Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17803)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41684)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14689)
- Неролевые игры (11855)

Огнестрельное оружие

Всем привет, кто нибудь может подсказать какую нибудь систему, где интересно а самое главное понятно и относительно просто реализован бой с огнестрельным оружием, желательно что бы присутствовало совмещение с холодным
Автор: neogen125 [offline] , 02.11.2017 06:31 1

Относительно просто - savage worlds.
Детально, просто для игрока и сложно для мастера - dark heresy.
Автор: HappyKender [offline] , 02.11.2017 06:43 2

Не худшим образом сделан в ВоД-е.
П.С. Кендер, а остальные вахо-системы? ОВ, ДВ, прочее?
Автор: Ингероид [offline] , 02.11.2017 06:44 | Отредактировано 02.11.2017 в 06:44 3

Ингероид, я в них мало играл, но вообще да, их тоже можно в эту кучу. С теми же плюсами-минусами, в целом.
Автор: HappyKender [offline] , 02.11.2017 06:48 4

Mekton Zeta
Автор: derasoft [offline] , 02.11.2017 09:07 5

Детально, просто для игрока и сложно для мастера - dark heresy.
Не учи детей плохому :D хереси для игры в ваху, для всего остального требуется драчевый напильник. Саважик (savage worlds, дневник авантюриста) - универсальная система из коробки. Судя по постановке вопроса, саважик - то что надо.

Ну, или если есть опыт какой-нибудь ДнД и хочется заморочек с реализмом - ГУРПС.

Автор: GreyB [offline] , 02.11.2017 09:43 | Отредактировано 02.11.2017 в 09:45 6

хереси для игры в ваху, для всего остального требуется драчевый напильник
Не то, чтобы; скорее, не напильник, а просто пила.
Автор: Ингероид [offline] , 02.11.2017 12:07 7

И кстати, на ДнД 5 вполне себе есть правила для огнестрела. Тоже играется, да. И напильника нужно не многим больше чем для ереси.
Ну если брать то, что описано в дмг, то там либо убогие стволы (пистоль, мушкет), которыми никто не станет пользоваться, потому что есть арбалет, либо опшные (современность).

Я расписывал в своё время несколько нормальных стволов и пару фитов к ним. Могу поискать.
Автор: Mordodrukow [online] , 02.11.2017 12:18 8

ГУРПС - очень просто и интуитивно понятно. В базовом варианте мы смотрим навык, плюсуем к нему сумму модификаторов, кидаем куб на атаку, кидаем куб на активную защиту - на этом всё.

Важно знать, что в ГУРПС существует множество опций, что позволяет "выкручивать шкалу правил" от "суровый реализм", до "крутой боевичок" или даже "это аниме!"
Автор: ilisan [offline] , 02.11.2017 20:15 9

плюсуем к нему сумму модификаторов
Вот тут обычно и появляются такие штуки, которые "просто и интуитивно понятно" назвать никак нельзя :D
Автор: GreyB [offline] , 02.11.2017 21:58 10

Вот тут обычно и появляются такие штуки, которые "просто и интуитивно понятно" назвать никак нельзя

Не в данном случае:

Бонус за тотальную атаку (если проводится)
Бонус за прицеливание (если проводится)
Штраф за дальность до цели (таблица)

Иногда добавляется штраф или бонус за необычные обстоятельства (например за попытку стрелять в темноте левой рукой или при стрельбе в стену сарая назначаются соответствующие штрафы и бонусы)

И... Всё!
Автор: ilisan [offline] , 02.11.2017 22:27 | Отредактировано 02.11.2017 в 22:32 11

Просто за модификаторами от приемуществ бывает банально больно следить:
+ от тотальной атаки
+ от прицеливания
- от дальности
+ от усидчивости
- от нервного тика
and so on.
Автор: derasoft [offline] , 03.11.2017 00:48 12

ссылка Ну у меня вот есть такая штука для ДНД5. На английском, но, по-моему, этих правил более чем достаточно, если не нужно слишком сильно упарываться.
Автор: Rademes [offline] , 03.11.2017 15:19 13

Просто за модификаторами от приемуществ бывает банально больно следить:
+ от усидчивости
- от нервного тика


Это так не работает. В 90% случаев мастеру нет нужды помнить о модификаторах от преимуществ/недостатков т.к. подобное влияние должно быть учтено и записывается в лист персонажа ещё на стадии генерации. К примеру, если у персонажа есть Навык 15 и Недостаток "нервный тик", который постоянно даёт -2 к этому навыку, то мастеру нет нужды постоянно помнить весь лист персонажа: в листе персонажа навык записывается на уровне 13*, после чего ниже списка навыков идёт краткая приписка "* с учётом недостатка нервный тик". В оставшихся 10% случаев запись имеет вид Навык 15 (16*) после чего ниже идёт приписка типа "* с учётом бонуса от усидчивости".

В общем не сложнее, чем помнить о каких-то специализированных фитах персонажа в том же ДНД, ВоД-е или Саваге.
Автор: ilisan [offline] , 03.11.2017 18:42 | Отредактировано 03.11.2017 в 18:42 14

Про интерлок забыли? Ну и CP2012 / CP2020 на его основе. Для маньяков можно посоветовать что-нибудь вроде twilight 2000. А, ну и phoenix command конечно :)
Автор: WarCat [offline] , 09.12.2017 19:59 | Отредактировано 09.12.2017 в 20:05 15