Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12377
[
+1
]
, онлайн:
33
Персонажей: 74314
[
+18
]
Игр: 7934
[
+3
]
Игровых сообщений: 2601299
[
+257
]
Активные игры
-
By Magic
(
3
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
20
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
186
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
70
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
162
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
71
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Временной трансфер
(
1
/
3
)
-
Очередная история о выборах
(
0
/
3
)
-
Nomic
(
14
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
40
/
3
)
-
[DW] Миф
(
11
/
22
)
-
Usual Meta
(
65
/
8
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
13
/
16
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
37
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
42
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
55
/
63
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
18
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
73
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3752)
-
Общий
(17806)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41699)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14694)
-
Неролевые игры
(11855)
Какая сложность предпочтительней
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Добрый день.
Планируется модуль в стиле Хоррор. Изначально он был создан для партии персонажей 4-5 лвл. Но с тем условием, что для 4 лвла приключение будет потенциально смертельным, а для 5 лвла вполне проходимым.
Собственно вопрос: какого рода сложность предпочтительнее для вас? Такая, чтобы была уверенность что персонаж сам способен пройти до конца, но ошибки приведут к гибели? Или, наоборот, чтобы было ощущение, что гибель персонажа нависает ото всюду, но только продуманные действия могут дать шанс на успешное прохождение?
Автор:
geocrane
[
offline
]
, 05.02.2019 13:48
1
Мне кажется, это слишком общий вопрос. Ну то есть есть люди, любящие превозмогать, есть — не любящие. Логично создавать игру либо под ту, либо под другую группу.
Или это опрос, кого тут больше?
Если так — я, например, превозмогать ниочень.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 05.02.2019 14:57
2
Или это опрос, кого тут больше?
Да, это скорее мониторинг общественного мнения.
Попытка представить общую тенденцию - какой вариант предпочтительнее.
Автор:
geocrane
[
offline
]
, 05.02.2019 15:35
3
Уже нагружена по играм, поэтому вряд ли буду участвовать. А так интересует вариант с продуманными действиями, а не тупым маханием мечами. Почитала бы про взаимодействия персонажей, что игроки смогут придумать.
Автор:
kokosanka
[
offline
]
, 05.02.2019 15:39
4
ДМ хоть и маленький, но большой. Ты под любой вариант партию соберешь, мне кажется. Главное, честно обозначить в самом начале чего ждать. Т.е. ты делай что тебе самому больше нравится. Или, если игроки, которых бы хотелось видеть в игре - спроси у них лично.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 05.02.2019 15:40
5
Лично я не люблю терять персонажей и стараюсь не записываться в модули с высокой смертностью. Но видела, как в эти модули набегает куча желающих с надеждой стать тем самым выжившим. Так что у всех по-разному) В хорошую историю и я могу вписаться, даже если там заявлена повышенная смертельность для пати.
Автор:
Agidel
[
offline
]
, 05.02.2019 16:12
6
Вообще, раздел для обкатывания идей. Опросы лучше в подстолье проводить.
Но так то да, ДМ большой. И игроки найдутся под любую идею.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 05.02.2019 16:21
7
Игра без вызовов не интересна. Интерес появляется когда знаешь, что если персонаж будет творить какую-то фигню -- это приведет к смерти/иной потере персонажа, в создание которого вложил какие-то усилия.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 05.02.2019 16:28
8
Вообще, раздел для обкатывания идей. Опросы лучше в подстолье проводить.
Сорри, учту. Расценил эту тему как "проверку интереса" к тому или иному характеру модулей, потому и выбрал данный раздел.
Автор:
geocrane
[
offline
]
, 05.02.2019 16:44
9
Ну если бои долгие и тактические и вообще основа модуля, то, как мне кажется, должно быть сложно, а если бои решает 1-2 куба и главное какая дипломатия, то лучше чтобы бои были попроще.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 05.02.2019 19:26
10
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть