Mass Effect: Behind the scene | Описание игры

05.08.2009
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   4
Мастер:   TheGD [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Cловеска с элементом статистики
Сеттинг:   Мир Mass Effect'а, 2183 год
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Unforgiven
Постов мастера/всего:   46/128

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 =Dark_Master_Nik= 0/0 offline Нокс Рорн Воин 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Волчонок Кира 13/316 offline КАТАРИНА Бард 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Волчонок Кира 13/316 offline Катарина ''Рикко'' Лионе Бард 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 Доминик 470/8288 offline Торрак Карс Солдат 0 n/a В игре
5 L3gion 14/161 offline Итан МакРид Адепт/Медик, полевой биотик 32 21.09.2009 22:10 В игре
6 Аккаунт удален n/a offline Ке-лир тар-Кен \ Эдвард Джонсон Техник 20 30.08.2009 19:24 В игре
7 Темный 8/669 offline Курт Кениг Разведчик 3 17.08.2009 18:46 Персонаж мертв
8 Monty 103/3043 offline Николас "Фокс" МакБелл Солдат/Капитан корабля. 27 12.09.2009 14:43 Вне игры

Mass Effect: Behind the scene

Mass Effect — Культовая ролевая игра с элементами экшена, которую BioWare первоначально разработала эксклюзивно для Xbox 360. Игра стала первой частью в планирующейся трилогии. Релиз игры — 20 ноября 2007 года.
Я решил сделать модуль по её мотивам. Чисто моё мнение: мир mass effect’а очень предрасполагает к ролевому отыгрышу. Наличие многих уникальных рас, готовая система классов персонажей и отличный сюжет определенно делают эту игру одной из лучших в игро-проме.

Итак, я делаю этот модуль ради отыгрыша. Вы будите идти по незамысловатому сюжету (уж извините, мастер я начинающий :) ), вначале недвусмысленно связанным с сюжетом компьютерной игры, и, в последствии, развиваться и делать своих персонажей всё более и более сильными, умными и обаятельными (тут уж кто что выбирает). Модуль я планирую сделать на длительное время, чтобы игроки смогли как следует показать себя, ну, и получить удовольствие.
Сразу говорю, что я не буду полностью держаться игры: многие вещи будут изменены. Как, например, некоторые классы и их способности.

Сюжет компьютерной игры Mass effect:
2183 год. Капитан Шепард, командир корабля SR1 Normandy, подчиняющегося Альянсу Систем, отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт с планеты Идем Прайм, созданный древней цивилизацией Протеан, а также разведка обстановки в зоне размещения артефакта, которая была атакована гетами. При контакте с артефактом, Шепард видит некое видение, в котором война и смерть. В ходе путешествий Шепард понимает, что угроза гораздо реальнее и опаснее, чем все её представляли. На своем пути он встречает представителей инопланетных рас, которые впоследствии присоединяются к его команде.
Шепард получает задание нейтрализовать турианца Сарена, бывшего Спектра. Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами. С их помощью он желает ускорить возвращение Пожинателей, так как верит в победу Пожинателей и хочет спасти от них хоть кого-то, даже с помощью обмана и насилия.
Далёкое будущее. Согласно легендам, каждые пятьдесят тысячелетий открывается портал между нашим миром и миром древней кибернетической расы, которую называют Пожинателями (Reaper — с англ.,собирающий урожай). Пожинатели уже собирали «урожай» с многих поколений биологических рас, а потом внезапно исчезали. Время очередного «урожая» близится.
Поясню все нюансы для тех, кто не понимает, что же в итоге произошло:
Протеане – древнейшая цивилизация, существовавшая около 50 тыс. лет до нынешних событий. В какой-то момент Протеане исчезли, оставив за собой только свои технологии и Цитадель.
Пожинатели – не менее загадочная раса, чем Протеане. По легенде, каждые пятьдесят тысячелетий открывается портал между нашим миром и миром Пожинателей, чтобы они могли «собрать урожай».
Геты - Искусственные гуманоидные ИИ, проживающие в системах Термина. Геты были созданы более 300 лет назад кварианцами для роли рабочих и солдат. Когда геты перестали подчиняться хозяевам, кварианцы попробовали их уничтожить. В последующей войне геты уничтожили большую часть расы кварианцев, превратив их в кочевников. Именно после этой войны Совет Цитадели и установил запрет на разработки ИИ в галактике. Вначале все боялись, что геты начнут массовое вторжение и уничтожат другие расы, но геты перешли в режим изоляции после победы над хозяевами. Все попытки контакта увенчались неудачей.
Цитадель – огромная космическая станция, оставленная загадочной расой Протеан. Уже несколько тысяч лет используется в качестве единого центра власти в галактике. Все заседания совета проводятся в башне цитадели. Также на станции имеются большие жилые кварталы, рынки, бары и множество посольств большинства разумных рас в галактике.
Спектры — это элитные бойцы, на которых держится Совет Цитадели, его правая рука. Спектров не готовят, а выбирают из лучших. Они — символ Цитадели. Спектры не отчитываются ни перед кем, кроме совета Цитадели.


Сюжет модуля:
Вы – Член экипажа корабля SR5 Vega, официально подчиняющегося альянсу систем. В данный момент вы в полёте на планету Идем Прайм, откуда только что были посланы множественные сигналы бедствия. По данным, оглашённым командиром корабля, на Идем Прайм уже успел прилететь и спасти от основной угрозы другой корабль Альянса, SR1 Normandy, но в секторе всё ещё остались Геты, целью которых было забрать загадочный Маяк, оставленный древней расой Протеан. По словам командира, цель задания – очистить жилые сектора от наводнения Гетов.
SR5 Vega - корабль специального назначения. Дело в том, что для улучшения отношений с Цитаделью, было решено, что данный корабль будет всячески содействовать солдатам цитадели (кроме спектров, у Цитадели есть ещё сотни и сотни мелких агентов, отвечающих за подготовление операций и т.д), при этом оставаясь на службе у альянса. Таким образом, на корабле есть инопланетяне, входящие в экипаж корабля, официально работающие на цитадель, и люди, официально работающие на альянс. По мнению посла альянса, такое сотрудничество будет примером слаженной работы пришельцев с людьми, что может сильно повысить шансы человечества вступить в Цитадель, а также позволит повысить взаимоотношения с другими расами.

Ну что, надумали поиграть? Отлично! Перейдем непосредственно к созданию персонажа:

Выбор расы:
1) Азари

Азари — раса голубокожих гуманоидов, которая является одним из трёх постоянных членов Совета Цитадели. Азари имеют лишь один пол, хотя, с человеческой точки зрения, имеют женские характеристики, а также способность рожать и кормить детей. Их система размножения позволяет им иметь ребёнка от представителя любой органической расы любого пола, но ребёнок всегда является азари. Физически, азари немного тоньше среднестатического человека, но их средний рост такой же. Азари не совокупляются как люди (хотя этот акт и наслаждение им не чужды), а создают ментальную и духовную связь с партнёрами. Таким образом, они извлекают генетический материал, который, в совокупности с их собственным, создаёт зародыш. В половых терминах, азари можно считать антиксенофобными, ведь они не только не против иметь ребёнка от представителя любой расы, но даже предпочитают это делать лишь с представителями других рас, считая что генетическая и расовая информация почерпанная у других рас улучшает весь генофонд азари. Также, дети двух азари, или «чистокровные», считаются нежелательными членами общества, так как такая связь не приносит в генофонд расы ничего нового. Следует заметить что чрезмерно вежливые азари никогда не станут в открытую унижать «чистокровных». Родной мир азари, Тессия, состоит из взаимосвязанных между собой городов-государств, аналогично средневековой Италии.
Из всех рас космического пространства Цитадели, азари являются наиболее распространённой, могучей и уважаемой, в основном, благодаря тому что они первыми стали межзвёздной расой после протеан. Также, именно азари впервые обнаружили Цитадель и основали Совет Цитадели. Несмотря на это, азари всегда открыто относятся к службе другим, а в их культуре нет никакого отрицательного клейма для искусств, даже сексуальных. Это зачастую создавало непристойные слухи о «свободном поведении» азари, которые сами азари считают необоснованными.
Азари имеют наимощнейшую экономику в галактике; их культура, товары и развлечения доминируют галактикой. Ими управляет гибкая демократия известная как Республики азари. Азари являются политическими центристами, предпочитая стабильность улучшающую их культурное и экономическое развитие. Политически, они практикуют тип прямой демократии, которую можно описать как «электронную демократию», граждане которой участвуют в общем согласовании посредством огромной электронной сети. Но у них также есть и матриархальный совет, который принимает решения по желаниям народа. Средний возраст азари — 1000 лет; азари за свою жизнь проходят три стадии: дева (до 350 лет) — энергичная фаза жизни, во время которой азари взрослеет и устанавливает будущий курс своей жизни; матрона (350-700 лет) — азари замедляется и устанавливает основание своей семьи и позицию в обществе; и матриарх (от 700 лет) — азари активно участвует в культурных и политических событиях общества и наставляет следующее поколение.
2) Волусы

Мало известно об этой расе, но их скафандры и дыхательные маски необходимы вне густой атмосферы их родного мира. Притяжение родной планеты волусов превосходит земное в 1,5 раза, что, вместе с густой атмосферой, привело к почти округлым телам. Хотя волусам довольно сложно находиться на других мирах, они всё же имеют небольшое преимущество, так как многие планеты галактики имеют условия схожие с их родными, позволяя им колонизировать территории недоступные другим. Волусами управляет Протекторат Вол, связанная система кланов и феодальных владений, но они добровольно стали протекторатом Турианской Иерархии, обменивая политическую свободу на военную оборону и стабильность. Взамен на защиту, волусы предлагают турианам (а также другим расам галактики) свои знания и услуги в финансовых областях. Именно волусы разработали единую галактическую экономику для Совета и ввели кредитную систему. Волусы являются отменными торговцами, а уровень их экономики во много раз превосходит их территории.
*ПРИМЕЧАНИЕ*: Имеют изначальный бонус к Устрашению или Обаянию по выбору игрока +3.
3) Салариане

Один из постоянных членов Совета Цитадели. Салариане известны своим острым умом, а также техническими и шпионскими способностями. Салариане имеют довольно высокий уровень метаболизма, понижая их средний максимальный возраст до 40 земных лет. В то же время, им необходимо лишь 1-2 часа в сутки для сна. Хоти многим людям салариане живо напоминают греев из уфологии, они таковыми не являются и никогда не посещали Землю до выхода людей в галактику.
В межзвёздном обществе, салариане создали многочисленные технологические продвижения, которые теперь являются повсеместными. Высокий разум салариан хвалится повсюду. Многие расы считают салариан гиперактивными; салариане же, наоборот, считают представителей других рас медленными и туповатыми.
Политически, салариане довольно либеральны, противопоставляя их консервативным турианам и центристичным асари в Совете. Саларианским Союзом, в основном, управляет группа династий, главами которых являются женщины-старейшины. Из трёх постоянных членов Совета, салариане имеют наименьшую экономику, но даже их экономика многократно превосходит экономику Системного Альянса. Именно салариане были ответственны за «культурное возвышение» кроганов для борьбы с вторгающимися рахни. Также, салариане позже создали генофаг, биологическое оружие которые подавило Кроганские восстания. В военной области, салариане сильно уступают турианам в бою и, поэтому, предпочитают использовать саботёров, разведчиков, контрразведчиков и командос против врага.
4) Квариане

Гуманоидная раса кочевников. Физически, квариане немного ниже людей и уже в плечах. Они носят скафандры из разнообразных материалов, пряча свои лица за очками или дыхательными масками. Так как они всю свою жизнь проводят в полностью стерильных космических кораблях, их иммунная система атрофировалась. Поэтому, квариане вне своего флота обязаны носить герметические скафандры. Из-за того что место и ресурсы во флоте ограничены, каждой семье разрешается иметь не более одного ребёнка. Все молодые квариане обязаны в одиночку совершать Паломничество, ритуал требующий чтобы кварианин покинул свой родной флот и путешествовал по галактике в пойсках чего-то ценного или нужного для флота. Это может быть артефактом, оборудованием или даже знанием, которое паломник предлагает капитану любого корабля. Чтобы предотвратить смешение кровей, кварианам запрещено жить на своём родном корабле. Если капитан принимает дар, то кварианин тогда становится членом экипажа того корабля; дары довольно редко не принимаются, так как традиция требует от капитана принять всё нужное, но паломники преподносящие плохие дары получают отрицательное клеймо в обществе.
Политически, квариане разделены на две ветви правительства: Анклав, гражданский орган представляющий большинство народа на различных кораблях Мигрирующего флота, и Адмиралтейство, состоящее из пяти самых старших по званию офицеров флота. Анклав подразделён на советы на каждом корабле, которые преподносят желания экипажей своим капитанам. Но за капитанами стоит последнее слово на все решения принимаемые на корабле и юриспруденции. Капитаны которые слишком часто пренебрегают мнением своих советов получают приказ от Адмиралтейства самим разрешить эти споры либо сдать полномочия. Адмиралтейство довольно сильно влияет на все решения принимаемые во флоте, имеет прямое командование всеми боевыми кораблями, а также имеет право на вето, отменяя любое решение Анклава. Но, по законам флота, если Адмиралтейство воспользуется этим правом, то все пять адмиралов обязаны его поддержать и немедленно покинуть Адмиралтейство. Это делается чтобы никакой адмирал не стал слишком сильным. Если же какой-либо член Адмиралтейства откажется сдать полномочия, то он или она подлежит немедленому аресту.
Все расы Цитадели смотрят на квариан свысока, в основном из-за событий происшедших за триста лет до игры. Ведь именно квариане и создали гетов и не смогли подавить их восстание. С тех пор остатки этой некогда могучей расы скитаются по галактике на своём флоте из едва работающих кораблей. Прибыв в какую-либо обитаемую систему, Мигрирующий Флот потребляет немало её ресурсов, а местному населению не нравится «мусорный» вид флота и то что квариане являются дешёвой рабочей силой. Чтобы избежать этого, многие лидеры колоний или систем «от доброго сердца» дарят Мигрирующему флоту всё что им не нужно как подкуп, чтобы флот улетел подальше. Несмотря на то что эти дары не мотивированы благотворительностью, квариане всё же благодарны за них и никогда не злоупотребляют этим. Но электронный, инженерный и кибернетический опыт квариан делает их идеальными работниками для крупных корпораций и рудодобывающих фирм. Когда дело доходит до технологии и геологии, в галактике равным квариан нет.
5) Туриане

Последий из постоянных членов Совета Цитадели. Туриане получили эту позицию после их победы над кроганами во время Кроганский восстаний, используя биологическое оружие разработанное саларианами, которое почти полностью уничтожило способность кроганов к продолжению потомства.
Туриане происходят от хищных птиц. Большинство из них имеют разрисованные лица; дизайн и цвет рисунка обозначает место рождения турианина, его клановую принадлежность. Эта традиция впервые появилась во время Объединительной войны, в которой различные турианские колонии боролись друг с другом за территорию и влияние в Иерархии. Но долгие годы междоусобных битв оставили кланы слишком слабыми чтобы противиться объединительному влиянию самой Иерархии. Поняв что им не победить, колонии добровольно вошли в Иерархию, но лицевые обозначения остались. Некоторые туриане не имеют таких обозначений; во время войны, ими были лоялисты Иерархии, которых зачастую обзывали «чистолицыми». Хотя туриане без рисунков на лице уже не являются париями, ругательство осталось и теперь означает что некоторые туриане являются «политиками» или «ненадёжными»; на родном языке туриан, эти слова являются синонимами.
Туриане имеют репутацию опытных и бравых войнов; в то же время, они не являются кровожадными. В бою, туриане довольно легко адаптируются к любой ситуации, но всё же поддерживают строгую дисциплину. Турианские отряды никогда не разбиваются, несмотря на превосходство противника; они могут отступить при надобности, но будут это делать огранизованно, оставляя заслоны и засады по пути. Непоколебимый кодекс чести и строгая дисциплина являются неотъемлемыми составляющими любого турианского офицера и солдата. В этот кодекс входит гуманное отношение к военнопленным и захваченным врагам. Турианский отряд никогда не оставит одного из своих в беде (разве что по приказу), невзирая на цену возврата и спасения. Понятие чести пронизывает почти все слои общества и культуры туриан. Каждый турианин сосредоточен на поддержание государства; также, почти все туриане являются правительственными работниками. Воинская повинность является законом для всех туриан, а также для членов других рас желающих стать полноправными турианскими гражданами. Хотя в каждом обществе есть преступный элемент, преступники-туриане (которых довольно мало) всегда поддерживают уровень своей совести. Например, хотя преступник-турианин будет убегать от властей, при поимке, он или она почти всегда сознается и примет наказание с честью (в турианской юриспруденции, наказания довольно строгие). Несмотря на такую сосредоточенность на законе и порядке, многие удивлены что понятия личной свободы являются неотъемлемой частью общества туриан. Турианские законы позволяют свободу слова, вероисповедания и, в общем, всего возможного что не нарушает целостность государства. Существуют даже туриане принявшие веру асари или людей; например, конфуцианство и дзэн-буддизм привлекают всё больше туриан.
Турианская Иерархия является правительством этой расы и является набором военных лидеров и самодержцев. Они также имеют крупнейший флот из всех известных рас, хоть и не мощнейший. Их технологии, дипломатия и экономика всё же уступают асари. Поэтому, они зачастую выступают на передовой в любом сражении. Большинство миротворческих сил Совета состоит, в основном, из туриан, включая Специальный Корпус Тактики и Разведки (Спектр) и Службу Безопасности Цитадели (полиция Цитадели; C-Sec). Хотя они и являются самодержцами, турианские иерархи редко пересекают грань к тирании и деспотизму, так как понятие «всё для народа» в туриан вбивают ещё в детстве. Политически, туриане довольно консервативны, постоянно следя за традицией, долгом, верности, чести и сохранении статус-кво. Но это не мешает им поддерживать неплохие отношения с другими расами, за некоторыми исключениями. После Кроганских восстаний, и туриане и кроганы до сих пор смотрят друг на друга косо. То же самое касается и людей, после Войны Первого контакта. Но туриане всё же имеют величайшее уважение к военным тактиками и умению людей, продемонстрированными во время освобождения колонии Сяньси. Конечно же, прогрессирующий рост человеческих колоний, а также их экономика и влияние в Совете досаждают некоторым известным турианам, но между двумя расами всё же стоит уважение, более того - туриане и люди официально являются стратегическими партнерами в военной сфере.
6) Ханары

Раса напоминающая земных медуз. Рост ханаров чуть больше человеческого, а их щупальца заканчиваются тремя пальцами на каждом. Ранее ханары не были разумной жизнью, протеане превратили их в мыслящих созданий во время своего расцвета. Так как ханары не имеют голосовых связок, они общаются между собой и с другими расами посредством телепатии (этому их также обучили протеане). Ханарами управляет Просвещённое Приматство, теократия поклоняющаяся протеанам под именем «Вдохновители» (англ. Enkindlers), хотя они всё же толерантно относятся к другим расам и их верованиям. Из-за этого, ханарам трудно считать протеан вымершими. Их чрезмерное культурное помешательство на вежливости и протоколе иногда приводит к проблемам с другими расами, которые не понимают правила ханарского этикета (любое неосторожное или неточное высказывание считается у ханаров оскорбительным). Так как большинство владений ханаров довольно самообеспечены, торговля и дипломатические связи обычно им не нужны. Всем ханарам, желающим переехать жить на планетах чужих или служить на станциях вступающих в регулярный контакт с инопланетянами, рекомендуется брать курсы межрасовой дипломатии.
У ханаров два имени, говорить «я» или своё «духовное» имя среди посторонних считается неприличным. Вместо этого, ханары используют либо слово «этот» либо специальное публичное имя. Финансовая связь с галактической экономикой довольно ограничена, а территория ханаров имеет довольно мало зданий и приспособлений предназначенных для двуногих. Так как ханары являются океанской беспозвоночной формой жизни, они не в состоянии поддерживать свою физическую форму в условиях стандартного притяжения, используя для этого левитационную технологию основанную на масс-эффекте.
7) Кроганы

Раса крупных двуногих рептилоидов с планеты Тучанка. Некогда спасители галактики, кроганы теперь являются лишь отголоском своего былого величия. Из-за враждебного окружения их родного мира, естественный отбор сыграл важную роль в развитии этой расы. Кроганы естественно размножаются и взрослеют быстрее любой другой расы, но после того как вся их раса была заражена биологическим оружием под названием генофаг, их уровень рождаемости резко снизился почти до нуля.
Четыре тысячи лет назад, в начале ядерного века кроганов, начались битвы за небольшие клочки обитаемой земли на Тучанке, что быстро привело к глобальной ядерной войне. В результате, Тучанка стала радиоактивной пустыней во время ядерной зимы. Кроганы стали примитивными воинственными кланами. Через две тысячи лет салариане «культурно подняли» кроганов, предоставляя им продвинутые технологии и перевозя население Тучанки на новый (не радиоактивный) мир. Это было сделано чтобы использовать кроганов в роли солдат для борьбы с рахни, которые на тот момент выигрывали войну против рас Цитадели. Уже через два поколения кроганы расплодились так что смогли не только победить рахни, но и вторгнуться в их родной мир и совершить геноцид этой расы.
Но план салариан потерпел крах, когда население кроганов, некотролируемое хищниками и окружением Тучанки, претерпело демографический взрыв. Чтобы бороться с этим кризисом перенаселения, кроганы начали захватывать другие планеты, не всегда необитаемые. Эти так называемые Кроганские Восстания продолжались почти три века, и несмотря на огромные жертвы, рождаемость кроганов давала им шанс победить. Совет попросил помощи у недавно открытой Турианской Иерархии. Туриане, после не очень удачных битв, напустили на кроганов, изобретенный саларианцами генофаг, который вызвал почти полную гибель новорожденных. Видя, что их главный козырь был потерян, кроганы сдались турианам.
Из-за генофага лишь 1 из 1000 кроганов-детей выживают при рождении. Поэтому кроганов можно считать вымирающим видом. Это привело к тому, что многие кроганы стали эгоистами.
Горбы на спинах кроганов имеют ту же функцию что и горбы верблюдов — хранение жидкостей и питательных веществ, чтобы дать крогану возможность находится длительные периоды без воды или еды. Большой горб, помимо своей прямой функции, является знаком почёта, поскольку демонстрирует успешность крогана в охоте. Кожный покров у кроганов очень толст, что делает их малоуязвимыми не только к физическим повреждениям, но и радиоактивному излучению, ядам и очень высоким или низким температурам. Кроганы-биотики редки, но очень сильны.
Самыми уважаемыми индивидами расы кроганов считались кроганы достигшие ранга Боевой Мастер. Эти редкие индивиды являются совершенными солдатами. Те из них, кто имеют биотические способности, умеют ими пользоваться с убийственной эффективностью. Но после Кроганских Восстаний бойцов этого ранга насчитывается очень мало, и многие из них ушли работать наёмниками.
8) Люди

Люди в игре такие же как и на сегодняшний день, лишь их технологии являются более продвинутыми. В начале игры, люди являются довольно молодой галактической расой. Альянс Систем (объединённое правительство людей) довольно быстро продвинулся технологически, особенно в области сверхсветового движения, благодаря обнаружению склада технологий протеан на Марсе. После открытия того что Харон на самом деле является станцией масс-реле, человечество довольно быстро начало заселять необитаемые миры. В конце концов, люди повстречали туриан, с которыми они вступили в конфликт под названием Война Первого контакта. Этот конфликт продолжался всего несколько месяцев, до того как на «выскочек» обратило внимание галактическое общество. Благодаря быстрому и эффективному ответному удару Альянса, вызванному тураинской оккупацией человеческой колонии Сяньси, и то что новички на галактической арене смогли дать достойный отпор могущественным турианам, Совет Цитадели прекратил войну и позволил людям почти неограниченное расширения своей сферы вляния. Но этот акт вызвал негодование у конкурентов Альянса Систем - батарианцев, которые в знак протеста закрыли своё посольство на Цитадели. Всего за несколько десятилетий, человечество быстро возросло в силе и влиянии. Также, Совет Цитадели недавно позволил Альянсу открыть своё посольство на Цитадели, давая им политический вес в глазах Совета.
Большинство других рас считают людей умными, агрессивными и очень приспосабливаемыми. Их быстрый рост населения и военной мощи, приводят к мнению, что новоприбывшую расу вскоре пригласят стать полными членами Совета, что является беспрецедентным. Опасаясь ужасающе быстрого развития человечества, Совет ограничил флот Альянса Фариксенским Договором, взамен на посольство на Цитадели. Так как количество крупных кораблей (дредноутов) Альянса не может превысить 1/5 дредноутов туриан, люди сосредотачивают свою судостроительную промышленность на малых судах, фрегатах и крейсерах. Следует упомянуть что, до Войны Первого контакта, никакой из рас галактики, кроме человечества, не приходило в голову иметь класс кораблей специально предназначенных для транспортировки на поле боя полчища истребителей — космоносцев. Хотя другие расы начали своё производство космоносцев, у людей их всё же больше.
В игре, коммандер Шепард коментирует о разнице между сроками жизни людей и асари, утверждая что человеку «повезёт если доживёт до 150», что возможно указывает на то что люди смогли удлинить свои жизни на несколько десятилетий.


Вот классы и ветки их развития (это сделано только для того, чтобы грамотно показать мне, мастеру, какими возможностями обладает игрок, и на чём он делает особый акцент):

• Солдат — боевой специалист, умеющий хорошо обращаться со всеми видами оружия, а также одевать тяжёлую броню. Не имеет биотических способностей.
Является главным, передовым классом, обладающим средними параметрами и гибкой системой боя.
Доступен расам: Азари, Салариане, Квариане, Туриане, Кроганы, Люди.

Ветки умений: Пистолеты, Дробовики, Штурмовые винтовки, Снайперские винтовки, Боевая броня, Боевая подготовка, Солдат, Обаяние, Устрашение.
Пистолеты - повышает точность пистолетов.
Дробовики - повышает точность дробовиков.
Штурмовые винтовки - повышает точность от штурмовых винтовок.
Снайперские винтовки - повышает точность снайперских винтовок.
Боевая броня - увеличивает защиту от урона.
Боевая подготовка - увеличивает урон в ближнем и точность дальнем бою.
Солдат - позволяет восстанавливать здоровье с повышенной скоростью, увеличивает время бега, скорость восстановления дыхания.
Обаяние - открывает возможность Обаяние в диалогах.
Устрашение - открывает возможность Устрашение в диалогах.

• Инженер — специалист по технологиям. Использует голографический омни-прибор для взлома систем безопасности, ремонта оборудования, отключения вражеского оружия и силовых полей и лечения союзников. Не имеет биотических способностей. Может носить только легкую броню.
Доступен расам: Волусы, Салариане, Квариане, Ханары, Люди.

Ветки умений: Пистолеты, Стандартная броня, Дешифровка, Взлом, Электроника, Энерго-щит, Медицина, Инженер, Обаяние, Устрашение.
Пистолеты - повышает точность пистолетов.
Стандартная броня - уменьшает время перезарядки личного щита.
Дешифровка - Позволяет использовать навык Дешифровка для вскрытия защищенных объектов. Открывает способность "саботаж", которая позволяет временно отключить оружие противников в ближнем радиусе.
Взлом - Взлом ИИ, позволяющий на некоторое время заставить синтетических противников атаковать друг-друга. Взлом производится путем выстрела маленького маячка из любого оружия. Прикрепившийся к чему-либо маячок вызывает взлом ИИ противника на определенный срок. С развитием навыка время взлома увеличивается.
Электроника - позволяет ремонтировать поврежденную технику. Открывает способность "установить стационарную турель". Турель находиться в инвентаре солдата, но установить её может только инженер.
Энерго-щит - позволяет установить небольшой энерго-щит, поглощающий некоторое количество урона. С прокачиванием навыка, количество поглощаемого урона увеличивается. Разница от Адептского Барьера в том, что действие моментальное и не требует дальнейшего внимания инженера.
Медицина - позволяет более эффективно использовать пенициллин для лечения союзников и самого инженера.
Обаяние - открывает возможность Обаяние в диалогах.
Устрашение - открывает возможность Устрашение в диалогах.

• Адепт — специалист по работе с масс-полями. Не обучен использовать тяжелое вооружение, но имеет широкий арсенал мощных биотических способностей. Может носить только легкую броню. Способности Подъем, Деформация, Сингулярность, Барьер и Заживление требуют непосредственного контроля Адепта на всё время удержания способности.
Доступен расам: Азари, Салариане, Ханары, Кроганы, Люди.

Ветки умений: Пистолеты, Стандартная броня, Бросок, Подъем, Деформация, Сингулярность, Барьер, Стазис, Адепт, Обаяние, Устрашение.
Пистолеты - повышает точность пистолетов.
Стандартная броня - уменьшает время перезарядки личного щита.
Бросок - Создает поле массы, способное отбрасывать предметы и противников, попавших в радиус поражения.
Подъем - Создает контр-гравитационное поле сферической формы. Любой предмет или существо, попавший в радиус действия, зависает в воздухе.
Деформация - Создает мощное поле эффекта массы, несущее огромные разрушения на субатомном уровне. Уменьшает прочность брони, в течение некоторого времени наносит урон противникам, попавшим в радиус действия.
Сингулярность - Создает поле темной энергии сферической формы, обладающее сильным эффектом массы. Предметы и противники, находящиеся рядом, затягиваются в сингулярность. Избежать действия гравитации, создаваемой полем, невозможно.
Барьер - Способность создавать небольшую преграду-стену из энергии массы, которая будет защищать что угодно от любого урона, пока Адепт держит способность. Чем больше урона идёт по Барьеру, тем больше шанс, что Адепт не справиться с его удержанием.
Заживление - Способность использовать силу Масс Эффекта для заживление своих ран и ранений союзников.
Обаяние - открывает возможность Обаяние в диалогах.
Устрашение - открывает возможность Устрашение в диалогах.

ПРИМЕЧАНИЕ: Адепт Ханар не имеет возможности пользоваться оружием или броней (щит у него есть, брони нет). Соответственно ветка Пистолеты для него закрыта. Однако, благодаря его особым, врожденным способностям к этой стезе, у него появляется особая способность: Клима - Врожденная способность Ханаров преобразовывать энергию эффекта массы в сильные температурные изменения. В результате Ханар-Адепт может создать волну огненной или замораживающей энергии на небольшое расстояние.

• Разведчик - специалист в дальнем бою и маскировке. Умеет использовать базовый навык инженера Взлом. Может носить только легкую броню. Может использовать бомбу. Не имеет биотических способностей.
Доступен расам: Азари, Салариане, Люди, Туриане.

Ветки умений: Пистолеты, Снайперские винтовки, Стандартная броня, Маскировка, Взрывчатка, Взлом, Обаяние, Устрашение.
Пистолеты - повышает точность пистолетов.
Снайперские винтовки - повышает точность снайперских винтовок.
Стандартная броня - уменьшает время перезарядки личного щита.
Маскировка - с развитием навыка уменьшает вероятность быть замеченным противником.
Взрывчатка - способность устанавливать взрывчатку M14. С развитием навыка уменьшается время установки взрывчатки, а так же усложняется процесс её дешифровки.
Взлом - Взлом ИИ, позволяющий на некоторое время заставить синтетических противников атаковать друг-друга. Взлом производится путем выстрела маленького маячка из любого оружия. Прикрепившийся к чему-либо маячок вызывает взлом ИИ противника на определенный срок. С развитием навыка время взлома увеличивается.
Обаяние - открывает возможность Обаяние в диалогах.
Устрашение - открывает возможность Устрашение в диалогах.



С классами всё. Теперь поговорим об членах экипажа. Собсна кто что быстрее забьет, тот тем и будет. У нас:
1х Капитан корабля (он же капитан при наземных операциях).
1х Техник (по совместительству Полевой инженер. обязательный класс Инженер).
1х Полевой биотик (по совместительству медик. обязательный класс Адепт).
1х Связист (по совместительству Полевой разведчик. обязательный класс Разведчик)
Inf Солдат