Мертвые не умирают. Выжить! | Обсуждение игры

<<...17181920212223242526
После

Убежище
Внутри: 10/24 (Дориан и 9 беспомощных выживших)
Вход 1: з - -
Вход 2: з - -
Вход 3: з - -
Вход 4: з з -
Вход 5: з з -
Вход 6: з з у

Полицейский участок
Внутри: -, -, -
Вход: у з з з

Продуктовый магазин
Внутри: Сандра Френк Адам
Вход: з з з з

Школа
Внутри: Марк, Бренда - -
Вход: з з з з

Библиотека
Внутри: Тим - -
Вход: з з з -

Больница
Больница
Внутри: з з, з, -
Вход: з з з з

Заправка
Вместимость: з -
Вход: з з з
Автор: Гримсон [offline] (DungeonMaster), 17.01.2022 19:34 501

Тогда вот так, и еды хватило
Автор: Гримсон [offline] (DungeonMaster), 17.01.2022 19:34 502

От меня в этом раунде еще что-то надо?
Автор: msh [offline] (Тим), 17.01.2022 21:01 503

Неа, мне надо добраться до компьютера нормально и рассчитать переход в раунд 7 до конца
Автор: Гримсон [offline] (DungeonMaster), 17.01.2022 23:35 504

Хм, товарищи, а мы таки выиграли. Голод нас не убивает, зомби не убивают, инструменты для решения кризиса уже есть. Ура?
Автор: asurendra [offline] (Сандра Джонс, Марк МакФлай), 18.01.2022 06:09 505

Система была слишком лояльна к игрокам. Были исключены провалы.. Но для первого раза самое оно...

Мы не угадали с приоритетами и потеряли много людей. В след раз, думаю, будет сложнее.
Автор: Canaris [offline] (Бренда Ли), 18.01.2022 10:42 | Отредактировано 18.01.2022 в 10:45 506

Ага, а Марк, кажется, умирает :)
Топлива, чтобы свалить, у него нет
Автор: asurendra [offline] (Сандра Джонс, Марк МакФлай), 18.01.2022 11:09 | Отредактировано 18.01.2022 в 11:10 507

Бренда еще в прошлый ход потратила действие, что бы он не умер, так как у него не было возможности перехода. В этот ход она у него есть. Тем более что одна Бренда всю игру передвигалась без топлива. Делай поиск с шумом и возвращайся. Даже если Бренда не будет шуметь и уйдет - будет прорыв.

Школа
Внутри: Марк, Бренда - -
Вход: з з з з

Так что Марку оставаться в школе никак нельзя.
Автор: Canaris [offline] (Бренда Ли), 18.01.2022 11:24 | Отредактировано 18.01.2022 в 11:25 508

Няш, играй как хочешь, помрет так помрет, я не расстроюсь. Перс раскрылся, что мог показал, а выживание не гарантировалось с самого начала. Рисковать быть покусанным и притащить в убежище мертвяка я не стану, это наша единственная возможность проиграть. Шанс невелик, но он есть.

Пистолет Сандра отдала Тиму, второго у нее нет.

Пы. Сы. И как на грех, кубы-то хорошие. Если б я отдал Марку аптечку, мог бы сейчас жахнуть. Ирония судьбы, однако :D
Автор: asurendra [offline] (Сандра Джонс, Марк МакФлай), 18.01.2022 12:22 | Отредактировано 18.01.2022 в 12:26 509

Пистолет Сандра отдала Тиму, второго у нее нет.
Пропустил этот момент. Ок.
Автор: solhan [offline] (Адам Гордон), 18.01.2022 12:25 510

Там все ОК. Бренде жутко невезет с лутом. А как игрок я максимально тестирую все аспекты игры.
Автор: Canaris [offline] (Бренда Ли), 18.01.2022 12:37 511

Снайперками школу почистить?
Автор: Старатель [offline] (Френк Эберет), 18.01.2022 13:34 512

Такс. Мне лень все детально считать, похоже все складывается.
Даже Бренда своим шумным поиском нашла себе 3 еды и выполнила квест, после чего переместилась в полицейский участок.

Остается вопрос с Марком, к которому придет 3 зомби.
В принципе, если ему прочистить 2 слота снайперками, то он даже выживет
Автор: Гримсон [offline] (DungeonMaster), 18.01.2022 22:26 513

Тогда чистим и пиши финал)
Автор: solhan [offline] (Адам Гордон), 18.01.2022 23:33 514

Ну что же, это было неплохо, хоть я и приуныл немного в середине.

Пока игра висит открытой, скажите, кто-нибудь хочет еще партию с предателем?
Ну и заодно можете написать, что в механиках было удачно, а что нет.

Сразу говорю, что прямо сейчас я вторую партию не поведу, но через несколько недель вариант допускаю. Тогда всех заинтересовавшихся оповещу в первую очередь.
Автор: Гримсон [offline] (DungeonMaster), 19.01.2022 18:28 515

Спасибо всем! Меня прям порадовал хаос начала-середины игры. Ничего не понятно, нет единого лидера, кто в лес, кто по дрова... Ощущение настоящего внезапного звездеца :)

По механикам все вроде хорошо, единственное, хотелось бы что-то сделать с бонусами на поиск. Они слишком сильные. В итоге Сандра всю игру сидела в одной локе, и это было довольно однообразно. При этом ей там ничего в принципе угрожать не могло. Это как-то не совсем правильно, ИМХО
Автор: asurendra [offline] (Сандра Джонс, Марк МакФлай), 19.01.2022 19:25 | Отредактировано 19.01.2022 в 19:28 516

Плюсы очевидны: скорость игры, четкие правила, оперативные ответы на вопросы, дошли до конца.
Из минусов - разве что куцая художка, как у мастера, так и у большей части партии. Впрочем, я и сам этим страдаю, так что это не в упрек кому либо.

Косяки механики это прежде всего необходимость мастеру выбить какое-то решение из игрока посреди хода. На мой взгляд все эти "особые события" должны быть в конце хода. Тоже самое с "мастер, выдай нам что мы добыли". На мой взгляд эти все предметы также должны быть выданы в резолве в конце хода. Также считаю, что зря в середине игры убрали нахождение выживших. Дополнительных персонажей не нужно, а беспомощные должны добавляться автоматически без выбора партиии брать/не брать. Это естественный балансир сложности, когда партии в начале просто, а с каждым ходом все сложнее.

Также считаю неудачным ходом (но тут не 100%) что были закрыты инвентари и абилки. С учетом того, что добытое падало открыто, смысла в этом, на мой взгляд, было мало. А планировать было сложно.

Ну и всем спасибо за игру!
Автор: solhan [offline] (Адам Гордон), 19.01.2022 19:43 517

Игра прошла довольно легко, но теперь, когда увидел как она протекала, считаю что наличие предателя слишком понижает шансы команды на победу. Хотя сам, до старта модуля, поднимал данный вопрос. Для игры с предателем нужно закрывать инвентарь и выдавать лут в приватных сообщениях. Но даже в таком случае у предателя ну очень велики шансы угробить всю группу. Но попробовать такую вариацию игры было бы интересно.

Сама механика оказалась довольно легкой, ведь не было провальных кубов. Если проводить следующий модуль, то можно не изобретать велосипед и оставить как есть - по два действия, но при броске к каждому действию прикрутить комментарий: это атака, поиск или укрепление. Что добавит в игру провалы действий и введет некий фактор непредсказуемости.

В качестве эксперимента можно скомбинировать два эти фактора, что вероятно приведет к поражению игроков, за-то как обкатка системы это будет хорошо.

Так же можно добавить закрытые комнаты соответствующие локациям с перетасовыванием персонажей выделив канал связи отдельной веткой, но на данном этапе это кажется лишним, но может послужить разнообразием при наличии в игре предателя.
Автор: Canaris [offline] (Бренда Ли), 19.01.2022 20:15 518

Художку я планировал писать более развёрнуто, но навалилась работы и времени и настроя хватало только на резолвы.

Если наберётся несколько человек желающих повторить с предателем, думаю это сделаю. Ну и почитаю, подумаю, что с механика и лучше делать.
Автор: Гримсон [offline] (DungeonMaster), 19.01.2022 20:38 519

<<...17181920212223242526