Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12367
[
+0
]
, онлайн:
40
Персонажей: 74294
[
+6
]
Игр: 7929
[
+1
]
Игровых сообщений: 2600557
[
+81
]
Действия
-
Ходы игроков:
ИНФОРМАТОРИЙ
(1)
[ЧАСТЬ 3] Ученик Чародея
(11)
-
Архивные комнаты:
(показать)
[ЧАСТЬ 1] Подпитый Жаворонок
(73)
[ЧАСТЬ 2] Злые Улицы Абсалома
(40)
-
Обсуждение
(220)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17798)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41681)
-
Котёл идей
(4364)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14689)
-
Неролевые игры
(11855)
[PF 2] Devil at the Dreaming Palace | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Не, с бустами удобнее
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.01.2021 23:57
41
Согласен, я оценил такой вариант, просто человек как и я поинтересовался, а можно ли старой накидкой =) Вдруг у него "рука легкая"?=)
Я как-то ролился в игру и получил сразу 3 стата на 18, это было эпик. Но мастер сказал нет. Срезал 2 стата до 16, разрешив поднять маленькие. (прочие были что-то типа 10, 9, 10)
Автор:
Stls40k
[
offline
]
(Palm Hushkok), 17.01.2021 00:07
42
Я нашел в мастерской книге первого модуля инвентарь. Не знаю что он там делает, ему место в модульной книге игрока.
В общем, прошу обратить внимание. Если скрины мелкие, можно открывать на новой вкладке и приблизить.
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.01.2021 14:20
43
Ну, большая часть нам пока-что не по карману. Разве-что тонфы тем, кто не владеет sap-ами.
Обойдёмся пока Poor manacles (level 0) и прочими небольшими штучками для облегчения дел.
Автор:
Аликтус
[
offline
]
(Грима Кидолл), 17.01.2021 14:36
|
Отредактировано 17.01.2021 в 14:37
44
Я не все разместил, там есть еще нелегальные и полулегальные предметы, но поскольку по сюжету вы закупаетесь у завхоза участка, я решил что купить их нельзя, только найти
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.01.2021 15:22
45
Stls смени имя на нормальное. В этом модуле разрешено шутить только мне.
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.01.2021 20:32
46
Черт, я думал никто не заметит. Кстати Хэнк реально имя для полуорка выскакивает через генератор фентезийных имен. Вот тут
ссылка
Ладно, скоро доделаю дела и займусь дописыванием. Ожидаемое время окончания героя около 3х часов ночи =)
Автор:
Stls40k
[
offline
]
(Palm Hushkok), 17.01.2021 22:16
47
На главной странице ссылка на ресурс где надо генерить имена, там это специально для Голариона.
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.01.2021 22:41
48
Посоветуйте, пожалуйста, шаблончик для фиксирования характеристик и инвентаря.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Terrem Kulmex), 18.01.2021 09:17
49
ссылка
, как вариант
Или так:
Показать содержимое
Tabat Ahnkamen
NG Medium Humanoid (Human)
Male human, Cleric 1
25 yo, 171 cm, 88 kg
Background: HERBALIST (Ability boost: Wisdom, Charisma; Trained Nature skill, Herbalism Lore skill. Natural Medicine skill feat.)
ABILITY SCORES:
STR 10 [+0]:
DEX 10 [+0] :
CON 12 [+1] : +2 Free
INT 12 [+1] : +2 Free
WIS 18 [+4] : +2 Ancestry, +2 Background, +2 Class, +2 Free
CHA 16 [+3] : +2 Ancestry, +2 Background, +2 Free
SAVING THROWS:
Fort +4 = 1 level + 1 con + 2 trained
Ref +3 = 1 level + 0 dex + 2 trained
Will +9 = 1 level + 4 wis + 4 expert
COMBAT STATS:
Hit Points 17 = 8 human +8 Cleric + 1 Con
AC 13 = 10 base + 0 Dex + 2 trained +1 level
Trained (simple weapons, favored weapon, unarmed): +3 / +3 = 1 level + 2 trained + 0 / 0 (Str / Dex if finesse weapon)
Speed 25 = 25 (race)
Initiative (Perception): +7 = 1 level + 4 wis + 2 trained
Initiative (Stealth): +0 = + 0 dex
Initiative (Deception): +3 = + 3 cha
Initiative (Diplomacy): +3 = + 3 cha
ATTACKS:
+7 Disrupt Undead (2 Actions), 1d6+4 positive damage, basic Fortitude save or enfeebled 1 for 1 round (Heightened (+1): +1d6 damage): only Undead.
+7 Divine Lance (2 Actions), 1d4+4 good damage, critical (2x damage, Heightened (+1): +1d4 damage)
RACIAL TRAITS:
● Ability Boosts: Two free ability boosts
● Size: Medium
● Base Speed: 25 feet
● Languages: Common. Additional languages equal to your Intelligence modifier (if it’s positive). Choose from the list of common languages and any other languages to which you have access (such as the languages prevalent in your region).
● Traits: Human, Humanoid
● Heritage (Versatile): Humanity’s versatility and ambition have fueled its ascendance to be the most common ancestry in most nations throughout the world. Select a general feat of your choice for which you meet the prerequisites (as with your ancestry feat, you can select this general feat at any point during character creation).
CLASS FEATURES:
● Key Ability: Wisdom
● Hit Points: 8 + Con Mod.
● Perception: Trained
● Weapon Proficiency: Trained (simple weapons, favored weapon, unarmed)
● Armor Proficiency: Trained (Unarmored)
● Saving Throws: Trained (Fortitude, Reflexes), Expert (Will)
● Skills: Trained (Religion, Medicine), Trained (Skill 1, Skill 2, Skill 3)
● Spells: Trained (Divine Spell DC, Divine Spell Attacks)
● Diety: Sarenrae [NG]
● Divine Spellcasting: Cantrips – 5; 1st – 2; Spell DC 17 (10 base + 1 level + 2 proficiency + 4 wis); Spell Attack +7 (1 level + 2 proficiency + 4 wis)
● Cantrips: Heightened (1st level = ½ cleric 1)
● Divine Font: Healing Font (adittional 4 spell slots for heal only)
● Doctrine: Cloistered Cleric.
● First Doctrine (1st): You gain the Domain Initiate cleric feat
FEATS
(Background & Ancestry & Skill & General)
● Natural Medicine (background): Use Nature to Treat Wounds
● Student of the Canon (Versatile Heritage): More accurately recognize the tenets of your faith or philosophy
● Saos Astrology (Ancestry 1st): [one-action] roll 1d8 when skill check: 8-6 -> +2; 5-3 -> +1; 1 -> -1 circumstance bonus/penalty. 3/day
FEATS
(Class)
● Domain Initiate (First Doctrine): Heal Domain
SKILLS:
+00 Acrobatics(Dex): + 0 Dex
+01 Arcana(Int): + 1 Int
+00 Athletics(Str): + 0 Str
+01 Crafting(Int): + 1 Int
+03 Deception(Cha): + 3 Cha
+07 Diplomacy(Cha): + 3 Cha +2 Trained +1 level
+03 Intimidation(Cha): + 3 Cha
+04 Herbalism Lore (Int): + 1 Int +2 Trained +1 level
+04 Absalom Lore (Int): + 1 Int +2 Trained +1 level
+07 Medicine(Wis): + 4 Wis +2 Trained +1 level
+07 Nature(Wis): + 4 Wis +2 Trained +1 level
+01 Occultism(Int): + 1 Int
+03 Performance(Cha): + 3 Cha
+07 Religion(Wis): + 4 Wis +2 Trained +1 level
+01 Society(Int): + 1 Int
+00 Stealth(Dex): + 0 Dex
+04 Survival(Wis): + 4 Wis
+00 Thievery(Dex): + 0 Dex
Languages (Common + 1 Int): Common, Gnomish
SPELLS:
Spells Prepared:
- Cantrips (5)
– Disrupt Undead
– Guidance
– Divine Lance
– Read Aura
– Shield
- 1st level (2)
– Burning hands
– Protection
- Font spell (4):
– Heal
- Focus spell (1 FP):
– Healer’s blessing
Инвентарь
● Explorer’s clothing (1 sp, L)
● Religious text (1 gp, L)
● Healer’s tools (5 gp, 2 b.)
● Adventurer’s pack (7 sp, 2 b.)
8 gp 2 sp.
Bulk: 4/5
- 1st level (2/2)
- Font spell (3/4):
- Focus spell (1 FP):
Автор:
Аликтус
[
offline
]
(Грима Кидолл), 18.01.2021 12:39
|
Отредактировано 18.01.2021 в 12:40
50
Мастер - чарник готов. Сделайте одолжение проверить.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Terrem Kulmex), 18.01.2021 15:26
51
Если кто собирался, ничего писать не стоит. Остаток сейчас запилю отдельным постом. Считайте это продолжением того же поста.
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.01.2021 17:46
52
Итого, у нас в отряде два полуорка, полуэльф и половинчик. Грима - единственная цельная личность:)
Автор:
Dargot
[
offline
]
(Соломон `Блондин` Кейн), 20.01.2021 03:41
53
Да-с
Автор:
Commudog
[
offline
]
(Риврас Алькиир), 20.01.2021 05:56
54
На то у нас и Абсалом. Город, где встречаются на перекрёстках все расы Голариона.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Terrem Kulmex), 20.01.2021 07:16
55
Итого, у нас в отряде два полуорка, полуэльф и половинчик.
Жаль орк не игровой, так бы был бы он.
Автор:
Stls40k
[
offline
]
(Palm Hushkok), 20.01.2021 09:03
56
Хм, Томми, удоли мета пост из игры
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.01.2021 13:35
57
Удалил. Кстати, что такое Дворец Грёз? Видимо, это то, что написано у нас в заглавии...что-нибудь ещё мы знаем об этом замечательном заведении?
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Terrem Kulmex), 22.01.2021 16:53
58
Я думал понятно будет из его слов =)
Хендрид Пратчетт, хозяин Дворца Грез
Лично я бы никогда не пустил такой сброд в свой отель
В общем, это отель.
Поэтому он и сказал отель, а не таверна.
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.01.2021 17:05
|
Отредактировано 22.01.2021 в 17:11
59
А society ты на что хотел кинуть?
Автор:
Зерг
[
offline
]
(DungeonMaster), 23.01.2021 11:12
60
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть