Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12346
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 74063
[
+4
]
Игр: 7897
[
+1
]
Игровых сообщений: 2592870
[
+32
]
Действия
-
Ходы игроков:
--------------Правила--------------
1. Правила: Обзор. Общее.
(1)
2. Правила: Фаза получения дохода.
(1)
3. Правила: Фаза подготовки.
(1)
4. Правила: Фаза шпионажа.
(1)
5. Правила: Фаза маневров.
(2)
6. Правила: Фаза битвы.
(1)
7. Правила: Фаза завершения хода.
(1)
8. Правила: Действия флота
----------- Ход I (Весна) -----------
Ход I. Общая информация
(11)
Ход I. Клан Тигра.
(9)
Ход I. Клан Дракона.
(9)
Ход I. Клан Феникса.
(10)
Ход I. Клан Краба.
(9)
Ход I. Техническая.
----------- Ход II (Лето) -----------
Ход II. Общая информация
(15)
Ход II. Клан Тигра.
(10)
Ход II. Клан Дракона.
(9)
Ход II. Клан Феникса.
(10)
Ход II. Клан Краба.
(10)
Ход II. Техническая.
---------- Ход III (Осень) ----------
Ход III. Общая информация
(14)
Ход III. Клан Тигра.
(9)
Ход III. Клан Дракона.
(9)
Ход III. Клан Феникса.
(9)
Ход III. Клан Краба.
(9)
Ход III. Техническая.
----------- Ход IV (Зима) -----------
Ход IV. Общая информация
(9)
Ход IV. Клан Тигра.
(8)
Ход IV. Клан Дракона.
(7)
Ход IV. Клан Феникса.
(6)
Ход IV. Клан Краба.
(8)
Ход IV. Техническая.
Счет
(1)
-
Обсуждение
(199)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41607)
-
Котёл идей
(4310)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11248)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
'BB'| Warlords: Know yourself. Know your enemy. | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Всё выше не читала, но
А советую.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 10:23
121
(1) {jxe b,fnmcz c ghfdbkfvb yf akjn gznm vbyen/
Автор:
Вилли
[
offline
]
(Тоширо Ватанабе), 22.07.2021 10:24
122
Не по Поливанову чего-то. (с)
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 10:28
123
Ну и не посылай туда отряд из 16 хатамото с генералом на борту, в чем проблема?
Извини, но я не совсем понимаю как это относится к вопросу нужен ли игре флот. Но если вопрос ставить таким образом, то да, в текущей редакции правил по флоту я не планирую его использовать
Автор:
Liebeslied
[
offline
]
(Юта Ёсинори), 22.07.2021 10:31
124
Извини, но я не совсем понимаю как это относится к вопросу нужен ли игре флот.
Тогда я не понимаю, как с этим связан твой вопрос. Всякий инструмент имеет своё применение. Флот может генерить прибыль и отбирать её у врага, может (пусть и с некоторым риском) устроить врагу большой сюрприз, может разнообразить игру того, кто сидит в обороне, может помочь обойти укрепления на границе (а они будут серьезные). Вот для этого, как я вижу, нужен флот в игре.
Но если вопрос ставить таким образом, то да, в текущей редакции правил по флоту я не планирую его использовать
Окей, меняешь на 4-й вариант?
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 11:19
125
В том виде, в котором он представлен сейчас - да, это (4).
Но я не против флота в принципе. Если он будет глубоко переработан - для меня он может стать интересен. И если примешь такое решение - то готов принять участие, чтобы он стал интереснее мне и может быть кому-то ещё
Автор:
Liebeslied
[
offline
]
(Юта Ёсинори), 22.07.2021 11:31
126
Не, ну понятно, что он будет доробатываться - я его расписал до того, как переработал фазу маневров, соответственно, как минимум надо учесть, как он будет взаимодействовать с тем, что сейчас получилось там.
Но в целом его функции задуманы именно такими, как есть.
Окей, ждем Мастикору.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 12:03
127
Флот слишком сложно для меня, по крайней мере пока я только пришла с работы.
Нужно будет купить пиво и прочитать вдумчиво.
Пока ничего сказать не могу.
Вроде и без него было неплохо. Но это так, навскидку. Пока никакого ихмо у меня нет.
Автор:
Masticora
[
offline
]
(Акеми Ватанабе), 22.07.2021 12:44
|
Отредактировано 22.07.2021 в 12:45
128
Окей, тогда я вижу, что 2 человека определенно хотят, 3 соу-соу и 3 определенно не хотят. В таком раскладе давайте действительно тест сделаем без него, а уже в основной кампании флот будет.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 12:54
129
Я бы предложил оставить флот на уровне "телепортации" в определенные зоны прибрежные, можно с условиями. Иначе баланс же навернется, ну и реально всем проще будет тигров месить.
Автор:
Draag
[
offline
]
(Тобимото Тораёси), 22.07.2021 14:34
130
Не, так я уже пробовал расписать, мне не понравилось. Совершенно непонятно тогда, как с этой внезапной телепортацией бороться. Или уж делать флот как следует, или пренебречь совсем в тесте.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 14:46
131
А как с обычным наступлением бороться?) это ж по мути ничем не отличается, такой же "труднодоступный проход" или как там. Просто так у феникса, дракона и краба только два выбора, кого атаковать (у тигра три), а с "телепортом" будет у всех по три выбора.
Автор:
Draag
[
offline
]
(Тобимото Тораёси), 22.07.2021 15:04
132
Нет, вообще-то у всех сейчас по 3 выбора, взгляни на карту.
А как с обычным наступлением бороться?)
Ты понимаешь, в какую провинцию оно будет.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 15:24
133
Да, туплю.
Телепорт тоже известен, потому что его входы и выходы обозначены, синоби тоже узнает планы его использования.
Но если у всех по три выбора, то может и не надо.
Автор:
Draag
[
offline
]
(Тобимото Тораёси), 22.07.2021 18:28
134
Телепорт тоже известен, потому что его входы и выходы обозначены, синоби тоже узнает планы его использования.
Ну смотри. Вот есть граница между Крабом и Драконом.
У Дракона там 3 провинции. Краб может напасть по суше только на 1, а по морю на все три.
А теперь представь, что Дракон захватил 1 провинцию, и уже у Краба 4 цели для атаки. В каждой армию держать? Можно, конечно, использовать там заставы и прочее, но тем не менее, как-то странно выглядит флот, которому нельзя набить морду своим флотом.
И опять же как ты будешь разруливать, когда по этому телепорту с одной стороны пойдет одна армия, а с другой другая? Встречного сражения на море нет - без флота-то. Тогда как решить, за чью провинцию вы будете драться - за твою или за его?
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 18:44
|
Отредактировано 22.07.2021 в 18:45
135
Может сделать так, что нападать по морю можно только из самых тыловых на самые тыловые провинции? Телепорт между вершинами треугольника. В остальные только по суше.
Автор:
Draag
[
offline
]
(Тобимото Тораёси), 22.07.2021 19:11
136
Может сделать так, что нападать по морю можно только из самых тыловых на самые тыловые провинции? Телепорт между вершинами треугольника. В остальные только по суше.
Какая разница? Как ты встречное сражение будешь отыгрывать?
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2021 19:57
137
Призываю всех пойти в Хаидзаву, посмотреть, какие изменения правил планируются, и высказаться, если вам есть, что сказать.
ссылка
Обсуждение - (лол) в обсуждении. Только давайте там, а не здесь.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.07.2021 18:38
138
Народ, в связи с тем, что Хаидзаву надо было завершить, и там было довольно бурное обсуждение, я на этих выхах тут все ревайзнуть не успел.
Ревайзну попозже, возможно, на неделе.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.07.2021 21:44
139
Я дочитал всё, что пока написано. Сложно, но интересно, но сложно. Очень хочется попробовать.
Должен, однако, предупредить: по непредвиденным обстоятельствам ближайшую неделю/две с доступом в интернет у меня могут быть серьёзные проблемы.
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
(Хидари Хагетакаха), 31.07.2021 22:22
140
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть