Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12346
[
+0
]
, онлайн:
37
Персонажей: 74067
[
+19
]
Игр: 7899
[
+4
]
Игровых сообщений: 2592958
[
+121
]
Активные игры
-
Смена
(
0
/
0
)
-
Охотники за привидениями
(
43
/
0
)
-
[D&D 5e] Долгая Зима Мидгарда
(
41
/
2
)
-
[Плейтест] Герои класса D
(
60
/
40
)
-
Совет магии-2
(
229
/
38
)
-
Тайны Татекумо
(
64
/
0
)
-
Пятый элемент
(
333
/
0
)
-
Таверна
(
52
/
19
)
-
Истории Карт: О Чем Молчат Обломки
(
14
/
0
)
-
Под светом зеленой луны
(
6
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Lumen][18+]В Берлине нет смерти
(
5
/
0
)
-
Good Day to Die
(
1
/
0
)
-
[Min] Древний Космос
(
0
/
0
)
-
[R9] Лес, полный тайн
(
1
/
0
)
-
[GURPS] Coldest Hearts
(
17
/
13
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
14
/
89
)
-
[R18] Экзамен магов и начало пути длиною в жизнь
(
4
/
48
)
-
Легенды Рунтерры: Отбросы
(
16
/
3
)
-
ΛΣ: Пепел под сапогами
(
301
/
24
)
-
[DnD для новичков] Путь паладина
(
24
/
29
)
-
Руслан и Людмила
(
104
/
89
)
-
Марш Лейб-гвардии Скриллекского полка
(
8
/
50
)
-
[WoD] Long way home
(
3
/
1
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 3. Миттельшпиль.
(
34
/
27
)
-
[Для новичков] Задание - выжить! (Странный мир 2)
(
124
/
12
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Рисовал_очка
(
32
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
64
/
335
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
71
/
60
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
73
/
53
)
-
Кендерфлюидный космосексуал
(
147
/
275
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41608)
-
Котёл идей
(4315)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11248)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
[Проверка интереса] Первая Мировая, маги и фамильяры, аниме
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Не факт, что будет проведено в принципе, но все же. Ну и напоминаю, что Мастером будет Ищущий, а это сами понимаете.
1917. Центральные державы и Антанта истощены. Западный фронт не двигается, Восточный с обеих сторон представляет собой дырявое решето, Балканский давно оставлен, Итальянский представляет собой кровавую мясорубку. В войсках царит апатия, народ потерял всякую надежду на светлое будущее. Надежды о мире меркнут с каждым днем. Годы войны унесли немало жизней. Многие из погибших были уникальны в своем роде и заменить их будет буквально невозможно. Но вы, юные выпускники, должны стать новой надеждой для Родины! Или, по крайней мере, дать ей протянуть еще немного.
Если кратко – игроки выступают за выпускников Магической академии одной из стран-участниц относительно-альтернативной Первой Мировой. Мир мало отличается от реальной истории, за исключением мелких деталей, в виде живого Распутина или там магии. Самой магией владеют меньше 5% населения Земли и в годы войны они все мобилизуются в армию. Особенностью магов является не столько само управление магией, сколько фамильяры – магические существа, связанные с магом контрактом. У стран, поставиших на поток обучение магов (Франция, Великобритания, Германия, Россия, Османская империя, Япония, Италия), фамильяры призываются/создаются по совсем разным концепциям. Кроме того, что обучение, что дисциплины в Академиях разные. Соответственно, проверка заключается в следующем: на какой стороне потенциальные игроки (и маги, и фамильяры) хотели бы выступить? Под катом описание особенностей магических школ каждой страны. Кроме того, выбор страны повлияет и на направленность игры, хотя это все равно планируется как короткий околобоевой модуль.
Показать содержимое
Франция – страна "классических магов", чья академическая традиция корнями уходит в эпоху войн Наполеона. Волшебники делают упор на личные силы, а фамильяров ищут сами. Чаще всего, это относительно мелкие животные, вроде вороны или кошки, над которыми проводится ритуал привязки, после которого те получают разум и возможность колдовать. Делают упор на атакующую и защитную боевую магию, а также бытовую артефакторику.
Помимо Западного фронта, у вас есть шансы поучаствовать в приемах высшего света или угодить в политические интриги.
Великобритания – империя, над которой не заходит Солнце, известна разнообразием своих магических вооруженных сил. Тут и маги-формалисты Альбиона, и кельтские друиды, и эскимосские шаманы, и индийские монахи да заклинатели животных, и индейские вудуисты, и негритянские колдуны. В общем, полный комплект. Формалисты предпочитают в фамильяров превращать концентраторы магической энергии, вроде палочек или колец, остальные заключают договора с духами, лоа, богами, феями или еще кем-нибудь. Формалисты делают упор на развитие воображения в рамках классической тройки: Воли, Жеста, Слова. Централизованное обучение других магов отсутствует.
С Западного фронта вас могут отправить в какой-нибудь древний храм или "гнилое местечко", чтобы убить демона или какую-нибудь потустороннюю сущность.
Германия – в отличии от "старых империй", маги Рейха не имеют многовековых традиций или правил. Немецкие колдуны в качестве фамильяров получают так называемых "кукол" – механических големов, в которых вставлен особый магический камень, куда помещается душа слуги мага. Сами колдуны делают упор на бесстихийную боевую магию, мобильность и взаимодействие с куклами, отрядом и другими родами войск. В среднем, равные по численности тактические единицы магов Германии превосходят иные качественно. За счет слаженности и личной силы. Тем не менее, в быту магия не используется, а немецкие маги не отличаются выносливостью или объемами маны.
Добро пожаловать в армию! Страна в кольце фронтов, имеющая надежду...
Россия – из всех стран-участников Первой Мировой, в России единственной отсутствует централизованное обучение магов как факт. Грубо говоря, русские маги бывают трех типов: дворяне, получившие личное обучение на дому и для получения фамильяра выполняющие ритуал призыва; монахи и молодые попы, прошедшие обучение в церкви, а в качестве фамильяра имеющие личного ангела-хранителя (мусульмане в качестве фамильяров получают джинов, ифритов или элементалей); сибирские шаманы, буддисты и тенгрианские жрецы заключают договора. Русские маги имеют значительную магическую мощь, но плохой контроль магии и боевое взаимодействие; кроме того, в описываемый период, Российская империя представляет собой худшее в социальном отношении государство и угроза получения ножа в темном переулке почти стопроцентна даже в Петрограде.
У вас есть все шансы вместо защиты Родины поучаствовать в увлекательнейшем мероприятии "как нам обустроить Россию".
Османская империя (неиграбельна по причине нелюбви Мастера к колориту) – главное достижение младотурков было совершено в магической области. Вместо устаревшего религиозного обучения (оставшегося по факту лишь в России), было внедрено централизованное обучение магов по немецкому образцу. Османские маги призывают фамильяров из Мира Песков, как и имамы, разве что они не имеют религиозных предрассудков относительно зеленых змиев, горгулий и некоторых иных магических созданий. В отличии от Рейха, османские колдуны действуют максимально независимо от армии и делают куда больший упор на мобильность. Цитируя Энвер-пашу, "они разят словно ятаган".
Япония (неиграбельна по причине виабушности Мастера и специфики ТВД) – революция Мэйдзи затронула в том числе и магическую сферу. Ликвидация оммёдзи и самураев, принудительная интеграция сионистских храмов и официальное подтверждение существования шиноби многое поменяли... И, в тоже время, не изменили ничего. Секретная Академия японских магов обучала новых колдунов по старым методикам, смешанным с западными концепциями. Современный японский маг – прорицатель, экзорцист и маг ближнего боя, действующий в связке с ками (включая шинигами и сикигами) или они.
Италия – итальянские маги известны как самые специфические и многочисленные маги Европы. Причина тому – особенности обучения. Все, чему обучают в Академии – это воплощение магического оружия и управление им. Все. Впрочем, против австрийцев в горах этого хватает. Кроме того, специфичности добавляют драконы. Все итальянские фамильяры – это драконы. Юный маг откапывает в окрестностях Драконьего Кладбища Помпей дракона и с помощью древнего ритуала оживляет и привязывает его. Драконы бывают разные и, зачастую, именно дракон служит ударной мощью мага из Италии... Благо, со временем сам колдун перенимает способности дракона.
Вражда родов, дуэли и немножко кровавой бойни. Эх, где мой 14 век...
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 11.03.2021 19:42
1
Злобная Таня или что-то другое по стилистике будет?
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 11.03.2021 20:33
2
Злобная Таня или что-то другое по стилистике будет?
Да, близко к этому, особенно если в итоге игроки будут отыгрывать персонажей Германии.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 11.03.2021 21:03
3
Где подписывайть чтобы вступийть в славный армия непобедимый дойчланд? Подписывайт, разумеется,
кетчупом
кровью. Неко-лоли-Бисмарка в студию!
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
, 11.03.2021 22:16
4
А можно играть polskim magiem? Польша входила в состав Российской Империи, а к 1917 была в германской оккупации.
Польский маг - партизан. Збс же.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 11.03.2021 23:33
|
Отредактировано 11.03.2021 в 23:53
5
А можно играть polskim magiem? Польша входила в состав Российской Империи, а к 1917 была в германской оккупации.
Неможно, потому что я не люблю Польшу.
Не говоря уже о том, что у неё нет магов по причине отсутствия государства.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 11.03.2021 23:37
|
Отредактировано 11.03.2021 в 23:37
6
Звучит интригующе, пожалуй поучаствовал бы в этом действии.
Автор:
Fushigi no Kaze
[
offline
]
, 12.03.2021 01:46
7
Польский маг - партизан. Збс же.
Большинство польских магических династий были уничтожены во время похода Наполеона в Россию, оставшиеся разбежались по разным частям света. Нисколько не умаляя способностей поляк к борьбе, польские дворяне крайне редко проявляли рвение в освобождении Родины лично: и именно поэтому выжившие и растерявшие большую часть знаний поляки предпочитают дожидаться, чем все кончиться, а не партизанить в Польше или в германских польских легионах.
Звучит интригующе, пожалуй поучаствовал бы в этом действии.
Можно уточнить, за мага какой страны?
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 12.03.2021 07:55
8
Можно уточнить, за мага какой страны?
Вообще в голове рисуется образ британоподанного из АНЗАК. Ветерана битвы за Самоа, Дарданельской операции, ныне сражающимся в Палестине или Бельгии.
Автор:
Fushigi no Kaze
[
offline
]
, 12.03.2021 08:41
9
Спасибо, учту пожелания.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 12.03.2021 09:15
10
Но где австро-венгерские маги?
Автор:
StarvelingFox
[
offline
]
, 12.03.2021 12:12
11
Австро-Венгрия не имеет собственных магических сил. Австрийцы обучаются в немецкой Академии и служат в рядах вермахта, венгры, словены, словаки, хорваты и чехи служат католической церкви, цыганы, православные и мусульмане в армию не призываются.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 12.03.2021 13:09
12
Возможно поиграл бы за русского. Ну или другого, если конъюнктура партии потребует
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 12.03.2021 18:41
13
Немецкий маг - интересно.
Автор:
Zeec
[
offline
]
, 14.03.2021 03:19
14
любой вариант м.б. интеересен
Автор:
Агата
[
offline
]
, 14.03.2021 13:30
15
по какой системе играем?
Автор:
Капрал Варибобу
[
offline
]
, 21.03.2021 18:56
16
Самоделка.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 21.03.2021 19:33
17
Интересно будет глянуть одним глазком да попочитывать)
Автор:
KAYOLA
[
offline
]
, 27.03.2021 21:19
18
Если это действо начнётся, я бы поиграл за мага-итальянца. У них должно быть роскошное наследие римских традиций, и богатейший набор исследований древних культов, демонологии, некромантии и прочего. Библиотека Ватикана, опять же!
Автор:
dragonwing
[
offline
]
, 10.04.2021 09:42
19
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть