Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41698)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

[Поиск мастера] D&D5. Ммм... The Guild?

1234
2. Ну, в начале в это захолустье приключенцы заходить не будут. А потом – только на крупные)
1. Вообще, после появления более-менее развитого городка шишки идут только на серьезные задания, когда выбора практически нет. Время поджимает, да и уровень задачи повыше уровня странствующих через город авантюристов. То есть при их смерти городку сначала нужно пережить серьезные события, вызвавшие отправление самих шишек на задание – тотальное нашествие нежити, или, допустим, вызов самого Оркуса разгулявшимся городским культом. Ну, а при борьбе за власть в таких условиях выживание городка обречено на провал. Да и можно оставить запасной выход типа амулета, который при провале второго спасброска от смерти стабилизирует героя и телепортирует в определенное место (ну хай-лвл, артефакты, все дела)
P.S. А ещё ведь можно загенериться злой партией и самим приносить своих жителей в жертву богам :)))))
Автор: RomanB [offline] , 28.08.2021 21:46 11

P.S. А ещё ведь можно загенериться злой партией и самим приносить своих жителей в жертву богам :)))))Честно, я даже не против. Построю андедный коммунизм, где мертвецы будут рубить лес и колоть камень.
Автор: WanderingWisdom [M] [offline] , 28.08.2021 22:03 12

На самом деле, андедный коммунизм – это даже не то, чтобы злое мировоззрение нужно) я тоже не против)

В общем, через месяц-два, ориентировочно, возьмусь за ведение. Пилить заготовку начну около-сейчас, однако основной концепт примерно готов. Штош, буду вас ждать!)
Автор: RomanB [offline] , 28.08.2021 23:21 | Отредактировано 28.08.2021 в 23:21 13

Здоровски
Автор: Tia [offline] , 29.08.2021 08:38 14

Водил нечто похожее в антураже дроу и в Кормире. У дроу вернулся из многолетнего похода паладин с набранной в путешествиях свитой домой, а оказалось, что его дом благородный уничтожен, так что надо было найти жрицу, которую можно поставить матроной нового дома и контролировать в нужной степени, подыскать способы заработка, союзников, покровителей и т.п. В Кормире отвоёвывали наёмники земли и тому, кто избавит местность от напастей, обещался титул дворянский, право собственности, взимания налогов и помощь в строительстве укреплений. Было увлекательно в обоих случаях, но там было два участника всего и, подозреваю, чем больше участников, тем сложнее это будет, потому что подобрать сначала интересный всем сеттинг нужно, потом конкретное место, потом определиться с противниками потенциальными и целями.
С удовольствием поводил бы нечто в таком духе, но с привычной механики 3.5 переходить на 5 пока не готов.)
Автор: Gromdar [offline] , 29.08.2021 20:41 15

Водил нечто похожее в антураже дроу и в Кормире. На этом ресурсе? Если да — ссылку будьте добры, полюбопытствую.

подобрать сначала интересный всем сеттинг нужно, потом конкретное место, потом определиться с противниками потенциальными и целями.Это-то как раз таки и не очень сложно. К сеттингу и месту я полностью индиффирентен, кушаю все, лишь бы это укладывалось в концепт. И я думаю, найдутся игроки в любой из сеттингов, стоит их поискать. Если сложность представляют масштабы, то я не против их сузить — и рулить, например, не дворянским феодом, а просто таверной, лавкой травника или кузницей.
Автор: WanderingWisdom [M] [offline] , 29.08.2021 21:02 | Отредактировано 29.08.2021 в 21:03 16

в 3.5 много дополнений думаю прикрутить к 5ке просто.
Автор: Vened [offline] , 30.08.2021 08:39 17

Просто...
Из механик, подходящих для стратегической логистики, в ДнД 5 есть чуть более чем только броски Харизмы, плюс некоторые заклинания которые по-хорошему должны быть не легальнее некромантии.
То есть, конкретно для стратегической части, у вас из инструментария будет только ограниченность ресурсов и броски Харизмы. Вы хотите до конца кампании только кидать Харизму?
в 3.5 много дополнений думаю прикрутить к 5ке просто.Можно названия?
Автор: DSmith [offline] , 30.08.2021 13:23 | Отредактировано 30.08.2021 в 13:25 18

Днд 5, руководство мастера, страница 128. Подробно расписано, как строить замки и ратуши, как заниматься бизнесом, как крафтить предметы, заводить деловые связи и сколько за все это платить. Механик множество. Поиграть городского патрона или ремесленника можно дай только волю.
Автор: WanderingWisdom [M] [offline] , 30.08.2021 14:16 | Отредактировано 30.08.2021 в 14:17 19

Владеющим английским языком рекомендую дополнение для D&D 5: "Strongholds & Followers" ссылка

Там есть опции для постройки фортпоста, храма, поселения, а так же вариант подхода в зависимости от класса, когда паладины строят часовни, друиды растят зачарованные рощи и т.д. Дополнение рассчитано как способ занять персонажей 4+ уровня, и дать им некие сторонние проекты, на которые имеет смысл копить золото и развивать параллельно зачистке данжей и охоте на драконов. Также содержит готовый сценарий для приключения. Содержание:
Автор: Vertigo [offline] , 30.08.2021 21:57 | Отредактировано 30.08.2021 в 22:49 20

1234