Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Подскажите систему для космооперы.

Ну, или даже для Si-Fi. Нужно чтобы несложная, с минимальным порогом вхождения, не на столько всеобъемлющая как ГУРПС, сеттингонезависимая, и чтоб в равной мере можно было оцифровать как перестрелку на станции, так и сражение кораблей и даже какой-никакой крафт.

Автор: Eretar [offline] , 30.04.2018 13:10 1

Mekton Zeta. Интерлок довольно незамысловат сам по себе, механника для создания космических короблей есть, бои между ними тоже есть. Крафта, правда, именно как механики нет, но есть механника для личного конструирования техники вместе с обширнейшей техсистемой вообще в книге Mekton Zeta Plus. Единственное но - система позиционирует себя как система для игры по мехам, но на самом деле создать там можно вообще всё, что угодно.
Автор: derasoft [offline] , 30.04.2018 14:46 2

Eretar, для возможности осмысленного ответа требуется уточнить запрос.
1). "Несложная, с минимальным порогов вхождения" -- это сколько страниц максимум?
2). Сражение кораблей -- в большинстве систем так или иначе будет отдельной механикой, кроме совсем уж фундаменталистской Гупрс, где ядро механики одно что для боя флотилий что для флирта с цыпочкой в баре. Это исключение а не правило. Так вопрос: требуется единство механики или нет?
3). Сражения в космосе с тактической картой, или описательные? (на вас летят два корвета и один горшок из под фикуса, ваши действия?)
4). Предполагаемый стиль игры? Измеряем расстояния с точностью до процента, чтоб своими орудиями достать а в ответ не получить, или "пыщ-пыщ-ололо, мы подбили НЛО"?

Если легкая система для тактического боя и чтобы с конструктором кораблей -- Full Trust, но тогда без единства механики. Если с единством механики, но без тактической карты -- брать любую систему под обычную РПГ и дублировать на создание кораблей (корабли имеют те же параметры что и персонажи, просто, к примеру, сила корабля -- это нечто совсем другое чем сила человека, просто она стоит столько же корабельных очков персонажа, сколько обычная сила --обычных очков персонажа. И партия получает определенное количество очков корабля на генережку).
Этот вариант можно сделать легким и единым в механике, но он не покатит под тактический бой.

Все три требования: легкость, единство механики и тактическая достоверность -- очевидно невыполнимы одновременно.
Автор: bookwarrior [offline] , 30.04.2018 19:53 3

Может Stars without Number подойдёт?
Автор: ZeroPoint [offline] , 01.05.2018 00:47 4

Кориолис, Третий Горизонт. Не сказать что простая, но для указанных целей подходит на 90% (крафт там описан поверхностно). Базовый сеттинг немного специфический, но при желании легко меняется на другой.
Автор: Masterwetra [offline] , 01.05.2018 16:21 | Отредактировано 01.05.2018 в 16:23 5

Traveller D20. В основе общеизвестная и популярная механика D20. Сеттинг оказывает на механику минимальное влияние. Есть правила и по бою с участием персонажей, техники и космических кораблей, а также разнообразные механики для разных инопланетных сред.
Автор: Bane [offline] , 01.05.2018 18:09 6

Fragged Empire недавно почитал, и играю здесь. Не сказать, что бы удовлетворяла всем требованиям, но сама по себе она довольно любопытная. Может подойдёт. :)
Автор: Декстир [offline] , 03.05.2018 09:49 7

Саважик в стиле Si-Fi? Хотя конечно это как "средняя температура по больнице" - условно подходит под запрос если не вдаваться в детали...
Автор: школьнек [offline] , 03.05.2018 10:10 8

Всем спасибо. Есть что почитать и из чего выбрать.
Автор: Eretar [offline] , 03.05.2018 14:24 9