Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12363
[
+1
]
, онлайн:
29
Персонажей: 74258
[
+35
]
Игр: 7924
[
+2
]
Игровых сообщений: 2599429
[
+161
]
Активные игры
-
Dungeon Keeper
(
16
/
44
)
-
Искра нового мира
(
169
/
0
)
-
Отражение
(
57
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
59
/
24
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
120
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
63
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
28
/
10
)
-
Черный
(
17
/
1
)
-
Here There Be Witches
(
62
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
20
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DW] Миф
(
3
/
7
)
-
Фантазиум
(
0
/
10
)
-
FriendshipHammer50k
(
1
/
13
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
20
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
36
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
24
/
45
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
40
/
2
)
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
23
/
0
)
-
[Min] Древний Космос
(
36
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
46
/
0
)
-
DM FM
(
3
/
9
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
71
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
60
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41667)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20442)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Сражение армий DoW
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Нужна простая система для баталий в DoW, куб+модификаторы. Желательно проверенная в деле и очищенная от ошибок, хотя бы в первом приближении. Посоветуйте что-нибудь.
Автор:
зерг
[
offline
]
, 13.07.2017 18:20
|
Отредактировано 13.07.2017 в 18:20
1
Элементарная система, советуемая книгой правил - кубовка. Добавление лично от меня - проигрыш в кубовке в бою - минус одна армия. Как только у кого-то заканчиваются армии - он проиграл. Перемещение армий из города в город занимает время, то есть подкрепление нужно приводить заранее. Осталось включить фантазию, и мы получаем неплохую и простую боёвку.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 14.07.2017 03:56
2
Достаточно простая система для стратегии вида DoW - это д100+модификаторы за участвующие в бою отряды, местность и сопутствующие события. "Сила армии" складывается из бонусов всех включённых в неё отрядов и сражение приобретает вид длительного состязания т.е. каждый "боевой раунд" за каждую участвующую армию кидается д100+модификаторы. Броски идут против некоторого значения (например против 70) до тех пор, пока одна из противоборствующих сторон не одержит победу.
- Если бросок армии А успешен, а бросок армии Б провален - это победа армии А.
- Если бросок обеих армий имеет одинаковое значение - это ничья, кидаем дальше.
- Если бросок армии А равен 100, а бросок армии Б успешен - это ничья, кидаем дальше, НО армия А получает +10 к своим последующим броскам..
- Если бросок армии А провален, а бросок армии Б равен 1 - это ничья, кидаем дальше, НО армия Б получает -10 к своим последующим броскам.
- Если бросок обеих армий равен 1 - это поражение для обеих армий. Эффект равнозначен проигрышу на 10 или менее (ниже)
При окончании боя учитывается величина успешности финальных бросков т.е. разница между броском победителя и проигравшего.
Если разница составляет 10 или менее - это тяжёлая не-совсем-победа/поражение.
Если разница более 10 - это обычная победа.
Проигрыш: при проигрыше на 10 и менее - отступление проигравшей армии до ближайшего союзного города, штраф -10 к "боевой силе" всех включённых отрядов (держится до конца этого и следующего хода. Штраф может быть снят тратой ресурсов). В другом случае - потеря всей армии.
Выигрыш: при выигрыше на 10 и менее - штраф -10 к "боевой силе" всех включённых в армию отрядов (держится до конца этого и следующего хода. Штраф может быть снят тратой ресурсов). При успехе выше 10 армия сохраняет достаточную боеспособность, чтобы эффективно продолжать боевые действия.
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 02.09.2017 18:33
|
Отредактировано 04.09.2017 в 17:07
3
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть