Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12376
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 74312
[
+9
]
Игр: 7932
[
+1
]
Игровых сообщений: 2601119
[
+77
]
Активные игры
-
Usual Meta
(
90
/
8
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
20
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
178
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
68
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
158
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
71
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Временной трансфер
(
1
/
3
)
-
Очередная история о выборах
(
0
/
3
)
-
Nomic
(
4
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
40
/
3
)
-
[DW] Миф
(
11
/
22
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
11
/
16
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
37
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
41
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
51
/
58
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
18
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
73
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17806)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41698)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14692)
-
Неролевые игры
(11855)
Аниме системы
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Пожалуста, посоветуйте систему для игр в аниме-стилистике - чтобы было можно превозмогать, силу более 9000, прыжки, больше напоминающие полет, и всякое такое. Желательно на русском, если это возможно.
Автор:
Гаресста
[
offline
]
, 11.09.2015 15:50
1
Maid RPG
А если более серьезно, то кажись была OVA RPG. Сам не читал, но говорят аниму полное
Автор:
Fenlin
[
offline
]
, 11.09.2015 20:47
2
BESM, так вроде называется. Big eyes small mouth
Автор:
Graystranger
[
offline
]
, 11.09.2015 21:02
3
Из аниме-систем вроде на русском есть только Х.Е.Н.Т.А.Й., но что он есть, что его нет, все едино. Хотя, мб, были какие-то куцые переводы бесма.
Автор:
Veng
[
offline
]
, 11.09.2015 21:41
4
OVA RPG
Есть пдф оригинала на аглицком. Пиши в лс, если нужно
Автор:
Marine
[
offline
]
, 12.09.2015 01:37
5
Feng Shui вроде бы позволяет такие вещи довольно легко
Автор:
Ein
[
offline
]
, 13.09.2015 02:44
6
Фен Шуй абсолютно не про аниме. Он про боевики 90х годов, и со своей задачей он справляется хорошо, но очень недолго.
Проверено ирл.
Автор:
InanKy
[
online
]
, 13.09.2015 10:22
7
В BESM заявленный антураж как раз анимэшный, но духа, который запрашивает топиккастер
чтобы было можно превозмогать, силу более 9000, прыжки, больше напоминающие полет, и всякое такое.
там нет. Умение отскакивать от стен купить можно, конечно, но полет в любой системе есть.
Если я правильно понял, что под превозмоганием понимается "когда герою уже наваляли -- он способен на последнее сверхусилие". Для этого нужен какой-нибудь запас расходуемой крутизны, по типу паначи из 7-го моря, на худой конец фишек из саваги.
Почти никакой механики такого типа BESM-е, нет. Есть энерджи пойнты, которые позволят получить бонусы на бросок, в суммарном количестве (Душа+Разум)/2 за день. При рекомендованном лимите очков -- это максимум 6 бонусных очков на день приключений. Ну то есть один раз можно бросок 2d6 (основной в системе) превратить из фантастически неудачного в "чуть выше среднего". И это все!
Это точно то настроение, которого искал топиккастер?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 13.09.2015 16:47
8
Неа. В аниме герои, даже будучи на краю гибели, всегда сражаются до самого конца и в итоге побеждают. ПРЕВОЗМОГАТЬ.
Автор:
Гаресста
[
offline
]
, 13.09.2015 16:54
9
Вот и я про то.
С ходу готового решения не знаю, но могу хотя бы посоветовать следующие варианты:
1). Системы, заточенные под это самое ПРЕВОЗМОГАТЬ, но не имеющие специфического антуража анимэ. Во-первых Fate, во-вторых 7-е море. Не знаю, я сам терпеть не могу такого стиля (по мне -- хорошая система эта та, где смелость без расчетливости наказывается), так что эти две системы подробно не щупал именно за их превозмогательность. Вам могут подойти. В любом случае, аниме-антураж на готовый скелет вам придется надевать самостоятельно.
2). Видел обзор по анимэ-специфичной системе
ссылка
. При беглом просмотре -- то чего вы хотели, с последним усилием и т.д. Но она узкожанровая: только чтоб превозмогать за 13-тилетнюю ведьму с метлой и котом. Попревозмогать за девку на байке, с сигаретой в зубах и катаной за спиной уже не выйдет.
Про OVA-RPG я ничего не знаю, ни в плюс ни в минус.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 13.09.2015 18:29
|
Отредактировано 13.09.2015 в 18:41
10
Ну, в мире тьмы достаточно механизмов и для превозмогания, и для полетов, и всего такого, но как и в случае с FATE и 7м морем - нужно натягивать сеттинг на механизм.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 13.09.2015 19:09
11
Тогда нужна система не про аниме, а про эпику, как уже сказали. А аниме уже натягивать как антураж. Потому что в игре про эпику многие аниме-фишки, реализованные в аниме-системах на уровне игромеханики, нужны разве что как элемент этого самого антуража и с игромеханикой не связаны.
Автор:
Veng
[
offline
]
, 13.09.2015 20:24
12
EPICS. Возможно чуть подпилить и должно пойти.
ссылка
Автор:
GrayStranger
[
offline
]
, 13.09.2015 20:28
13
Anima: Beyong fantasy я бы предложил. Сейчас как-раз почитываю - выглядит вкусно, особенно для меня, любителя систем вроде GURPS.
Автор:
Аликтус
[
offline
]
, 31.10.2015 14:05
14
Некропост. Система Fight! (хоть и моделирует игры-файтинги, а не сёнен-аниме), есть механика превозмогания, когда после после серии пропущенных ударов можно собрать волю в кулак и попытаться взять реванш. То что требуется тс.
Автор:
AndyTheMessengerRobot
[
offline
]
, 10.02.2019 05:38
|
Отредактировано 10.02.2019 в 05:41
15
Есть еще Tactical Waifu RPG
там 1 лист правил
Автор:
coil
[
offline
]
, 12.03.2019 18:50
16
Tactical Waifu RPG
- кстати да. Я даже как-то для себя перевод делал.
Показать содержимое
Тактическая Вайфу РПГ!
Вы ученицы престижной старшей школы Форт-Беннинг (примечание: одна из крупнейших американских военных баз). Ваши дни наполнены изучением боевых тактических схем, беготней по классу с набитым ртом и другими увлекательными делами. Но однажды ваш великолепный Сэмпай, самый привлекательный и шикарный среди ваших одноклассников, был похищен неизвестной вооруженной группировкой. Вы должны вернуть его любой ценой.
Игрокам: Создание персонажа.
-1) Опишите характер вашей героини, используя дурацкие штампы из аниме: Цундере, Яндере, Кудере и т.п.
-2) Выберите цвет волос персонажа. Это не может быть натуральный цвет. Выбирайте синий, зеленый, розовый, цвет американского флага и т.д.
-3) Выберите число от 2 до 5. Высокое число означает вашу ТАКТИКУЛЬНОСТЬ (боевая тактика, стрельба, рукопашный бой, выдержка), а малое число означает вашу способность быть ВАЙФУ (болтать, быть милой, чувствительной, соблазнительной, кавайной и прочее анимешное дерьмо).
-4) Дайте вашей героине имя как у стереотипной японской школьницы из аниме.
ВЫ ИМЕЕТЕ: школьную форму (включает в себя бронежилет), необычное тактическое личное оружие, смартфон, набор гранат на все случаи жизни, доступ к транспортировке вертолетами и самолетами по всему миру.
ЦЕЛЬ ИГРОКА: принять участие в идиотском кругосветном приключении с элементами моэ и как следует посмеяться.
ЦЕЛЬ ПЕРСОНАЖА: выберите один из вариантов: Завоевать Сердце Сэмпая, Увидеть Мир, Встретить Интересных Людей (и убить их), Получить Отличные Оценки, Романтичное Путешествие с Одноклассниками(цами), Просто Быть Кавайной.
Игрокам: Создайте своего Сэмпая!
Коллективно выберите две особенности вашего Сэмпая: Общительный, Атлетичный, Музыкальный, Стильный, Загадочный, Охрененный Хакер.
Также выберите одну опцию, которая добавит ложку дегтя в бочку меда - Быдловатый (вы не останетесь без его внимания, но вряд ли это вам понравится), Пугливый (он сам сбежит от вас!), Пацифист (не может сам защитить себя и вас заодно), Возможно Гей (или просто не хочет ни одну из вас… нет, ну он точно гей!).
Бросайте кубы!
Когда вы делаете что-то рискованное, бросьте 1д6. Добавьте +1д6, если заранее подготовились к ситуации, и еще +1д6, если вы эксперт в этом деле. Мастер скажет вам, сколько кубов кидать. Бросайте и сравните результат с вашим ЧИСЛОМ.
Если вы используете ТАКТИКУЛЬНОСТЬ, то вам нужно число на кубе меньше вашего. Если вы действуете как ВАЙФУ, то большее.
0 успехов - что-то пошло не так. Мастер скажет, что и как.
1 успех - получилось, но Мастер может объявить условия, полученный урон и цену успеха.
2 успеха - отличная работа!
3 успеха - критический успех! Вы получаете бонус от Мастера.
Если на кубике выпало ваше число, то вы активируете Кавайную Операцию - персонаж получает внезапное озарение насчет происходящего. Задайте Мастеру вопрос и он постарается честно на него ответить.
Знают ли враги, что мы здесь? Этот парень и правда умер? Куда я могу попасть отсюда? Как мне нейтрализовать их, не убивая? Сэмпай думает обо мне?
После Кавайной Операции вы можете подумать, выбрать другое действие и перебросить кубики.
ПОМОЩЬ: если вы хотите помочь другому персонажу, то расскажите, как собираетесь это сделать, и бросьте куб. Успех добавит +1д6 тому, кому вы помогаете.
Для Мастера: Создайте Проблему!
Выберите или бросайте кубик по таблицам ниже:
КТО…
-1) Русские Ультранационалисты
-2) Ближневосточные Экстремисты
-3) Ультра-Правые Боевики
-4) Безумные Культисты
-5) Коммунистические Повстанцы
-6) Наемники-Спецназовцы
СОБИРАЕТСЯ…
-1) Похитить
-2) Убить/уничтожить.
-3) Украсть
-4) Защитить
-5) Захватить
-6) Подавить
ЧТО…
-1) Пусковые коды ядерных ракет
-2) Президент вашего класса
-3) Сбитая НЛО
-4) Форт Нокс (прим: главное хранилище золота США)
-5) Самолет
-6) Белый Дом
НАМЕРЕВАЯСЬ…
-1) Разрушить Экономику
-2) Расстроить Сэмпая (!!!)
-3) Уничтожить Свободу
-4) Совершить Преступление
-5) Уничтожить Миллиарды
-6) Истребить Редкий Вид Животных
Попробуйте придумать, как герои могут справиться с проблемой. Начните сюжет с похищения Сэмпая и свяжите это с замыслами злодеев. Прежде чем дать героям возможность действовать, опишите обстановку и спросите, что они собираются делать.
У этих ребят есть АК-47, что ты намерен делать? Шпион столкнул тебя с крыши, что ты собираешься делать? - и тому подобное.
Требуйте бросать кубики, если ситуация неопределенная. Не планируйте слишком много заранее - неожиданные даже для Мастера сюжетные повороты это хорошо. Используйте неудачи героев для обострения обстановки и продвижения сюжета. Пусть каждый бросок меняет ход событий, к лучшему или к худшему.
Задавайте вопросы по сюжету игрокам и используйте их ответы. “Вы раньше видели этих террористов? Когда? При каких обстоятельствах?” - и т.п.
Автор:
Личъ
[
offline
]
, 13.03.2019 09:26
|
Отредактировано 13.03.2019 в 09:38
17
Еще High School Harem Comedy. 24 страницы, из которых правил примерно одна-две.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 13.03.2019 11:52
18
Если про школу, то есть еще Panty Explosion Perfect.
Автор:
Anno
[
offline
]
, 13.03.2019 12:34
19
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть