Последний поиск "Колумба" | Описание игры

06.07.2012
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   6
Мастер:   Swin [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   d10 + модификаторы
Сеттинг:   Свой, космический.
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   JackWalters, Шушпанчик
Постов мастера/всего:   166/298

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 циник 25/291 offline Дидрик Эгген Корабельный врач 30 12.02.2013 20:43 В игре
2 Юджин 18/359 offline Габриэль Маркес Космонавт-исследователь 8 06.08.2012 19:45 В игре
3 Крабутница 0/7 offline Эрин Ковальски Навигатор 7 19.08.2012 23:21 В игре
4 Рамиус 22/283 offline Фредерик Йенсен Пустотник 9 28.08.2012 02:03 Персонаж мертв
5 JackWalters 24/645 offline Пол Джонсон Капитан 47 26.02.2013 20:00 Персонаж мертв
6 Шушпанчик n/a offline Герхардт Ансельм Эйзенштейн Бортинженер 31 31.01.2013 19:23 Персонаж мертв

За без малого полторы сотни лет с начала текущего миллениума, человечество всё же шагнуло в космос. Не прыгнуло, не скакнуло и уж тем более не ворвалось – так, скромненько шагнуло. Первой ласточкой космического века явилось освоение Луны. Процессы глобализации привели к укреплению международной космической программы под эгидой ООН, и наконец-то перешли в стадию реализации проекты лунных исследовательских баз. Вскоре, благодаря остроумному техническому решению проблемы доставки грузов с луны на землю (с использованием хорошего баллистического компьютера и большой пушки), как грибы выросли на поверхности спутника шахты и обогатительные комплексы. Со временем появился и первый лунный город.
Предпосылками для второго, более смелого рывка за пределы своей планетной системы, стали два фактора. Во-первых, термоядерная энергетика. Создание практичного термоядерного реактора, работающего не в убыток, сделало для двадцать первого века то же, что паровая машина для девятнадцатого. Тераватты дешёвого электричества подстегнули новый виток индустриализации – благо на Луне было предостаточно ресурсов. В итоге реакторы стали достаточно компактными, чтобы их можно было запихать в космический корабль. Это в свою очередь позволило в полной мере реализовать концепцию ионного двигателя.
Вторым важным фактором стало доведённое до ума генетическое решение продовольственной проблемы. Генетики создали устойчивые к любым погодным условиям гибриды, отличающиеся огромной урожайностью, после поедания которых не рождались дети с тремя руками. Ну, во всяком случае, вот уже пять поколений. Набившее животы человечество сыто рыгнуло, откинуться на спину, и обратило взор к звёздам.
На земном спутнике возвели стапеля для постройки первых пилотируемых межпланетных кораблей. Одна за другой отправились исследовательские миссии к внутренним планетам. Достаточно тщательно были исследованы Венера и Меркурий, причём на втором залежи полезных ископаемых превзошли самые смелые ожидания. Правда, их добыча была экономически необоснованна, затраты на транспортировку не отбивали стоимости грузов. Ситуацию поменяли работы в области изменения гравитационных полей. Баснословно дорогой проект орбитального лифта, прозванного «Вавилонским Столпом», и повторение такового на Меркурии решили проблему ресурсов, кажется, как минимум на ближайшие лет пятьсот. Но человечеству этого, понятно, оказалось мало. Двигатели и корабли совершенствовались, исследовательские, а затем и колониальные суда зачастили и к Марсу. Потихоньку работы в дальнем космосе становились по карману не только объединённому человечеству, но и корпорациям, частный капитал потянулся на внутренние планеты.
Достаточно быстро международная космическая программа взяла в оборот и красную планету. На поверхности открылись шахты и заводы, началось строительство орбитального лифта. В тоже время на Деймосе была заложена мощная опорная база космического флота, которая должна была стать отправной точкой к исследованию планет-гигантов. Впрочем, на очереди был астероидный пояс.
Для исследования разделившего внешние и внутренние планеты кольца из разноразмерных каменных обломков обычные исследовательские корабли подходили мало – уж слишком велики были масштабы разведываемых площадей. Для решения этой задачи ООН санкционировала программу «Свободный поиск». Были сконструированы специальные малотоннажные исследовательские корабли с минимальным экипажем, в чью задачу входило свободное исследование астероидов, забор проб, установка маячков на перспективных участках.
Одним из таких разведывательных кораблей был МИС «Колумб», стартовавший с Деймоса 12 марта 2132 года…



Про что будет игра:

Игра будет об аварии на космическом корабле и попытке членов экипажа её пережить. О поведении разных внешне и внутренне людей перед лицом гибели. О страхе и мужестве, о самопожертвовании и шкурничестве. Модуль построен так, что спастись ВСЕМ будет неимоверно трудно, зато выкарабкаться за счёт своих товарищей будет вполне реально. Таким образом, каждый из персонажей будет должен принять некое важное для себя решение, причём за очень ограниченное время.
По большому счёту, игра планируется сугубо ролевой, рассчитанной на раскрытие характеров персонажей в ситуации, когда вопрос стоит о жизни или смерти. Таким образом, основная работа по поддержанию в игре нерва и созданию достоверности будет ложиться на игроков, я лишь постараюсь построить нужные декорации.
В связи с этим хотелось бы видеть в заявках разные типажи. Персонажи не обязательно должны быть сверхоригинальными или обладать богатым внутренним миром, главное - разнообразие характеров членов команды. Играть полным экипажем самоотверженных патриотов будет не очень интересно. Все умрут за спорами, кому представится честь отдать жизнь за товарищей. =) Полная банка пауков тоже вряд ли будет жизнеспособной, к тому же пачку трусов и мизантропов вряд ли бы собрали в один экипаж.


О системе:

Система очень простая. Куб д10 + модификатор навыка (если есть)+ модификатор сопутствующего инвентаря (если есть) + ситуативный модификатор (опять же, если есть). В обычной игровой ситуации бросок делается против сложности, которую надо превысить суммой броска и модификаторов. В ситуации, когда между собой состязаются два игрока, победителем выйдет тот, у кого сумма броска и модификаторов больше. Разница между целевым числом и суммой броска с модификаторами определит степень успеха\неудачи если действие может получиться лучше или хуже. Подумывал обойтись словеской, но не хочу отдавать ситуации жизни и смерти на откуп мастерскому произволу. Особенно когда\если персонажи будут грызть друг другу глотки за последний скафандр. =)
Боёвка, если до неё дойдёт дело, будет без раундов и хитов, буквально двумя-тремя бросками кубиков.
В целом, игроки системой могут не заморачиваться особо, все броски откидаю сам. В открытую, с комментариями к броскам.


О генерёжке: