Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12376
[
+0
]
, онлайн:
15
Персонажей: 74311
[
+7
]
Игр: 7932
[
+1
]
Игровых сообщений: 2601088
[
+45
]
Активные игры
-
Usual Meta
(
90
/
8
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
20
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
173
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
67
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
155
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
71
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
By Magic
(
0
/
1
)
-
Временной трансфер
(
1
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
0
/
3
)
-
Nomic
(
2
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
40
/
3
)
-
[DW] Миф
(
10
/
22
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
11
/
16
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
37
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
41
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
18
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
73
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17806)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41698)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14692)
-
Неролевые игры
(11855)
Рецензии на мастеров
Несмотря на то, что тема находится в подстолье, флуд и оффтоп в ней не разрешены.
Обсуждение - тут
ссылка
Спасибо за понимание.
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
Вниз
1
2
3
Нак Рош
Скорость. Это самое страшное. Я за неделю дохну и уже не помню, что я там хотел сделать и сказать, хотя план был расписан не только на ходы, а на игровые дни вперед. Рельсы... были скорее мелкие стычки, куда повернуть, чтобы уж совсем в ненужные всем дебри не зайти. А так мною не замечено.
Агата
Самое страшное было случайно сесть тяжелым задом и передавить мастера. А так мне понравилось. Есть где подумать, но при этом не разнятся представления о ситуации, что немаловажно.
Автор:
Reymas
[
offline
]
, 05.07.2013 10:25
21
Random Encounter
Хм... С чего бы начать? Во-первых, можно рассказать о НПС. Они реальны. Они реальнее некоторых людей — у каждого действительно чувствуется характер, свои цели, свои заморочки и желания. Они не просто бессловесные куколки по выдаче квестов/информации, а участвуют в событиях наравне с персонажами игроков .создавая ощущение массовости, которое так нужно. Просто десятком «статистов» такого не обеспечить.
Скорость постинга — на уровне «легендарно». Да, часто (но не всегда) посты коротки, но они придают динамику происходящему. Рубка времени на короткие промежутки даёт возможность сильнее влиять на происходящее, в то время как в других играх игрок даже не может вмешаться в какой-то диалог, если это не положено по сюжету. Да и потом... Мне гораздо приятнее читать концентрированные факты игры, которые от этого становятся более яркими, чем размазанные по всей странице полотнища с переживаниями и кратким экскурсом в историю отдельных персонажей. Последнее, тем более, можно посмотреть в карточке НПС.
Сам сеттинг из тех, что используются, да и просто созданы мастером с нуля — это нечто. Может, со стороны кажется, что в нём много няшности и кавая (хотя в «Няшбурге» так и положено), но по сути он очень реалистичен, несмотря на всю свою, казалось-бы, сюррность. Только законы логики в нём не всегда соответствуют нашей с вами реальности (о чём иногда я даже жалею).
Ну, и чтобы не казалось что это хвалебная ода в честь мастера, я укажу и минусы тоже. Хотя, я уже понимаю, что попытаюсь их сгладить прямо в процессе описания... Во-первых, мастер не постит на выходных, да и под вечер не всегда. Хотя, положение спасает ВНЕЗАПНЫЙ вечерний/выходной/вечерневыходной пост, разбавляющий время затишья и ожидания будней.
Во-вторых, РЭ эмоциональна. Это и минус тоже — ведь без хорошего настроя не будет большого постинга, да и вообще. Кроме того, с учётом строгих требований к оформлению, «новобранцы» могут чувствовать себя неуютно. Благо, достаточно внимательные получают все нужные указания из профиля мастера или от других игроков.
И, возвращаясь к теме постов... Их самый серьёзный минус, и плюс одновременно — они вызывают привыкание. Если мастер не постит, куда-то пропала, или просто выходной... Вот у меня лично наступает время «ску-у-уки». Хотя, если судить с другой стороны выходные, да и другое время вне «таймлайна РЭ» - это время, когда можно пописать в других играх (и восстанавливать навык длиннопостинга ^_^).
Ну, и заключение для тех, кто размышляет — «а попробовать или нет?» Если у вас достаточно времени будними утрами по Москве, вы можете преодолеть себя, начав писать коротко и без стороннего оформления — добро пожаловать. И не забудьте немного сойти с ума, потому-что в любимом сэттинге «СЭН» вам это пригодится — для начала. Потом вы придёте в себя, но таким-же, как до хорошего знакомства, едва-ли уже станете.
Автор:
Аликтус
[
offline
]
, 10.07.2013 16:14
22
Тэв Дорга
Хотите поиграть в
быдлоднд
Dungeons&Dragons? Без лишней литературности, которая становится очень обременительной после того как игра переваливает за 500 постов? У проверенного мастера, который может вести игру много месяцев или даже лет? Даже если вы новичок? Тэв Дорга — тот, кто вам нужен. Он не сочиняет игры сам и не радует описаниями крышесносящей длины и литературности, но зато он может выдавать мастерпост каждый день, а иногда по два вполне достаточного качества для того, чтобы понимать что происходит. А еще, он очень внимательный и хорошо знает правила, что очень полезно если вдруг что-то пошло не так в затяжном и запутанном бою.
Он вел 19 игр! И, хотя в данный момент продолжатся всего одна, но это эпичный проект развития персонажей с первого уровня по 18-й. Кто знает что такое D&D, оценят размах. Три сдвига, 11 игроков пали смертью храбрых или потеряли активность, но Тэв многократно объявлял донаборы, доукомплектовывал партии и марафон все ещё продолжается. Мало кто сможет выдержать такую дистанцию, так что я считаю, что в пантеоне для значимых мастеров надо найти и для него место.
Автор:
Gven Morange
[
offline
]
, 19.07.2013 15:35
|
Отредактировано 21.07.2013 в 20:54
23
Показать содержимое
А еще Тэв ведет не только ДнД и умеет писать очень даже литературно.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 22.07.2013 11:19
|
Отредактировано 23.07.2013 в 12:17
24
Savachika_Juja
ссылка
Показать содержимое
Все нижесказанное относится только к стратегическим играм Юйи. На мой взгляд - лучший мастер в этом жанре на ДМе. С замечательным мастерским чутьем, широчайшей эрудицией и, неоднократно поражавшей меня в самую печень, железной логикой.
Рельсы, в которые не раз упирались игроки объясняю как раз режиссерской задумкой - в играх про битвы народов можно многое принести в жертву ради эпичности и драматичности ключевых сцен.
Имеет немного "ванильный" стиль, о чем и сама тут говорит. Но иногда ей удается вдохнуть в мастерский пост столько жизни, какой-то исторической и психологической достоверности, что все претензии отпадают как мелкие и ничего не значащие.
Иллюзия "непредвзятости" к игрокам формируется ввиду несимметричности Юйиных игр. Игроки очень редко оказываются в равных возможностях, это большая ответственность и работа для мастера, и на мой взгляд - большой плюс.
Оценить игры других жанров могу только очень поверхностно. Сказать что-то кроме "кажется, хорошие игры" не могу.
Ilrilan
ссылка
Показать содержимое
Сила и мощь. Сочные НПСы, высокая смертность игроков, продуманные правила, удачные мастерские решения, кровь-секс-кишки - и все это под отличным мастерским юмором (там где это уместно). Я еще, да, кровь-секс-кишки они не такие как у туча и ваала, не мрачные, они веселенькие даже какие-то выходят, с задоринкой.
Мастер у которого личный выбор значит больше чем кубики, а возможностей проявить этот самый личный выбор - хоть отбавляй, оттого и мрут игроки как мухи.
Надо сказать, что каждый раз от его модулей что-нибудь да отпугивало. От "бункера"
ссылка
отпугнули эльфы. Какие в постапокалептике эльфы? Фи, что за пошлость... Я сперва подумал, что это будет хиленький ванильный недофентези модуль. Потом, когда игра уже перемолола в фарш более десятка игроков, вчитался. И как хорошо это было! От "Империи Аррага"
ссылка
отпугнули длиннющие описания магической академии, заставившие меня подумать, что это будет очередная история про студентов-волшебников. А потом вчитался и...
В общем - очень рекомендую. Жаль, "пропускная способность" модулей весьма ограничена, а темп в настоящий момент неспешен, вплоть до полной остановки.
Автор:
_Ursus_
[
offline
]
, 25.01.2014 01:03
|
Отредактировано 25.01.2014 в 01:41
25
Мастер:
Neruman
ссылка
Игра: Улицы Гонконга
ссылка
Показать содержимое
Небольшое предисловие:
Итак, после небольшого перерыва от почти годовалой игры по «Werewolf: The Apocalypse» я решил снова приобщиться к миру реализации своего альтерэго («Почему сразу альтерэго? Так прикольнее. Ну и идейнее… и не палишься» (с))
Побродив с недельку в периоде нарастающей «ломки» по l.dm.am, я сразу отфильтровал все игры по Миру Тьмы, который (как я, наивный, думал) более-менее знаю. «Оборотни» были всего одни и забиты участниками по самое горлышко, + имелись пару недель как стартанувшие шабашиты, + другие шабашиты с перспективой играть гулем…
Не густо, особенно если прикинуть что такое играть гуля с сиром-психопатом-кровь-кишки-расдиаблерило, однако я был уже готов и на это, но… Божественный свет из зашторенной форточки вдруг излился на новую строчку с пометкой «WoD».
Китайцы. Много китайцев. Что такое «Мир Тьмы: Kindred of the East» я тогда не знал, но вроде книжка по ним лежала где-то на одной полке с
VtM
. «Маскарад», к слову, я тоже на тот момент не читал, но во время игр по верволкам «мне вкратце о нём намекнули». Тут то я и подумал: «фигли, что там может быть сложного? Разберусь, наверняка там похоже.»
О, как же я ошибался… В хорошую сторону :)
Ладно, предисловие закончено, перехожу к сути.
Игру вел господин гражданской наружности по имени
Neruman
– рейтинга не много, активности тоже (хотя у меня то вообще по нолям, так что что уж тут нос воротить), поэтому я решился подавать заявку, не слишком-то надеясь на успех. Кому особо в радость новый незнайка, в полнолуние превращающийся в почемучку? Но нет, меня не только с энтузиазмом взяли, обучили/накормили, поручив писать квенту, но и, когда я несколько с ней затянул, подбодрили живительным пинком :) За что отдельное спасибо.
Наконец мой Симадзу-но-Кано, молодой, богатенький японец с наполеоновскими планами, сделал свои (т.е. «мои») первые шаги по китайскому городу Гонконгу. Он был дерзок, умен, пафосен, но не всё равно не настолько, как
Neruman
, под руководством которого миловидная тайка так поставила будущего самурая на место, что в пору было краснеть и задумываться о харакири. Задумываться о харакири и снова краснеть.
Симадзу-но-Кано, первый сын и наследник влиятельного Тадахиро. Последний из рода Симадзу, талантливый, красивый и перспективный...
R.I.P.
- он продержался 13 ходов. Но зато каких!
За эти короткие «13 цветков сакуры»
Neruman
успел «поиграть меня» в гламур, пафос, вежливый флирт, национализм, «фу-фу-фу американцев», глубокий деловой этикет, китайско-японский конфликт, Большой Бизнес, самооправдание и самый, что ни на есть, «Personal Horror» (+ даже немножко в шпионаж).
Я, от лица Кано, хотел/не хотел, но испытал запланированные Мастером чувства признания, пренебрежения, отвращения, ужаса, предательства, паники, бессилия, помешательства, затем проблеск надежды и… Всё-таки смерть.
В общем, я тут поаплодирую тихонечко в уголке, а вы, если хотите знать «как, почему, шта??» или даже испытать нечто схожее – обращайтесь сразу к нему по ссылке выше.
Мой личный список «избранных» только что был дополнен
ЖИРРРНЫМ
выделенным ником :)
Автор:
ObiWanRumata
[
offline
]
, 13.11.2014 03:03
|
Отредактировано 13.11.2014 в 03:06
26
Имя:
BOTANIQUS
Игра: "Когда умирает свет"
Показать содержимое
Такая затея! Красивые первые посты, атмосферный мир разрухи и хаоса! И просто брошенная игра на 4 мастерпосте, хотя сам ботаникус с ДМ'а не пропадал и заходит регулярно, тотально игнорируя свою игру и игроков.
БАКААААААА!!!!
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 15.11.2014 16:46
27
Имя:
Rolandix
ссылка
Игра: Алый тракт
ссылка
, Толпа Одиноких
ссылка
Показать содержимое
Итак. Моё знакомство с этим мастером произошло почти год назад. С тех пор мне посчастливилось участвовать в двух его играх. Итак, по порядку:
Толпа Одиноких - это история об охотниках Нового Мира Тьмы, попавших в передрягу. Нас посадили в тюрьму, над нами ставили эксперименты, и наконец-то, нас отпустили на все четыре стороны в неизвестный городок в самом центре США. Это была история о Бдении, о недоверии друг к другу, а также о том, как меняются люди попав в одну очень большую
жо
неприятность. Игра была интересной, длительной и красочной.
Что могу сказать конструктивного...
Первое
условие, которое поставил мастер - игра должна быть написана не только рассказчиком, но и игроком. Это было здорово, потому что совместными усилиями мы смогли сделать такие завороты сюжета, что до сих пор не могу не вспоминать их с радостью.
Второе
правило - вести игру регулярно и хотя бы предупреждать о своих исчезновениях. Дисциплинирует и воодушевляет.
Третье
правило - что бы ни писал игрок, оно должно быть интересным. Начиная от гастрономических пристрастий до нижнего белья. От Вампирских Психозов до особенных взаимоотношений гуля и домитора. И стандартное раздвоение личности Малкавиан тут не пройдёт.
У Роландикса поразительная
фантазия
, потому что своими мастерскими вставками он всегда давал вопросов больше, чем было в голове у игроков. Картина мира менялась от сцены к сцене, но это категорический плюс.
Адаптивность
Мастера к идеям игроков - тоже большой плюс, граничащий с другим плюсом -
Огромное терпение
. Если не будет заявлен двухметровый меч в руках у пятнадцатилетнего юноши, то при логичном обосновании можно сделать многое, и это многое будет органично вписываться в общую картину стараниями мастера. А это у него получается. (Фифи, любовь клыкастая моя. Прости за несостоявшуюся встречу с охотником на вампиров)
Безшаблонность
. Думаю, это не требует разъяснений?
Что скажу из минусов...
1) Манчкинам и костенагибаторам там не место. Илисан, извини. Тчк
2) Время от времени игра замедляется, но время от времени игра приобретает ускоренный темп. ИРЛ никто не отменял, и игроки должны это понимать.
3) Костебросания. Мастер задаёт атмосферу, задаёт тему и основную движущую силу сюжета. Костебросание в умеренных количествах - проходит безупречно. Костебросание в больших количествах (запустить телегой в улетающего монстра) уже не безупречно. Проблема решилась ассистентом.
За сим, мне пора закругляться. Спасибо за внимание читателям, и спасибо Роландиксу за его игры. Это здорово
Автор:
Neruman
[
offline
]
, 17.03.2015 12:01
28
Имя:
Hrisson
(здесь и далее - Ёж)
Игра: Как наши по погребам полозили :3; N самураев: против кошки :3; Батя на Небесах: Багровые Реки; Дочь Сестры Бати: Академия; Убить/спасти дракона/принцессу снова :3; Нарьян-Мар :3;
Показать содержимое
Я уже совершенно не помню, где я встретила Ежа в первый раз, хотя это проблема исключительно моей памяти. Однако с тех пор как я познакомилась с ним и его стилем игры и вождения я стала записываться во все его модули, за исключением модулей про агентов Щ.И.Т.а. Они все были в какой-то степени разные, но все были впечатляющи, грандиозны, полны жизни... И коротки.
Краткость - это одна из основных черт, объединяющих модули Ежа. Он дропает свои игры. Со 100% вероятностью. Какие-то живут дольше, какие-то короче - Академия протянула почти месяц - а какие-то даже не начинаются. Увы. Не каждый согласен терпеть горечь потери ради месяца счастья... Ну, я одна из тех, кто готов.
Вторая черта - неординарность. Как мастер и как человек, Ёж - личность тво-о-орческая. Например, ему как-то удалось придумать список из двухсот случайных мутаций для "Академии" (они достойны того чтобы просто прочитать весь список). Двухсот, и хотя там были и некоторые похожие, в большинстве своем они все были разные и интересные. Мутация на покрытую слизью кожу, мутация на говорить птицами, мутация на шапку, мутация на бессмертие (sic!), мутация на отбирание красоты у вещей... Ей-ей-ей, если бы я только нашла где ещё можно использовать этот список, я бы его использовала!
А ещё ему очень нравится придумывать сеттинги. Они у него получаются большие, красивые, продуманные... По таким хочется играть. Летающие острова, магия, подчиняющаяся фазам луны и временам года, Академия, куда приходят умирать, "цветок миров"... Жан-Жак лаПьер, кроме того.
Кроме того, игры с Ежом никогда не бывали скучными. В них всегда что-то происходило. Возможно, странное. Возможно, необычное. Возможно, вашего персонажа (не?) убивала огромная агрессивная многоножка-дух земли, возможно вы приручали китов с помощью свистка и решали проблемы с помощью булавки и кардиографа... Но не скука, нет.
И он хорош в обращении с системой, какая бы она ни была (обычно Savage Worlds). Система у него... Работает именно так, как должна. Вопрос в том, "как она должна?", но это уже к мастеру, верно? Ну... В общем, да. Зашибись работает.
На этом я закончу перечислять одну отрицательную и множество положительных черт Hrisson'а как мастера и попытаюсь ответить себе на вопрос, зачем я вообще это сделала.
Автор:
Гаресста
[
offline
]
, 28.01.2016 22:06
|
Отредактировано 28.01.2016 в 22:06
29
Давненько что-то никто никого не разносил. И не писал хвалебные речи. А зря, потому что появилось много любопытных модулей!
Имя:
Romay
ссылка
Игра:
[D&D 5] Город опасностей Мулмастер
ссылка
,
[D&D 5] Тлеющие угли Элмвуда
ссылка
Показать содержимое
С этих двух модулей, можно сказать, и началось мое знакомство с D&D 5. Хороший слог, внимание к игрокам, вежливость, умение бесконечное число раз спокойно повторить игрокам то, что лежит у них перед носом, внимание к действиям персонажей: ни одно значимое движение существа не останется без внимания и реакции мира, удивительные мелочи, которые делают его миры по-настоящему живыми. Когда вы открываете шкаф - он не окажется пуст, в нем можно обнаружить целый ворох ненужных бытовых предметов, но среди них обязательно найдется что-то, что привлечет ваше внимание. На самом деле я хотел написать, что хоть все это и относится напрямую к
Romay
, но главное достоинство этого мастера - стабильность и удивительная способность поддерживать высочайший темп в своих модулях. Ведь мастер может обладать бессчетным числом достоинств, но модули, чаще всего, умирают от другого: провисы и пропадания игроков/мастера. В этом мастере можно быть уверенным. Оказавшись в его игре, вы не почувствуете себя опустошенным от ощущения внезапно оборванной игры, не вспомните то чувство неопределенности, когда мастер в течение двух-трех недель появляется на форме, но молчит словно рыба. Уважаемый
Romay
, всего вам доброго, хорошего настроения и здоровья!
Автор:
Liebeslied
[
offline
]
, 21.07.2016 15:36
30
Раз пошла такая пьянка, то оставлю и я здесь мнение о двух мастерах, у которых мне повезло играть.
Liebeslied
ссылка
Показать содержимое
Liebeslied
, автор предыдущего сообщения и совершенно шикарного модуля
Кому вы служите, месье?
(
ссылка
) как никто умеет передать всю глубину мира, в котором довелось оказаться вашему персонажу. Несколько минут назад, на этапе генерации, вы представляли себя могучим созданием тьмы, непобедимым вампиром. Но стоит начаться игре - и вашими самыми лютыми врагами станут не древние монстры или коварные охотники., а всего лишь обычные, бытовые вещи, вроде запертых ворот или слишком высокой барной стойки для карлика-кровососа (
ссылка
). Позволяя игроку выбрать глобальные цели и задачи персонажа, ЛЛ дает возможность игроку столкнуться со всей полнотой последствий принятых им (игроком) решений, сколь бы ни были они на первый взгляд незначительны - и это чертовски весело! Через какое-то время обнаруживаешь, что ждешь новой, неожиданной подлянки отовсюду, прокручивая варианты действий в голове по сотне раз и обсуждая с другими игроками. А Liebeslied в это время, как добрый дядя Шеогорат, лишь многозначительно и хитро усмехается в бороду, читая "обсуждение" модуля.
Но и другие модули, в которых я участвовал, были весьма интересными - а потому рекомендую каждую игру этого мастера.
Агата
,
ссылка
Показать содержимое
Я участвую в двух модулях Агаты, Вампиры города Барселона (
ссылка
) и Возвращение. Шаг Третий. Тени. (
ссылка
). Обе игры дарят массу положительных эмоций, и все благодаря тому, что Агата умеет создать совершенно особую атмосферу, в которых персонажи начинают оживать. И, более того, поражать своей глубиной не только остальных, но и собственных владельцев. Они раскрываются каждый раз с новой, неожиданной стороны, благодаря тем ситуациям, в которые попадают благодаря мастеру. Вы просто не сможете играть "тупым вышибалой" или "хитрым магом" - так или иначе, заиграют невидимые струны души и даже за самым простым концептом без намека на сложную историю возникнет такой сюжет, который будет достоин отдельной истории. В какой-то момент основная линия сюжета даже может отойти на второй план, предоставляя персонажам играть первую скрипку, и этим модули похожи на хороший сериал, который хочется смотреть дальше.
Невероятно проработанные НПС-ы, которые оживают благодаря буквально паре строк мастера. Одно предложение Агаты от имени НПС-а - и вы уже видите его портрет.
Очень внимательная к своим игрокам мастер. И модули получаются очень "доверительные" - сложно подобрать другое слово. Она дает вам возможность раскрыть весь потенциал - но не стоит вести себя так, чтобы это хорошее отношение не оправдалось, только хуже всем сделаете.
Автор:
Calavera
[
offline
]
, 22.07.2016 16:09
|
Отредактировано 22.07.2016 в 16:17
31
Мастер:
XIII
ссылка
Игра:
Батарея
ссылка
Показать содержимое
Отличный модуль вышел, и даже придраться не к чему. Динамичный, оригинальный и историчный, что мне особенно любо (хоть эпоха и не моя) С каждым постом мастера появлялась динамика и какой-то новый поворот сюжета, игра не стояла на месте. Имел место ультимативный (иногда) куб, изумительный слог, сочные описания и при этом ни единого строчкопоста. Без сомнения, лучший модуль в который мне доводилось играть на ДМе. (есть еще один лучший, о котором писал выше, но сравнивать их считаю неуместным, ибо они слишком разные) Харизматичные живые неигровые персонажи со своей историей, захватывающий сюжет, масштабные боевые действия, которые не буксовали на бросках и не погрязли в легкой механике. Могу с уверенностью сказать, что если вам посчастливится попасть в модуль к этому мастеру, вам позавидует куча игроков, а еще вы получите неизгладимое впечатление от погружения в миры этого талантливого человека :)
А еще этот мастер очень суровый. Он не позволил моему персонажу взять с собой двадцатичетырехфунтовку с форта. Ну и ладно. XIII'ке можно все простить.
Автор:
Liebeslied
[
offline
]
, 02.11.2016 09:38
|
Отредактировано 02.11.2016 в 09:39
32
Мастер:
Slowsilver
ссылка
Игра:
[VtM]Надвигается штиль
ссылка
Показать содержимое
Холодные морские волны, оранжевое освещение фонарей в ночной тиши и приветливый городок Куксхафен с радостью принимают новых гостей, хотя не всем суждено пережить эту ночь.
Так уж сложилось, что большая часть модулей по вампирам имеет вполне заметный шаблон. Камарильский город, неприятность и группа неонантов, которая в процессе решения неприятности, погружается в неё по самые уши, практически без шансов на спасение. И, не смотря на разнообразие городов, князей, НПС, и природы той самой стартовой неприятности, модули по ВТМу начинают очень быстро приедаться и терять свой первоначальный шарм. Игра же товарища SlowSilver оказалась чем-то настолько необычным, что я просто не могу не написать о ней, и о мастере, создавшего такой необычный сеттинг.
Начать хотелось с самой задумки. Куксхафен - морской городок на севере Германии - естественно, находится в составе камарильи, по крайней мере на бумаге. Кто правит на самом деле? Шабаш? Анархи? Один чрезвычайно сытный Сородич? Не-а. Куксхафен - город Тремеров ^^) Так что, забудьте о стандартных подходах, Гарпиях и Примагенах, и особенно шуточки о затхлости Тремерских Капелл - иначе в ваш некролог окажется весьма скуп на сожаления. В Куксхафене все друг друга знают, все друг другу помогают и все стараются выгрызть как можно больший кусок власти для собственных целей. Здесь трудно задержаться, если ничего из себя не представляешь. Здесь едва ли поможет имя сира, поскольку вряд ли сиру понравится стирать со своей репутации имя нерадового потомка. Здесь не получится впечатлить Сородичей вульгарными проявлениями колдовства - Тауматургия обыденна и непринуждённа, а обильный провиант без особенных проблем позволяет заниматься своими изысканиями в области мистических сил.
Мне очень понравилась атмосфера игры, ненавязчивое ощущение беды и нарастающего шторма (планировалось, что каждая глава будет насыщеннее предыдущей с последующим (если доживём) штилем, до которого мы, увы, так и не добрались). Колоритные НПС, качественный и серьёзный детектив, любовь к деталям. Про харизматичность мастера - я вообще молчу. Это была очень приятная и необычная игра, и она мне определённо понравилась.
К сожалению, трудности перешли дорогу и этой Штилю. Сначала лодку сюжета покачнул некто Ингероид
ссылка
, покинув игру после крупного скандала. Затем, после героического подхватывания персонажа героем
ObiWanRumata
, прошло ещё несколько шикарнейших сцен, но, увы, вселенская энтропия в виде трудностей ИРЛ всё таки принесла с собой полный штиль. Спасибо за игру! Это было здорово!
Автор:
Neruman
[
offline
]
, 07.11.2016 14:31
|
Отредактировано 07.11.2016 в 14:31
33
V1
ссылка
Показать содержимое
Мне повезло поучаствовать в его модуле
Night Black Heart
ссылка
, который уверенно завоевал почетное место в моем списке "лучших игр". Непередаваемая атмосфера 19 века, насыщенная духом приключений, настолько естественно и органично переплетается с мистикой, что любо-дорого играть. Таинственный пепел, падающий с небес, пугало, машущее серпом в кукурузном поле, "археологи", готовые пристрелить путников ради пары сапог...
Обладающие поначалу лишь именем и парой черт характера персонажи обретают лицо с самой первой мастерской строчки. Вы попадаете в этот мир не героем, но стремлением, которое постепенно оформляется в личность. Эффектными штрихами V1 добавляет колорита всему, что прикасается к его истории и истории персонажей. У каждого персонажа есть скрытая биография (которую можно узнать, повысив уровень), у каждого предмета - своя история, будь то винтовка "Её Величество", подобранная с земли губная гармошка с необычным рисунков или таинственная бурая жижа в бутылке, чей секрет, признаюсь, нам до сих пор не удалось разгадать.
Сюжет не отпускает ни на минуту, поддразнивая любопытство и обещая крупные неприятности (вплоть до Game Over'а) за плохие броски. Поддерживая игроков в постоянном напряжении (благодаря желанию узнать, что же там будет дальше и мучительности выбора очередного действия, которое может стать последним), V1 заставляет при каждом обновлении странички вглядываться, не появилась ли вожделенная звезда.
Также я был наблюдателем крайне интересного модуля Easy Solutions
ссылка
, а потому могу смело рекомендовать игры этого мастера.
Автор:
Calavera
[
offline
]
, 24.12.2016 13:35
|
Отредактировано 24.12.2016 в 13:39
34
Удивительно, как это не оказалось здесь. Я думаю, найдутся многие, кто будет со мной полностью согласен. Итак...
Мастер:
Da_Big_Boss
ссылка
Игра:
'BB'| Die with your boots on: The Law of the Gun
ссылка
Показать содержимое
Я никогда, вообще никогда не относил себя к любителям тематики Дикого Запада. И к любителям модулей, где есть ПВП и просто высочайшая смертность персонажей. Скорее даже наоборот - старался обходить всё вышеупомянутое стороной.
Теперь эта часть меня умерла. Буквально. Благодаря Боссу я влюбился в Дикий Запад, прочувствовал пыль от копыт тысяч лошадей, запах пороха и пьяный угар салунов, ну всё вот это вот, вы поняли. Всё. Этот модуль он притягивал всем одновременно. И возможностью побыть математиком и просчитать лучшую стратегию. И шикарнейшими интро и аутро за авторством Босса. И, конечно же, драмой и азартом. Как будто ты на миг действительно оказывался на Диком Западе.
Заходишь на сайт - а в списках игр модуля уже нет. Как и нет твоего персонажа. Но ДМ, к счастью, не Дикий Запад - ты всегда можешь попробовать снова. И я пробовал, снова и снова, создавал разных персонажей, давал им жизнь и расстраивался, когда их у нее отбирала злодейка-пуля. В общем, если вы не играли в дуэли по Дикому Западу у Босса - вы многое пропустили. Серьезно.
У меня всё. Спасибо за внимание!
Автор:
grighoul
[
offline
]
, 23.01.2017 02:05
35
Спасибо предыдущему оратору, приятно))).
Но я тут не для самолюбования, а чтобы оставить еще 3 рецензии.
tomatofromhell
Показать содержимое
Скажу сразу, этот человек с форума ушел (аккаунт забанен по согласованию), однако если он все-таки вернется, я буду играть у него снова и снова. И вот почему.
Однозначные плюсы:
+ Легкий и непринужденный стиль вождения;
+ Простая система, большая часть которой ложится на мастера.
+ Некоторые посты написаны то ли по пьяни, то ли по укурке, учитывая их стиль, но от этого не менее прекрасны.
+ Да и вообще посты прекрасны.
+ Разбирается в том, о чем водит.
Потенциальные минусы:
- Он ушел. Собственно, это главный минус;
- У меня создалось впечатление, что он не умеет заинтересовать маститых игроков информацией к модулю. Хосспади, игра про американских десантников пять лет назад собирала ТОЛПЕНЬ желающих, и тема, безусловно до сих пор актуальная — хороших исторических модулей у нас мало. Хорошее годное фентези с настоящим осажденным городом — где оно? Нету. А кто у него играл? В основном новички (не хочу никого обидеть, но из опытных игроков я у него видел в игре только Монти). Это минус(((.
- Иногда переигрывает с эпитетами. Какая-нибудь тишина, вальяжно развалившаяся поперек улицы, как старая шлюха, или что-то в этом роде — бывает все же не всегда в тему.
Дополнительно: Пожалуйста, если вы вдруг узнаете, что он теперь играет под другим аккаунтом, сообщите мне.
DeathNyan
Показать содержимое
Однозначные плюсы. Приготовьтесь, их будет много:
+ Не разменивается на кучу идей. Водит один офигенный модуль и водит себе. Лучше один бодрый модуль, чем стопиццот дряблых.
+ Как следствие этого (и не только) — очень хороший комфортный темп. Я реально не успеваю заскучать уже несколько месяцев! Причем в этом очень хорошем темпе выдает большие, литературные, интересные посты.
+ Большие, литературные, интересные посты. Колоритные НПЦ, описания, от которых кровь стынет в жилах, интересные детали. С Фантазией у мастера все в порядке).
+ Интересный сюжет: изящные ходы, умеет удивить и озадачить, интрига... ну вот это вот все, чего мы ищем в хорошей литературе и чего хрен найдешь в овер 95% форумок, даже если в них есть хорошая атмосфера. Есть общая канва, и она достаточно четко очерчена. Но есть и тайна, и сайд-квесты, и ответвления... Жутко интересно!
+ Стильный мир с неплохой проработкой. Серьезно, у мастера есть вкус!
Изращенный, конечно, ггг.
+ Любит поиграть с характерами героев, а не просто "идите туда-то, делайте то-то"
Потенциальные минусы:
- Сам считает, что у него скучные боевки. Я не то чтобы согласен... Боевки имхо ничего не портят — они динамичные, они быстрые, они эпичные. Игромеханически тактика и вправду не очень разнообразная. Мне норм, но кому-то может не понравиться, поэтому предупреждаю.
- Иногда имхо чуть торопится. Ну, это личное).
- Меня поначалу напрягала слишком уж неприкрыто ролевушная терминология в комментариях к постам, идущая несколько вразрез с атмосферой. "Гусляр баффит, монахиня кастует", "этот рейд-босс оказался для партии слишком слабым" ну и т.д. Сейчас привык).
Дополнительно: Лукоморье меня покорило еще когда я его просто читал. А уж играть-то было и вовсе супер. Если будет что-нибудь новое водить — поинтересуйтесь.
Lindolin
Показать содержимое
Однозначные плюсы:
+ Литературен, заррраза))). Правда, круто пишет, сочные сравнения, интересные образы, описания и всякие подробности типа "откуда что взялось и почему все вышло именно так". И в его истории веришь!
+ Разбирается в том, о чем водит. По крайней мере на заявленном уровне — а это важно.
+ Умеет удивить.
+ Колоритные НПЦ
+ Очень к месту добавляет в посты картинки, гифки и все такое. Атмосферность зашкаливает!
+ Имеет свои крутые мастерские секретные техники, типа "голос подсознания" и т.п. Хайяаааа!
+ Темп иногда пробуксовывает, но редко, а совсем лютых простоев не бывает. В основном темп бодрый, хороший такой темп).
+ Играет с внутренним миром персонажей, а не просто "сделать харакири ну-ка! сеппука! где моя гейша, где эта..."
+ Сочетает жизненность, суровость и человечное отношение к персонажам. Тонкая грань, черт возьми!
+ Саспенс! Этот человек заставил меня попереживать! У меня все внутри сжималось!!! Это круто, ребята!
Потенциальные минусы:
- Иногда до него не достучаться в личке.
- Иногда действие развивается излишне стремительно (я сейчас не про темп), не давая игрокам отреагировать на какие-то важные моменты.
- Иногда излишне передает нарративные права отдельным игрокам. Впрочем, возможно, теперь в меньшей степени.
Дополнительно: Надо брать).
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 04.02.2017 17:03
|
Отредактировано 19.08.2017 в 01:16
36
Так уж случилось, что я снова пишу рецензию по игре, которая еще не завершилась. Даже наоборот - к великому счастью игркоов она воскресла из заморозки, и теперь, когда мы продолжаем приключения, я просто не могу не оставить этих строк.
InanKy
ссылка
Показать содержимое
Модуль
Hanagatari
ссылка
- это прекрасная сага, в которой на месте все: отважные герои, могущественные враги и древняя легенда, которая должна быть исполнена ради спасения мира. Необычайно ловко, буквально парой росчерков, мастер установил удивительные правила этого мира. Благодаря им появились воины цветов, управляемые игроками. И, не смотря на то, что прошлое и будущее этих воинов невероятно схоже (ведь все они - легендарные герои), насколько оказались эти персонажи разными! Позволяя каждому пройти свой путь, сводя их между собой и разделяя, ИнанКи позволяет каждому из них окрашивать мир в свои цвета.
Хотя все это меркнет и бледнеет перед невероятной способностью этого человека. В какой-то момент для каждого из игроков модуль превратился в симулятор собирания перков! А все потому, что каждый из них, будь он полезным, вредным или вовсе бесполезным, настолько шикарно оформлен, что хочется получить новый и посмотреть, а что же там такое будет! И этот, казалось бы, простой и очевидный прием оказывается тем самым крючком, на который подцепляешься сразу и навсегда.
Играйте у InanKy, не разочаруетесь!
Автор:
Calavera
[
offline
]
, 06.06.2017 14:45
|
Отредактировано 06.06.2017 в 14:48
37
Мастер
Лисса
ссылка
Показать содержимое
Я не люблю зомби. Когда-то, лет 50 назад, это была свежая и интересная тема. Даже с учетом тухлости самих зомби. Но с тех пор прошло немало лет. К теме зомбиапокалипсиса не обращался только ленивый. Ее перепахали так, что выкорчевали все, что можно и даже нельзя. Не мое.
Я не люблю мистику. Я готов принять существование непознаваемых явлений, но я не готов делать это основой игры. Просто потому, что позволяется с легкостью менять правила на лету. И подо все подведена чудесная база - это же высшие силы, так сказать, Те Самые Силы. На них можно списать любую нестыковку и любой высосанный из пальца поворот сюжета. Не мое.
Я не люблю трэш. Литература (а ролевые игры я склонен считать все же больше литературой, нежели самоц игрой) не должна быть хламом. Она может быть плохо написанной - но не плохой. И без того вокруг слишком много не самых красивых и приятных вещей, чтобы сознательно тащить их в свою жизнь. Не мое.
Так почему же в архиве завершенных игр маленьким бриллиантом сияет Червивое лето 2017 года, в которой соединены все три антитемы? Ответ прост. Мастер. Лисса. Чудо в юбке. (или в платье. Или в джинсах. Ну, вы поняли). Итак.
1. интересный мир. В нем прошла уже не одна игра, и будут еще. Вроде бы достаточно наш, чтобы не зубрить мануалы, но и достаточно не наш, чтобы его было интересно изучать.
2. Сюжет. У меня сложное отношение к песочницам. В силу их безграничия и аморфности. У Лиссы есть сюжет - и в любой момент времени персонаж знал чего хочет и как достичь. Для меня это плюс.
3. Прекрасные персонажи. О, это отдельная песня, песнь песней Соломона. Харизматичные, яркие, сочные, интересные. Среди них не было проходных. У каждого - хоть маленькая, но роль. Каждого было жалко. Каждый со своим характером и прекрасно подобранной картинкой. Прелесть!
4. Дружелюбие мастера. Если я захочу угробить персонажа, я запущу Скайрим. Или Фаллаут. или Close combat. Любую компьютерную игру, где есть сохранение, и где можно переиграть, восстановить, испытать другую стратегию. Потерять героя на форумке, которого генерил 2 дня, просто потому, что кубики так легли - увольте. Так вот, Лисса так не делает. Помогает, ищет выходы, дополняет сюжет. Даже выброшенные 10 из 100 в почти боевой ситуации не привели к смерти персонажа. Даже явный - и ошибочный! - суицид моего героя в конце. О таком мастере можно только мечтать!
5. Готовность идти навстречу. Лисса чутко прислушивалась к моим желаниям, и корректировала модуль под них. Чудесная героиня, незапланированные сцены, пикантные эпизоды - просто восхитительно. Кроме того, она не придиралась к каждому гвоздю на ботинке. На форумах историков есть люди, которых все прочие зовут "заклепочниками". Они помнят и принимают в внимание кучу мелких деталей. Уважаю подход, но сам так играть не могу. "Ты не мог вытащить из кармана носовой платок, потому что не прописал его в инвентаре". Да! А еще я не прописал там цвет и форму трусов и сколько дней носил носки. И что? так вот, Лисса не такая. Понятно, что рояль в кустах ждать не стоит, но горелка в шкафу изрядно помогла.
6. вкусные посты. Душевные, эмоциональные строки. Каждый пост произведение искусства. Обилие тонких деталей и намеков (которые - увы - стали понятны мне лишь после игры). Хотя иногда величина постов пугала. не потому, что сложно читать, а потому что не могу написать такой же большой в ответ.
Резюме.
Интересный мастер и прекрасные игры. Рекомендую всем любителям отыгрыша. Системочникам и заклепочникам лучше проходить мимо...
Автор:
rar90
[
offline
]
, 07.06.2017 23:35
|
Отредактировано 07.06.2017 в 23:35
38
Мастер
Mosquito
ссылка
Показать содержимое
Игра
ссылка
Впечатления
: модуль был реализован мастером на 2/3, из-за не очень аккуратной оценки своего времени. Но все равно он был завершен гармоничным аккордом, и ни в коей мере не брошен. Модуль позиционировался как файтинг, и тут оно было - для победы были важны не кубики, а умение фехтовать и придумывать нестандартные ходы. Ближний бой давал понять, что фехтование - те же шахматы, в которых берут не фигуру противника, а каплю его крови. Напряженность и разнообразие боев тоже порадовали. Понравился стиль "пробивного" ведения игры с дедлайнами и смертями игроков - как результат высокая дисциплина в модуле. Возможно, именно поэтому он вообще был доигран. Из недостатков могу указать непродуманность стрелкового оружия. Мастер редко обращал внимание на детали заявки стрелковой атаки, используя скорее кубы, чем словесное описание (в противовес тому, что было в ближнем бою), отсюда довольно быстро пропал интерес придумывать интересные заявки за лучника. Может быть, так нас подталкивали к ближнему бою? Сюжет в одном месте забуксовал из-за отыгрыша "стены щитов". У мастера было одно мнение по поводу того, как правильно, у игроков, ходивших ИРЛ в бугурт - другое, а у тех, кто в этой стене не стоял, вообще было мнение "да хватит уже". Игра в этот момент напоминала ситуацию "вы играете так, как я считаю нужным", что, конечно, плохо. Но мастер ситуацию вовремя заметил и исправил. Также, возможно, модулю не хватало вариативности. Сюжет был прямым, как рельсы БАМа, а даже в сильно сюжетной игре хочется где-то сделать выбор, пусть и предопределенный. В целом же мастеру удалось донести атмосферу суровости быта дворфов, всю соль их трудового и боевого пота, и весь хмель их пива из толстошлемников.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 27.09.2017 14:20
39
По просьбам трудящихся, хотя я удивлена, что еще здесь бываю.
Fushigi no Kaze
ссылка
Впервые я обратила внимание на Фушиги, когда он размышлял поводить пачку мабари. Понимаете, человек, который хочет играть мабари уже необычный. Мабари это круто.
Показать содержимое
Когда я заявилась в игру по Пасфу, то первое, что меня встретило это жаркий спор по системе. Люблю, когда можно (и нужно) поспорить по системе и это не вылезает в виде ненависти. Старая добрая традиция, когда в споре выясняется, как правильно трактовать правила. Они так лучше запоминаются. Да и каждый может ошибиться. И потом, что это за игра по около-3.5 без системного обсуждения?
Особенно понравилась кропотливая мастерская работа с персонажем и сеттингом. Это очень внимательный к деталям ДМ, который видит персонажа и понимаем в каком ключе его задействовать, чтобы это не была непонятно для чего прописанная болванка, а разные способности участвовали в игре и оказывали огромное влияние на закручивание сюжета. Характер, абилки и биография. Всё это было применено.
С сеттингом такая же история. Мне был плохо известен Голарион, но часть Корвосы я почитала, чтобы проще ориентироваться. Ценю моменты, когда встречаю сеттинговых нпс-ов или посещаю ключевые места. Образ и настроение сохранены. Это получается не одно название, которое осталось от сеттинга, а действительно играешь в Пасф. Иначе какой смысл во всем этом?
Это напомнило мне собственные модули и стиль ведения, поэтому было особенно комфортно.
Отдельно отмечу лояльность мастера. В силу характера персонажа мне приходилось отыгрывать не самые приятные его черты и никогда персонажу не прилетало звездюлей, так же это не влияло на общение, что позволило в комфортных условиях создавать образ персонажа. Это просто золотая жила.
Единственный недостаток, который не понравился, это скорость. Это было настолько медленно, что сойти с ума, но это того стоило. Если скорость не является приоритетом, то огромнейший минус перевешивается невероятным количеством плюсов. Мастерская работа очень высокого уровня.
Автор:
Artemis_E
[
offline
]
, 30.01.2018 13:38
40
1
2
3
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть