Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4310)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Игра за постепенно мутирующих агентов пришельцев

12
Как планируешь делать развлечение для игроков разных классов? Один харизмат-лидер, делает культ. Второй - громила с щупальцами.
Они будут играть в отдельных ветках? Или пока один развлекается, второй грустит?
Если браться по-серьезному, то имхо стоит взять пару-тройку человек, и они будут типа начальниками. Один силовик, один переговорщик, один шпион. И пусть вначале сами ходят на дело, а потом командуют Но тогда это превращается в стратегию и вообще совсем другое. При обычной манере «собрались файтер маг и вор на приключение всем скопом» получится ерунда.
Автор: CHEEESE [offline] , 06.02.2019 11:49 21

Хороший вопрос. И предложение интересное.

Я планирую составлять задания таким образом, чтобы каждому нашлось дело в партии.

Командовать всё-таки будет мастерский непись. Вернее, ставить задачи, у которых есть два-три пути решения минимум. А уже игроки будут решать, каким способом эти задачи предпочтительней выполнить.

Дальше у игроков появится возможность взять себе несколько неписей в подчинение, однако, поскольку те будут обычными людьми, то будут действовать не так эффективно, как игровые персонажи.

Я постараюсь сделать так, чтобы сольных веток вообще не было. То есть, на всякие второстепенные задания типа внедрения или разграбления складов шли неписи.
Также, я, наверное, запрещу слишком явные мутации в первых миссиях, чтобы любителям щупалец и крыльев не приходилось отсиживаться на базе, пока остальные веселятся.А вот попозже можно будет закрепить за таким персонажем пару неписей, чтобы те его возили туда-сюда и вытаскивали в нужный момент.
Автор: Комиссар [offline] , 06.02.2019 16:24 22

Звучит ещё круче. Хочу-хочу-хочу
Автор: Min0tavr [offline] , 06.02.2019 23:16 23

Ну я о том же. Положим, надо куда-то проникнуть. Есть три пути - прокрасться, вломиться, договориться. Каким образом ты планируешь найти здесь дело всем? Хотелось бы увидеть пример.
Потому что я предполагаю, что партия выберет какой-то один путь, и играть снова будут лишь заточенные на него специалисты. Глупо же идти сразу тремя путями по одному человеку на каждом. В итоге выберут, например, прокрасться - и пока шпион будет прокрадываться, остальные будут прокрастинировать.
Это распространенная проблема и, как уже сказал, было бы интересно глянуть твои более конкретные мысли по ее решению.
Автор: CHEEESE [offline] , 08.02.2019 08:34 24

Один проникает, а остальные идут другое делать. Мы же не обязаны выполнять одновременно только одно задание.
Автор: Min0tavr [offline] , 08.02.2019 10:34 25

Положим, надо куда-то проникнуть. Есть три пути - прокрасться, вломиться, договориться. Каким образом ты планируешь найти здесь дело всем? Хотелось бы увидеть пример.
Хорошо.
Предположим, третьей или четвёртой миссией будет раздобыть оружие с военного склада.
К тому времени у нас есть:
- снайпер со сверхзрением,
- штурмовик с подкожной бронёй
- специалист-медик со сверхгибкостью суставов,
- разведчик с клыками, впрыскивающими "токсин подчинения"
- псионик-телепат со способностью стирания памяти.
Проникнуть в Арсенал можно тремя способами:
1. Штурм.
Снайпер по одному снимает бойцов с вышек из безопасной позиции. Псионик сквозь бетон блок-поста находит свою жертву и заставляет её перебить всех, кто внутри. Остальные на грузовике таранят ворота КПП и добивают оставшуюся охрану. Пока медик обрабатывает возможные раны, оставшиеся в живых военнослужащие, находящиеся под пси- или биохимконтролем, отключают сигнализацию. Группа получает доступ на склад и загружается всем, чем пожелает.
Достоинство этого способа в простоте.
Недостаток в том, что охрана Арсенала может успеть поднять тревогу сразу, и через некоторое время туда прибудет подкрепление.
К тому же, столь дерзкое нападение спровоцирует активные поиски "террористов".
2. Скрытное проникновение.
Под покровом темноты, группа проникает на территорию Арсенала, разрезав колючую проволоку и образовав брешь в ограждении. Снайпер отслеживает передвижения патруля по базе. Псионик-телепат выискивает код в голове одного из охранников. Специалист с гибкостью суставов проникает через вентиляцию и отключает сигнализацию изнутри. Клыкастый разведчик и псионик прикрывают, и если кто-то из охранников окажется рядом (например, проверить, почему на пульте лампочка не горит), тихо обезвреживают их. Штурмовик закладывает заряды со взрывчаткой, чтоб потом замести следы.
Достоинством является то, что оружие можно вынести незаметно.
Недостаток в том, что группу могут всё-таки обнаружить, и тогда придётся принимать бой. Также, вручную со склада много не вынесешь.
3. Проникновение под прикрытием.
Группа заранее обзаводится военным грузовиком, военной формой и фиктивными документами. Затем, выслеживает начальника Арсенала, похищает его. Псионик промывает ему мозги. Вместе с подконтрольным офицером они отправляются в Арсенал. Вся группа изображает из себя военных. По большому счёту, тут идёт проверка не боевых, а социальных навыков. В случае же провала, у группы есть ещё шанс не быть раскрытой, если бойцы тихо повяжут того, кто начал что-то подозревать, а псионик или клыкастый разведчик их обработают. В конце всем жертвам стирают память о недавних событиях, а группа спокойно уезжает на грузовике с оружием.
Достоинством способа является возможность решить задачу без единого выстрела и без единого трупа.
Недостаток - в его усложнённости, затратности и большей длительности. Фактически, миссия растягивается на три подмиссии (подготовка реквизита для легенды, поимка и обработка офицера, собственно проникновение).
Автор: Комиссар [offline] , 10.02.2019 22:08 26

12