Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12368
[
+1
]
, онлайн:
29
Персонажей: 74296
[
+20
]
Игр: 7930
[
+2
]
Игровых сообщений: 2600813
[
+338
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
(160)
История, география и другие реалии
(3)
Калиста, Паренто, Алистер
(179)
Калиста, Паренто, Алистер, Ланс
(543)
Калиста, Паренто, Алистер, Раск, Бэстов
(13)
Бэстов - личная тема
(108)
Абиед - личная тема
(32)
Алистер - личная тема
(18)
Паренто - личная тема
Калиста - личная тема
Раск - личная тема
Ланс - личная тема
(73)
Калиста, Паренто
(58)
Алистер, Раск
(63)
Хронология
(3)
Бэстов, Ланс
(77)
Вильда - личная тема
(35)
-
Обсуждение
(270)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17804)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41689)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14690)
-
Неролевые игры
(11855)
Лабиринт Минотавра | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Три дня? Не вижу никакой проблемы.
Автор:
fil211
[
offline
]
(Паренто), 02.08.2018 01:46
261
ждем, не вопрос )
Автор:
Морган
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2018 19:41
262
Алистер кстати телепат. Паренто ничего вслух не говорил
Автор:
fil211
[
offline
]
(Паренто), 15.08.2018 00:36
263
Sorry, я подумал, что это была прямая речь. Очень уж похоже было сформулировано.
Автор:
Kaisa
[
offline
]
(Алистер), 15.08.2018 00:41
264
Я читаю вот ваши идеи в теме и хочу сказать пару слов, назрело.
Вы рассуждаете, как люди, играющие в компьютерную игру: разработчики всегда предусматривают для игрока какой-то набор действий, совершив который игрок может выбраться из ловушки (если в ловушку он попадает по сюжету). Т.е. где-то обязательно должен быть рычаг или плита или еще что-то такое. Но это не компьютерная игра, а что-то, чуть более приближенное к реальности. Подумайте - если бы вы были тюремщиками и архитекторами лабиринта, стали бы вы внутри него оставлять для заключенных какие-то возможности для побега?
Я не хочу сказать, что выбраться невозможно (шанс изначально был; сейчас - под сомнением, но тем не менее я еще не готов сказать "все, стоп, уже ничего не получится.")
Я хочу сказать, что искать выход ПРЕДУСМОТРЕННЫЙ системой (опираясь на опыт компьютерных и подобных игр) - не стоит.
Если вы проектируете тюрьму, вы никогда не будете специально оставлять заключенному возможность сбежать. Поэтому, будучи заключенными и понимая это, вам нужно не искать выхода, предусмотренного системой, а попробовать найти в системе уязвимость. Т.е. не искать потайную дверь, а, например, поискать место, где камни стены шатаются, разломать стену и вылезти. (В скобках сразу скажу, что пример с шатающейся стеной взят с потолка и в этом лабиринте вы такое место вряд ли найдете по объективным причинам).
Автор:
Морган
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.08.2018 06:39
265
Подумайте - если бы вы были тюремщиками и архитекторами лабиринта, стали бы вы внутри него оставлять для заключенных какие-то возможности для побега?
В это помещение я уверена иногда спускаются сами тюремщики. Из любой тюрьмы можно сбежать)
Поэтому, будучи заключенными и понимая это, вам нужно не искать выхода, предусмотренного системой, а попробовать найти в системе уязвимость.
Обойдя практически весь комплекс мы не нашли уязвимостей. Даже обладая зрением.
Я хочу сказать, что искать выход ПРЕДУСМОТРЕННЫЙ системой (опираясь на опыт компьютерных и подобных игр) - не стоит.
В таком случае считаю бессмысленным продолжать игру.
Автор:
Элис
[
offline
]
(Калиста), 15.08.2018 08:48
266
В это помещение я уверена иногда спускаются сами тюремщики. Из любой тюрьмы можно сбежать)
это верно.
В таком случае считаю бессмысленным продолжать игру.
хорошо, как скажите.
Автор:
Морган
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.08.2018 09:12
|
Отредактировано 15.08.2018 в 09:14
267
Согласен с Элис. Понять по текстовому описанию, где можно найти лазейку не реально, если только мастер прямо на это не укажет. Мы обошли весь лабиринт, нигде таких указивок не было.
Автор:
fil211
[
offline
]
(Паренто), 15.08.2018 12:16
268
Тоже согласен.
Автор:
Kaisa
[
offline
]
(Алистер), 15.08.2018 12:18
269
На самом деле, вы все нашли. И были правильные идеи. Только вы не нашли способа для реализации этих идей.
Минотавра действительно иногда запирали в комнате с опускающейся заслонкой, приманивая его привязанной жертвой. После чего в других помещениях спешно в корзине спускались рабы для того, чтобы немного прибраться в лабиринте (убрать трупы и кости, если их слишком много скапливалось), но делали это редко.
Напишу о тех уязвимостях системы, которые вижу сам.
Силач.
За последней плитой, которую вы нашли, преодолев цепочку ям - действительно находился старый выход наружу. Закрыт он был надежно и не предполагал возможности сдвинуть плиту каким-либо способом изнутри лабиринта. Не было рычагов, сдвигающихся камней и пр. Однако, персонаж с Силой 3 и Атлетикой 3 мог с некоторым шансом сдвинуть плиту, просто сломав запирающий механизм за счет своей силы. С гарантированным шансом это могли сделать 2 силача либо 1 силач под бафом, еще больше увеличивающим его силу (про бафы будет ниже). На начало игры было 2 персонажа с подходящими показателями, но один решил играть не за группу, а против; а второй был убит Минотавром слишком рано.
Проныра.
В комнате с бассейнами колонна с водостоком верхней своей частью находилась недалеко от решетки. Персонаж с Ловкостью 3 и Скалолазаньем 4 мог с некоторым шансом забраться наверх. Такого показателя навыка ни у кого не было, но можно было его прокачать. Кроме того, недостаток навыка можно было компенсировать бафом на ловкость (про бафы ниже). Решетка наверху запиралась на обычный засов, без всяких сложностей; стражники осматривали комнаты с определенной периодичностью. Можно было вычислить периодичность их появления ночью и залезть наверх. Далее у спасенного был бы выбор - помочь остальным (найти веревку, что-то придумать со стражниками; или открыть дверь-плиту снаружи) либо ограничиться собственным спасением.
Маг
Самый простой вариант для спасения - при МС 3. Достаточно было прожить 5 дней и затем открыть какую-нибудь достаточно мощную способность Высшей магии. Например, полет (взлететь и открыть решетку), либо телекинез (через стену запустить механизм отодвигания двери-плиты и т.д.). В группе был персонаж с МС 3, который потенциально мог это сделать (Вильда), однако игрок решил действовать контрпродуктивно, против группы, попался в ловушку, где в итоге и был найден Минотавром.
Смешанный вариант
Группа, в которой не было ни выдающихся силачей, ни скалолазов, ни сильных магов, а были бы средние показатели, могла спастись, использовав комбинацию своих талантов. Те члены команды, которые имели хотя бы 2 МС могли бы взять Дар духов с какой-либо усиливающей способностью либо взять Заговоры (что позволило бы делать такие же эффекты, но кратковременные) и пробафать наиболее ловкого для варианта со взбиранием по стене либо наиболее сильных членов группы для попытки взлома двери-плиты.
Всем спасибо за игру.
Автор:
Морган
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.08.2018 19:45
270
<<
...
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть