Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Дефицит мастеров

12345
Смена поколений. Старших стало меньше, молодые не готовы.

Сложно найти и хороших игроков. Я вот не особо популярный мастер, но и не аутсайдер. Но если я хочу собрать команду из зрелых игроков, с которыми комфортно играть, кто привносит что-то в игру, а не требует реализации своих капризов, с этим беда.
Автор: lindonin [offline] , 22.12.2018 19:36 81

Думаю, проблема не в малом количестве мастеров, а в малом количестве по-настоящему активных игр. Есть много игр со средним темпом 1 пост в 3-5 дней, и игроки, глядя на это затухающее дело, с готовностью записываются в практически любой новый модуль, играя одновременно в 10+ игр. Потом, правда, случается сессия или аврал на работе, и игрок начинает провисать и постить только в приоритетные модули, другие же модули начинают провисать из-за пропажи игрока.

И, думаю, проблема в самой платформе, а не в игроках или мастерах, потому что проблема эта системная (см. процент доигранных до конца модулей). Здесь до сих пор нет нормальных уведомлений о новых постах (что сильно режет скорость), здесь де факто невозможно отыгрывать диалоги (они превращаются в неуклюжие и продолжительные монологи с цитированием предыдущих монологов), здесь невозможно перекинуть персонажа пропавшего игрока другому игроку, а затухающий модуль другому мастеру, и здесь мастера берут за основу систему, рассчитанную на ИРЛ сидение за столом, а не игру по переписке (те же проматывания скучных сцен легки и безболезненны в настолке, но на форуме чреваты либо насильным управлением чужим персонажем, либо недельным метагеймовым трёпом в обсуждении).

Однако, не всё так мрачно. Часть проблем (с той же скоростью, например) можно решить с помощью ассистента. Если у модуля два мастера, то шанс умирания модуля из-за пропажи мастера в два раза меньше. Кроме того, бодрый темп уровня "пост в день" с жёсткими дедлайнами тоже показывает хорошие результаты. Общий чат в вотсапе/телеграме/вк, если не для диалогов, то просто для обсуждения игры, оно тоже интерес поддерживает. Уведомлялка на джаббер (опционально). Ну и хорошо делать сюжеты, которые точно не застопорятся из-за пропажи части игроков.
Автор: Vertigo [offline] , 28.12.2018 12:49 82

берут за основу систему, рассчитанную на ИРЛ сидение за столом, а не игру по переписке
Слушай, а какие системы, как мастер, ты бы одобрил и счел наиболее подходящими для игры на дме?
Автор: Lionofaper [offline] , 29.12.2018 08:40 83

GURPS

Я бы с интересом почитал ответы других мастеров, но от себя могу сказать, что максимально простую. Типа d100 or die. Такую, где всё решается парой бросков, без пораундовки, без очереди инициативы (последнее вообще яд для партий с 4+ игроками). Помню один из моментов, когда автомобильная погоня, которая в WoD отыгрывается достаточно азартным перекидыванием кубов за столом, на форуме превратилась в серию унылых постов, и как я ни старался приукрасить броски нарративными рюшечками, на очередной день игры игрок мне в личку прямо так и написал: «честно говоря, достало...».

На самом деле, вопрос в каком-то смысле уже поднимался: ссылка
Правда, там одна из рекомендаций — Storyteller, но я бы не рекомендовал. Хотя уже упомянутый XIII пробует адаптировать её под d100/3, урезав до самого минимума и назвав WoD Micro. Довольно успешно (см. его игры «13:30» (ссылка) и «21:30» (ссылка)).

Некоторые по d100 и в ДнДшных сеттингах играют, так что мне подходящими видятся максимально облегчённые системы, которые дают резолв действий широкими мазками: d100/3, GURPS lite, FATE Accelerated Edition, что-то в эту сторону.
Автор: Vertigo [offline] , 29.12.2018 13:41 84

вот-вот, человек дело говорит. >_>
Я тут в соседней ветке предлагал уже некоторые бои в пару постов описывать, более того позволять это описывать игроку и вообще сосредоточиться на истории. пошаговая тактика, тем более с ожидание остальных игроков, когда всем нужно по очереди отписаться... В общем так себе идея..
Автор: Edvard Lori [offline] , 29.12.2018 15:42 | Отредактировано 29.12.2018 в 15:43 85

мне не кажется, что на ДМе прям так уж мало мастеров. Я еще не ждал здесь подходящей для себя игры дольше пары месяцев
Это потому что ты на волне с местным мейнстримом. Я здесь уже 10 лет не могу найти интересную игру под свой темп и привычки.

Кстати для советов тут целый модуль есть, куда уже писали как надо играть кросспол например.
А можно ссылку?

зрелых игроков, с которыми комфортно играть, кто привносит что-то в игру
Помнится, когда я у тебя играла, ты был шокирован ещё на стадии подготовки, так что привносить в твои игры "что-то своё" весьма чревато.

Скипы вообще больной вопрос: играла я тут у мастера, который гнал сюжет мастерскими пинками и "пожалуйста, не надо разговаривать друг с другом, у нас же сюжет". В партии из трёх человек, где двое постоянно норовили поговорить друг с другом. Зареклась играть в такое - ни удовольствия, ни смысла, ни логики. Но и игры вида "вы пришли в таверну - сцена! - вы сошли с корабля - сцена!" тоже очень странные. Сцены и отыгрыш нужны, когда что-то происходит, что-то сюжетное, что вызывает эмоции и/или необходимость действий, когда действия РС как-то меняют течение сюжета (и разговоры это делают весьма часто хотя бы потому, что от того, договорились персонажи или нет, зависят их дальнейшие действия и заявки), в противном случае можно скипать. И да, если игрок и мастер видят влияние по-разному, им вряд ли понравится играть вместе.


Автор: Янука [offline] , 17.03.2019 10:52 | Отредактировано 17.03.2019 в 11:03 86

А можно ссылку?

ссылка
Автор: WarCat [online] , 22.03.2019 16:58 87

Я подозревала) Спасибо.
Автор: Янука [offline] , 22.03.2019 23:11 88

12345