Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Вопросы по Pathfinder

1234
Товарищи, непрофильный вопрос: монах может базово использовать лвк для увеличения урона? Или только взяв фит "фехтовальщик - вместо силы юзаем ловкость"?
Автор: Барон [offline] , 28.11.2017 00:35 41

Нет, не может. Для увеличения урона он даже фит Фехтовальщик (Weapon Finesse) не может использовать. Ибо с фитом ловкость вместо силы используется только на атаку, но не на урон.
Что бы добавлять ловкость в урон в рукопашке, персонажу нужны фиты: Dervish Dance (на скимитары), Slashing Grace (на легкое рубящее оружие) или Fencing Grace (на рапиры). Других не знаю... На безоружный удар ни один из них не действует.
Автор: SerGor [offline] , 28.11.2017 10:17 | Отредактировано 28.11.2017 в 10:21 42

Да, для безоружного дамага из ловкоты тоже не нашел. Но можно взять Amulet of Mighty Fists и навесить на него Agile. Вот и ловкость в дамаг.
Автор: ZatriX [offline] , 28.11.2017 13:16 43

Можно еще через комбу, к примеру Tiger Style + Slashing Grace, тогда можно и безоружкой урон Ловкостью наносить, но и тут не без подводных камней - комба не работает со шквалом ударов.
Автор: SerGor [offline] , 28.11.2017 13:28 44

Как повышаются статы при получении нового уровня?
Автор: derasoft [offline] , 19.01.2018 01:32 45

Никак. При получении нового уровня ты получаешь скиллпойнты в зависимости от интеллекта, новые фиты в зависимости от уровня и класса и (на 4м, 8м и т.д.) уровнях единичку стата, которую ты можешь вложить куда душа желает (в любой стат, в смысле). Да, даже маги могут ее вложить в силу, буде захотят.
Автор: ZatriX [offline] , 19.01.2018 03:04 | Отредактировано 19.01.2018 в 03:05 46

Угу, значит по еденичке на каждом четвёртом уровне. Спасибо.
Автор: derasoft [offline] , 19.01.2018 03:29 47

Меж тем увидел новость про плейтест Пасфайндер 2. Что только не придумают, чтобы продать ещё книг...
Автор: Mordodrukow [offline] , 07.03.2018 13:39 48

Какие заклинания первых трёх уровней(0, 1 и 2) вы считаете необходимыми любому магу? Настолько необходимыми, чтобы всегда помнить хотя бы одно из них.
Автор: Ингероид [offline] , 17.03.2018 17:28 49

Магармор, щит, жыр... Дальше ситуативно, имхо. И да, если ты про нашу игру, то ты сорк. Ты ж спонтанный.
Автор: ZatriX [offline] , 18.03.2018 21:16 50

Такой вопрос. У меня есть волшебники Крошечного и Большого размеров. Я точно знаю, что безоружная атака Крошечного существа вносит меньше дамага, чем Большого, ибо это указано в разделе снаряжения. А вот изменяется ли мощность кастуемой магии а зависимости от размера? Вроде в правилах нигде такого нет.
Автор: derasoft [offline] , 16.05.2018 12:58 51

Нет, от размера изменяется только атака, защита и характеристики.
Автор: Ингероид [offline] , 16.05.2018 13:29 52

Как правильно набирать монстров на энкаунтер, по крайней мере чисто механически? Вроде в бестиарии у монстров есть уровень опасности, но я не нашёл, что с ним делать и что чему равняется.
Автор: derasoft [offline] , 27.05.2018 16:47 53

Не знаю, как в пасфайндере, но т.к. он практически то же, что 3.5, то можно воспользоваться методом оттуда.

Всё просто:
Если у тебя есть монстр с CR X и второй с CR X-1, то их суммарный ER будет равен X+1.
Если есть два монстра с равным CR, то ER будет X+2.

Складываешь всё, что складывается, пока возможно. Из того, что получилось, берешь наибольшее число. Это будет общий энкаунтер уровень.

Частным случаем являются монстры с CR меньше 1. Там, если я не ошибаюсь, надо умножать количество таких монстров на их CR. Если получается больше единицы - округлять и юзать как единого монстра с цельным CR. К примеру, 6 кобольдов с CR 1/6 это CR1.
Автор: Mordodrukow [offline] , 27.05.2018 23:38 54

Если вкратце, то уровень опасности соответствует среднему уровню партии из четырёх персонажей для сцены средней сложности. Например, огр-маг (сложность 8) является адекватным противником для партии 8-го уровня.

Лучше почитать основную книгу правил, глава 12, раздел "Designing Encounters" или "Сцены" в русском переводе. Там написана методика расчёта боевых столкновений, если врагов несколько и есть необходимость получить сложность, отличную от стандартной.
Автор: Bane [offline] , 27.05.2018 23:38 55

Спасибо, почитал, правда там немного сложнее оказалось - CR сцены на основе среднего, а потом по таблице смотрится сумма опыта, на которую закидывается монстры с CR близким к CR сцены.
Автор: derasoft [offline] , 28.05.2018 08:54 56

ссылка - калькулятор энков для пасфа, например
Автор: ZatriX [offline] , 28.05.2018 17:26 57

Если есть вопросы по правилам ПФ, можете в нашем сообществе их задать:
(ссылка) - https://discord.gg/CsTcHB
Автор: timeforlive [offline] , 31.05.2018 05:58 | Отредактировано 31.05.2018 в 05:58 58

Откопал в Advanced Class Guide (стр. 69 - Racial Favored Class Options) альтернативный вариант плюшки для предпочтительного класса дварфов.
Brawler: Reduce the hardness of any object made from
clay, stone, or metal by 1 (minimum 0) whenever the object
is struck by the brawler’s unarmed strike.

И вот вроде нет никаких пояснений по поводу ограничений, а судя по описанию самого раздела, все подобные бонусы складываются бесчисленное количество раз, если в самом описании не сказано обратного.

Я правильно понимаю, что хай-лвл монк с этой плюшкой может спокойно за раунд-другой разбивать голыми руками мифриловые доспехи? Или дробить каменные стены в темнице? :)
Автор: Дух [offline] , 19.01.2019 20:02 | Отредактировано 19.01.2019 в 20:03 59

Подобные бонусы складываются, конечно. От Favorite Class можно бонус до 20 получить. Да, этого достаточно, чтобы не учитывать прочность адамантина, например. Ничего тут особенного нет, оружие из адамантина тоже игнорирует прочность до 20.
Автор: Bane [offline] , 19.01.2019 20:19 60

1234