Стазис
| Описание игры
Амнези́я — заболевание с симптомами потери памяти, распространяющееся преимущественно на недавние наиболее значимые события.
Амнезия может быть спонтанной и часто бывает временной. Воспоминания возвращаются в хронологическом порядке, начиная с наиболее ранних.
Воспоминания о последних событиях, предшествовавших амнезии, зачастую не возвращаются никогда.
Внутренняя поверхность прозрачной панели озаряется синевой информационного виртуального интерфейса.
Жирная белая надпись вверху призывает: "СОХРАНЯЙТЕ СПОКОЙСТВИЕ".
Ниже, мелким шрифтом, следует перечень практических рекомендаций.
1. Не пытайтесь самостоятельно покинуть стазис-капсулу.
2. Не пытайтесь самостоятельно извлечь из тела элементы системы жизнеобеспечения организма.
3. Ожидайте прибытия реанимационной команды.
Звучит несложно. Ниже располагается несколько строк дополнительной информации:
– кратковременная амнезия является следствием длительного пребывания в стазис-капсуле;
– в зависимости от персональных особенностей организма, она может сохраняться от двух до тридцати шести стандартных часов;
– покинув капсулу, постарайтесь избегать преждевременных физических нагрузок без крайней необходимости.
Совсем мелкий, едва различимый шрифт ещё ниже, завершает краткую инфосводку.
Корпорация "Оракл" не несёт ответственности за здоровье клиента в случаях неправильной или аварийной эксплуатации стазис-капсулы.
В случае аварийного выхода из состояния стазиса в обход установленных регламентом процедур, корпорация не может гарантировать сохранение нормальной жизнедеятельности организма клиента. Среди побочных эффектов неправильной эксплуатации отмечены тошнота, длительная слабость, непроизвольные судороги, остановка сердца, спонтанные кровоизлияния в мозг с летальным исходом.
Благодарим за то, что вы выбрали продукцию корпорации "Оракл".
Вы прекрасно знаете, что это.
Амнезийный космовыживач в наиболее классическом его проявлении.
Предположительно очень короткая и скоростная игра.
Возможно, одна из немногих игр такого плана, действительно способная дойти до конца.
Игра о взаимодействии незнакомых людей в замкнутом пространстве, камерный триллер.
Выживание с высокой смертностью, в котором каждое решение может привести как к собственной гибели, так и к гибели сопартийцев.
Большая часть игровой механики скрыта – если вы склонны к конфликтам, обладаете завышенным чувством справедливости или желанием во что бы то ни стало постоянно выигрывать, то это игра не для вас.
Немного о местной боёвке, на случай ПВП и не только.
Огнестрел всегда выигрывает ближний бой, если персонажи сходятся 1 на 1 (исключение – ситуативные преимущества, например внезапное нападение рукопашника из укрытия).
Если на человека с огнестрелом нападает сразу несколько рукопашников, то пулю ловит первый из нападающих, остальные вступают со стрелком в рукопашный бой – при этом броски нападающих коллективно суммируются.
Ультимативно побеждает в столкновении персонаж с более высоким результатом итогового броска, при прочих равных.
Несколько простых правил:
1. Все затрагивающие внешний мир и внешние объекты заявки оставляются в незаконченной форме.
2. Если в инвентаре персонажа чего-то нет, то этого нет.
3. Любое неправильное решение может оказаться последним, высокая смертность.
4. Дедлайн в трое суток с момента мастерпоста. Пропуск дедлайна без предупреждения – спонтанное кровоизлияние в мозг (ох уж эти последствия стазиса). Пропуск второго дедлайна с предупреждением – те же последствия. Специальное правило: если все игроки, кроме одного отписались, то на ранних этапах игры мастер имеет право двинуть последнего автоходом. Солидарность солидарностью, но один тормозящий на ранних стадиях критически ломает скорость и фан для всех остальных.
5. Меня не интересуют ваши конфликты и неприязни, ультиматумы вида "либо я, либо он". Любые конфликты ингейм допустимы, любые конфликты вне игры пресекаются.
6. Все броски скрыты, никакого метагейма в обсужде. Обсуждать происходящее можно и нужно, планировать там дальнейшие действия партии или распределять активности равномерно настоятельно не рекомендуется.
7. Для старта игры необходимо 12+ игроков, верхняя планка где-то в районе двадцатки. Сюда могу взять любого, кто способен выполнить правила генерации и более-менее внятно конструировать текст, кроме тех, кто мне по каким-то причинам персонально не нравится.
8. Лишние броски игнорируются.
Генерация
1. Аватарка. Фото. Желательно портрет. Не средневековая вышивка, не аниме.
2. Внешность. Копия аватарки под спойлером, краткое описание.
3. Имя – порядковый номер от 1 до 20. Просьба не повторяться по возможности.. Пример: Тринадцатый, Тринадцатая.
4. Класс – для начала, тот же порядковый номер.
5. Характеристики позволяют проходить некоторые пассивные проверки сложности, а также дают модификаторы к соответствующим броскам.
Физическое развитие отвечает за силовые действия, скорость, атлетику и ближний бой, некоторые спас-броски.
Восприятие и реакция отвечают за стрельбу, стелс, некоторые спас-броски в условиях внезапного изменения ситуации.
Интеллектуальное развитие отвечает за взаимодействие с интерфейсами корабля, медицину, управление техникой и ремонт.
Удача это просто удача.
Память на старте в значении "0".
Первый уровень памяти позволяет вспомнить класс, который даст каждому персонажу определённые бонусы.
Второй уровень памяти позволит вспомнить персональную личностную особенность (случайный мастерский ролл для каждого по списку из 20+ особенностей). Некоторые особенности могут быть безусловно полезны, некоторые полезны ситуативно, другие и вовсе вредны – никакого баланса здесь нет и близко, ультимативный рандом. Некоторые особенности, которые должны присутствовать обязательно, будут роллятся в первую очередь по списку персонажей, а не, как в остальных случаях, наоборот.
Третий, он же последний, уровень памяти позволяет вспомнить всё.
Итоговую сумму характеристик на старте вывести в ноль.
6. Все остальные поля оставляем пустыми.