Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12363
[
+0
]
, онлайн:
25
Персонажей: 74271
[
+22
]
Игр: 7923
[
+1
]
Игровых сообщений: 2599601
[
+123
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерешка
(2)
Сцена 1: 10
(4)
Сцена 2: Как во сне
(56)
Сцена 3: Линчпин
(7)
-
Обсуждение
(63)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3750)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41667)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20442)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Мне холодно | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
:D
Тот случай, когда в голове ты выстраиваешь себе такой меланхолию Сайлент-Хилла, выстраиваешь... а потом говорят, что это сочный трэш. :D
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 12.10.2018 21:34
41
Второй Сайлент Хилл сменился третьим)
Автор:
jj
[
offline
]
, 12.10.2018 22:18
42
Главное, что Нормана Ридуса пока нет на горизонте...
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 12.10.2018 22:31
43
Так, пора выписывать родственников в отдельный реестр документов:
1. Бабушка, Саманта Флор (в девичестве Боллит);
2. Дедушка, Генри Флор (в девичестве охотник);
3. Папа, Алекс Флор (в девичестве служил в Сайгоне, пока не спился в домашнего тирана);
4. Мама, ноунейм Флор;
5. Младшая сестра, Джессика «Джесси» Флор.
Happy families are all alike.
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 16.10.2018 23:46
44
Это, типа, Бог-Машина такая?
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 06.11.2018 11:29
45
Смотря что ты подразумеваешь под "этим" :) Смотря где и смотря какие явления. Если ты про комнату, то это определенная часть ее инфраструктуры, да, ты не ошибся. Но игра не про богмашину и противостояние ей, конечно, все в порядке )
Автор:
constantine
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.11.2018 15:22
46
Короче, я официально приуныл. Не знаю, почему именно (хотя знаю — это всё Бог-Машина виновата), но я ничего не могу придумать в ответ. Всё-таки, мистическая мистика — не моё.
В порядке идеи: может, автоматом завершишь сцену с лестницей (ты, как помню, говорил, что она предпоследняя) — с любым удобным тебе итогом. И попытаемся как-то хотя бы выбраться из города. У меня была идея посетить дом, посмотреть, что там, а потом, не знаю, или пойти на остановку ждать автобус, или попробовать завести какую-нибудь сакраментальную старую батину тачку и убраться оттуда. Других всё равно не было. =)
P.S. Или можно просто написать, что мы ушли в трансформаторную и не вернулись — так, может, даже будет лучше. :D
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 11.11.2018 13:17
|
Отредактировано 11.11.2018 в 13:22
47
Наверное, проблема в том, что я не понимаю, что мне делать и как принимать решения. В том смысле, что я не могу предугадать последствия в заведомо алогичном антураже и не имею даже приблизительных намёков на решение вопроса с хронометелью. Это не к тебе претензия, конечно, а ко мне — мышления вне коробки у меня нет. К тому же, я не сумел разгадать твои шифры и подсказки (хотя я и не пытался), а играть в ёжика в тумане мне оказалось сложно. В общем, это не игра про спецназовцев, поэтому сложно. :D
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 11.11.2018 13:25
48
А ты представь что это ты Флор и хоть долбанись надо чо то делать :-) ну или садиться на пол и плача рисовать фекалиями на стенах узоры, раскачиваясь и бормоча :-) обычно это не опция и потому принимаешь какое угодно, пусть даже рандомное решение :-)
У меня в Мексике просто богатый опыт игры в стиле "божечки-ежечки, чтоващепроисходит"))))))
Ну это просто мысли вслух, сорики что влезаю ))))
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 11.11.2018 15:10
49
Всё понял, не унывай, всё проще, чем кажется, всё разрешим. Ответил в личку )
Автор:
Constantine
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.11.2018 21:07
50
А ты представь что это ты Флор и хоть долбанись надо чо то делать :-) ну или садиться на пол и плача рисовать фекалиями на стенах узоры, раскачиваясь и бормоча :-) обычно это не опция и потому принимаешь какое угодно, пусть даже рандомное решение :-)
У меня в Мексике просто богатый опыт игры в стиле "божечки-ежечки, чтоващепроисходит"))))))
Всё в порядке, никаких извинений! Напротив, очень большое спасибо, что советуешь ещё одну точку зрения. Видишь, беда как раз в последней фразе. У меня плохо с «что вообще происходит» и с «надо что-то делать» в таких условиях. Возможно, в жизни я бы как-то взял себя в руки, но в игре работа с абсолютно непонятной ситуацией не доставляет творческого наслаждения. В смысле, тут она не детективно-непонятная (когда ты не знаешь, кто убийца, но видишь труп с ножом, ergo убийца должен был пробраться в особняк мадам Виктории и надо понять, как он это сделал), а мировоззренчески-непонятная. Лестница в темноту, неуязвимые манекены, водитель зомби — и я такой, ну... what shall I do? Больше нравится, когда все действуют в едином информационном поле. Или хотя бы одинаковыми возможностями. Когда это становится иначе, я начинаю ныть.
Вот как сейчас
. :)
В начале было ясно — выбраться из автобуса. Потом найти укрытие от метели. Потом поглядеть, кто орёт. Вот дальше начались протупы. Может быть, я слишком привык к CRPG-варианту игры, где тебе снизу даются строчками варианты действий в духе «нажать на кнопку» или «добраться до замка злодея».
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 12.11.2018 00:10
|
Отредактировано 12.11.2018 в 00:14
51
Как вы в Мексику играете, кстати, я вообще не понимаю))))) В хорошем смысле.
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 12.11.2018 00:17
52
"Жить захочешь - не так раскорячишься"(с) :XD
Персонажа терять сначала было жалко, потом включилось желание посмотреть, сколько удастся протянуть, потом уже на принципе "меня еще рано сбрасывать со счетов" :-) нервов порой куча уходит конечно, зато резко чувствуешь как в твоей жизни ирл все хорошо и спокойно )))
Показать содержимое
А вообще, игра в условиях недостатка информации - это вся моя жизнь... (трубно сморкается)
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 12.11.2018 10:09
|
Отредактировано 12.11.2018 в 10:42
53
:D
Держись! Зато да, ты не в Мексике)))
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 12.11.2018 18:20
54
садиться на пол и плача рисовать фекалиями на стенах узоры, раскачиваясь и бормоча
В общем, принял как рабочее решение. Пасяб за наводку, брат. :D
Автор:
XIII
[
offline
]
(Оливер Флор), 12.11.2018 23:55
|
Отредактировано 12.11.2018 в 23:55
55
ЫЫЫ =)))
Ну тут от мастера зависит) можно еще все перевернуть.. или закруглить да ) но вышло в любом случае забавно
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 13.11.2018 00:30
56
Snap out of it, Flor, you're better than this)
Автор:
jj
[
offline
]
, 13.11.2018 00:44
57
Ththththat's all, folks! Ж)
Спасибо всем! :)
Автор:
Constantine
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.11.2018 11:15
|
Отредактировано 24.11.2018 в 11:16
58
Спасибо авторам, было очень интересно)
"Машинные" сбои в записках давали намек на некую условную "матрицу", но атмосфера вымороженного Сайлент Хилла никак не давала в это поверить)
Последняя сцена вообще была похожа на "спуск в ад" из пятого СХ. (Да, я знаю, что все СХ после третьего это ересь, но определенные моменты в них были))
Жаль, что не доиграли, но что поделать. Все-таки модуль это совместное творчество, и если кого-то из авторов не прет, то хоть ты тресни, остается только сворачивать лавочку)
Автор:
jj
[
offline
]
, 24.11.2018 12:20
59
А мне кстати "замороженный сайлент хилл" и машинная тема показались органично сочетавшимися за счет "потухшего" нагревательного оборудования в одной из сцен. Ну, котлы там эти. Создавалось впечатление что просто инфраструктура в одном из узлов сломалась и реальность вокруг начала выключаться и мутировать.
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 24.11.2018 12:40
60
1
2
3
4
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть