Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12346
[
+0
]
, онлайн:
35
Персонажей: 74068
[
+20
]
Игр: 7899
[
+4
]
Игровых сообщений: 2592967
[
+131
]
Активные игры
-
Смена
(
0
/
0
)
-
Охотники за привидениями
(
43
/
0
)
-
[D&D 5e] Долгая Зима Мидгарда
(
42
/
2
)
-
[Плейтест] Герои класса D
(
61
/
40
)
-
Совет магии-2
(
229
/
38
)
-
Тайны Татекумо
(
64
/
0
)
-
Пятый элемент
(
333
/
0
)
-
Таверна
(
52
/
19
)
-
Истории Карт: О Чем Молчат Обломки
(
14
/
0
)
-
Под светом зеленой луны
(
6
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
5
/
0
)
-
Good Day to Die
(
1
/
0
)
-
[Min] Древний Космос
(
0
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
1
/
0
)
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
17
/
13
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
14
/
89
)
-
[R18] Экзамен магов и начало пути длиною в жизнь
(
4
/
48
)
-
Легенды Рунтерры: Отбросы
(
16
/
3
)
-
ΛΣ: Пепел под сапогами
(
301
/
24
)
-
[DnD для новичков] Путь паладина
(
24
/
29
)
-
Руслан и Людмила
(
104
/
89
)
-
Марш Лейб-гвардии Скриллекского полка
(
8
/
50
)
-
[WoD] Long way home
(
3
/
1
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 3. Миттельшпиль.
(
34
/
27
)
-
[Для новичков] Задание - выжить! (Странный мир 2)
(
124
/
12
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Рисовал_очка
(
32
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
64
/
335
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
71
/
60
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
73
/
53
)
-
Кендерфлюидный космосексуал
(
147
/
275
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41608)
-
Котёл идей
(4315)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11248)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
Нужны умельцы покера
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
Вниз
Игра:
ссылка
Описан один раунд командного покера (решил замутить игру с такой системой) Нормально смотриться или есть явные косяки хоумрулов?
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 29.01.2018 12:30
1
1) На каждую карту бросается 1д4 на масть и 1д13 на саму карту (карты могут повторяться, да)
Мне кажется, лучше чтобы не повторялись. Так при бое дольше чем в один раунд можно будет что-то просчитывать, зная какие карты уже вышли.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 29.01.2018 12:39
2
Такие дикие рассчеты это прям круто. Я игру чисто по фану делаю, без подобного страшного расчета. Тем более в огромном замесе может тупо карт не хватать.
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 29.01.2018 12:48
3
Ну, такие расчеты и есть умение играть в карты, тем не менее. Хоть в покер, хоть в очко. Поэтому лучше не делить на два куба, а бросать один, который равен числу карт в колоде. И мастер должен отслеживать, какие карты вышли, в закрытой комнате.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 29.01.2018 13:20
|
Отредактировано 29.01.2018 в 13:21
4
Проще тогда будет прогу написать. Как раз пара инфы.
Я просто правда боюсь, что может рано или поздно не хватить колоды.
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 29.01.2018 13:24
|
Отредактировано 29.01.2018 в 13:25
5
Да и я, какбэ, все карты видеть не буду, в этом и проблема.
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 29.01.2018 13:34
6
Тем более в огромном замесе может тупо карт не хватать.
Вопрос баланса уже. Всегда можно уменьшить число хитов, или сделать в больших замесах так, чтобы группа юнитов тянула общие карты, или ограничить продолжительность боевки искусственно. Например 6 ходов и привет. Если все живы, то ничья, разбрелись раны зализывать.
Покер он ведь про что? Про блеф и подсчет карт. ИМХО не стоит половину геймплея отрезать сразу.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 29.01.2018 13:35
7
Но вообще смотри сам, конечно =) тыж мастер. Я просто мимо проходил, смотрю просят мнение высказать. Вот и высказал.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 29.01.2018 13:36
8
Как игра (board-game, card-game) прикольно.
Но при чём тут ролевые игры? Прятаться \ бежать \ принять огонь на себя прикрыв товарищей -- где все эти варианты?
Автор:
ahill_
[
offline
]
, 29.01.2018 14:01
9
А вот тут какбэ сам покер уже в себе несет. Если у тебя мало ХП и ты имеешь важную карту на руках, то ты "прикрываешь" союзников, жертвуя своим ХП.
Бежать - это пас. Ты подставляешь своих соратников, лишая их карт для комбинаций.
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 29.01.2018 14:06
10
Кстати, раз игра партийная. Пусть игроки в одной команде имеют частично, или полностью, общие карты.
Например:
- Две пер вые карты у каждого свои, потом еще на партию тянется [число игроков]*2 карт и партия уже решает кому какие карты давать.
- Или просто разрешить меняться картами, не просто так, а за увелечение ставки, например
- и/или число общих "партийных" (карт для обмена?) зависит от показателя некой характеристики персонажа (лидерство командира и/или Харизма каждого персонажа)
- а еще, абилку, позволяющую утащить у сопартийца карту.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 29.01.2018 14:10
11
Команда имеет общий пул карт. Хотя, вариант с возможностью меняться - круче и логичнее. Я подумаю над этим.
Абилки будут. Как же веселье без абилок то =)
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 29.01.2018 14:12
|
Отредактировано 29.01.2018 в 14:13
12
А как в целом идея?
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 29.01.2018 14:46
13
А как в целом идея?
Грей нынче фанат всякого рода карточек в ролевках. Так что ничего, интересно.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 29.01.2018 15:09
14
Я просто правда боюсь, что может рано или поздно не хватить колоды.
Закончится первая колода - доставай вторую, но именно когда закончится.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
online
]
, 29.01.2018 17:45
15
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть