Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12362
[
+0
]
, онлайн:
22
Персонажей: 74248
[
+7
]
Игр: 7922
[
+0
]
Игровых сообщений: 2599296
[
+26
]
Активные игры
-
Dungeon Keeper
(
13
/
44
)
-
Искра нового мира
(
168
/
0
)
-
Отражение
(
55
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
59
/
24
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
117
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
63
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
27
/
10
)
-
Черный
(
16
/
1
)
-
Here There Be Witches
(
61
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
20
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Фантазиум
(
0
/
10
)
-
FriendshipHammer50k
(
1
/
7
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
0
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
20
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
36
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
22
/
42
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
40
/
2
)
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
23
/
0
)
-
[Min] Древний Космос
(
35
/
0
)
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
88
/
13
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
46
/
0
)
-
DM FM
(
3
/
9
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
71
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
60
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41666)
-
Котёл идей
(4358)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20441)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Учимся играть и мастерить
Гоблины-наставники
, то есть те, кто помогает новичкам:
-
InanKy
[
ссылка
]
-
neogen125
[
ссылка
]
-
Nino
[
ссылка
]
-
WarCat
[
ссылка
]
-
Элис
[
ссылка
]
Вниз
Вернуться в раздел "Для новичков"
Вниз
1
2
3
4
5
6
хм. ну вроде вкурил по идее.
Уточните напоследок:
Показать содержимое
Я так понимаю это окна модификаторов? и если я внизу сниму галочку с модификов, они так и так не будут работать и в моем простом случае и не нужны вовсе же?
бонусный вопрос тогда:
А если бы у меня было от 0 до 100? Мне пришлось бы вручную 100 строк делать ( ну ладно, там вроде есть автомат, тем не менее я бы при выборе изменений параметра в профиле игрока видел бы все эти 100 строк да? )
Автор:
Ксайтр
[
offline
]
, 18.02.2024 00:06
101
Я так понимаю это окна модификаторов? и если я внизу сниму галочку с модификов, они так и так не будут работать и в моем простом случае и не нужны вовсе же?
Да, Верно.
А если бы у меня было от 0 до 100? Мне пришлось бы вручную 100 строк делать ( ну ладно, там вроде есть автомат, тем не менее я бы при выборе изменений параметра в профиле игрока видел бы все эти 100 строк да? )
Верно, было бы выпадающее меню с пролистыванием от 0 до 100. Лучше бы, конечно, делать автоматом, хотя если надо будет расставлять модификаторы на все — адская работёнка, я пробовал)
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 18.02.2024 00:21
102
а с какой проблемой может столкнуться "гениальная идея" вписывать в одно поле и строку актуальное числовое значение циферками с клавиатуры?
Показать содержимое
вероятно "актуальное числовое значение" будут сохранено как один из возможных вариантов(единственный) и при его изменении/переименовывании оно будет изменяться вообще у всех игроков, так будет считаться изменение "названия" характеристики? Или я чет напридумывал в ужасе после инфы о сотне строк?=)
Автор:
Ксайтр
[
offline
]
, 18.02.2024 00:34
103
а с какой проблемой может столкнуться "гениальная идея" вписывать в одно поле и строку актуальное числовое значение циферками с клавиатуры?
Ну тебе надо будет каждый раз редактировать характеристики лично, чтобы игрок мог выбрать это актуальное число(если оно будет одно, тогда оно просто меняться будет). А главное у всех игроков будет одинаковое значение этой характеристики.
Гораздо меньше возни в этом случае если просто в навыках чарника(или в инвентаре как предложил Лекс) завести строчку "Актуальное числовое значение полиса: [10]" и менять уже её или говорить игрокам переписавать её.
вероятно "актуальное числовое значение" будут сохранено как один из возможных вариантов(единственный) и при его изменении/переименовывании оно будет изменяться вообще у всех игроков, так будет считаться изменение "названия" характеристики?
Ну да. Хотя можно сделать для каждого свою характеристику и прописать туда два значения 0 и актуальное.
Тогда те игроки, которым не нужна эта характеристика будут ставить 0, а те которым она предназначена выбирать другое. Прописаное тобой.
Но это очень много мороки и микроменеджмента с изменениями характеристик. Хм.
Или я чет напридумывал в ужасе после инфы о сотне строк?=)
☝😅
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 18.02.2024 08:40
104
SolohinLex
благодарю за интерес и лаконичные ответы
школьнек
благодарю за исчерпывающие и доходчивые ответы, с подробной консультацией. Zero вас не забудет.
Автор:
Ксайтр
[
offline
]
, 18.02.2024 11:06
105
1
2
3
4
5
6
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть