Мне холодно | Обсуждение игры

1234
:D

Тот случай, когда в голове ты выстраиваешь себе такой меланхолию Сайлент-Хилла, выстраиваешь... а потом говорят, что это сочный трэш. :D
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 12.10.2018 21:34 41

Второй Сайлент Хилл сменился третьим)
Автор: jj [offline] , 12.10.2018 22:18 42

Главное, что Нормана Ридуса пока нет на горизонте...
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 12.10.2018 22:31 43

Так, пора выписывать родственников в отдельный реестр документов:

1. Бабушка, Саманта Флор (в девичестве Боллит);
2. Дедушка, Генри Флор (в девичестве охотник);
3. Папа, Алекс Флор (в девичестве служил в Сайгоне, пока не спился в домашнего тирана);
4. Мама, ноунейм Флор;
5. Младшая сестра, Джессика «Джесси» Флор.

Happy families are all alike.
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 16.10.2018 23:46 44

Это, типа, Бог-Машина такая?
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 06.11.2018 11:29 45

Смотря что ты подразумеваешь под "этим" :) Смотря где и смотря какие явления. Если ты про комнату, то это определенная часть ее инфраструктуры, да, ты не ошибся. Но игра не про богмашину и противостояние ей, конечно, все в порядке )
Автор: constantine [offline] (DungeonMaster), 06.11.2018 15:22 46

Короче, я официально приуныл. Не знаю, почему именно (хотя знаю — это всё Бог-Машина виновата), но я ничего не могу придумать в ответ. Всё-таки, мистическая мистика — не моё.

В порядке идеи: может, автоматом завершишь сцену с лестницей (ты, как помню, говорил, что она предпоследняя) — с любым удобным тебе итогом. И попытаемся как-то хотя бы выбраться из города. У меня была идея посетить дом, посмотреть, что там, а потом, не знаю, или пойти на остановку ждать автобус, или попробовать завести какую-нибудь сакраментальную старую батину тачку и убраться оттуда. Других всё равно не было. =)

P.S. Или можно просто написать, что мы ушли в трансформаторную и не вернулись — так, может, даже будет лучше. :D
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 11.11.2018 13:17 | Отредактировано 11.11.2018 в 13:22 47

Наверное, проблема в том, что я не понимаю, что мне делать и как принимать решения. В том смысле, что я не могу предугадать последствия в заведомо алогичном антураже и не имею даже приблизительных намёков на решение вопроса с хронометелью. Это не к тебе претензия, конечно, а ко мне — мышления вне коробки у меня нет. К тому же, я не сумел разгадать твои шифры и подсказки (хотя я и не пытался), а играть в ёжика в тумане мне оказалось сложно. В общем, это не игра про спецназовцев, поэтому сложно. :D
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 11.11.2018 13:25 48

А ты представь что это ты Флор и хоть долбанись надо чо то делать :-) ну или садиться на пол и плача рисовать фекалиями на стенах узоры, раскачиваясь и бормоча :-) обычно это не опция и потому принимаешь какое угодно, пусть даже рандомное решение :-)

У меня в Мексике просто богатый опыт игры в стиле "божечки-ежечки, чтоващепроисходит"))))))

Ну это просто мысли вслух, сорики что влезаю ))))
Автор: mindcaster [offline] , 11.11.2018 15:10 49

Всё понял, не унывай, всё проще, чем кажется, всё разрешим. Ответил в личку )
Автор: Constantine [offline] (DungeonMaster), 11.11.2018 21:07 50

А ты представь что это ты Флор и хоть долбанись надо чо то делать :-) ну или садиться на пол и плача рисовать фекалиями на стенах узоры, раскачиваясь и бормоча :-) обычно это не опция и потому принимаешь какое угодно, пусть даже рандомное решение :-)

У меня в Мексике просто богатый опыт игры в стиле "божечки-ежечки, чтоващепроисходит"))))))
Всё в порядке, никаких извинений! Напротив, очень большое спасибо, что советуешь ещё одну точку зрения. Видишь, беда как раз в последней фразе. У меня плохо с «что вообще происходит» и с «надо что-то делать» в таких условиях. Возможно, в жизни я бы как-то взял себя в руки, но в игре работа с абсолютно непонятной ситуацией не доставляет творческого наслаждения. В смысле, тут она не детективно-непонятная (когда ты не знаешь, кто убийца, но видишь труп с ножом, ergo убийца должен был пробраться в особняк мадам Виктории и надо понять, как он это сделал), а мировоззренчески-непонятная. Лестница в темноту, неуязвимые манекены, водитель зомби — и я такой, ну... what shall I do? Больше нравится, когда все действуют в едином информационном поле. Или хотя бы одинаковыми возможностями. Когда это становится иначе, я начинаю ныть. Вот как сейчас. :)

В начале было ясно — выбраться из автобуса. Потом найти укрытие от метели. Потом поглядеть, кто орёт. Вот дальше начались протупы. Может быть, я слишком привык к CRPG-варианту игры, где тебе снизу даются строчками варианты действий в духе «нажать на кнопку» или «добраться до замка злодея».
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 12.11.2018 00:10 | Отредактировано 12.11.2018 в 00:14 51

Как вы в Мексику играете, кстати, я вообще не понимаю))))) В хорошем смысле.
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 12.11.2018 00:17 52

"Жить захочешь - не так раскорячишься"(с) :XD
Персонажа терять сначала было жалко, потом включилось желание посмотреть, сколько удастся протянуть, потом уже на принципе "меня еще рано сбрасывать со счетов" :-) нервов порой куча уходит конечно, зато резко чувствуешь как в твоей жизни ирл все хорошо и спокойно )))

Автор: mindcaster [offline] , 12.11.2018 10:09 | Отредактировано 12.11.2018 в 10:42 53

:D

Держись! Зато да, ты не в Мексике)))
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 12.11.2018 18:20 54

садиться на пол и плача рисовать фекалиями на стенах узоры, раскачиваясь и бормочаВ общем, принял как рабочее решение. Пасяб за наводку, брат. :D
Автор: XIII [offline] (Оливер Флор), 12.11.2018 23:55 | Отредактировано 12.11.2018 в 23:55 55

ЫЫЫ =)))

Ну тут от мастера зависит) можно еще все перевернуть.. или закруглить да ) но вышло в любом случае забавно
Автор: mindcaster [offline] , 13.11.2018 00:30 56

Snap out of it, Flor, you're better than this)
Автор: jj [offline] , 13.11.2018 00:44 57

Ththththat's all, folks! Ж)

Спасибо всем! :)
Автор: Constantine [offline] (DungeonMaster), 24.11.2018 11:15 | Отредактировано 24.11.2018 в 11:16 58

Спасибо авторам, было очень интересно)

"Машинные" сбои в записках давали намек на некую условную "матрицу", но атмосфера вымороженного Сайлент Хилла никак не давала в это поверить)
Последняя сцена вообще была похожа на "спуск в ад" из пятого СХ. (Да, я знаю, что все СХ после третьего это ересь, но определенные моменты в них были))

Жаль, что не доиграли, но что поделать. Все-таки модуль это совместное творчество, и если кого-то из авторов не прет, то хоть ты тресни, остается только сворачивать лавочку)
Автор: jj [offline] , 24.11.2018 12:20 59

А мне кстати "замороженный сайлент хилл" и машинная тема показались органично сочетавшимися за счет "потухшего" нагревательного оборудования в одной из сцен. Ну, котлы там эти. Создавалось впечатление что просто инфраструктура в одном из узлов сломалась и реальность вокруг начала выключаться и мутировать.
Автор: mindcaster [offline] , 24.11.2018 12:40 60

1234