, 05.07.2019 16:38
43
Читая первый пост, чуть не расплакался. Ведь я ровно под таких игроков молуль целый делал, по фоллауту правда. Только не все ДМчане также видят мир, и игра переросла во что-то другое, не хуже, но другое.
По второму посту (про паладинов) , хочу поделиться своим опытом решения проблемы идиотизма. Была у нас игра про религиозную миссию в языческих странах. В партии , в момент моего присоединения, было двое священников (шпион от инквизиции и локальный святой). Мой паладин (молодой да глупый) просто взял себе обет послушания, и всегда когда его личный кодекс шел в разрез с интересами партии, все решало слово одного из батюшек святых отцов. Чит? Может быть, но в рамках логики религиозных людей все так и должно быть.
Автор:
_Ursus_
[
offline
]
, 06.07.2019 09:59
|
Отредактировано 06.07.2019 в 10:00
44
Пост про харизму включил мне режим зануды.
Утверждение о том , что с остальными характеристиками все понятно, мне кажется в корне неверным.
Сила? Хм... Поднять штангу и швырнуть топор так чтобы прорубить им слона, - это две принципиально разные группы мышц. "Медленными мышцами" мы двигаем, толкаем, поднимаем. "Быстрыми мышцами" - бьем, бросаем, прыгаем. Иногда часть функций "быстрых мышц" передаются на броски Ловкости, но с ней все гораздо сложнее.
Ловкость? Что стоит за этой характеристикой? Гибкость - залезть слону в ухо и вылезти из **пы. Координация - попасть слону в глаз. Скорость - как раз это часть функции быстрых мышц, т.е. силы.
Мудрость? Внимательность - заметить слона. Воля - не испугаться страшных ушей и слоновьего хобота. И отчасти интеллект и долгосрочная память.
Интеллект? Есть быстро соображающие люди ("слон! Прячемся!") и вдумчивые тормоза (" а в чем заключается слоновость как таковая и в чем ее смысл?"), и это должны быть разные параметры.
В некоторых системах (как в том же vtm) ловкота делится на рефлексы и ловкость, харизма на обаяние и красоту. Мудрость на мудрость и волю. А интеллект на интеллект и сообразительность. И, в целом, это правильно, но этого недостаточно.
Итог
- Харизма - это такая-же интегральная условность как ловкость и сила, мудрость и интеллект, и с ней все ровно в той же мере нормально/ненормально.
- По мне, так для честной и понятной оцифровки должно быть больше характеристик (быстрая сила, медленная сила, координация, реакция, быстрый интеллект, медленный интеллект, социальный интеллект, воля), и они должны быть взвешены между собой в цене, пропорционально полезности и востребованности. А такие специфичные штуки как память, гибкость и красота, должны быть перками, а не полноценными характеристиками.
- и да , я знаю, что меня занесло куда-то в сторону от основной темы авторского поста. Извиняюсь
Автор:
_Ursus_
[
offline
]
, 06.07.2019 17:46
|
Отредактировано 06.07.2019 в 18:06
45
Но, да. Сила и статус как бонус в разговорах никто не использует. Силу и элайнмент - в запугивании.
Автор:
_Ursus_
[
offline
]
, 06.07.2019 18:04
46
От "больше характеристик" люди вешаться начнут. Потому и вводят интегральные параметры чтобы как-то блюсти баланс между занудством и учётом. Конечно, разные люди по разному это воспринимают и в разных системах это по разному подаётся. Тут уж кому что
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 06.07.2019 20:06
47
Встречала я и людей , довольно бестактных по своей природе, которые с пеной у рта доказывали мне, что мультикласс отстой, ослабляет партию
Для всех, кто кричит что это бесполезно и лучше этого не делать
Впервые слышу о существовании в природе таких уникумов, если честно. Мультики для того и берутся, чтобы за счёт синергии особенностей классов усилить персонажа. Проблему мультикласса вижу в другом - когда игрок в погоне за большими числами и нагибаторством лепит вместо персонажа какого-то франкенштейна вроде вор-жрец-варлок-паладин-визард и докидывает сверху ещё парочкой престижей, выкопанных с 73 страницы журнала Dragon Magazine номер 1352 выпуска февраля 1998 года (да, речь идёт о наиболее подверженной этому недугу 3,5 редакции ДнД). Мне в таких лоскутных кадавров как-то не верится с точки зрения вменяемого объяснения, почему это чудо одновременно и швец, и жнец, и на дуде игрец.
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 07.07.2019 09:26
|
Отредактировано 07.07.2019 в 09:26
48
Плюсую господина сверху. Странные ребята какие то попадались автору.
Ну и с точки зрения отыгрыша мультик - способ показать сложный жизненный путь чара. Не все ж со школы знали кем будут, знавал я людей которые учились на биолога а стали программистами например ;)
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 07.07.2019 10:14
49
Большинство мультиклассов создаются чтобы быть имбами у всяких манчкинов. А не потому что хочется показать "сложный жизненный путь"
В тоже время узкая специализация требует помощи и командной игры. Вывод мультиклассы - зло.
Автор:
Alti
[
offline
]
, 07.07.2019 16:46
|
Отредактировано 07.07.2019 в 16:54
50
"Вы просто не умеете их готовить" (с)
Не помню ни одного раза чтобы мастер требовал для мультиклассирования найти себе учителя и потратиться на реквизиты. Если бы для взятия волшебника требовалась на несколько лет запереться в пыльной башне основным персом, а пока играть одним из неписей сгенеренным мастером на коленке, манчикины не манчили бы так безбожно. Вывод: любая
специализация
дндшная игра требует от партии помощи и командной работы.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 07.07.2019 17:11
51
Впервые слышу о существовании в природе таких уникумов, если честно.
Вывод мультиклассы - зло.
Автор: Alti
Автор:
Enote
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.07.2019 17:23
52
Справедливости ради, аргументация Алти прямо противоположная той, о которой вы рассказывали.
От себя предположу, что Енот сталкивалась с людьми, которые воспринимали мультикласс сугубо по RAW: то есть штраф к опыту при мультиклассе в непрофильные классы, штраф за слишком большое количество классов (на которое все забивают) и конечно же поиск учителей и трату лишних денег, которые подразумеваются. Тогда да, уж лучше играть сольным классом, главное выбрать такого. который и соло неплох. (то есть тир3 и выше). В ПФ в этом плане всё действительно замечательно, каждый класс свои плюшки имеет, хоть в 20 выкачай, всё равно приятные бонусы.
Что же касается "взять уровень клира ради вытаскивания кого-то в бою" - ну, почему нет. Я, конечно, из тех людей, которые считают. что раз партийный клир в это время занят чем-то ещё, значит всё плохо, но это моё личное мнение. Так-то в рамках ролеплея любой мультикласс подкинет опций для отыгрыша, да и утилити лишним не будет. Есть просто люди, которые считают задачи четко распределенными: этот урон вносит, этот танкует, этот хилит. Ну что поделаешь, кто-то в циферки играет, кто-то в историю.
Если же люди вообще считают, что любой мультикласс это ослабление партии - ну, значит они плохо знакомы с системой, бывают такие.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 07.07.2019 18:47
|
Отредактировано 07.07.2019 в 18:53
53
> Не помню ни одного раза чтобы мастер требовал для мультиклассирования найти себе учителя и потратиться на реквизиты.
Потому что правилами мультиклассирование объясняется так: ты выполняешь требование по характеристике (допустим, 13 интеллекта для волшебника), а значит, достаточно талантлив, чтобы сам подтянуть основы второй(/третьей/сорок первой) профессии за ночь. Ну, мы помним, что характеристика 10 - это уровень нормального человека, от 13 - уже талантливый, а от 16 - это уже гений разной степени гениальности.
Гримсон ирл вёл пятёрку, и он требовал, чтобы для взятия архетипа были основания (паладин даёт клятву, варлок находит связь с потусторонней сущностью, такое). Не учитель для мультикласса, но похожее.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 07.07.2019 20:21
54
Ну это круто такие фишки отыгрывать. Просто в настолке обычно никто не морочится - нет времени играть, мечи кубы! А вот в форуме добавить такой летальности, мне кажется, прикольно
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 07.07.2019 21:20
|
Отредактировано 07.07.2019 в 21:21
55
Потому что правилами мультиклассирование объясняется так:
Помню ещё что считается что однапартийцы постоянно друг друга учат))
Но это же просто упрощение(:
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.07.2019 09:23
56
Святой GURPS решит все ваши проблемы :)
Автор:
Микки
[
offline
]
, 16.07.2019 19:55
|
Отредактировано 16.07.2019 в 19:55
57
И породит другие
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 16.07.2019 23:13
58
Аминь
Автор:
Enote
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.07.2019 00:12
59
*тихонько всхлипнула, читая пятый пост*
Автор:
ВИШНЯ
[
offline
]
, 18.07.2019 18:07
60
1
2
3
4
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть