Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12376
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 74310
[
+6
]
Игр: 7932
[
+1
]
Игровых сообщений: 2601072
[
+29
]
Активные игры
-
Usual Meta
(
90
/
8
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
20
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
173
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
67
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
154
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
71
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
By Magic
(
0
/
1
)
-
Временной трансфер
(
1
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
0
/
3
)
-
Nomic
(
1
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
40
/
3
)
-
[DW] Миф
(
10
/
22
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
11
/
16
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
37
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
41
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
18
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
73
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17806)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41698)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14692)
-
Неролевые игры
(11855)
[Поиск мастера] D&D5. Ммм... The Guild?
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
1
2
3
4
2. Ну, в начале в это захолустье приключенцы заходить не будут. А потом – только на крупные)
1. Вообще, после появления более-менее развитого городка шишки идут только на серьезные задания, когда выбора практически нет. Время поджимает, да и уровень задачи повыше уровня странствующих через город авантюристов. То есть при их смерти городку сначала нужно пережить серьезные события, вызвавшие отправление самих шишек на задание – тотальное нашествие нежити, или, допустим, вызов самого Оркуса разгулявшимся городским культом. Ну, а при борьбе за власть в таких условиях выживание городка обречено на провал. Да и можно оставить запасной выход типа амулета, который при провале второго спасброска от смерти стабилизирует героя и телепортирует в определенное место (ну хай-лвл, артефакты, все дела)
P.S. А ещё ведь можно загенериться злой партией и самим приносить своих жителей в жертву богам :)))))
Автор:
RomanB
[
offline
]
, 28.08.2021 21:46
11
P.S. А ещё ведь можно загенериться злой партией и самим приносить своих жителей в жертву богам :)))))
Честно, я даже не против. Построю андедный коммунизм, где мертвецы будут рубить лес и колоть камень.
Автор:
WanderingWisdom
[
M
]
[
offline
]
, 28.08.2021 22:03
12
На самом деле, андедный коммунизм – это даже не то, чтобы злое мировоззрение нужно) я тоже не против)
В общем, через месяц-два, ориентировочно, возьмусь за ведение. Пилить заготовку начну около-сейчас, однако основной концепт примерно готов. Штош, буду вас ждать!)
Автор:
RomanB
[
offline
]
, 28.08.2021 23:21
|
Отредактировано 28.08.2021 в 23:21
13
Здоровски
Автор:
Tia
[
offline
]
, 29.08.2021 08:38
14
Водил нечто похожее в антураже дроу и в Кормире. У дроу вернулся из многолетнего похода паладин с набранной в путешествиях свитой домой, а оказалось, что его дом благородный уничтожен, так что надо было найти жрицу, которую можно поставить матроной нового дома и контролировать в нужной степени, подыскать способы заработка, союзников, покровителей и т.п. В Кормире отвоёвывали наёмники земли и тому, кто избавит местность от напастей, обещался титул дворянский, право собственности, взимания налогов и помощь в строительстве укреплений. Было увлекательно в обоих случаях, но там было два участника всего и, подозреваю, чем больше участников, тем сложнее это будет, потому что подобрать сначала интересный всем сеттинг нужно, потом конкретное место, потом определиться с противниками потенциальными и целями.
С удовольствием поводил бы нечто в таком духе, но с привычной механики 3.5 переходить на 5 пока не готов.)
Автор:
Gromdar
[
offline
]
, 29.08.2021 20:41
15
Водил нечто похожее в антураже дроу и в Кормире.
На этом ресурсе? Если да — ссылку будьте добры, полюбопытствую.
подобрать сначала интересный всем сеттинг нужно, потом конкретное место, потом определиться с противниками потенциальными и целями.
Это-то как раз таки и не очень сложно. К сеттингу и месту я полностью индиффирентен, кушаю все, лишь бы это укладывалось в концепт. И я думаю, найдутся игроки в любой из сеттингов, стоит их поискать. Если сложность представляют масштабы, то я не против их сузить — и рулить, например, не дворянским феодом, а просто таверной, лавкой травника или кузницей.
Автор:
WanderingWisdom
[
M
]
[
offline
]
, 29.08.2021 21:02
|
Отредактировано 29.08.2021 в 21:03
16
в 3.5 много дополнений думаю прикрутить к 5ке просто.
Автор:
Vened
[
offline
]
, 30.08.2021 08:39
17
Просто...
Из механик, подходящих для стратегической логистики, в ДнД 5 есть чуть более чем только броски Харизмы, плюс некоторые заклинания
которые по-хорошему должны быть не легальнее некромантии
.
То есть, конкретно для стратегической части, у вас из инструментария будет только ограниченность ресурсов и броски Харизмы. Вы хотите до конца кампании только кидать Харизму?
в 3.5 много дополнений думаю прикрутить к 5ке просто.
Можно названия?
Автор:
DSmith
[
offline
]
, 30.08.2021 13:23
|
Отредактировано 30.08.2021 в 13:25
18
Днд 5, руководство мастера, страница 128. Подробно расписано, как строить замки и ратуши, как заниматься бизнесом, как крафтить предметы, заводить деловые связи и сколько за все это платить. Механик множество. Поиграть городского патрона или ремесленника можно дай только волю.
Автор:
WanderingWisdom
[
M
]
[
offline
]
, 30.08.2021 14:16
|
Отредактировано 30.08.2021 в 14:17
19
Владеющим английским языком рекомендую дополнение для D&D 5:
"Strongholds & Followers"
ссылка
Там есть опции для постройки фортпоста, храма, поселения, а так же вариант подхода в зависимости от класса, когда паладины строят часовни, друиды растят зачарованные рощи и т.д. Дополнение рассчитано как способ занять персонажей 4+ уровня, и дать им некие сторонние проекты, на которые имеет смысл копить золото и развивать параллельно зачистке данжей и охоте на драконов. Также содержит готовый сценарий для приключения. Содержание:
Показать содержимое
Автор:
Vertigo
[
offline
]
, 30.08.2021 21:57
|
Отредактировано 30.08.2021 в 22:49
20
1
2
3
4
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть