Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12362
[
+0
]
, онлайн:
32
Персонажей: 74250
[
+14
]
Игр: 7922
[
+0
]
Игровых сообщений: 2599327
[
+59
]
Активные игры
-
Dungeon Keeper
(
14
/
44
)
-
Искра нового мира
(
169
/
0
)
-
Отражение
(
56
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
59
/
24
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
117
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
63
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
28
/
10
)
-
Черный
(
16
/
1
)
-
Here There Be Witches
(
62
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
20
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Фантазиум
(
0
/
10
)
-
FriendshipHammer50k
(
1
/
8
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
20
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
36
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
23
/
45
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
40
/
2
)
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
23
/
0
)
-
[Min] Древний Космос
(
35
/
0
)
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
88
/
13
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
46
/
0
)
-
DM FM
(
3
/
9
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
71
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
60
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41666)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20441)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Системы, прощающие пропадания игроков
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Вам не знакома ситуация для ФРПГ, когда игра весело и бойко начинается, а потом начинаются проблемы, связанные с тепмом:
у игроков и мастера паузы из-за реала (отпуска, сессии, ДР двоюродных бабушек, запои)
одни хотят вперед, другие хотят но не могут
третьи пинают себя писать посты через силу, лишь бы не позвести партию
выдавленные из себя через не хочу посты демотивируют мастера и др. игроков
Конечно нужно делать качественный модуль, чтобы всем было интересно, нужно брать в него проверенных креативных игроков с хорошей частотой отписи и самому не изчезать.
Но что если ваша реальность не так радужна?
Никто не встречал систем/хоумрулов, заранее предусматривающих возможность автохода и позволяющих сделать так, чтобы от их наличия игра только выигрывала?
По хорошему, я ищу решение, которое устраивало как игроков, которые любят писать стабильно и часто, так и игроков, которые пишут нестабильно и/или нечасто.
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
, 22.08.2018 04:02
|
Отредактировано 22.08.2018 в 07:13
1
сори, очепятка в заголовке
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
, 22.08.2018 07:13
2
Любая система допускает перевод игрока в НПС. Тут не в системе дело, а в воле мастера это сделать. А чтобы не было возмущений от пропаданцев, устанавливаешь дедлайн еще при наборе, вот и все.
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 22.08.2018 08:22
3
Даже если и найдётся система с автоходом, то вряд ли там есть правила по проведению социалки. Так что проще перевести в нпс или убрать из модуля. Помнится видел модуль где мастер свалил, но ассистент решил сам довести и устроил трэшачок. В итоге из 15-20 человек осталось 3-4, что не мешало ассистенту самому играться с персонажами ушедших. И никакая система не понадобилась.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 22.08.2018 10:57
4
Для этого у мастера должны быть крепкие нервы, и дикое желание играть за всех этих персов.
Автор:
Ranadan
[
offline
]
, 22.08.2018 15:16
5
Дело не в системе. При некоторых жанрах и сюжетах можно так организовать игру, чтобы пропадание одного, двух и тд персонажей не сильно влияло. Например, если игра идет в соло ветках. Или игра состоит из энкаунтеров или мини-приключений , в которых могут принимать часть игроков. Или игра про ММОРПГ, и пропажу игрока можно объяснить как "потерял связь с сервером". Вобщем много можно придумать таких вариантов, а еще больше других, где пропажа любого игрока ломает игру. А система тут непричем имхо.
Автор:
Зарза
[
offline
]
, 24.08.2018 22:46
6
Но в целом, хоть пропадание игроков - это не системный, а организационный момент, все равно, можеть быть, есть некоторые системы, или шаблоны действий, которые могут помочь.
Например, что в голову пришло, хоть и не совсем оно:
1. Ночные ведьмы
ссылка
и на русском обзор
ссылка
. Есть перевод студии 101. Там из коробки прописана механика смены.. ведущего, правда, а не игрока. Выбывание игрока в целом, тоже не так болезненно должно быть кмк.
2. West Marches, это не система не модуль, а скорее подход к организации игры
ссылка
Для форума не совсем подходит, но все равно интересно просто почитать.
Автор:
GreyB
[
online
]
, 28.08.2018 12:02
|
Отредактировано 08.09.2018 в 08:23
7
Я давно, кстати, задумывался о том, как организовать игру по типу "Открытого стола". Даже делали подходы к этому снаряду, придумывая сеттинг, где исчезновение или замена персонажа в разгар приключения - обычное дело, органично вписывающееся в устройство мира.
Автор:
Moonflower
[
online
]
, 28.08.2018 12:31
8
Спасибо за интресеные материалы. :)
Я вот и сам вспомнил о таком иструменте как Mythic GM Emulator (хотя ее можно использовать и как систему и как довесок к другой системе) - я встречал описание игр, где он использовался для генерации поведения отдельного NPC, независимого до ДМа. Теоретически, при геренации игроки могли бы наствоить своих ботов и не бояться исчезнуть и вернуться потом в игру.
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
, 08.09.2018 00:06
9
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть