Забытый рудник Ф. | Обсуждение игры

123456789
В общем, запускаем генерацию. Приоритет тем, кто знает систему & однозначно отписал в треде или ЛС. Без обид, заявок было куда больше, чем я смог бы потянуть — за что всем спасибо. :)

Пока можно раскачиваться, задавать вопросы, прояснять моменты и так далее. Ориентировочный старт: 15.03.2019. Плюс-минус по обстоятельствам. Времени много. Числу к 10-му жду всех персонажей.

Предварительный состав:
• Trickster ✔
• Trickster+1 ✔
• Owlphant ✔
• Awex ✔

Если кто-то не сможет, маякните, плз.
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 01.03.2019 17:03 | Отредактировано 01.03.2019 в 17:33 1

Талисманом игры объявляется мастиф-крестоносец из аниме, for fuck's sake.

Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 01.03.2019 17:49 2

Если вдруг будет место, с интересом бы поиграла.
Автор: Solmira [offline] , 01.03.2019 18:25 3

Как же обожаю такие сеттинги. Обязательно бы записался, если бы не DnD.
Понаблюдаю.
Автор: DeathNyan [online] , 01.03.2019 18:48 4

Во блин, а я не успел...
Автор: Mordodrukow [online] , 01.03.2019 19:22 5

Ребята, большое спасибо за интерес.)) Если к 10-ому что-то изменится в составе, я скину маяк про донабор. Хотя не должно)
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 01.03.2019 19:34 6

Ееее, Тринашка, давай!
Автор: Blacky [offline] , 01.03.2019 19:58 7

Ееее, Тринашка, давай!))) Я попробую, да. Должен же и дурачок делать игры!

Участникам: как понимаю, один класс Rogue в пати есть.
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 01.03.2019 20:25 8

Я думаю клерика взять.
Автор: trickster [offline] (Преподобный Самуил Варнас), 01.03.2019 20:42 9

А я вот с удовольствием почитаю. Раз уж все места заняты.
Автор: Amatevil [offline] , 01.03.2019 21:32 10

Любопытно почитать, какие изменения в сюжете будут)
Автор: Coil [offline] , 01.03.2019 23:08 11

Любопытно почитать, какие изменения в сюжете будут)Почти без изменений. Могут меняться действующие лица / мотивации / смысловые связи и точки зрения, но в целом я не перекраивал сюжет приключения. =)
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 01.03.2019 23:09 12

Понятно! Но в любом случае будет любопытно понаблюдать. У меня еще есть галерея с нпц, если надо (если кто-то не измененный остался)
Автор: coil [offline] , 01.03.2019 23:35 13

Спасибо! Если что, буду иметь в виду. :)

Лол, представил партию из четырёх бардов с порядковыми номерами. Такой-то сюр.
— Номер три! Ре-диез!
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 01.03.2019 23:39 | Отредактировано 01.03.2019 в 23:40 14

четырёх бардов
Шарманщиков же. Чтобы аутентично.
Автор: Мантра от невменоза [offline] (Урсула Латту), 01.03.2019 23:48 15

Магия музыки как она есть.
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 02.03.2019 01:08 | Отредактировано 02.03.2019 в 01:08 16

Автор: Tpayp [offline] , 02.03.2019 01:49 17

Подъехали первые дополнения и напоминашки.

1. В раздел «Огнестрельное оружие» внесено указание, как заменяются proficiency.
2. Расчётная продолжительность (дублирую из треда с набором): «Сыграем первую часть (это полтора-два месяца, думаю) и посмотрим, как пойдёт. Если пойдёт, то есть ещё три части приключения». В целом, кампания довольно длинная для форума, но я понимаю специфику ТРПГ. Поэтому заходим в неё пока с таким осторожным настроением. :)
3. Есть смысл иметь рационы на недельную дорогу. Или другие способы заказа пиццы. У кого не будет, повешу Истощение на первую сцену. :)
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 02.03.2019 12:24 | Отредактировано 02.03.2019 в 12:54 18

Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 02.03.2019 21:29 19

Автор: WarCat [offline] , 02.03.2019 22:47 20

Тоже рабочая стратегия. :D
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 02.03.2019 22:57 21

Мастер, вопрос про спелл поинты. В ДМГ как-то упустили варклоков:

The Spell Points by Level table applies to bards, clerics, druids, sorcerers, and wizards. For a paladin or ranger, halve the character's level in that class and the consult the table. For a fighter (Eidritch Knight) or rouge (Arcane Trickster), divide the character's level in that class by three.
Как быть? Я, честно говоря, никогда с такой альтернативой не сталкивался.
Автор: awex [offline] (Гарольд), 03.03.2019 00:42 22

Warlock... специфичный парень. Исходя из того, что у Warlock прогрессия слотов 1, 2, 2, 2, 2..., а у AT или EK с третьего уровня начинается 2, 3, 3, 3 — условно соответствует трём, но у Warlock при этом завышенная сила слотов — ergo, разумно дать больше Spell Points. Поэтому, вроде, два. Предлагаю поступить так:

• 2 Spell Points на 1 уровне (это 1 заклинание 1 уровня, соответствует системе Slots)
• 4 Spell Points на 2 уровне (это 2 заклинания первого уровня, соответствует системе Slots)
• 6 Spell Points на 3 уровне (это 2 заклинания второго уровня, соответствует системе Slots, или 3 закла первого — чуть повышенная гибкость)
• 6 Spell Points на 4 уровне (это 2 заклинания второго уровня, соответствует системе Slots, или 3 закла первого — чуть повышенная гибкость)
• 14 Spell Points на потенциальном 5-ом уровне (это 2 заклинания третьего, что опять соответствует Slots, а дальше начинаются перекосы — но нам это уже не особо важно).

Поскольку нас интересует механика только до 4-го уровня, пока так. Если поймём, что лютый переёб, вернёмся к стандарту. Мне просто нравится, когда можно создавать любую комбинацию слотов, а не выбирать, слить заранее сделанный слот на невидимую чесалку для спины или ковёр-самолёт с подогревом.
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 03.03.2019 01:41 | Отредактировано 03.03.2019 в 02:39 23

Звучит разумно. С учетом, что вся его "фишка" в этом его бласте... Да, погляжу тогда в эту сторону, пока. Спасибо!
Автор: awex [offline] (Гарольд), 03.03.2019 12:28 24

Ну-с, у меня есть что молоденький (относительно) чернокнижник из самого Невервинтера.

Между делом, вопрос к мастеру: что по языкам делать будем, ежели у нас кроме людей особо никого нет в мире? Местные диалекты? Драконик можно было бы преобразовать в местную Латынь, наверное...
Автор: awex [offline] (Гарольд), 03.03.2019 20:03 25

Кстати, если кто захочет серьезного дядьку сгенерить, зацените картинку:
Автор: awex [offline] (Гарольд), 03.03.2019 20:10 | Отредактировано 03.03.2019 в 20:11 26

По языкам вопрос поддерживаю. В принципе, все мы люди все всё понимают, находимся в равных условиях, и можно просто опустить владение дополнительным языком, он в любом варианте хумана всё равно один.
Автор: Мантра от невменоза [offline] (Урсула Латту), 03.03.2019 21:06 27

Но языки ведь и в некоторых бэках есть. Получатся, их брать нет смысла?
Автор: trickster [offline] (Преподобный Самуил Варнас), 03.03.2019 22:18 28

А, да, в бэках же ещё. Ну можно на диалекты бить по регионам, но толку в этом всё равно чуть, и это снова надо выдумывать.
Или всем учить латынь, потому что минимум один доп. язык так и так есть. Просвещённый век, в конце концов, почему бы и не знать латынь всем.

UPD
Или хуманский убрать, а из бэков уже латынь. Вот.
Автор: Мантра от невменоза [offline] (Урсула Латту), 03.03.2019 22:26 | Отредактировано 03.03.2019 в 22:29 29

Языки оставьте. Приключение на них не заостряется, но имеют шанс пригодиться следующие:

• Местный язык: Northern Chondatan (северный диалект чондатского языка) — по сути, аналог Common
• Альтернативные диалекты: Classic Chondatan (диалект центральных регионов) или Illuskan Chondatan (диалект Иллускана и Десяти городов севера) — на них возможно будут говорить некоторые возможно мобы.
• Старые языки: Old Chondatan (тексты 200-летней давности, если попадутся)
• Воровской язык: Shadow Tongue (смесь системы жестов и жаргона)
• Церковный язык: Celestial (аналог латыни — он; большинство служб и заклинаний клерика — он, язык высокой науки — вновь он)
• Нехорошие языки, которые могут знать специалисты: Infernal / Draconic / Sylvan (это язык чернокнижников, язычников и поклоняющихся дьяволу или всяким там лесным духам), Deep Speech (это вообще не совсем ясно, чей язык, и из него известны несколько фраз) — а вдруг.

В целом, вот такой набор. Но повторюсь, прикл не особо зацикливается на этом. Минимальная потребность: Местный язык.
Автор: XIII [offline] (DungeonMaster), 03.03.2019 22:52 | Отредактировано 03.03.2019 в 22:52 30

123456789