Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4358)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

[Донабор] ЛИЭН

Добрый день!
Приглашаю желающих поиграть здесь: ссылка. Основное описание игры есть на главной странице под длинным списком персонажей. Если есть вопросы - с удовольствием отвечу.

Игра сложная.
Как оказалось, главная сложность в том, что от игроков я жду не только реактивной игры (то есть реагирования на мои сообщения), но и активных самостоятельных действий, исходя из обстоятельств и имеющейся информации.
Но, может быть, найдутся желающие играть без "рельсов".

Зачёркнуто 29 ноября 2021. Сейчас мне кажется, что главная сложность - не в этом. А в том, наверное, что у лиэнцев другая психология (в широком, тривиальном, ненаучном смысле этого термина).

Если Вы решили попробовать поиграть - нужно разрешить мастеру редактировать Ваши сообщения. Спасибо!

UPD1: 10 игроков набрано, донабор пока закрыт.
UPD2: Игроки закончились - донабор снова открыт.
UPD3: Игроки опять почти закончились, а время - наоборот - появилось. :) Донабор продолжается (Оказывается, Лиэн сейчас - самая старая игра из всех с открытым набором. :):):) ).
UPD4: Космос подталкивает меня объявить очередной донабор.
Автор: CHENING [offline] , 25.04.2018 10:50 | Отредактировано 13.01.2022 в 19:44 1

Оффтоп.
Хех, зашёл по ссылке, что я увидел первым делом? Четыре живых персонажа, шесть мёртвых, трёх вне игры, сорок с лишним мастерских и по по сотне ходов... Что же там в игре творилось то :D
Автор: Eskaldor [offline] , 25.04.2018 15:20 2

"Отвечать начну с конца..." (С) :):):)
Ну, в общем, дело было так. Из троих, которые вне игры, - у двоих просто перестало хватать времени, а третий как раз столкнулся с проблемой, упомянутой мной в стартовом сообщении: ждал от меня ведения по "рельсам", не желая действовать самостоятельно, так как "такой вот мой персонаж".
Мёртвые - они тоже либо из-за того, что игроки пропали/потеряли возможность играть, либо опять-таки из-за сведения игры в тупик ожиданием "рельсов".
Если мне с игроком интересно играть и игроку со мной играть интересно - я его персонажа никогда не убью.
А про мастерских персонажей - это ещё малая часть того, что есть на самом деле. Это ж МИР всё-таки. :) Там много кто живёт... :)
Автор: CHENING [offline] , 25.04.2018 15:32 | Отредактировано 25.04.2018 в 15:35 3

Как один из ушедших, скажу.
Игра клёвая, мастерица крутая, при наличии времени резвая. Мир интересный. Сюжет в ваших руках.
Конкретно в моём случае уход был связан с личными заморочками, не качеством модуля. Если любите фэнтези-песочницы [про попаданцев], рекомендую.
Автор: Kravensky [offline] , 25.04.2018 15:33 4

Там, кстати, есть Библиотека, в которой можно ознакомиться с фрагментами игр и всякой дополнительной информацией. Может быть, кому-то будет полезно её почитать при принятии решения об игре.
Автор: CHENING [offline] , 25.04.2018 15:41 | Отредактировано 25.04.2018 в 15:42 5

ну ты прям, так разрекламировал
Попаданцев не люблю. Тем более из риалити.
Медленный, пропадающий игрок. Могу не писать месяц и даже два. Могу несколько постов за день. Но в среднем от 2-3 постов в неделю, до пары в месяц.
А вот фентезятину да, люблю. И люблю динамику. Тобишь скипы. Как бы это странно не звучало.

Там, кстати, есть Библиотека, в которой можно ознакомиться с фрагментами игр и всякой дополнительной информацией. Может быть, кому-то будет полезно её почитать при принятии решения об игре.
Ага
Автор: ilTu [offline] , 25.04.2018 15:56 6

Мне не принципиально, откуда именно попаданец. Но не-попаданцем (то есть местным, лиэнцем) играть просто не получится. :)
Что касается скипов, то они бывают, но в меру и к месту. Если у персонажа нет планов на ближайшие 3 дня/месяца/года, а я знаю, что ситуация будет стабильной, - то можем мотнуть вперёд. Я не буду заставлять отыгрывать по минутам каждый день, похожий один на другой. И очень надеюсь, что и меня игроки не будут заставлять такое отыгрывать. Другое дело, что это проматываемое время персонаж мог бы использовать на что-то толковое - но это уж игроку решать, не мне.
Автор: CHENING [offline] , 25.04.2018 16:04 7

Подала заявку. Раз "попаданец" не помнит ничего о прошлой жизни, то и смысла эту прошлую жизнь описывать нет? Или я что-то путаю... Если от прошлого все же что-то зависит, то пусть мастер маякнет, я напишу предысторию.
Автор: Solmira [offline] , 25.04.2018 23:27 8

Как один из игроков скажу, что мир безумно, нереально продуманный. Как и мастерские персонажи, где в каждом чувствуется самая настоящая живая личность. И если персонаж действует, то скучать вам будет некогда:) Впечатления как от настоящего живого мира. Мира, вам неизвестного)
Автор: Grada [offline] , 25.04.2018 23:47 9

Если ещё есть возможность продолжить игру Денисом, я бы вернулся. Пост-другой в неделю могу давать. Только перечитать всё надо и освежить, понадобится чуть времени на это :)
Автор: Joeren [offline] , 26.04.2018 05:35 10

Подала заявку. Раз "попаданец" не помнит ничего о прошлой жизни, то и смысла эту прошлую жизнь описывать нет? Или я что-то путаю... Если от прошлого все же что-то зависит, то пусть мастер маякнет, я напишу предысторию.
Смысла описываь прошлую жизнь - в любом случае нет. Лучше вставлять воспоминания, сравнения и т.п. сразу в игровые посты. Так они будут интереснее. :) В Лиэне от прошлого персонажа, попавшего туда, не зависит ничего.
Автор: CHENING [offline] , 26.04.2018 06:26 11

Если ещё есть возможность продолжить игру Денисом, я бы вернулся. Пост-другой в неделю могу давать. Только перечитать всё надо и освежить, понадобится чуть времени на это :)
Есть возможность. :)
Автор: CHENING [offline] , 26.04.2018 06:26 12

Злоупотребляя служебным положением алата шестнадцатого разведывательного легиона Великой Восточной Империи, раскрою некоторую статистику по Лиэну, так как статистика DMа отражает только последние два года:
Внимательный взгляд мог заметить дату заливки видеоролика к игре: "Опубликовано: 29 июн. 2010 г." Это примерная дата начала Лиэна как онлайн ролевой игры.
Реальное время существования мира порядка двадцати лет, да и то, мир не родился просто так, а является эволюционным развитием другого мира.
DM - третий сайт, используемый для игры (к сожалению, игровые сайты не так жизнеспособны, как сам Лиэн), было время играли и через почту за неимением площадки.
За время существования через Лиэн прошло порядка сорока (а может, и до пятидесяти) игроков.
Сам я играю тут уже одиннадцатый год, полёт нормальный.
Автор: 1911 [offline] , 26.04.2018 09:20 | Отредактировано 26.04.2018 в 10:31 13

Очень интересно. Устроит темп 3-4 поста в неделю? Точно знаю что в выходные проблемы с постами будут, в основном пишу по будням.

Ну и бывают пропадания. Но пропадаю тем реже, чем ниже темп в моих текущих играх. Сейчас по факту активен только в одной с достаточно низким темпом, так что пропасть не должен. =)
Автор: Evengard [A] [offline] , 26.04.2018 16:13 14

Да, темп устроит, тем более сейчас - когда появилось несколько новых игроков и нужно распределять время между всеми.
Пропадания у всех бывают. :):):)
Создавайте персонажа, заявляйтесь, я сделаю комнату и начнём. :)
Автор: CHENING [offline] , 26.04.2018 16:20 15

Десять игроков есть, больше я пока не потяну. Сейчас из-за того, что многие стартуют, - получается очень напряжённый темп. Когда всё войдёт в колею, думаю, я буду посвободнее и смогу взять ещё кого-то, если появятся желающие. Тогда пишите в приват или в Обсуждение Лиэна.
А пока, получается, донабор можно закрывать. Спасибо всем за проявленный интерес!
Автор: CHENING [offline] , 26.04.2018 23:18 16

Добрый вечер! Прошлые желающие закончились. Может быть, появятся новые?

Я по-прежнему готова ответить на любые вопросы по игре и дать нужные пояснения. Если кому-то интересна активная игра без "рельсов", сопряжённая с наблюдением и анализом происходящего вокруг, - добро пожаловать. :)
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 17:52 | Отредактировано 18.12.2020 в 18:03 17

Я в шоке! (хорошем)
Процитирую второй комментарий

Хех, зашёл по ссылке, что я увидел первым делом? Четыре живых персонажа, шесть мёртвых, трёх вне игры, сорок с лишним мастерских и по по сотне ходов... Что же там в игре творилось то :D

24 умерших персанажа!
90 персанажей мастера! и это только живые!
Более шести сотен постов от одного из игроков!
Я определённо в деле!

Вопрос: как мы появляемся в мире? как выглядит начало игры? портал? просто очнулсиь на лесной поляне?
Магия изначально у персанажа есть? обучится можно?
Автор: AntoNeo74 [offline] , 18.12.2020 18:02 18

Более шести сотен постов там уже от двух игроков. :) И это ещё не считая того, что сперва игра шла на другом ресурсе. :)
Надеюсь, Вы прочли описание под списком персонажей и на всё это готовы.

Начало игры выглядит так, что Ваш персонаж оказывается в новом месте (просыпается/приходит/свой вариант - в зависимости от того, была ли на эту тему у игрока придумана какая-либо предыстория).
Магия там у всех есть, а у иномирца - в особенности. Обучаться законам, по которым она работает, не только можно, но и нужно, так как без этого иномирец будет в Лиэне обезьяной с ядерной кнопкой, и его, разумеется, быстро уничтожат во избежание.
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 18:10 19

Вечер добрый мастер. Я ознакомился с написанным в модуле, и здесь. Заинтригован по пробовать ту самую песочницу с неограниченной свободой, детальной проработкой и т.д. Люблю песочницы, особенно после того как научился ставить себе цели в них. Но проблема в том, что в модуле не описана генерация и сам сеттинг, даже поверхностно. Где можно с этим ознакомится? В личке мб? У меня всё же специфичные запросы в персонажах и нужно знать границы дозволенного.
Автор: Xardas12 [offline] , 18.12.2020 20:15 | Отредактировано 18.12.2020 в 20:25 20

Хм... содой стороны игра, воде как, интересная. Во всяком случае для меня. Да и смертность не напрягает. С высоты своего ЧСВ я, естественно, просто буду высокомерно считать что другие игроки были недостаточно изворотливы и хитры. :D
Но вот откровенно смущает попаданчество, и количество прописанных НПЦ...
Автор: Baal_Bes [offline] , 18.12.2020 20:41 | Отредактировано 18.12.2020 в 20:41 21

Вечер добрый мастер. Я ознакомился с написанным в модуле, и здесь. Заинтригован по пробовать ту самую песочницу с неограниченной свободой, детальной проработкой и т.д. Люблю песочницы, особенно после того как научился ставить себе цели в них. Но проблема в том, что в модуле не описана генерация и сам сеттинг, даже поверхностно. Где можно с этим ознакомится? В личке мб? У меня всё же специфичные запросы в персонажах и нужно знать границы дозволенного.
Добрый вечер!
Я не описываю сеттинг, поскольку вся игра - про осваивание в мире, а персонаж игрока, попав туда, - ничего про этот мир не знает. Если у Вас есть какие-то предпочтения по сеттингу - уточните, пожалуйста, я постараюсь прояснить.
В "ЛИЭНЕ" есть раздел "Библиотека в Лисиной Норе", там можно почитать фрагменты игр и составить себе примерное представление.

Что касается генерации, то в описании указано, какая информация мне необходима, а всё остальное - на откуп игроку. :)
Если нужно что-то обсудить детальнее - здесь или в привате - пожалуйста, давайте обсудим. Если здесь - то, возможно, это обсуждение будет полезно ещё кому-нибудь.
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 20:43 | Отредактировано 18.12.2020 в 20:49 22

Детали сеттинга? Сейчас упарываюсь технофэнтези, манапанком в частности. Интересует игра за персонажа связанного с наукой, техникой, магией, синтезом последних двух.
В персонаже меня главное что интересует, так это его раса - просто обожаю играть за антопоморфных котов, кэтфолков, табакси и другие названия этого вида...
Персонаж которым желаю сыграть даже нарисован мною :) -


Как раз исследование меня и заинтересовало, и если подробностей не будет, а только в игре, то я согласен пока ничего не знать о сеттинге.
Автор: Xardas12 [offline] , 18.12.2020 20:50 23

Хм... содой стороны игра, воде как, интересная. Во всяком случае для меня. Да и смертность не напрягает. С высоты своего ЧСВ я, естественно, просто буду высокомерно считать что другие игроки были недостаточно изворотливы и хитры. :D
Всякое бывало... :):):)
Но вот откровенно смущает попаданчество...
Без попаданчества - никак. Невозможно играть лиэнцем, поскольку вы ничего про Лиэн не знаете.
Несколько игроков благодаря активной деятельности их персонажей уже знают кое-что о Лиэне - примерно на таком же уровне, на каком, наверное, мы с Вами знаем наш собственный мир, Землю. Но это ведь всего несколько процентов, если даже не доли процента. А лиэнец - в результате ряда социальных и природных особенностей мира - знает о Лиэне больше, чем мы с Вами о нашей Земле.
...и количество прописанных НПЦ
Хотите прийти и сократить? :)
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 20:56 24

Интересует игра за персонажа связанного с наукой, техникой, магией, синтезом последних двух.
В персонаже меня главное что интересует, так это его раса - просто обожаю играть за антопоморфных котов, кэтфолков, табакси и другие названия этого вида...
...
Как раз исследование меня и заинтересовало, и если подробностей не будет, а только в игре, то я согласен пока ничего не знать о сеттинге.

Вы противоречите сами себе. :) Если Вам интересно исследование окружающего мира, то какая разница, какой у Вас персонаж? :) Я потому и призываю всех играть, исходя из собственных стремлений, желаний, интересов и склонностей, а не придумывать вымышленного персонажа. Как правило, если игроку интересно отыгрывать некоего "крутопридуманного" им персонажа, то игрок не обращает внимания на мир вокруг, будучи целиком погружённым в любование своим персонажем. Мне это не интересно; мне интересно как раз наоборот - разворачивать Лиэн перед игроком. Лиэн всегда сдирает с игроков всё наносное и придуманное - потому что на самом деле мы там один на один: игрок и мастер. И играю я - с игроком. А персонаж - это лишь проводник этой игры, поэтому совершенно не важно, какой он.
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 21:12 25

Не, я себе не противоречу) Для меня важен и мир, и мой персонаж. А мой персонаж обычно второй я, или разные стороны меня. Никак не удается сыграть :) А ещё я просто люблю за котиков играть. Больше никакой причины)
Автор: Xardas12 [offline] , 18.12.2020 21:28 26

я просто люблю за котиков играть. Больше никакой причины)
Можно начать игру котом, который попал в Лиэн. Однако этому коту очень мало что удастся поисследовать, поскольку он в очень небольшой степени является субъектом исследования. А в очень большой степени - является его объектом. Это я и подразумеваю под упомянутым противоречием. :)
Вы не можете играть за котиков. :) Вы можете играть только за своё представление о котиках. И огромное количество Вашей энергии - энергии игрока - будет уходить на попытку представить, а что бы сделал котик. Учитывая, что мне не интересно, что в Лиэне будет делать котик, - получится просто напрасная трата времени. :)
Мне интересно, что в Лиэне будете делать ВЫ, а не котик. Поведение иномирского котика в Лиэне я и сама могу отыграть. Одна такая сова там уже есть.
А вот если Вы будете играть собой, который обнаружил, что в Лиэне, оказывается, можно взять и превратиться в котика, - вот это уже интересно. :):):)
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 21:43 27

Без попаданчества - никак. Невозможно играть лиэнцем, поскольку вы ничего про Лиэн не знаете.
А возможны ли какие-то альтернативные варианты? Например местный, но с амнезией. Или попаданец не из нашего мира, и из какого-то другого, для жителей которого путешествия между мирами является явлением пусть и не частым, но практикуемым (полагаю это самый предпочтительный вариант). Просто от попаданства меня, в первую очередь, отталкивает тот факт, что абсолютно любой психически вменяемый человек внезапно и против воли оказавшийся в совершенно непривычных условиях неизбежно заведёт шарманку про "Хочу домой к маме" и "А в тюрьме сейчас обед. Макароны". При этом в целом эта занудная нота будет прослеживаться непосредственно до тех пор, пока персонаж полностью не адаптируется в новом мире (что, как правило, занимает несколько лет и значительно превышает время игры). Отсутствие же этого элемента возникает в двух случаях. Либо если персонаж - идиот, либо если игрок не желает своего персонажа отыгрывать.
Но заявляться в игру чтобы всё время рефлексировать и картинно заламывать руки взывая к небесам о своей несчастной судьбе... мазохизм какой-то, как по мне.

Хотите прийти и сократить? :)
Вот как раз сократить местное население на пару тысяч душ никогда не является проблемой. Я имел в виду несколько иное. Просто меня всегда смущало желание ведущего персонализировать какждого вшивого "третьего стражника", и в соответствии с моим ИМХО и практическим опытом подобный подход скорее запутывает и ведущего, и игрока, препятствуят игровому процессу, поскольку смещает игровой процесс со схемы "игрок vs окружающий_мир" на схему "тихо сам с собою я веду беседу" исполняемую мастером.
Если же в игре прописаны местные ключевые фигуры, то возникает обратный вопрос: почему мастер так скудно прописал важные элементы игровых декораций? Только автаркии и у двух-трёх пара строчек текста.
Посему прежде чем податься в игру я хотел бы понять, что послужило мотивацией для мастера наплодить целую кучу прописанных статистов?
Автор: Baal_Bes [offline] , 18.12.2020 21:49 | Отредактировано 18.12.2020 в 21:56 28

Кажется мои шестеренки начинают понимать суть диалога. Вы хотите смотреть на реакцию Земных попаданцев, а не на персонажей прописанных? Ну тогда вам придётся сильно постараться чтобы меня удивить. Но я всё равно хочу играть. Думаю экспириенс будет интересным.
Автор: Xardas12 [offline] , 18.12.2020 21:52 29

А возможны ли какие-то альтернативные варианты? Например местный, но с амнезией. Или попаданец не из нашего мира, и из какого-то другого, для жителей которого путешествия между мирами является явлением пусть и не частым, но практикуемым (полагаю это самый предпочтительный вариант).
Лиэнец с амнезией - не получится. Его там быстренько найдут и память ему вернут. Можно играть землянина с амнезией - это позволит избежать грусти по оставленному миру. :)
Можно и путешественника между мирами, для которого такое попадание не будет сюрпризом и чем-то опасным для психики. Правда, тут есть риск того, о чём мы сейчас беседуем с Xardas12 - Вы будете отыгрывать исключительно своего персонажа, обращая очень мало внимания на мир вокруг. Тут уж Вам виднее. Один из моих игроков начинал таким путешественником-междомирцем из будущего; и вся его игра свелась к его воспоминаниям о прошлых мирах. Вам виднее, насколько высока в Вашем случае вероятность повторения такого нехорошего перекоса.

Просто от попаданства меня, в первую очередь, отталкивает тот факт, что абсолютно любой психически вменяемый человек внезапно и против воли оказавшийся в совершенно непривычных условиях неизбежно заведёт шарманку про "Хочу домой к маме" и "А в тюрьме сейчас обед. Макароны". При этом в целом эта занудная нота будет прослеживаться непосредственно до тех пор, пока персонаж полностью не адаптируется в новом мире (что, как правило, занимает несколько лет и значительно превышает время игры). Отсутствие же этого элемента возникает в двух случаях. Либо если персонаж - идиот, либо если игрок не желает своего персонажа отыгрывать.
Но заявляться в игру чтобы всё время рефлексировать и картинно заламывать руки взывая к небесам о своей несчастной судьбе... мазохизм какой-то, как по мне.

Ну, вот, например, Вы - ролевик, интересующийся придуманным мною миром. Как бы лично Вы реагировали на внезапное попадание в другой мир? Рефлексировали и картинно заламывали бы руки?

...меня всегда смущало желание ведущего персонализировать какждого вшивого "третьего стражника", и в соответствии с моим ИМХО и практическим опытом подобный подход скорее запутывает и ведущего, и игрока, препятствуят игровому процессу, поскольку смещает игровой процесс со схемы "игрок vs окружающий_мир" на схему "тихо сам с собою я веду беседу" исполняемую мастером.
Если же в игре прописаны местные ключевые фигуры, то возникает обратный вопрос: почему мастер так скудно прописал важные элементы игровых декораций? Только автаркии и у двух-трёх пара строчек текста.
Посему прежде чем податься в игру я хотел бы понять, что послужило мотивацией для мастера наплодить целую кучу прописанных статистов?

Штука в том, что в игре нет сценария, и я никогда не знаю, как будет развиваться в будущем судьба того или иного вшивого "третьего" стражника. Поэтому технически я обычно поступаю со своими новыми персонажами так: сперва описываю их общение с персонажем игрока, не создавая отдельно. А через несколько сообщений, когда становится ясно, что персонаж игрока может контактировать с конкретным моим персонажем длительно, - уже создаю ему самостоятельный профиль.
Что касается персонализации, то я - именно сама с собой - играю в Лиэне много и долго, а посему там гораздо больше живых и отыграваемых персонажей, нежели количество созданных на этом форуме профилей. :) Так что "прописанные" (продуманные) персонажи давно уже накоплены и продолжают копиться, так как Лиэн живёт своей жизнью даже тогда, когда там нет игроков. А вот появление этих персонажей в виде профилей на форуме - зависит от вероятности игрока более или менее длительно с ними контактировать.
Игроков у меня было больше 50-ти. Игра с некоторыми из них охватывает 7-10 лиэнских лет. Разумеется, за это время у каждого из них накопилось несколько десятков хороших знакомых. Вот их профили Вы и видите в списке моих персонажей. :)
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 22:16 | Отредактировано 18.12.2020 в 22:18 30

Кажется мои шестеренки начинают понимать суть диалога. Вы хотите смотреть на реакцию Земных попаданцев, а не на персонажей прописанных? Ну тогда вам придётся сильно постараться чтобы меня удивить. Но я всё равно хочу играть. Думаю экспириенс будет интересным.
Верно. :) Я хочу смотреть на реакцию игрока. А все мои игроки, как Вы догадываетесь, - только земные попаданцы, других пока не было. :):):)
Нет, я не хочу никого удивлять и не ставлю себе такой задачи. :) О чём сразу Вам сообщаю, поскольку от одного игрока ко мне уже было требование "Удиви меня". Я не фокусник и не аферист, и удивлять никого не умею. :):):) У меня есть мир, который я могу показать, а уж как Вы будете на него реагировать - удивляться или нет - увидим в будущем. :)
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 22:22 31

Ну эт я так, к слову сказал, "удивить меня". Так что жду ссылку на генерацию и правила оной.
Автор: Xardas12 [offline] , 18.12.2020 22:25 32

Так что жду ссылку на генерацию и правила оной.
Вы же уже сгенерировались. :) Добавьте только, пожалуйста, в описание персонажа дату его рождения.
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 23:01 33

Вы же уже сгенерировались Ну значит интуиция меня не подвела... Дату прописал в внешности. И просто физ. данные тоже. Для лучшего понимания персонажа мастером.
Автор: Xardas12 [offline] , 18.12.2020 23:07 34

Ну, вот, например, Вы - ролевик, интересующийся придуманным мною миром. Как бы лично Вы реагировали на внезапное попадание в другой мир? Рефлексировали и картинно заламывали бы руки?
Как и любой психически вменяемый человек - да. Скажу даже больше. Даже при полностью осознанном перемещении, и даже при условии что по прибытию в новый мир мне сходу вручат титул бога-императора, целый гарем сисястых девиц, меч-кладенец, личного ездового дракона и кольцо всевластия, рефлексия неизбежна. Хотя бы по причине отсутствия на новом месте моего мотоцикла, интернета и ароматизированной трёхслойной туалетной бумаги. Вопрос только в степени этой самой рефлексии.
Автор: Baal_Bes [offline] , 18.12.2020 23:22 35

Вопрос только в степени этой самой рефлексии.
Именно. :) Всё скучно-неинтересное можно описать одним предложением: "Баал всю ночь тихо проплакал, попеременно приникая к грудям всех сисястых девиц по очереди...", а потом Вы ведь всё равно перейдёте к действиям - как и любой психически вменяемый человек: "...но под утро проголодался, сожрал своего дракона и отправился разыскивать, где здесь супермаркет с трёхслойной туалетной бумагой".
Вот эти действия, а также их предпосылки - уже не скучно-картинно-мазохистские. :) К тому же немного рефлексии в дальнейшем - только добавляет интереса и мотивации.
Автор: CHENING [offline] , 18.12.2020 23:46 | Отредактировано 18.12.2020 в 23:47 36

Углубиться в подробности можно в обсуждении, модуль же существует уже
Автор: Sionann [M] [offline] , 19.12.2020 00:01 37

В качестве короткой рекламы добавлю, что Chening - прекрасный Мастер, а Лиэн - невероятно живой и оригинальный мир.
Автор: AlexPsi [offline] , 19.12.2020 11:44 38

Вы противоречите сами себе. :) Если Вам интересно исследование окружающего мира, то какая разница, какой у Вас персонаж? :) Я потому и призываю всех играть, исходя из собственных стремлений, желаний, интересов и склонностей, а не придумывать вымышленного персонажа. Как правило, если игроку интересно отыгрывать некоего "крутопридуманного" им персонажа, то игрок не обращает внимания на мир вокруг, будучи целиком погружённым в любование своим персонажем. Мне это не интересно; мне интересно как раз наоборот - разворачивать Лиэн перед игроком. Лиэн всегда сдирает с игроков всё наносное и придуманное - потому что на самом деле мы там один на один: игрок и мастер. И играю я - с игроком. А персонаж - это лишь проводник этой игры, поэтому совершенно не важно, какой он.
Погодите немного, но разве есть для человека что-то более интересное, чем он сам? Вы предлагаете играть за себя... но ты будешь себе интересен всегда куда больше, чем любой, даже самый крутопридуманный мир. И твои личные проблемы всегда будут стоять выше, чем любые проблемы этого мира.
Я уж не говорю о том, что это мир должен стремиться заинтересовать героя, а не герой искать причины, почему мир ему интересен. Я знаю очень мало людей, которым реально интересен реальный мир, которые пытаются реальный мир изучать. Во всяком случае до тех пор, пока сам мир не ставит их в условия, когда это превращается в необходимость, или пока не происходит нечто настолько интересное - что стимул появляется сам собой.
Играть себя - не лучшая идея для такого посыла. А разворачивать мир перед игроком - это искусство мастера, а вовсе не игрока.
Автор: Raiga [offline] , 21.12.2020 19:59 39

разве есть для человека что-то более интересное, чем он сам? Вы предлагаете играть за себя... но ты будешь себе интересен всегда куда больше, чем любой, даже самый крутопридуманный мир. И твои личные проблемы всегда будут стоять выше, чем любые проблемы этого мира.
Зачем тогда вообще во что-то играть? :):):)
это мир должен стремиться заинтересовать героя
О нет, мир ничего никому не должен. :)
Играть себя - не лучшая идея для такого посыла.
А играть кого-то другого - всё равно не получится. И вопрос только в том, будет ли игрок делать в Лиэне то, что сам посчитает нужным и полезным для себя сообразно обстоятельствам, - или же упрётся в безвыходное "Мне хочется так, но мой персонаж не такой".
Автор: CHENING [offline] , 22.12.2020 08:54 40

Донабор ещё открыт. :) Если кому-то интересно - приходите, пожалуйста. :):):)
Автор: CHENING [offline] , 05.02.2021 09:58 41

Мастер скажи в два слова что бы не читать 40 сообщений что в игре за система?
Автор: DUST [offline] , 06.02.2021 18:42 42

Никакой системы нет, чистая словеска и мастерский произвол. :)
Автор: CHENING [offline] , 06.02.2021 20:31 43

Донабор продолжается, если кому-то интересно. :)
Автор: CHENING [offline] , 24.06.2021 19:49 44

Категорически не советую.
Автор: Baal_Bes [offline] , 24.06.2021 19:54 45

А можно краткого описания что там происходит? Никогда не видел игры в которой ливнуло бы столько игроков
Автор: Min0tavr [offline] , 24.06.2021 19:56 46

Насколько краткого? :) Если совсем кратко - то там происходит, в основном, то, что делает сам игрок, плюс то, как на эти действия реагируют причастные. Как правило, поэтому игроки и уходят: выясняют, что играть совсем без "рельсов", - сложно.
Если подробнее, то, наверное, лучше просто почитать описание на странице игры... Там, в самом низу, под списком персонажей.
Автор: CHENING [offline] , 24.06.2021 20:03 | Отредактировано 24.06.2021 в 20:03 47

А можно краткого описания что там происходит? Никогда не видел игры в которой ливнуло бы столько игроков
Скажем так. Вообще я уже довольно давно собирался написать крупный и подробный критический обзор, и даже собрал довольно не мало отзывов от "ливнувших" но никак не могу победить лень. Равно как и написать соответствующий отзыв на мастера в известном блоге. Так что попробую написать здесь. В конце концов даже не совсем понятно отзыв ли это на игру, или на мастера.
В целом же, если вкратце, рассчитывая получить свободное изучения мира и отсутствие рельсов, которое обещается мастером, игрок на деле попадает в некий кисель, в котором есть те или иные течения. При том сами течения устроены так, что как бы игрок не грёб в нужное ему место, оно никогда не сможет быть достигнуто если это не устраивает мастера. Мотивация коренных обитателей предлагаемого мира тоже не вполне понятна, поскольку они по дефолту, в силу ряда особенностей мира, способны получить абсолютно любое материальное благо, и даже отрегулировать параметры своего тела в нужную сторону (например забыть о голоде, холоде, сне и так далее) на неограниченный срок. При этом изначально всем игрокам предлагается пройти довольно однообразный "квест" из серии узнай что ты тут в перспективе самый крутой, но все остальные тут тоже самые крутые, так что не выпендривайся.
Этакий своеобразный кукольный домик, в котором бетмен с росомахой насмерть бьются с черепашками ниндзя, а потом сразу садятся пить чай с печеньем. При том по сути игроку отводится роль героя второго плана, чтобы мастеру было интересней играть живущими в домике куклами-НПЦ. Однако игра ведётся по жёстко установленным правилам, которые заведомо самому игроку неизвестны, и попытка выяснить их ничем хорошим не заканчивается. Так же игроку не следует забывать постоянно восхищаться как всё вокруг красиво придумано, устроено и описано. Я бы, пожалуй, назвал предлагаемый мастером мир своеобразным миром Мэри Сью, который для мастера настолько хорош, что его нельзя менять. Кроме того мастера совершенно не интереуют персонажи. Ей куда важнее нарисовать перед персонажем картинку.
Нет, я не хочу сказать что всё так уж плохо. У мастера неплохой литературный стиль и живой язык. И если вам интересны приключения в стиле "одним взмахом меча он срубил половину армии, при том верхнюю" или какая-нибудь лавстори в стиле девчачьих фанфиков, этого вы получите в полной мере и в пристойном качестве. Тем более что, как известно, куклы не ломаются, так что и вы сами можете сколь угодно умирать, и ваши враги будут вымирать пачками, но в конце всё-равно бетмен, росомаха и черепашки ниндзя будут пить чай.
Главное не пытайтесь разобраться в основах мироустройства и понять логику фундаментальных проистекающих в мире процессов. В этой безрельсовой песочнице это категорически запрещено, ибо затрагивает то чего нет, в результате чего мастер тут же теряет к вам интерес. И уж тем более не пытайтесь как-то использовать полученную информацию к выгоде своего персонажа. В любом случае у местных всё есть и им ничего не надо.
Автор: Baal_Bes [offline] , 24.06.2021 20:36 | Отредактировано 24.06.2021 в 20:49 48

То есть, это не высокая смертность и личные дела, а просто 8 игроков ливнули, 22 мастер выгнал, а остальные просто пока не совсем поняли куда попали?
Автор: Min0tavr [offline] , 24.06.2021 21:29 49

а остальные просто пока не совсем поняли куда попали?

Или кто-то понимает и получает от этого удовольствие?
Автор: GeneralD [online] , 24.06.2021 21:34 50

Никогда не видел игры в которой ливнуло бы столько игроков
А сколько ты видел игр, которые бы непрерывно шли по пять лет с регулярными донаборами?

А по поводу всяких "не советую" и "не ходите, там неписи злые"...
Ченинг вообще уникальный в своем роде мастер, который уже фиг поймёшь сколько лет ведёт игру по своему миру. (Скорее игры, ибо ветки вроде как независимы) И в результате мир и сеттинг там проработаны по самое небалуйся. Неписи прописанны, истории, страны, города, армии, конфликты, события и ещё куча всего, что, как мне кажется ещё ни кто из игроков даже не видел. И это очень круто, так как на самом деле редко удается поиграть по живым авторским сетингам, которые на самом деле живые, которые не придумываются на ходу и не вертятся вокруг героя, замирая, стоит ему отвернуться.
Отсюда же проистекают и недовольства вроде выше озвученных баалбесом. Мир живёт независимо от вас. Вы не являетесь главным героем просто по умолчанию, хотя задатки по всем законам драматургии вам и выдадут. И то,что законы местной магии не переписанны под копирку с днды, а имеют свою собственную логику, которую ещё нужно понять, тоже нельзя причислять к недостаткам.
В общем, если хотите исекайнуться в иной мир живущий по своим законам и со своей внутренней логикой, которая не очень совпадает с земной, но при этом глубоко проработана - можете попробовать записаться в игру. Она крутая. Если там чего не поменялось с тех пор, как я там играл.
И небольшой совет от меня - генерьте адова приключенца с шилом в заднице, что бы самостоятельно искать приключения. Мой чар стремился к покою и благополучно его достиг, после чего мне как игроку стало скучно, а внезапно все бросать и убегать от хорошей жизни чар не захотел.
Автор: Edvard Lori [offline] , 24.06.2021 21:42 51

То есть, это не высокая смертность и личные дела, а просто 8 игроков ливнули, 22 мастер выгнал, а остальные просто пока не совсем поняли куда попали?
А, Вы имеете в виду, по каким причинам разные игроки уходили из игры? Так по разным, иногда и вовсе мне неизвестным. Многие просто исчезли с форума и, соответственно, из игры. У кого-то изменились обстоятельства в реальной жизни и стало некогда. Кому-то не понравилась игра. Изредка были личные причины, связанные с тем, что члены семьи игрока оказались недовольны его игрой в Лиэне. Некоторые игроки ушли по не очень понятной мне причине: "Мне всё нравится, но я лучше пойду" (может быть, просто из вежливости не стали объяснять, что не понравилось). Несколько - угробили своих персонажей. Вот, вроде, и всё, ничего необычного. :) Просто игра тут давно, вот и накопились ушедшие игроки - как можно видеть, ещё с 2016 года.
Автор: CHENING [offline] , 24.06.2021 21:54 52

Вот уж не знаю что там за проработанность мира, но по факту когда я (и ещё один игрок, кто говорить не буду, если захочет сам напишет) попытался выяснить кое-что за "физику" мира мои вопросы были поигнорированы. А потом я получил прямое указание "ты делаешь мне скучно". Когда же я, кое что выяснив, попытался указать на некоторые логические нестыковки и понять откуда они проистекают, мне указали на дверь. Про том в данном случае когда я говорил "я пытался выяснить и указать" я имел в виду действия персонажа, а не игрока.
Нет, в целом там политика, география, это всё есть на хорошем уровне. А вот материальная составляющая построена на облачных замках.
Автор: Baal_Bes [offline] , 24.06.2021 21:59 | Отредактировано 24.06.2021 в 22:00 53

Эт называется достал мастера занудством. Не совпали, бывает.
Мне вон там целые лекции по магии читали. Буквально. -_- Был бы сам мастером мне бы вот точно было скучно такое отыгрывать, я все больше к экшену, чем к социалке склоняюсь.
Автор: Edvard Lori [offline] , 24.06.2021 22:11 54

Перенесите эти препирательства в обсуждение модуля
Автор: Sionann [M] [offline] , 24.06.2021 23:52 55

Люто плюсую под каждым постом Беса.
Впрочем, если я не ошибаюсь, сама Ченинг вполне подтверждает, что персонажи для нее не важны, и они ей нужны только для раскрытия собственного мира и задавания вопросов, которые до этого еще никто не задавал (ну да, ну да, смотрим на Беса).
Кого устраивает - тому, думаю, понравится. Лори там не один такой, которому всё люто зашло. Среди слившихся такие тоже были, ушедшие по разным причинам. Просто в основном этот не тот модуль и мастер, какие приняты в этике фрпг.
Если говорить лично обо мне, то меня мастер просто выгнала. За что, я так и не понял. Я даже не добрался до личного симулятора борделя, хотя мне обещали. Был возмущен.
Автор: Raiga [offline] , 25.06.2021 00:19 56

  • Продолжение препирательств после замечания модератора.
    Комментарий от Abrachas, 25.06.2021 01:31
Космос подталкивает меня объявить очередной донабор.
Если кому-то интересно - добро пожаловать. :)
Автор: CHENING [offline] , 29.11.2021 14:28 57

Космос ли.
Автор: Raiga [offline] , 29.11.2021 15:42 58

И возможно что-​то с этим делать.
Уже много раз ей писали, почему. Просто мастеру Лиэна интересно не играть с людьми, а показывать свой мир. Ей нужны зрители и не более того. Поэтому большая часть людей отваливается так быстро.
Автор: Raiga [offline] , 13.12.2021 18:14 59

Не понимаю, как это:
Дальше начинается как в жизни - поиск своего места и как в жизни это не очень приятно и довольно сложно. Возможно именно в этот период отваливаются те, кто прожил в Лиэне пару-тройку дней. Возможно мастеру стоит ... что-то с этим делать.
связано с этим:
Ей нужны зрители и не более того.
Автор: CHENING [offline] , 13.12.2021 18:20 60

Тебе много людей и много раз писали развернутые комментарии на тему. Если ты ничего не поняла, то увы.
Автор: Raiga [offline] , 13.12.2021 18:30 61

Это был не вопрос. :):):)
Автор: CHENING [offline] , 13.12.2021 18:55 62