Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Учимся играть и мастерить

Гоблины-наставники, то есть те, кто помогает новичкам:
- InanKy [ссылка]
- neogen125 [ссылка]
- Nino [ссылка]
- WarCat [ссылка]
- Элис [ссылка]
123456
Лично я не сторонник изобретения велосипеда там, где он уже изобретён (*) поэтому на Ваш вопрос: Ну так вот: как возможно было бы реализовать модуль, в котором игроки были бы и созидателями и игроками? Отвечу так: система с передачей нарративных прав (гуглится).

Например для детективов (которые я не играю) подходит Dirty Secrets: ссылка


* против постановки вопроса: "допилить велосипед так, чтобы он был максимально удобен для мужчин ростом 178-182 см, весом 80-90кг" ничего не имею, но даже в этом случае лучше отталкиваться от существующих моделей, а не придумывать велосипеды с деревянными колёсами.
Автор: Ahill_ [offline] , 05.09.2012 16:10 | Отредактировано 05.09.2012 в 17:05 61

имхо, стиль мастеринга зависит от системы ровно настолько, насколько сам мастер этого хочет. Так что изобретают не велосипед, а способ управления транспортным средством.
Автор: Reymas [offline] , 05.09.2012 17:12 62

имхо, стиль мастеринга зависит от системы ровно настолько, насколько сам мастер этого хочет. Так что изобретают не велосипед, а способ управления транспортным средством.

Конечно любую систему можно отхоумрулить до неузнаваемости, но в оригинале игровая система преследует 2 основные цели:
1. упорядочивание процесса игры между игроками
2. Порядок разрешения разрешения проблем, вставших перед персонажами.

Об упорядочивании процесса игры в формате форумки часто забывают (просто форум "подталкивает" к определённому стилю ведения).
Но раз зашла уж речь о нём зашла то да -- "кто творит сюжет игроки или ДМ" компетенция в первую очередь системы, а во вторую способа её применения.
Автор: Ahill_ [offline] , 05.09.2012 18:06 63

"кто творит сюжет игроки или ДМ" компетенция в первую очередь системы
Я тут или из контекста фразу выдернул, или чего-то не понял, но как система связана с сюжетом? оО
Автор: Odinarius [offline] , 09.09.2012 22:55 64

система с передачей нарративных прав (гуглится).
Автор: Veng [offline] , 09.09.2012 23:08 65

Слегка помучаю вам мозг, совсем чуть-чуть.



Собственно вопрос, какие системы лучше использовать. Есть две идеи: 1) за основу взят мир СтарКрафта 98г. 2) свой собственный мир (правда еще далекий от завершения) с обычным набором фентези, сверхсил, стеба, цинизма, столовой ложки жестокости, глумления над ближним своим, магии и прочих страстей. Плюс героев будет болтать по времени и мирам (и хай-тек и фэнтезийное средневековье и еще может че).

Хотя их еще не один месяц мурыжить, хотелось бы знать какими системами обклеивать. Раньше вообще играл без систем, я их попросту не знаю. Разве что, D&D. Но надо полагать, что помимо нее есть еще куча всего.

Ну как-то так.

P.S. Ни одного раза не водил, ленивым был ^_^
Автор: BhaRdos [offline] , 05.11.2012 17:21 66

Япошлыйщитаю, играть только по F.A.T.A.L. Суперсистема, да.
Автор: Jin Mi Teen [offline] , 05.11.2012 17:25 67

FATAL is over-complex, incoherent, racist, misogynist, and deviant in a bad way. Я конечно все понимаю, но не слишком ли жестко это будет? Цинизм-то одно, но это, даже пожалуй, как-то совсем экстримально.
Автор: BhaRdos [offline] , 05.11.2012 18:23 68

Тогда бери GURPS - благо он позволяет с лёгкостью играть от каменного века до термоядерного реактора.

Либо лёгкую систему с минимум кубиков вроде Risus.
Автор: GrayStranger [offline] , 05.11.2012 18:27 69

2 BhaRdos:
Savage Worlds в русском переводе - "Дневник авантюриста". Девиз системы - "быстро! весело! брутально!". Девизу соответствует, игромеханика проста, удобна, качественная, легко подстраивается при необходимости, одной книги правил более, чем достаточно для всего вышеуказанного. Можно найти кучу наработок любительских сетингов, не удивлюсь, если среди них есть и готовые наработки по старкрафту.
Автор: Erl [offline] , 09.11.2012 10:58 70

Если речь зашла о SW и Старкрафте - вот, как пример, совмещение оных. Очень даже играбельно, кстати. ссылка
Автор: Аликтус [offline] , 26.07.2013 14:50 71

Хотел спросить... Я новичок, но подумываю (пока только подумываю) создать свой модуль. Скорее всего, прежде чем этот делать, надо самому хоть раз поучаствовать в играх. Так что придумывать модуль буду, наверное, долго... Сначала надо посидеть тут и освоится в устройстве этого сайта.


Основные задумки такие. Жанр игры - смесь фэнтези и научной фантастики.
Игроки оказываются драконами, созданными неизвестной магией в средневековом мире. Прием раньше драконов в этом мире не было. Магия в дальнейшее развитие событий не вмешивается - как хотите, так и крутитесь. (фэнтезийная часть) Характеристики драконов - на уровне реально достижимых на основе реальной физики, в чем-то невероятно отстойны по сравнению с стандартной фэнтези, в чем-то - наоборот невероятная имба. Частью игрового процесса должна стать выработка тактики и стратегии поведения драконов, прогнозирования возможный действий противников рыцарей, королей и т.п., придумывание драконьего и противодраконьего оружия. Задача игроков - выжить и хорошо устроится в это мире.

Игровая система... Даже не знаю какая, вероятно своя.
(Да, знаю, чукча - не читатель, чукча - писатель)

Что вы про это думаете?
Автор: ту95 [offline] , 14.07.2018 09:33 72

Подумываю, что с этим вопросом надо в "набор игроков/поиск мастера", с проверкой интереса...
Автор: HappyKender [offline] , 20.07.2018 17:58 73

Ребят, а есть создание карт для работы с телефона?
Автор: Барон [offline] , 29.10.2018 10:23 74

Только если Пэйнт или другая рисовалка, но это мазохизм.
По крайней мере, я ничего подобного не находил.
Автор: Ищущий [offline] , 29.10.2018 10:31 75

Есть виртуальные столы. Но там расчет на то, что карта создается нормальным путем. А уже расстановки и перемещения токенов - на телефоне.
Автор: Eretar [offline] , 29.10.2018 12:03 76

Спасибо за мысли
Автор: Барон [offline] , 02.11.2018 09:15 77

Пара вопросов по ведению модуля:
1. После создания "новой игры" модуль сразу становится видим для игроков в столбце слева, или его можно какое-то время держать невидимым для того, чтобы настроить и наполнить всеми необходимыми текстами?
2. Есть ли возможность управлять видимостью анкеты персонажа для других игроков? Например скрыть часть истории или навыков так, чтобы их видели только владелец персонажа и мастер, а часть оставить видимой для всех?
3. Если после продолжительной игры появилась возможность донабора, можно ли заставить модуль снова появиться в верху списка?
Автор: dmitry1204 [offline] , 06.12.2018 19:10 78

1. В левый столбец модуль попадает, когда в настройках игры "оформляется" будет заменено на "оформлен". Но есть ненулевое число игроков, проверяющих наличие вновь созданных модулей через адресную строку. Во избежание спойлеров рекомендую все комнаты изначально создавать закрытыми.
2. Официального функционала по сокрытию части поля нет. Я использую либо другие поля, либо тег [img ] совместно с галочкой "мастер может редактировать профиль". Второе - не поддерживаемый функционал.
3. Насколько я знаю, нет. В таких случаях обычно заводят или поднимают старую тему в разеле фоума "набор игроков".
Автор: HappyKender [offline] , 06.12.2018 19:31 79

Спасибо!
А можно подробнее про это тег [img ] совместно с галочкой "мастер может редактировать профиль"?
Автор: dmitry1204 [offline] , 06.12.2018 19:51 80

123456