Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12345
[
+0
]
, онлайн:
36
Персонажей: 74050
[
+16
]
Игр: 7894
[
+1
]
Игровых сообщений: 2592725
[
+160
]
Активные игры
-
Смена
(
0
/
0
)
-
Охотники за привидениями
(
35
/
0
)
-
[D&D 5e] Долгая Зима Мидгарда
(
37
/
2
)
-
[Плейтест] Герои класса D
(
50
/
40
)
-
Совет магии-2
(
202
/
36
)
-
Тайны Татекумо
(
61
/
0
)
-
Пятый элемент
(
333
/
0
)
-
[DnD для новичков] Путь паладина
(
22
/
29
)
-
Таверна
(
48
/
19
)
-
Истории Карт: О Чем Молчат Обломки
(
13
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
17
/
13
)
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
5
/
0
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
14
/
89
)
-
[R18] Экзамен магов и начало пути длиною в жизнь
(
4
/
45
)
-
Легенды Рунтерры: Отбросы
(
16
/
3
)
-
ΛΣ: Пепел под сапогами
(
297
/
24
)
-
Руслан и Людмила
(
98
/
89
)
-
Марш Лейб-гвардии Скриллекского полка
(
8
/
50
)
-
[WoD] Long way home
(
3
/
1
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 3. Миттельшпиль.
(
34
/
27
)
-
[Для новичков] Задание - выжить! (Странный мир 2)
(
124
/
12
)
-
Yet Another System Apocalipsys
(
61
/
319
)
-
Боги Вокруг
(
320
/
7
)
-
Тишина на станции
(
55
/
25
)
-
[D&D 5e] Защитить Ракельстрейк!
(
14
/
16
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Рисовал_очка
(
32
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
64
/
335
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
71
/
60
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
73
/
53
)
-
Кендерфлюидный космосексуал
(
147
/
275
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41607)
-
Котёл идей
(4301)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11245)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
Морровинд - перезагрузка
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
Вниз
Всем привет - кто бывает "под столом".
Пишу свою систему о-очень близкую к оригиналу Морровинду (характеристики, навыки, магия, предметы, Вандерфул).
Мне нужна творческая помощь в наполнении контента. Достаточно нагуглить, отреставрировать или перевести на русский и добавить. Соавторство системы приветствуется.
• имена и фамилии (прозвища) персонажей (мужские и женские на 10 рас)
• варианты аспектов персонажей (что-то похожее в Fate стр.11) -
ссылка
("Судьба Морровинда")
Показать содержимое
Моё занятие
Маленький секрет
Маленький совет
Особенное место
Кто-то особенный
П.С.
можно альтернативное из ГУРПС или других систем, либо свое.
• подготовить таблицу ингредиентов (оригинал, трибунал и блудмун) - это около 1000 позиций
Можете писать мне в ЛС или здесь. Буду рад любой помощи.
Ремарка:
Показать содержимое
С момента запуска моей первой игры на ДМе я не успокоился и искал решение - сделать достойный материал для проведения досуга по игре "Морровинд" (на ДМе в первую очередь).
Сроки я не ставлю - делаю по мере возможности, потому что живу в режиме дом-работа-карьера-дом-четыре часа сна в день
По разработке:
1. Создать правила одного хода;
Показать содержимое
Мастер и игроки делают только 1 ход, даже в сражениях. Механика построена на распределении ресурсов (характеристики, навыки, атрибуты (запас здоровья, сил и т.д.), используемые предметы (оружие, зелья, свитки), применение заклинаний и способностей). Игрок распределяет доступные ему очки действия - тратит доступные ему ресурсы.
Когда ходы сделаны - мастер собирают всю аналитику (броски кубиков игроков, их заявки, анкеты их персонажей, а также сгенерированное мастером событие (проверка, сражение или что-то еще), кидает ее в гугл таблицу и получает результат за считанные секунды.
2. Создать удобную генерацию персонажа в гугл таблице;
Показать содержимое
Здесь важно - доступность информации, ее легкое понимание и быстрая настройка персонажа через выбор доступных значений из списка. Игроку не нужно считать модификаторы и держать что-то в уме - таблица все подскажет и предоставит выбор правильных вариантов.
3. Создать программное вычисление итогов хода, на основе результата игроков в гугл таблице;
Показать содержимое
Нагрузка по вычислению хода ложится на мастера, поэтому все эти рутинные операции будет выполнять гугл таблица.
Всего не предусмотришь, но типовой калькулятор для вычисления результата проверки или сражения будет.
4. Создать контент для атмосферы и помощи игрокам в освоении игры.
Показать содержимое
Основная проблема в игре - это единое понимание игроков о текущем ходе (не говорю уже о сценарии или игровом мире).
Для быстрого и простого усвоения материала будут иллюстрации из игры Морровинд (лица персонажей, предметы и так далее).
Игромеханика будет выражена в простом выражении, типа "Тебе не хватает очков действий - потрать 3 запаса силы и можешь выпить зелье", чтобы игрока не нагружать механикой правил - ее связей.
Игроку будет доступна форма для выполнения своего хода - из выпадающего списка игрок будет выбирать доступные ему действия. Сами броски кубиков придется делать на ДМе (копируя в поле "комментарий" пояснение у броску).
Резюмирую:
Показать содержимое
Таким образом, почти вся математика будет переложена на гугл таблицы, освобождая время игрока на написание своей заявки и выбор действий персонажа.
Если правила и сама игра по морровинду качественно себя покажет "в бою", то подумаю об ее оцифровывании на свой сайт. Вроде как у ДМ3 есть API - можно будет сделать синхру.
С копией гугл таблицы - черновой тестовый вариант - можете ознакомиться здесь (
ссылка
) - доступ полный.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
, 21.12.2018 10:49
|
Отредактировано 25.12.2018 в 07:14
1
Такэта, уже вроде все есть?
=>
ссылка
<=
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 24.12.2018 19:34
2
Такэто, я выше ссылку оставил на "Судьбу Морровинда", зачем дублировать материал?
Я не в Fate хочу играть, а среднее между Fate и Fallout:Dixiland со своим блекджеком.
Заголовок темы поменяю "Пишу свою систему" :)
Автор:
timeforlive
[
offline
]
, 25.12.2018 06:54
|
Отредактировано 25.12.2018 в 06:58
3
А, ой, я пропустил эту ссылку, думал, ты велосипед изобретаешь.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 25.12.2018 14:55
4
Не думаю, что в наше время можно чем-то удивить людей - систем множество.
Смысл в том, чтобы подогнать систему под мир морровинда: оставить все навыки, характеристики, предметы и все-все-все. Систему делаю легкой и гибкой. Детали выложу на январских праздниках.
Сейчас занимаюсь именно механикой: взаимосвязь и применение характеристик, навыков, атрибутов (запас здоровья сил и т.д.) и модификаторов к ним (предметы, заклинания, способности).
Сам контент (названия и описание) для меня вторичен, так как тяготею к математике, формулам и расчетам, чтобы их применение было понятным и сбалансированным.
Fate (судьба морровинда) - на первый взгляд - словеска с кубиками. Постоянно кидаешь одни и те же аспекты.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
, 25.12.2018 21:02
5
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть