Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12362
[
+1
]
, онлайн:
34
Персонажей: 74236
[
+17
]
Игр: 7921
[
+2
]
Игровых сообщений: 2599176
[
+136
]
Активные игры
-
Dungeon Keeper
(
12
/
44
)
-
Отражение
(
55
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
59
/
24
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
115
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
63
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
24
/
10
)
-
Черный
(
16
/
1
)
-
Here There Be Witches
(
60
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
20
/
0
)
-
[R]Лоскутный мир (Иссекай)
(
26
/
21
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
FriendshipHammer50k
(
1
/
5
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
0
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
17
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
36
/
0
)
-
Искра нового мира
(
153
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
20
/
41
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
40
/
2
)
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
23
/
0
)
-
[Min] Древний Космос
(
34
/
0
)
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
85
/
13
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
14
/
90
)
-
Легенды Рунтерры: Отбросы
(
28
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
46
/
0
)
-
DM FM
(
3
/
9
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
71
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
60
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41665)
-
Котёл идей
(4357)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20441)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Хак AW на мехи в сеттинге Front Mission
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Просто оставлю это здесь. Проверить в деле так и не удалось.
Про сеттинг можно немного познать тут: https://l.dm.am/Session.aspx?module=4204&room=24127
ПАРАМЕТРЫ МАШИНЫ
* Мощность - прибавь Мощность, когда проходишь сложную местность и буксуешь, либо сталкиваешь что-то с пути
* Скорость - прибавь Скорость, когда тебе нужно сократить дистанцию, успеть занять позицию или выйти из зоны поражения
* Маневренность - прибавь Маневренность, когда ты уклоняешься от атака или лавируешь между препятствиями
* Стелс - прибавь Стелс, когда ты прячешься в засаде или противостоишь электромагнитному оружию
* Меткость - прибавь меткость, когда ты стреляешь по противнику Точно или используешь манипуляторы в точных операциях
* Наведение - прибавь Наведение, когда ты пользуешься артиллерийским наплечным вооружением
* Обнаружение - прибавь Обнаружение, когда ты ведешь разведку местности или сканируешь машину противника
Параметры техники имеют значения от -1 до +1.
Дополнительные параметры это прочность ванзера (равна 6) и его броня (от 1 до 3, тип брони настраивается в ангаре перед боем и защищает только от одного типа атак: проникающих, ударных или термических), а также грузоподъемность, показывающая сколько оснащения он может нести.
КЛАССЫ ВАНЗЕРОВ
Штурмовик (пример - Jinyou из OCU)
Снайпер (пример - Rekson из USN)
Артиллерист (пример - Drake из USN)
Поддержка (пример - Crustacia Евросоюза)
Страйкер (пример - Zenith из OCU)
Параметры ванзеров, которые влияют на статы персонажей:
Скорость
Мощность
Маневренность
Меткость
Стелс
Наведение
Обнаружение
Грузоподъемность
Значения параметров (по порядку)
Показать содержимое
Штурмовик
0
0
0
0
-1
-1
0
4
Снайпер
+1
-1
0
+1
+1
-1
+1
3
Артиллерист
-1
+1
-1
-1
-1
+1
-1
6
Поддержка
0
+1
0
0
0
0
0
5
Страйкер
+1
-1
+1
-1
0
-1
+1
3
АРХЕТИПЫ (классы персонажей)
Показать содержимое
* Солдат. Ты служишь и защищаешь, делая то, что должен.
* Наёмник. Удача и храбрость - два крыла твоего ангела-хранителя, а всё лишь затем, чтобы заработать на хлеб. Хотя на самом деле, тебя многие называют просто головорезом. И это, во многом, правда.
* Журналист. Ты добываешь правду там, где другие сломались бы. Возможно ты хакер, возможно - писатель для газеты. Это не важно. В конце концов ты расскажешь всё, что знаешь обо всём, что случилось на твоих глазах.
* Тренер. В тебе глубоко сидит знание, что учиться и учить - это две стороны одной монеты.
* Инженер. Ты тестовый пилот и знаешь о своей машине даже больше, чем написано в её спецификации.
* Эксперимент. Ты особый талант, но увы искусственный: тебя создали и это был преступлением. Тем не менее, твоя сила должна найти применение.
* Отчаянный. Ты просто житель, который просто сражается, неся свой взгляд на всё это
* Искупающий. У тебя есть вина перед людьми этого мира и ты живёшь, пока способен платить за неё каждый день
* Монах. У тебя есть великая цель - осознать свои истинные возможности. Ты не сомневаешься в мифе, ты не живёшь мифом, ты сам стал мифом на поле. Это твоё Путешествие.
* VIP. Всё в мире продаётся и покупается. Но чтобы понять, как именно и почему, тебе следует самому увидеть эту жизнь через прицел.
* Революционер. Ты - поток новой мысли, ведущей к свободе. А за свободу, как известно, надо бороться. Измени мир или позволь миру изменить тебя.
* Открытое сердце. Ты ощущаешь мир чисто и первозданно. Друг, враг, ложь, правда, справедливость, любовь - для тебя абсолютные и ясные категории. Ты здесь, чтобы защитить своих друзей. Политики говорят о других целях, но ты чувствуешь, что только сердце знает все ответы.
* Стратег. Для тебя поле боя это вызов твоим разуму и амбициям. Ты сражаешься в битве понимания и воплощения. Твоя цель - победа.
* Доктор. Для военных люди это основной ресурс. Но людям зачастую нужна реальная помощь, а не утилизация.
БАЗОВЫЕ ХОДЫ ИГРОКОВ
Показать содержимое
Провести разведку
Когда ты оцениваешь ситуацию на местности, прямо в бою или до его начала, действуй Умно. Можешь задать столько вопросов мастеру, сколько тебе позволяет успешность хода.
# На 10+ задай 3 вопроса о ситуации
# На 7...9 задай один вопрос о ситуации
- каков для меня наилучший путь отступить / обойти противника / вырваться из окружения / попасть в нужную зону?
- каково истинное положение моего врага?
- какой враг для меня наиболее уязвим?
- какой враг представляет наибольшую угрозу?
- кто здесь всё контролирует?
- на что, произошедшее недавно, указывают следы?
- что тут полезного для меня? (высоты, укрытия, флаги)
Если ты используешь полученную информацию себе на пользу, то получаешь +1 к броску связанному с этим.
Ты не можешь повторно проводить этот ход, пока ситуация кардинальным образом не изменилась, но и не обязан тратить все очки немедленно.
Анализировать машину
Когда ты сканируешь машину на поле боя, действуй Умно. Можешь задавать вопросы МЦ о своей цели согласно успешности хода.
# На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс. Сканируя его, трать запас 1 к 1, чтобы задавать следующие вопросы:
- какова его конструктивная особенность или слабое место?
- на что нацелены сейчас его системы или что он намерен сделать?
- чего он ждет от меня или моих союзников?
- как я могу заставить его сменить позицию или прекратить огонь?
- с кем он сейчас поддерживает связь: кто его прикрывает или кого он прикрывает?
- что в нём представляет особенную угрозу?
Если ты используешь полученную информацию себе на пользу, то получаешь +1 к броску. Ты не обязан тратить все очки немедленно.
Взять силой или штурмовать
Когда ты берёшь что-то силой на поле боя (объект, позицию, свой шанс или момент времени) в ближнем бою, действуй Жёстко.
Ты всегда атакуешь в движении, получаешь урон согласно вооружению противника и наносишь урон противнику своим вооружением.
Чтобы начать штурм объекта или позиции, тебе нужно приблизиться на дистанцию "близко" к объекту или позиции.
# На 10+ выбери 3 пункта списка.
# На 7...9 выбери 2 пункта списка:
- ты ясно и чётко контролируешь это
- это в безопасности, не получило повреждений и не сломано
- ты получил мало урона (урон-1)
- ты нанёс большой урон (урон+1)
- ты впечатлил, привёл в смятение или напугал врага
"Брать силой" нужно понимать широко, но "силой" тут является ключевым. "Брать силой" можно позицию, момент времени, поднятую руку с оружием... В любом случае, это ход, когда с обоих сторон в ход идёт оружие, потому как персонаж, совершая его, всегда получает урон согласно оружию того, кто ему противостоит. Если ты не выбрал "ясно и чётко завладеть этим", то МЦ может отнять у тебя это в любой момент, твой контроль над этим ненадёжен. Если ты не выбрал "получить мало урона", то получаешь нормальный урон, согласно оружию врага. Если ты не выбрал "нанести большой урон", то наносишь нормальный урон своего оружия. Если ты выбрал "впечатлил, привёл в смятение или напугал врага", то это капитально меняет его манеру поведения, но только МЦ решает как именно (игровой персонаж, в этом случае, будет "действовать под огнём").
Вести огонь по противнику
Когда ты стреляешь из наручного оружия, сохраняя дистанцию, действуй Точно.
Когда ты посылаешь снаряды из наплечного артиллерийского вооружения в цель вдалеке, действуй Умно.
# На 10+ ты подстрелил противника и наносишь ему урон своим оружием.
# На 7...9 ты наносишь урон, но что-то одно:
- пришлось сделать несколько выстрелов, теперь тебе нужна перезарядка;
- ты занял опасную позицию, ведущий опишет детали;
- ты нанес урон-1;
- ты получил ответный урон.
Вести давление огнём
Когда ты используешь огонь из своих орудий, чтобы давить на позицию противника, действуй Жёстко.
На 10+ выбери 2, на 7-9 выбери 1:
- Ты обеспечиваешь прикрытие огнём, позволяя другом персонажу действовать свободно
- Ты обеспечиваешься поддержку огнём, давая +1 другому персонажу к его боевому ходу
- Ты обеспечиваешь подавляющий огонь, мешая другому персонажу действовать свободно (если это персонаж игрока, то он "Действует под огнём")
- Ты проводишь "огонь по возможности", нанося урон цели в зоне действия твоего орудия, но наносишь -1 урон
При провале ты сам подставляешься под огонь: получи урон или пострадай от одной из опции выше, как будто её успешно применили к тебе.
Действовать под огнём
Когда ты действуешь, не взирая на прямую угрозу или пытаешься избежать опасности в бою, действуй Хладнокровно.
# На 10+ ты успешно уходишь из под огня или другой опасности, и машина не получает урон оружием противника.
# На 7...9 ты смог избежать опасности, но вынужден совершить отвратный выбор, сделку с тяжёлой ценой или принять худший исход.
# На 2...6 МЦ сделает жёсткий ход.
Трактуй "действовать под огнём" широко, как "в условиях психологического давления". Когда ты совершаешь другой ход в экстремальных для своей психики условиях, МЦ потребует от тебя сначала совершить этот ход.
Худший исход* означает, что персонаж справился, но не так "чисто" и точно, как ему хотелось бы: возникло некоторое осложнение, которое повлияет на дальнейшие действия (ты успел завести машину, но на неё уже накинулись два парня с битами).
Отвратный выбор* означает, что игроку будет дан выбор: взять себе успех, но сделать что-то необратимое/ужасное, либо принять провал (тебе удастся остаться незамеченным, если ты быстро убьёшь невиновного испуганного парня, который на тебя наткнулся).
Тяжёлая цена* означает, что игрок может получить успех только если примет за это указанную цену (прикрыть товарища удастся, но ты получишь пулю), в противном случае он не получает провала, но и не делает то, что хотел.
Защищать объект
Когда ты защищаешь важный объект (ванзер, человека, технику, сооружение или что-то подобное на дистанции "рядом") на поле боя от явной и открытой угрозы, действуй Хладнокровно и обменяйся уроном с противником, который атакует.
# На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 2, на 6- выбери 1:
- Ты нанёс большой урон противнику (урон+1)
- Ты получил небольшой урон (урон-1)
- Ты решительно остановил продвижение противника к цели его атаки
- Ты защитил цель противника от урона (иначе цель получила урон)
- Ты впечатлил, привёл в смятение или напугал противника
Прикрывать союзника
Когда ты прикрываешь союзника, идущего вперёд, действуй Дружно.
При успехе, если кто-то атакует его, то ты тут же наносишь урон своим оружием (если он в зоне поражения и ты занял адекватную для прикрытия позицию)
# На 10+ также выбери 1:
- Ты нанес свой урон раньше, чем враг успел атаковать или помешать союзнику
- Ты нанес большой урон (+1)
# На 6- ты успел его предупредить, но больше ничего полезного сделать не можешь.
Сражаться на позиции
Существует три основных важных типа позиций на поле боя:
- высота (ты получаешь модификатор +1, когда ведёшь огонь с этой позиции по тем, кто ниже по уровню на местности)
- укрытие (ты получаешь броня+1 для слабого укрытия, броня+2 для серьёзного укрытия и броня+3 для специальных фортификаций; эта броня защищает от всех типов атак с одного или нескольких направлений).
- флаг (флаг это морально важная позиция, которая имеет свой импульс... пока ты удерживаешь её, импульс реализуется, что может иметь важное сюжетное значение)
Ты получаешь бонусы только до тех пор, пока относительное положение тебя и противника удовлетворяет условию приобретения выгоды на данной позиции (преимущество в высоте над противником, или защита конструкциями с направления огня противника, или смысловое преимущество флага).
Преодолевать сложную местность
Когда ты стараешься пройти через сложную местность, препятствующую тебе, действуй Точно.
# На 10+ ты прошёл не задетым.
# На 7-9 выбери 1:
- Ты значительно замедлен в своём продвижении вперед, это занимает много времени
- Ты повредил свою машину (урон 1 - небольшой контакт, урон 2 - скользящий удар на высокой скорости, урон 3 - прямое столкновение, тип урона - У)
- Ты не смог пройти и вынужден идти обходным путем
# При провале МЦ выберет одно или несколько из этого сам.
Скрыться в засаде
Когда ты увёл машину из эпицентра сражения и скрываешься от противника, чтобы застать врага врасплох, действуй Умно и учти Стелс своей машины.
# На 10+ возьми 3 очка скрытности.
# На 7...9 возьми 1 очко скрытности.
Пока ты в засаде, трать очки 1 к 1, чтобы:
- не быть обнаруженным вражеской машиной, когда она проверяет зону, в которой ты находишься
- нанести урон своим оружием противнику и не обнаружить себя немедленно
- нацелиться на вражескую машину и получить +1 против неё
- получить +завеса с помощью использования местности (только случайный огонь по тебе)
# При провале ты привлёк чьё-то внимание.
Пока твои очки не равны нулю и ты продолжаешь вести себя скрытно, ты в безопасности, когда же ты потратил их все, то считай, что тебя обнаружат при первой возможности.
Просить о помощи
Когда ты совершаешь ход и просишь о помощи другую машину, скажи своему соратнику, как именно он пожешь помочь.
Если он согласен, пускай действует Дружно.
# На 10+ он увеличит градацию твоего успеха на 1 ("6-" станет "7-9", "7-9" станет "10+")
# На 7-9 то же, но он получит отпор, окажется в опасности или расплатиться как-то ещё.
# При провале он не смог тебе помочь, зато навлёк неприятности на себя.
Ход урона
Этот ход необычен тем, что успех — это плохо для игрока, а провал — хорошо.
Когда ты получаешь урон (в своей машине), учти полученный 2d6+урон (за вычетом брони, если она есть).
# На 10+ МЦ может выбрать 1:
• Один из фреймов уничтожен: рука, ноги или ранец.
• Пилот получил травму (-1 к одной из характеристик)
• Всё хуже, чем казалось. Получи ещё 1 урон.
• Выбери 2 из списка на 7–9, ниже.
# На 7–9 МЦ может выбрать 1:
• Ты теряешь равновесие (ванзер "рухнул" или задел соседний объект).
• Ты теряешь из виду кого-то или что-то, за кем следил.
• Ты не замечаешь чего-то важного.
• Ты получил повреждение одной из систем (-1 к одному из параметров техники)
# При провале МЦ всё равно может выбрать что-то из списка на 7–9 выше. Однако, если он так делает, это засчитывается вместо части полученного тобой урона, так что ты получаешь –1урон.
Ход второго пилота
Когда на месте второго пилота ты следишь за тем, что вскоре может случиться, действуй Умно.
# На 10+ возьми 3 очка, на 7-9 два, на 6- одно очко.
Трать 1 к 1, чтобы выбрать:
- Направить внимание первого пилота на врага. Если он атакует его, то получит +1 на свой ход
- Дать совет первому пилоту. Если он следует ему, то получит +1 на свой ход
- Подсказать область для атаки по врагу. Если первый пилот атакует его, то наносит урон+1
- Обратить внимание первого пилота на опасность. Он получит урон-1 от неё
Сражаться совместно
Когда ты вместе с другим членом отряда, который является персонажем МЦ, делаешь ход против врага, то успех этих действий определяет твой и только твой ход:
- В случае провала, вы оба под угрозой;
- Если противник стреляет по области, вы оба получите урон;
- В случае успеха, вы оба нанесёте урон, каждый - своим вооружением;
- Если мастер захочет, то может дать тебе +1 на этот ход за помощь NPC.
Получать опыт
Запиши себе единицу опыта каждый раз, когда:
- Ты делаешь ход, действуя согласно подчёркнутой мастером характеристикой персонажа
- Ты проваливаешь бросок
- Ход говорит тебе отметить опыт
Набрав пять единиц опыта ты получаешь развитие персонажа и можешь:
- Уменьшить одну характеристику, которую ты использовал реже всего на 1 и увеличить другую, которую ты использовал чаще всего, на 1 (но не более +3)
- Взять новый навык в своей профессии пилота (соблюдая описанные условия)
- Получить новую профессию пилота
- Получи новый ход своего архетипа
- Получить новый уникальный ход от мастера, который будет отражаю какую-либо из случившихся игровых ситуаций
Набрав пять повышений, ты можешь выбирать новые опции:
- Получи два продвинутых хода (на 12+ твой обычный ход даст тебе новые опции)
- Увеличь любую характеристику персонажа, которую сам выберешь, на 1 (но не более +3)
- Измени свой архетип (оставив уместные свойства предыдущего)
- Получи последователя или ученика со своим собственным импульсом
- Получи "несгибаемое намерение" - шанс 1 раз получить успех при броске, не бросая кубик
- Отправь персонажа на покой (безопасно для него) и введи нового
- Введи второго персонажа и играй двумя
- Напиши свой собственный личный ход для своего персонажа (и согласуй результат с мастером)
Потерять машину
Когда прочность машины опускается до нуля (шестое очко урона), действуй Хладнокровно.
На 10+ выбери два, на 7-9 выбери 1.
- Ты не получил урона (иначе ты получаешь урон 1)
- Ты успешно катапультировался (иначе ты остался в машине)
- Ты завален обломками своей машины, но пока невредим и не обнаружен (иначе враг учитывает твоё местоположение)
- Ты можешь действовать дальше самостоятельно (иначе ты в ловушке)
При провале ты в ловушке, ступоре, панике или без сознания до прихода помощи, а также получаешь 8 единиц урона минус число, которое выпало у тебя на кубике.
При падении здоровья пилота до нуля или ниже, ты делаешь Последний вздох.
Последний вздох.
Когда твой персонаж (пилот) получает урон 6 или более, борись за жизнь (действуй без использования своих характеристик, только специальные ходы могут дать модификатор к этому ходу).
На 10+ ты восстанавливаешься до 5 сегментов урона (нестабилен)
На 7-9 тоже, но тебе придётся заплатить цену:
- откажись от единицы своей характеристики (травма, которую невозможно излечить)
- откажись от своего хода (шрам в памяти и личности)
ПАРАМЕТРЫ И НАВЫКИ ПИЛОТОВ
Параметры пилотов имеют начальные значения от -2 до +2:
* Жёстко - то, насколько персонаж умеет действовать бессердечно и прямо, склонен к насилию, умеет терпеть и причинять боль
* Умно - то, насколько персонаж успешно умеет применять системы наведения, наблюдения и разведки, знает возможности систем своей машины и их устройство
* Точно - то, насколько персонаж ловок, имеет ощущение габаритов и дистанций в своей машине, умеет маневрировать и пилотировать, а также метко стрелять
* Хладнокровно - то, насколько персонаж контролирует свои эмоции, бесстрастен перед лицом опасности и способен преодолевать психологическое давление обстоятельств, сохраняя самоконтроль
* Странно - то, насколько персонаж связан с о своей интуицией, удачлив, чувствует суть ситуации вне логических построений, обладает "шестым чувством"
* Дружно - то, насколько хорошо персонаж понимать других людей и их действия, способен разделять с ними эмоции, сострадать им, вести их как лидер и общаться с ними
Когда в ходе сказано "действуй Жёстко", это означает, брось 2d6 и прибавь значение характеристики Жёстко.
Профессии пилотов:
* Страйкер
* Снайпер
* Штурмовик
* Артиллерист
* Саппорт
Уровень профессии пилота равен числу навыков, которыми они обладают в своей специальности. Получая новый навык, пилот получает новый уровень в данной профессии (как наоборот).
Показать содержимое
Навыки артиллериста:
* "Ассорти" - перед началом боя ты можешь выбрать особый вид боеукладки при загрузке боеприпасов: чередовать два типа боеприпасов в своих атаках, даже без траты 1 амуниции (например: фугасный, термический, фугасный, термический...). Также ты можешь выбрать боеукладку, когда первый твой снаряд в бою будет одного типа, а все последующие - другого (например: дымовой, фугасный, фугасный...).
* "Рокетсалво" - при применении салво ракетницей ты наносишь +1 урон.
* "Двойное рокетсалво" - при установке двух ракетниц, ты можешь применять их обе одновременно в режиме салво (урон складывается). Требование - изучен навык "рокетсалво".
* "Шквал" - при применении минигана по одной цели вторую атаку подряд, получи +1 и нанеси урон+1.
* "Подрыв" - укрытие противника после обстрела наплечным орудием теряет 1 брони.
* "Экспертное наведение" - получи +1 Наведение при атаке оружием с тэгом "управлямое".
* "Стальная охота" - нанеси +1 урон при атаке танков и других классических бронированных наземных боевых машин.
* "Воздушная охота" - нанеси +1 урон по вертолетов и самолетов.
* "Морская охота" - нанеси +1 урон по катерам и кораблям.
* "Комбинатор (артиллерист)" - позволяет применять за 1 ход два навыка своей специальности. Условие - изучено два или более навыка.
Навыки штурмовика:
* "Двойной штурм" - если машина несёт в одной руке рукопашное оружие, а в другой штурмовое, то наносит урон ими обоими (урон наносится последовательно и только одной цели), когда "Штурмует или захватывает".
* "Мастер пулеметов" - получи Точность+1 при использовании пулемета.
* "Мастер дробовиков" - получи Точность+1 при использовании дробовика.
* "Мастер огнеметов" - получи Точность+1 при использовании огнемета.
* "Двойной огонь" - одновременная атака одной цели двумя орудиями одного типа (например, дробовики) в двух руках.
* "Продвинутый двойной огонь" - одновременная атака одной цели двумя орудиями разного типа (например, дробовик и пулемет) в двух руках. Требование - изучен навык "двойной огонь".
* "Огонь в упор" - при применении дробовика с дистанции "рядом", нанеси +1 урон. Требование - изучен навык "Мастер дробовиков"
* "Экспертный двойной огонь" - одновременная атака двух целей орудиями одного или разного типа в двух руках. Требование - изучен навык "двойной огонь" и "продвинутый двойной огонь".
* "Инферно" - при применении огнемета, ты игнорируешь единицу антитермической брони противника. Требование - изучен навык "Мастер огнеметов".
* "Дефлекция" - твой ванзер учится подбирать углы рикошета для встречи атаки: если у тебя есть хотя бы 1 анти-П брони, получи ещё +1, но не для оружия с тэгом "холодное".
* "Стабилизация" - когда ты ведёшь огонь из оружия с функцией "автомат", то получаешь Точность+1. Требование - изучен навык "Мастер пулеметов".
* "Захват" - когда ты "Штурмуешь и захватываешь", то автоматически выбираешь "ты ясно и чётко контролируешь это" (даже если ты выбросил 6-), а очки указанные в ходе, в случае успеха, распределяешь по своему усмотрению.
* "Инициатива" - когда твою машину пытаются атаковать, ты можешь атаковать первым, получая урон+1 и нанося при этом урон+1. Если при этом ты уничтожаешь своего врага первым, то не получаешь ответного урона.
* "Комбинатор (штурмовик)" - позволяет применять за 1 раз два навыка своей специальности. Условие - изучено два или более навыка своей специальности.
Навыки страйкера:
* "Двойной удар"
* "Оглушение" - нанося удар по противнику холодным оружием У-типа, ты даешь своим союзникам +1 на следующий ход против него.
* "Щитоносец" - ты наносишь урон+1 при применении щита как холодного оружия.
* "Нокдаун" - после атаки холодным оружием У-типа, вражеский ванзер приобретает статус "рухнул"
* "Обкатка" - при атаке оружием рукопашного боя, твой ванзер получает +1брони У-типа.
* "Разрыв дистанции" - +1 при уклонении от опасности, связанной с атакой ближнего боя.
* "Таран" - туловище твоего ванзера считается оружием (ударное, вплотную, мощное, движение), наносящее урон = 2+Мощность как тебе, так и противнику. Применяя его, действуй Жёстко и учти Скорость машины. На 10+ выбери 3 пункта из списка. На 7...9 выбери 2:- ты сам получил меньше урона (урон-1) ; - ты нанёс больше урона противнику (урон+1) ; - ты сбил его с ног или дезориентировал; - ты сохранил контроль за машиной и не получаешь -1наперёд.
* "Блок-жертва" - ты можешь заблокировать одну атаку противника холодным оружием ближнего боя, пожертвовав выбранной рукой своего ванзера.
* "Разгон" - урон оружием ближнего боя +1, если ванзер разогнан на прямом участке перед противником и использует свою инерцию против него.
* "Контратака" - получив атаку в ближнем бою, ванзер автоматически наносит ответную атаку холодным оружием ближнего боя (обмен уроном), если может.
* "Обезоруживание"
* "Комбинатор (страйкер)" - позволяет применять за 1 атаку или защиту два навыка своей специальности. Условие - изучено два или более навыка своей специальности.
* "Мастер-Комбинатор (страйкер)" - позволяет применять за 1 атаку или защиту три навыка своей специальности. Условие - изучено "Комбинатор" и три других навыка своей специальности.
Навыки снайпера:
* "Камуфляж" - получи +1 Стелс.
* "Маятник" - получи +1 анти-П брони, если твой ванзер не обездвижен и не имеет повреждения ног.
* "Область пробития" - при использовании оружия с тэгом "точное", ты игнорируешь 1 П-брони.
* "Снайперский выстрел" - когда ты замер и атакуешь издалека врага, который движется равномерно или стоит на месте, не подозревая о тебе, либо нанеси урон как обычно, либо выбери фрейм, в который целишься и используй Точность. Голова: на 10+ - как и на 7-9 плюс обычный урон, на 7-9 - у вражеской машины повреждены сенсоры и она дезориентирована. Рука: на 10+ - как и на 7-9 плюс обычный урон, на 7-9 - у вражеской машины заклинила рука или выбило вооружение в ней. Ноги: на 10+ - как и на 7-9 плюс обычный урон, на 7-9 - у вражеской машины повреждены ноги, теперь она не может передвигаться или делает это очень медленно/неуклюже.
* "Комбинатор (снайпер)" - позволяет применять за 1 раз два навыка своей специальности. Условие - изучено два или более навыка своей специальности.
* "Воздушная подушка" - скорость и поток воздуха помогают твоей броне: когда твой ванзер в движении, получи +1брони антитермического типа.
* "Анализ" - делая ход "Анализировать машину", при успехе ты можешь задать на 1 вопрос больше.
* "Тактическая метка" - подсвечивая противника на радарах союзников и давая о нем полную информацию, ты обеспечиваешь +1 против него на следующий ход всем союзникам.
* "Тихий бег" - твой ванзер может избегать опасности с помощью Стелс, даже находясь в движении.
Навыки саппорта:
* "Полевой ремонт" - ты можешь применять ремонтный ранец для восстановления прочности союзников. Действуй Точно. На 10+ выбери 2, на 7-9 выбери 1: - ты восстанавливаешь 1 урона; ты восстанавливаешь работоспособность фрейма или системы;
* "Саморемонт" - ты можешь ремонтировать собственный ванзер. Требование - изучен навык "Полевой ремонт".
* "Союзное снабжение" - ты можешь тратить свою амуницию для пополнения вооружения союзника на дистанции "вплотную".
* "Джаммер" - ты можешь применять электромагнитные пушки для вывода из строя систем противника.
* "Мастер-джаммер" - получи +1 Наведение при применении электромагнитной пушки. Требование - изучен навык "Джаммер".
* "Тягач" - пассивно увеличивает грузоподъёмность: грузоподъёмность+1
* "Домкрат" - ты можешь быстро поднять на ноги союзного ванзера, который недавно "рухнул" (см. соответствующий тэг).
* "Ассистирование" - помогая другому пилоту, получи +1 на свой бросок "Помочь или помешать".
* "Саботаж" - нанося урон в ближнем бою, выбери фрейм (руку или ноги) машины противника. Ты не наносишь урона, но выводишь фрейм из строя.
* Наводчик - помогая другому игроку применять оружие с тэгом "точное" или "управляемое"
* "Комбинатор (саппорт)" - позволяет применять за 1 раз два навыка своей специальности. Условие - изучено два или более навыка своей специальности.
ВООРУЖЕНИЕ ВАНЗЕРОВ
УРОН ПО NPC
Когда вражеская машина получает:
• Урон 1: косметические повреждения. Дырки от пуль, погибь внешних листов брони, дым или пятна гари.
• Урон 2: функциональные повреждения. Утечка гидравлической или топливной системы, простреленные колеса или конечности, глохнет двигатель, искрения и замыкания, рваные движения машинерии, проблемы с управлением, торможением или разгоном. Можно отремонтировать в полевых условиях.
• Урон 3: серьёзные повреждения. Функциональные повреждения, затрагивающие несколько узлов, но подлежащие полевому ремонту.
• Урон 4: авария. Катастрофические функциональные повреждения, возможно ранение пилота. Подлежит ремонту в ангаре, но не в поле, можно разобрать на запчасти. 50/50 что ванзер загорится, взорвется или отключится.
• Урон 5 и более: полное уничтожение. Вероятно ранение или гибель пилота.
ТЭГИ
Виды тэгов:
(функция) - это то, что можно выбрать и применить по желанию
(ограничение) - это то, что действует автоматически и всегда, при этом ограничивает то, как это можно применить
(тип урона/вооружения) - это классификация оружия или брони
(художественное) - не обладает чёткими игромеханическими правилами, а создано, чтобы добавить или запретить варианты рассказа МЦ о ситуации в сцене
Дистанции атаки оружия:
Вплотную (ограничение) - дистанция стыковки двух машин или тарана.
Рядом (ограничение) - несколько метров, обычно это холодное оружие
Близко (ограничение) - до 500 м.
Далеко (ограничение) - до 2000 м.
Горизонт (ограничение) - свыше 2 км.
Для использования орудия, нужно выйти на дистанцию огня. Если ты используешь оружие на дистанции ниже, чем минимальная из указанной в перечне тэгов вооружения, то возьми -1 на ход. До целей, которые дальше, чем максимальная дистанция твоего оружия, ты просто не достреливаешь.
Типы урона/брони:
Ударное (тип урона) - это оружие ударяет, сминает и вышибает.
Проникающее (тип урона) - это оружие пробивает за счёт малой площади контакта.
Термическое (тип урона) - это оружие создаёт экстремальный поток тепловой энергии.
Тэги оружия:
Показать содержимое
Автомат (функция) - с этим оружием можно получить +салво (сосредоточенный огонь) или +сектор (рассосредоточенный огонь), но оружию требуется перезарядка (см. соответствующий тэг).
Перезарядка (ограничение) - после одного использования вооружение не может быть сразу же использовано повторно, ему требуется некоторые действия и трата 1 амуниции. Если амуниция закончилась, то вооружение невозможно использовать. Кроме того, когда ты тратишь 1 амуниции, то можешь заменить тип боеприпасов на вооружении, использующем разные типы.
Салво (функция) - ты наносишь урон+1 по одной цели, но не можешь применять тэг "управляемое" и после этого оружию требуется перезарядка.
Сектор (функция) - атака происходит по сектору, благодаря низкой кучности и высокой плотности стрельбы, что даёт возможность обстреливать несколько целей в одном "секторе обстрела", которые сражаются "рядом" (+область, урон-1).
Область (ограничение) - атака происходит в некоторой области (например, взрыв), благодаря чему может охватывать несколько целей, которые сражаются "рядом" (все они получают урон).
Разлёт (ограничение) - на дистанции "рядом" оружие получает +мощное, на большей дистанции получает +сектор.
Мощное (ограничение) - попадание отбрасывает или переворачивает технику, выбивает стёкла, отрывает части, разрушает укрытия и т.п... NPC определённо будут получать впечатляющий урон и терять работающие системы или фреймы. Укрытия могут получить -1брони после атаки с этим тэгом, а ванзеры приобретать статус "рухнул".
Точное (ограничение) - данное оружие позволяет вести наиболее точную стрельбу: когда ванзер не ведёт огонь в движении, он получает Точность+1 в стрельбе на любой дистанции, кроме "рядом".
Управляемое (функция) - полёт снаряда корректируется пилотом, снаряд может менять свою траекторию, залетать за угол и разворачиваться до 180 градусов: игнорируй броню укрытия и щита. Это типично для "умного" ракетного вооружения.
Парабола (ограничение) - на дистанции свыше, чем "далеко" оружие атакует по параболической траектории, перестреливая через препятствия и пробивая крышу зданий без детонации: игнорируй броню укрытий и щиты противника. Это типично для минометов и артиллерии.
Перегрев (ограничение) - после использования, снаряжение нельзя использовать повторно, пока оно не остынет. Если ты используешь его два раза без перерыва, то оно оплавляется или другим образом приходит в негодность. Это типично для огнеметов и сверхскоростных миниганов.
Завеса (ограничение) - создаёт дымовую завесу, в области действия или при пересечении линии огня это обычно считается помехой: только случайный огонь (урон=1) по целям за завесой.
Наплечное (тип вооружения) - это оружие устанавливается только на плечо ванзера.
Броня+1 (тип вооружения) - это броня, которая увеличивает значение брони ванзера на 1. Тип брони (противоударная/противотермическая/противопроникающая) определяется при приобретении оснащения. Броня уменьшает урона только того типа, к которому сама относится.
Зенитное (тип вооружения) - это оружие получает +1 к броску против воздушных целей, но не пригодно для атаки наземных и водных.
Рукопашное (тип вооружения) - это холодное оружие, действует на дистанции "рядом".
Тэги ванзера:
Показать содержимое
Рухнул (ограничение) - ванзер лежит на земле: ему нужно потратить время, чтобы подняться, кроме того, он не может уклоняться от опасности (считается беззащитной целью) или вести огонь никаким оружием, кроме штурмового. Он получает -1 пока не поднимется на все действия (в том числе - ведение огня из штурмового оружия), либо вообще не может их совершать (зависит от контекста, решает мастер).
Движение (ограничение) - твой ванзер вынужден быстро двигаться с высокой инерцией. Это скоро пройдёт, но пока ты получаешь -точное (тэг "точное" не работает).
Огромный (ограничение) - мобильное оружие наносит +1 урон ванзерам обычного размера и получает -1 урон от ванзеров обычного размера.
ВООРУЖЕНИЕ
При установке любого типа вооружения, ты получаешь 1 амуниции к нему (т.е. 1 право на перезарядку). Дополнительную амуницию можно получить только с помощью специальных ранцев.
Показать содержимое
Одноручное штурмовое вооружение:
1. Ручной дробовик (урон=2, вес=2, ударное, рядом/близко, разлёт, штурмовое)
2. Ручной пулемет (урон=2, вес=2, проникающее, рядом/близко, автомат, штурмовое)
3. Ручной огнемет (урон=2, вес=1, термическое, рядом, перегрев, штурмовое)
4. Кастет (урон=2, вес=2, ударное, рукопашное, мощное)
5. Шип (урон=2, вес=2, проникающее, рукопашное, штурмовое)
6. Прут (урон=1, вес=1, ударное, рукопашное, штурмовое)
7. Ручной щит (урон=1, вес=2, ударное, рукопашное, броня+1, штурмовое)
Тяжелое двуручное вооружение:
1. Двуручный пулемет (урон=3, вес=4, проникающее, рядом/близко, автомат, двуручное)
2. Двуручный дробовик (урон=3, вес=4, ударное, рядом/близко, разлёт, двуручное)
3. Двуручный огнемет (урон=3, вес=3, термическое, рядом/близко, перегрев, двуручное)
4. Двуручный молот (урон=4, вес=4, ударное, рукопашное, двуручное, мощное)
5. Базука [ванзерфауст] (урон=4, вес=3, ударное, близко/далеко, перезарядка, область, мощное, двуручное)
Артиллерийское вооружение:
1. Наплечная ракетница (урон=3, вес=6, близко/далеко, управляемое/салво, наплечное)
2. Наплечный гранатомет (урон=3, вес=6, далеко/горизонт, парабола, область, наплечное)
3. Наплечный миниган (урон=3, вес=6, проникающее, близко/далеко, сектор, перегрев, наплечное)
Возможен выбор боеприпасов при установке:
1. Термические ракеты (+термическое)
2. Фугасные ракеты (+ударное)
3. Зенитные ракеты (+зенитное, +ударное)
4. Термические гранаты (+термическое)
5. Фугасные гранаты (+ударное)
6. Дымовые гранаты (+завеса)
Снайперское вооружение:
1. Винтовка (урон=2, вес=2, проникающее, близко/далеко, точное)
2. Двуручная винтовка (урон=3, вес=3, проникающее, далеко/горизонт, точное, двуручное)
Специальное снаряжение:
1. Ручной сварщик (урон 1, вес 2, термическое, близко, ремонт)
2. Электромагнитная пушка (ЭМИ-урон)
3. Наплечный щит (вес=2, броня+1, наплечное)
Ранцы:
1. Реактивный ранец (позволяет парить в воздухе после прыжка и совершать высокие прыжки, вес 2)
2. Кулер-ранец (-перегрев для всего вооружения, вес 1)
3. Спутниковый ранец (позволяет применять спутниковые фотоснимки и спутниковую лазерную связь, вес 1)
4. Силовой ранец (Грузоподъемность+4)
5. Сенсорный ранец (позволяет второму пилоту помогать другому ванзеру, вес 1)
6. Ранец амуниции (амуниция+6, вес 2)
7. Ремонтный ранец (позволяет ремонтировать союзников, вес 2)
8. Ранец электромагнитной борьбы (позволяет применять, вес 2)
9. Ранец комплексной поддержки (ремонт и амуниция+4, вес 4)
10. Ранец комплексной связи (спутниковая связь и сенсорная, вес 3)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ (вроде не для всех классов доделал)
Показать содержимое
У каждого архетипа свои ходы и свой набор характеристик для распределения.
ХОДЫ ИСКУПАЮЩЕГО
Цена стоит свеч
Выбери того, перед кем искупаешь грехи прошлого:
- это человек, которого уже нет в живых
- это нация или народность
- это тот, кто сейчас на стороне противника
Всякий раз, когда ты делаешь сверхусилие, чтобы внести лепту в оплату цены своего долга, возьми травму (-1 к параметру персонажа), но получи вместе с этим +1 к броску.
Всякий раз, когда ты вынужден действовать против того, кому ты платишь цену, возьми травму (-1 к параметру персонажа), а также получи вместе с этим -1 к броску.
Если ты уже не можешь брать травмы, можешь нанести себе урон 1 вместо этого.
Смерть ему к лицу
Возьми этот ход, когда ты впервые пережил Последний вздох. Урон, который ты наносишь, увеличивается на 1.
Искупление
Когда ты бросаешь вызов своему прошлому, чтобы освободиться, действуй Дружно (ты пытаешься принять сам себя таким, какой ты есть).
При успехе ты освобождаешься от своего прошлого и меняешь буклет, либо мирно уходишь из этого мира, по своему выбору.
На 7-9 тоже, но ты должен сделать Последний вздох, если хочешь остаться в живых.
При провале ты теряешь этот ход, но можешь взять его при повышении снова.
ХОДЫ СОЛДАТА
Прикрой!
Когда ты прикрываешь товарища, получи +1.
Знай своё оружие
Когда ты получаешь повышение, можешь взять 2 навыка пилота вместо одного.
Делай что должен, и будь, что будет
Когда у твоей машины остался последний незаполненный сегмент урона, либо ты получил ранения (пилота), которые делают твоё состояние нестабильным, получи Хладнокровно+1 и Точно+1, пока условия не изменятся к лучшему.
ХОДЫ ТРЕНЕРА
Подопечный
У тебя есть подопечный, которого ты тренируешь.
Если это NPC (персонаж мастера), охарактеризуй своего напарника:
• Он того же пола, что и твой персонаж?
• Он старше или младше?
• Он выше или ниже по происхождению (социальному классу)?
• Его взгляды и внешность похожи или отличны?
Исходя из ответов на вопросы выше, определи, кто он для твоего персонажа и выбери одно:
• друг или верный товарищ (импульс - защищать от опасности)
• соперник и стимул становиться сильнее (импульс - честно и открыто превзойти)
• ассистент, который дополняет твою работу так же, как ты его (импульс - помогать и быть командой)
• подопечный (импульс - учиться и наблюдать)
Ты всегда можешь выполнить ход за него.
Если твой подопечный это персонаж игрока (по его согласию) то изучи ходы ниже.
Трезвый взгляд
Перед боем трезво оцени своего подопечного (PC) и действуй Умно, а затем укажи, одно на 10+ или оба на 7-9:
- Что ему нужно делать из того, что он ранее не делал, чтобы быть эффективным
- Что ему нужно не делать из того, что он ранее делал, чтобы быть эффективным
Если он следует твоему совету, то получает +1 на соответствующие ходы: на 7-9 лишь до первого провала, на 10+ до окончания боя.
Если он персонаж мастера, то просто дай ему совет. При успехе, если он следует ему, то его действия успешны (он наносит урон, уходит от атаки, занимает позицию и т.п.), на 7-9 они успешны, но за это последует цена в виде ответа противника или опасной ситуации.
Я тебя знаю лучше тебя самого
Если ты мешаешь или помогаешь своему подопечному или бывшему своему подопечному, который ведет другую машину, то получаешь +1.
Передавая умения
Когда твой подопечный берет повышение, то может обучиться дополнительно одному навыку, который есть у тебя, даже если у него нет этой профессии (но только если он соответствует дополнительным требованиям этого навыка).
Тяжёлый выбор
Если твой подопечный погибает, отметь опыт и выбери одно:
- сменить буклет
- получить Дружно-1, но продолжить тренировать пилотов (другой NPC или PC становятся твоим подопечным)
- уйти на покой (безопасно для персонажа)
ХОДЫ НАЁМНИКА
Выбери один набор:
• Хладнокровно +1; Жёстко +2; Дружно –1; Умно +1; Странно =0; Точно +1
• Хладнокровно –1; Жёстко +2; Дружно –2; Умно +1; Странно +2; Точно +1
• Хладнокровно +1; Жёстко +2; Дружно –2; Умно +2; Странно –1; Точно +1
• Хладнокровно +1; Жёстко +2; Дружно –2; Умно =0; Странно =0; Точно +2
Да пошло оно всё!...
Скажи, как хочешь сбежать и действуй Жёстко, а также учти Скорость своей машины.
На 10+ — чудесно, ты свалил.
На 7–9 можешь уйти или остаться, но это будет тебе чего-то стоить: оставь что-то позади или
возьми с собой, Ведущий скажет что именно.
При провале ты попался на полпути и был уязвим, либо был объявлен дезертиром.
Провокатор
Когда ты хочешь узнать истинные возможности врага, действуй Жёстко.
На 10+ ты вынудил его применить против тебя cвой козырь или своё лучшее вооружение и сумел защититься или ускользнуть от него
На 7-9 тоже самое, но ты получаешь урон этим вооружением или -1 на следующий свой ход.
Сорвиголова
Когда ты действуешь самоубийственно, идя напролом силой против любой другой силы или опасности, а любой свидетель этого так и хочет сказать "эй, погоди, ты что, сдурел?!" Действуй Жёстко.
На 10+, срань господня, не могу поверить, это работает!
На 7-9 - это было близко! Теперь ты в скверном положении.
При промахе, я бы не хотел быть на твоём месте сейчас...
Звериный оскал
Когда ты Действуешь под огнём, собираясь отвечать насилием на насилие, действуй Жёстко, а не Хладнокровно.
ХОДЫ VIP-а
Жизнь вертится вокруг моей кредитки
У тебя есть кредитная карточка, а на ней 8 единиц благосостояния.
Трать благосостояние чтобы:
- 1, чтобы купить нечто обычное, например, вооружение, информацию, транспорт, запас еды на экспедицию, день и ночь развлечений в отличном заведении.
- 2, чтобы купить что-то редкое, например, инновационное вооружение, транспорт, способный доставить куда угодно, редкую и ценную информацию
Преданность хорошо оплачивается
У тебя есть личный телохранитель, который является проверенным и надёжным наёмником. Назови его имя и пол, а также профессию пилота.
Когда ты отдаёшь приказ своему телохранителю, он будет подчиняться лишь в русле целесообразности и твоей безопасности, а также не будет рисковать собой свыше необходимого.
Если ты хочешь от своего наёмника чего-то большего, используй кредитку, чтобы тратить очки благосостояния 1 к 1 и заставить его:
• отважно пойти в атаку вопреки соображений безопасности;
• твёрдо держаться под натиском врага, не отступая;
• проявить милосердие к побеждённому врагу, который может нанести удар в спину;
• сражаться до последнего вздоха, даже когда единственный шанс спастись - это побег
Если твой телохранитель это персонаж игрока (по договорённости с ним), то для управления им применяй ход Манипулятор.
Репутация для денег, а не деньги для репутации
Когда встречаешь кого-то важного (на твой взгляд) действуй Хладнокровно. При успехе он о тебе слышал и ты говоришь, что именно; МЦ обеспечит соответствующую реакцию.
На 10+ ты ещё и получаешь +1 к следующему броску с ним. При промахе он о тебе слышал, но что именно решит МЦ.
При желании, до своего броска ты можешь получить +1, потратив на это 1 благосостояния со своей кредитки.
Манипулятор
Когда ты пытаешься кого-то соблазнить или манипулировать им, скажи ему, что ты хочешь, и действуй Хладнокровно, играя свою роль.
В случае персонажа МЦ: при успехе он просит, чтобы ты сначала что-то пообещал, и делает, если ты обещаешь. На 10+ ты сам можешь решить, исполнять тебе потом обещание или нет. На 7–9 сначала им нужны чёткие гарантии прямо сейчас.
В случае персонажей игроков: на 10+ выбери оба (ты можешь задействовать и "кнут" и "пряник" одновременно), на 7–9 выбери только одно из двух:
• если он это делает, он отмечает опыт (это "пряник");
• если он отказывается — это действие под огнём (это "кнут").
Что делать потом — решать ему.
Учти, что просто открыто попросить кого-то что-то сделать это не манипулирование. Манипулирование использует рычаг с целью заставить человека что-то сделать. При этом, жертва хочет получить обещание о том, что твой персонаж что-то сделает или не сделает, что затронет её. Сам процесс обещания может быть как явным (ясным и вербальным), так и подразумеваемым (в виде намёка, жеста). Если у тебя нет рычага, то это не тот ход, который ты можешь использовать. В отсутствие рычага, ты можешь только поговорить с человеком, и он решит соглашаться или отказаться в зависимости от своих собственных интересов. Ты можешь использовать в качестве рычага манипулирования единицу благосостояния со своей кредитки, когда речь идёт о NPC млм две единицы, когда речь идёт о персонажах игроков.
ХОДЫ ЖУРНАЛИСТА
Интервью
Когда тебе удалось разговорить человека, действуй Умно.
На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс.
Общаясь с ним, трать запас 1 к 1, чтобы задавать его игроку следующие вопросы:
• говорит ли твой персонаж правду?
• какие эмоции твой персонаж на самом деле чувствует?
• что твой персонаж намерен сделать?
• что твой персонаж хочет, чтобы я сделал?
• как я могу воздействовать на твоего персонажа прямо сейчас?
Когда персонажи игроков оценивают друг друга, никто не обязывает игроков искать положительные ответы, если они не хотят. На вопрос "как я могу заставить твоего персонажа сделать то-то?" нормальным ответом другого игрока может быть "извини, никак". Ты не можешь снова оценивать того же человека, пока что-то значительно не изменится между вами двумя. Но ты можешь сохранить полученные очки до конца беседы, ты не обязан их тратить сразу. Возможно, в процессе беседы у тебя будет возможность применить их выгодно.
Беглый взгляд
С твоей профессией необходимо быстро разбираться в людях. Когда ты общаешься с каким-то важным человеком, действуй Умно.
На 10+ задай 2 вопроса, на 7—9 задай 1 вопрос. Ведущий ответит подробно:
- Что он скрывает?
- Каков его настоящий социальный статус?
- Как он ко мне относится?
- Чем он занимается?
Всегда готов сбежать
Скажи, как ты уходишь, и действуй Хладнокровно, учтя Стелс машины.
На 10+ — ты ушёл. На 7–9 можешь уйти или остаться, но это будет тебе чего-то стоить: оставь что-то позади или возьми с собой, МЦ скажет что именно.
При провале тебя застали врасплох на полпути.
Задействовать связи
У тебя есть связи среди тех, кто охотится за информацией или распространяет её.
Если ты хочешь их задействовать, найди способ связаться с ними и действуй Умно.
Затем спроси информатора, либо поручи ему распространить слух.
При успехе ты получаешь выбери два варианта на 10+ или 1 на 7-9:
- ответ на твой вопрос хуже, чем ты ожидал, либо следы слухов ведут к тебе
- вместо прямого ответа на твой вопрос тебе дадут зацепку, либо слухи окажутся не очень популярными
- информатор хочет услугу взамен, связанную с твоим текущим положением
ХОДЫ ЭКСПЕРИМЕНТА
Искажённая природа
Твоя самая низкая характеристика (кроме Странно) отныне заблокирована. Когда ты пытаешься действовать на основе её, то ты просто не понимаешь, о чём речь, либо тебя охватывает паника, либо происходит что-то другое, созвучное личности и истории твоего персонажа. Если ты всё же решаешь действовать или тебя вынуждает на это противник, то автоматически терпишь провал и получаешь травму на характеристику, выбранную мастером (кроме заблокированной). Ты никак не можешь повысить или вернуть себе эту характеристику. Только смена буклета по согласованию с мастером способна на это.
Когда ты видишь, как кто-то применяет ход, основанный на той характеристике, что у тебя заблокирована, ты можешь выбрать одно:
- полностью проигнорировать это
- полностью сконцентрировать своё внимание на этом
Если ты выбираешь второе, то следующий свой ход ты можешь выполнить, используя заблокированную характеристику, считая её значение -3.
Неестественный рывок
Когда ты собираешься применить все свои искусственные силы, действуй Странно.
На 10+ возьми 3 очка, на 7-9 - два очка, при провале возьми 1 очко.
Трать очки 1 к 1, чтобы:
- взять себе +1 к любому ходу (кроме Последний вздох)
- нанести урон+1
- понизить урон своей машине на 1
- уменьшить бросок того, кто тебе противостоит на 1
Живучий монстр
Каждый раз, когда делаешь Последний вздох, дополнительно получаешь +1.
ХОДЫ РЕВОЛЮЦИОНЕРА
Во имя революции!
Ты верен свободе... Твоя идея заключается в свободе от...
- нынешней правящей элиты и их политики
- нынешних совести и нравов
- нынешней экономической модели или денег
Каждый раз, когда ты жертвуешь чем-то ради идеи, отметь опыт.
Сделай это по-другому!
Когда кто-то из персонажей колеблется, как ему поступить или спрашивает у тебя совета, выскажи ему свое мнение (в русле своей идеи) и скажи, от чего конкретно (ощущения, стереотипа мышления или образа действия ) он должен сейчас освободиться. Если игрок решает отыграть это, то получает +1 на свои ходы в рамках этой твоей идеи, но до первого провала.
Если это персонаж МЦ, то он поступит в следующий раз в соответствие с его пониманием того, что ты ему сказал.
Если это персонаж игрока и он отказывается верить твоей идее, то он отмечает опыт.
Момент истины
Когда все взгляды обращены на тебя и кажется, что время остановилось, выбери глубокую истину, которую хочешь донести до публики и действуй Странно.
При успехе, они что-то сделают, движимые ею, прямо сейчас. При 7–9 истина осознаётся лишь частью зрителей, а некоторые уходят с ложью.
При провале тебя осознают как главную угрозу.
Нечто большее!
Когда ты видишь явные сомнение в своей правоте в рядах противника, обратись к самой сокровенной сути своей идеи и действуй Странно.
При успехе они должны или отступить с поля боя (персонаж игрока Действует под огнем), либо получить урон от твоего оружия и при этом ты наносишь им сокрушительный урон (+1).
На 7-9 у них есть дополнительный выбор:
- отступить с твоего пути в этот миг и дать тебе шанс действовать
- бросить тебе вызов
- немедленно защищать самое важное для них на поле боя от тебя
ХОДЫ ОТКРЫТОГО СЕРДЦА
Сила Уз
В начале игры выбери двух персонажей игроков. Предложи им узы дружбы. Это обещание, которое вы дали друг другу о будущем. Например, порыбачить вместе, остановить жестокого вражеского командира или увидеть первый мирный восход этой страны... Обещание может быть не вербальным, но персонажи ощущают его одинаково и верят в него. Оно всегда связано с глубоким ощущением общности и желанием сохранить совместное будущее. Мастер может спросить подробности. Если игроки согласны, отметьте узы. Когда узы разрешены (обещание исполнено или утратило веру со стороны участников), каждый из двух игроков, чьи персонажи были связаны узами, отмечает опыт. Ты можешь не тратить все два шанса завязать узы сразу, тогда у тебя может появиться шанс отыграть узы не ретроспективно, а прямо по ходу игры. Когда ты помогаешь или мешаешь кому-то, у кого с тобой есть узы, то получаешь +1.
Спаси и сохрани
Когда твой товарищ, с которым у тебя есть узы, выполняет ход "Последнее дыхание", действуй Дружно. При успехе, его категория успеха повышается на одну (с 6- до 7-9, с 7-9 до 10+). На 7-9 ты также отвлекаешься и не замечаешь свою опасность. При провале у тебя есть выбор: совершить ход последнего вздоха вместе с ним и дать ему выкарабкаться или не рисковать собой и поменять архетип.
Дружная защита
Если ты применяешь ход "Защищать объект "к чему-то, в чем находится твой товарищ по отряду (не важно, есть ли у тебя узы с ним), действуй Дружно, а не Хладнокровно.
Чистосердечный разговор
Когда ты разговариваешь с кем-то, с кем у тебя есть Узы откровенно и один на один, ты можешь задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже.
Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь задать вопрос из списка (на который ты также должен ответить честно).
• Кому или чему ты служишь на самом деле?
• Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
• Как я могу убедить тебя сделать ________?
• Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
• Каково твоё самое сокровенное желание?
Игрок не обязан подбирать положительного ответа на эти вопросы, он лишь должен ответить на них честно с позиции своего персонажа. Например, нормальным ответом на вопрос "как я могу убедить тебя сделать что-то?", нормальным ответом может быть "извини, никак".
ХОДЫ МОНАХА
Медитация
Перед началом боя потрать несколько минут и действуй Странно.
На 10+ возьми 2 очка, на 7-9 возьми 1 очко, при провале.
Трать очки 1 к 1, чтобы в бою:
- Поднять эффективность хода "Действовать под огнём" на 1 категорию (с 6- до 7-9, с 7-9 до 10+)
- Купить себе 1 опцию из хода "Провести разведку", не делая этого хода
- Излечить 1 свою травму
- Поглотить 1 урона пилота или стабилизироваться
- Получить +1 к Последнему вздоху
При провале ты увлёкся формальной стороной медитации и зря потерял время.
Око жизни и смерти
Когда ты вступаешь в битву, действуй Странно.
На 10+ назови двоих: того, кто умрёт, и того, кто выживет.
На 7–9 назови одного: того кто умрёт или того, кто выживет.
МЦ исполнит твоё видение, если это хоть сколько-нибудь возможно, когда речь идёт о его персонажах.
Если ты называешь персонажа игрока, то он получает -1 или +1 соответственно, когда делает Последний вздох.
При провале ты предвидишь собственную смерть и в результате получаешь –1 в течение всей битвы (в том числе - к Последнему вздоху).
Совершенные инстинкты
Когда ты проводишь разведку и действуешь в соответствие с ответами МЦ, получи +2, а не +1.
Дуэль судьбы
Один раз за бой ты можешь бросить вызов своему противнику один на один.
Скажи, кому ты бросаешь вызов и действуй Странно.
На 10+ он должен принять вызов (PC отмечает опыт в таком случае) или все будут получать против него +1 до конца боя (если он PC, то он будет получать -1 до конца боя ко всем своим ходам, кроме Последнего вздоха)
На 7-9 он сам может выбирать, принять вызов или отвергнуть, а также может в любой раунд дуэли перейти к бою по своим правилам.
Дуэль проходит по следующим правилам. Обменяйтесь уроном в первом раунде. Каждый из вас может выбрать одну опцию за раунд:
- уменьшить урон по себе на 1
- увеличить урон на 1 по противнику
- задать вопрос, на который противник должен ответить честно
После завершения раунда выберите продолжать дуэль, или закончить её. Если кто-то из игроков решает атаковать вас в этот момент, то дуэль тут же считается законченной и начинается массовый бой. Если вы оба выбрали продолжать, то происходит следующий раунд. Если вы оба выбрали закончить дуэль, то разойдитесь без обмена уроном, но на 7-9 противник может решить нанести тебе урон свои оружием и ты не сможешь уклониться или ответить. Если один из вас хочет продолжать бой, а другой нет, то на 10+ ты решаешь будет ли следующий раунд, а на 7-9 это решает твой противник. Но в любом случае после этого вы уже не можете задавать вопросы друг другу, если продолжаете дуэль.
ХОДЫ СТРАТЕГА
Стратагема
Когда ты составляешь тактический план боевой ситуации, действуй Умно.
При успехе ты получишь несколько очков тактики.
На 10+ три очка
На 7-9 одно.
Трать 1 к 1, чтобы назвать (запросить у) МЦ тактическую возможность или уязвимость вражеских сил, которую можно использовать.
Когда действуешь согласно плану, получи +1. Если, по каким-то причинам, ты пытался применить возможность, следуя своему плану, но потерпел поражение, отметь опыт.
При провале твоё видение ситуации совершенно не соответствует стремительно развивающейся реальности.
Координация
Когда ты доводишь до конца чужой ход, действуй Точно.
На 10+ Мастер выбирает для тебя что-то из следующего, что подходит:
• ты наносишь +1 урон
• ты доминируешь над чьей-то позицией
• ты делаешь неудобные для обороны позицию или образ действия безопасными
• ты полностью избегаешь огня
• ты создаёшь возможность и полностью её используешь
На 7–9 ты создаёшь возможность, но ты пока не ухватился за неё или не использовал. МЦ скажет что именно.
При промахе МЦ выбирает что-то из вышеперечисленного для твоего противника.
Одержимый превосходством
Когда ты проиграл кому-либо, ты должен выбрать как отнестись к этому: как к мелочи или как к личному вызову. Во втором случае, ты должен работать как одержимый над тем, чтобы превзойти своего оппонента. На все броски в этом направлении ты получишь +1. Если ты достиг цели, отметь опыт. Но если ты будешь вынужден бросить это дело, то уменьши Умно на 1 до того момента, пока ты не найдёшь подтверждение тому, что ты по прежнему настоящий стратег.
Оппортунист
Когда ты мешаешь кому то совершить ход, действуй Умно, а не Дружно.
ХОДЫ ИНЖЕНЕРА
Выбери один набор:
• Хладнокровно –1; Жёстко =0; Дружно +1; Умно +2; Странно +2; Точно=0
• Хладнокровно =0; Жёстко –1; Дружно –1; Умно +2; Странно +2; Точно +1
• Хладнокровно +1; Жёстко –1; Дружно =0; Умно +1; Странно +2; Точно +1
• Хладнокровно +1; Жестко +1; Дружно –1; Умно +1; Странно +1; Точно +1
Собственная модификация
Выбери 1 характеристику своей машины и увеличь её на 1 (в том числе грузоподъемность или броню), даже если она сейчас уже имеет значение +1.
Знание - сила
Анализируя машину противника, ты всегда выбираешь на 1 опцию больше.
К стенке не припрёшь
Когда делаешь что-то под огнём, действуй Умно, а не Хладнокровно.
Воплощение моего замысла
Когда твоя машина получает шестую единицу урона, действуй Странно.
При успехе выбери 1:
- Ты успешно катапультировался и в безопасности
- Урон не столь велик, как казалось, откати назад 1 сегмент урона
При провале соверши ход "Потерять машину" и получи на него -1.
ХОДЫ ДОКТОРА
Полевая помощь
У тебя есть современная полевая аптечка с запасом 6.
Чтобы использовать комплект для стабилизации и лечения кого‑то с уроном 3 или больше, действуй с учетом потраченного тобою запаса (2d6+0...3 запаса, но не больше).
При успехе его состояние стабилизируется, и он вылечится до состояния 2 очков урона, но МЦ выберет 1 (на 10+) или 2 (на 7–9):
• даже под наркостабами он сопротивляется — ты действуешь под огнём, а затем выбираешь, как долго он будет "вырублен";
• в течение 24 часов он будет то приходить в себя, то терять сознание;
• стабилизация требует дополнительных затрат; потрать ещё 1 запас;
• в бессознательном состоянии он шепчет правду, которую скрывал;
• он проваляется в постели как минимум неделю;
• ему потребуется постоянный уход и наблюдение в течение 36 часов.
• ты выжат как лимон, получи -1 ко всем ходам, пока не отдохнешь хотя бы 6 часов
При провале он вместо этого получает 1 урон.
Чтобы использовать набор для ускорения выздоровления кого‑то с уроном 1 или 2 очка, бросок не требуется.
Он выбирает: провести 4 дня (1 урона) или 1 неделю (2 урона) в блаженстве на успокоительных, без движения, но счастливым, или выздоравливать в обычные сроки, как все прочие.
Чтобы использовать набор для реанимации погибшего (ровно 6 очков урона, но не
больше), действуй с учетом потраченного запаса.
На 10+ больной восстанавливается до 4 очков урона.
На 7–9 он восстанавливается до 5 очков урона.
При провале ты сделал всё что мог, но он мёртв и таким и останется.
Психотерапия
Когда ты помогаешь кому-либо Действовать под огнём, делай это не Дружно, а Умно.
Милость на поле боя
Когда помогаешь людям, не сражаешься, твоя броня увеличивается на 1.
Прикосновение смерти
Когда кто-то, кого ты реанимируешь или за кем ухаживаешь погибает, отметь опыт.
СОЗДАНИЕ ОТРЯДА
1) Выберите архетип (буклет) и ознакомьтесь с его специальными ходами. В отряде может быть только по 1 игроку за каждый из архетипов.
2) Ответь на вопросы о своём персонаже, которые помогут тебе с его историей:
- Кем он был раньше? (Прошлое)
- Как он приспособился? (Настоящее)
- Ради чего или кого он продолжает быть пилотом? (Будущее)
Опиши его историю так, чтобы она последовательно отвечала на эти три вопроса. Обрати внимание на то, что в прошлом персонажа случилось нечто такое, что определило его как выбранный тобою архетип и что-то такое, что определило его выбор отряда в качестве его судьбы. Не концентрируйся на деталях, не смотри в глубину, но обозначь образ своего персонажа наиболее широко. МЦ задаст тебе вопросы о нём позже. Будь готов к этому. И помни, что ты всегда можешь дополнить своего пилота через его воспоминания о прошлом или размышлениях о будущем.
3) Распределите параметры между характеристиками пилота, пользуясь следующими правилами
- Первичная характеристика имеет значение +2;
- Вторичная характеристика имеет значение +1 или +2. Если она имеет значение +2, то общая сумма доступных очков падает на 1;
- Сумма остальных характеристика должна составлять +1 (или ноль, если вторичная характеристика имеет значение +2);
- Мастер подчернкёт персонажу одну характеристику по своему выбору.
4) Выберите командира отряда. Каждый (включая мастера) голосует за 1 кандидатуру, включая мастера. Если побеждает игрок, то его персонаж становится командиром отряда, если же мастер - то им становится NPC. При неоднозначной ситуации командиром становится игрок. Если неоднозначность возникла между двумя игроками, то командира выбирает мастер.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 31.08.2019 23:11
|
Отредактировано 01.09.2019 в 17:39
1
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть