Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

[?] Убрать автоочистку коментария к броску.

Мне нужно: чтобы при клике в комментарий после совершённого броска текст из поля не очищался автоматом.

Зачем: регулярно как ДМу надо сделать много бросков подряд с похожими, но не идентичными комментами, например:
Гуль-1 - Атака
Гуль-1 - Проверка Крита
Гуль-1 - Урон
Гуль-1 - Парализация
Гуль-1 - Время парализации
Гуль-1 - Болезнь
Гуль-1 - Инкубация


И вот гораздо удобнее было бы править часть уже наличествующего коммента, чем вставлять заранее скопипасченый текст и править его.

Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 26.06.2020 13:20 | Отредактировано 26.06.2020 в 13:21 1


+, реально мешает.
Автор: RomanB [offline] , 26.06.2020 13:45 2

+
Автор: Joeren [offline] , 26.06.2020 13:49 3

+
Автор: kitaiko [offline] , 26.06.2020 14:00 4

+
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 26.06.2020 14:03 5

+
Автор: bedver [offline] , 26.06.2020 14:29 6

ну, с компа очистить вообще не проблема. С телефона сложнее. Так что не знаю.

Надо понять каких подписей больше, коротких или длинных. Повторяющихся или нет. Иначе улучшение может многим доставить боли.
Автор: fortrest [offline] , 26.06.2020 17:42 7

Как пользователь смарта ответственно заявляю, что меня, честно говоря, эта весёлая функция автоочистки тоже немного запарила. Ломать – не строить, стереть текст быстро, а набирать что-то однотипное пусть даже через функцию вставки из буфера обмена – несколько утомительно.
Автор: GeneralD [offline] , 26.06.2020 17:51 8

обычно в смарте есть функция "выделить всё"
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 26.06.2020 18:19 9

обычно в смарте есть функция "выделить всё"
И как это помогает?
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 26.06.2020 18:46 10

Внезапно против.
Когда делать однотипные броски - это хорошо. Хотя мне больше нравится вариант со вставкой через контрл+в и с вставкой на мобиле (у меня там более интересная клава стоит, которая позволяет быстро вставлять).

Но вот когда надо делать много не однотипных бросков? И вот тут необходимость каждый раз вычищать поле комментариев сделает хуже. Лично я не привык броски делать через "гуль 1 - атака", "гуль 1 - урон", "гуль 1 - обаяние", я зачастую просто делаю броски вида "атака 1", "атака 1", "урон если попал", "спасбросок по ловкости", "атлетика на граппл", "акробатика против граппла" и т.д. Ну то есть, у меня перемежается много разных бросков.
Вставить текст в пустое поле намного проще, чем удалять его оттуда.
Автор: Romay [M] [offline] , 26.06.2020 19:11 11

Вставить текст в пустое поле намного проще, чем удалять его оттуда.
Эээ... Нет.
Удалить - зажать 1 кнопку. Ввести - количество кнопок равно длине текста.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 26.06.2020 19:28 12

Окей.
Вставка: Копировать контрл+С - 1 раз. Вставить контрл+V - н раз. Итого: н+1 действий
Удаление: выделить весь текст в броске на контрл+А - н раз, нажать на delete - н раз. Итого: 2*н действий
Для телефона - аналогично. Таким образом, если удалять автоматом содержимое комментария броска и пользоваться вставкой, экономится 2*н-(н+1) действий, ну или (н-1) действий.

Правку и дописывание текста я тут не учитываю, но можно:
1) Со вставкой и с удалением комментариев броска. Копируем "Гуль 1 - " , вставляем "Гуль 1 - " - 2 действия. Дописываем "Атака" - нажимаем 5 кнопок. Итого: 7 действий. Если нам нужно совершить второй однотипный бросок и написать слово из 5 букв, как "Атака", то мы уже затратим 6 действий, т.к. копировать текст уже не надо. 1-2 действия будут повторяться на каждый однотипный бросок.
Время на удаление ненужного комментария, если броски неоднотипные, мы не тратим.

2) С предлагаемым улучшением: совершили бросок и у нас в поле осталось, допустим, "Гуль 1 - Болезнь". Выделяем ненужное слово дубль-кликом (или долгим тапом), удаляем - 2 действия. Пишем нужное слово: "Атака" - 5 кнопок, итого: 7 действий. Выглядит пока неплохо. Но так будет делать только часть людей, потому что проще для одного слова пожмякать backspace, кнопку удаления символа слева на мобиле, а потом писать слово, что увеличивает количество действий в два раза. А если слов, которые надо удалить, не один штука, а несколько? "Время парализации" на удаление займёт минимум 5 действий (по 2 действия на слово плюс 1 на удаление лишнего пробела), помимо действий на написание нового слова.
Кроме того, нужно будет тратить всякий раз время на удаление комментария из броска, если броски неоднотипные. По 2 действия.

И ладно бы, если бы однотипных бросков было подавляющее большинство, но это по моему субъективному опыту - не так. И даже те броски, которые можно свести к однотипным, как в примере в стартовом топике, зачастую представлены неоднотипно, например: Атака, Проверка крита, Урон, Время Парализации, Парализация, Атака существа 2, Урон и т.д.
Автор: Romay [M] [offline] , 26.06.2020 20:32 | Отредактировано 26.06.2020 в 20:40 13

Мне тоже больше нравится существующий вариант с очисткой. Без нее будет грустно.

Против.
Автор: mindcaster [offline] , 26.06.2020 20:38 14

И как это помогает?Легко очистить поле на смартфоне
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 26.06.2020 20:51 15

Вставка: Копировать контрл+С - 1 раз. Вставить контрл+V - н раз. Итого: н+1 действий
Удаление: выделить весь текст в броске на контрл+А - н раз, нажать на delete - н раз. Итого: 2*н действий

Эта математика сразу же накрывается медным тазом, поскольку после удаления нужно что-то в освободившееся поле вписать, и, как правило, это «что-то» - не сильно отличается от предыдущего текста. Легче заменить в существующем текста одну цифру (номер непися), чуть реже - вписать имя другого перса, если идет проверка одного и того же навыка для нескольких сопартийцев, чем сначала скопировать, потом каждый раз вставлять и редактировать. Когда идет проверка Наблюдательности для 7 персонажей это 7 раз поменять цифру, если бы поле не автоматически очищалось, и: сначала не забыть скопировать текст комментария, это два действия (выделить и нажать контрл-С), потом вставить, еще одно действие, потом отредактировать ту самую цифры, ещё одно действие. И так - шесть раз. Опять же, если писать что-то новое - просто выдели старый текст (или часть его) и начни набирать новое. Опять же, профит.

Категорически поддерживаю предложение, это автоудаление бесит все те годы, что на форуме. И кол-во косяков и нервов из-за «ой, забыл скопировать» Куда больше, чем было бы от «удаляем и пишем».
Автор: Altan [offline] , 27.06.2020 09:17 | Отредактировано 27.06.2020 в 09:18 16

Ладно, я, кажется, схитрил, забыл, что перед копированием тоже надо выделить, а это добавляет одно действие в схему с автоочисткой =) н-2 действий экономится, получится.
Но
сначала не забыть скопировать текст комментария, это два действия (выделить и нажать контрл-​С), потом вставить, еще одно действие, потом отредактировать ту самую цифры, ещё одно действие.
"Наблюдательность персонажа 1" -> копируем "Наблюдательность персонажа " -> вставляем и дописываем нужную цифру. А не "Наблюдательность персонажа 1" и затем убираем цифру, пишем нужную цифру.

Это всё математика вокруг однотипных бросков. Но самое главное заключается в том, что броски могут быть и неоднотипные. И даже однотипные броски могут представляться как неоднотипные. И неоднотипных бросков много.
Это изменение за счёт туманного, на мой взгляд по расписанной мной сравнительной математике, улучшения использования однотипных бросков для мастеров, которые часто делают однотипные броски, делает плохо неоднотипным броскам.
Мгновенно плохо станет игрокам, особенно с мобил, которым не нужно совершать однотипные броски. Например, для дынды игроку типично будет совершить примерно такие броски - атака, атака, урон, спасбросок по ловкости. И там, где они раньше просто вводили в очистившееся поле новый комментарий ("урон" вместо "атаки"), теперь им придётся ещё всякий раз удалять сперва предыдущий комментарий.
Вот что тут не алё. Заради удобства мастерам в конкретных ситуациях и с конкретными привычками урезается удобство других мастеров или игроков.

Но, наверное, тут будет нойс организовать какую-то предустановку поведения бросков - чтобы люди сами выбирали, им интереснее, чтобы у них комментарии сохранялись или автоочищались у бросков, но вот просто переключение автоочищения комментария на сохранение комментария сделает, имхо, хуже большинству.
Автор: Romay [M] [offline] , 27.06.2020 13:03 | Отредактировано 27.06.2020 в 13:08 17

Но, наверное, тут будет нойс организовать какую-​то предустановку поведения бросков
Это я тебе и без Эвена скажу - DM3.

но вот просто переключение автоочищения комментария на сохранение комментария сделает, имхо, хуже большинству.
Твоё "имхо", имхо, слишком умозрительно.
Логика в нём есть, но уверенности в ней - никакой.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 27.06.2020 13:07 18

Ещё вариант: сделать так, чтобы комментарий в поле броска сохранялся, однако при клике/тапе на комментарий весь текст комментария выделялся целиком. Дальше, если кому-​то нужен новый бросок, тот пишет новый текст. А если кому-​то нужно поправить какое-​то число, то повторным кликом/тапом указываетв нужное место комментария, выделение сбрасывается и дальше человек изменяет комментарий, как он хотел.

Твоё "имхо", имхо, слишком умозрительно.Моё имхо обосновывается не только на рассуждениях, но и на опыте игр и вождения и бросков, которые я вижу. Понимаете ли, вы указали один кейс, как броски могут использоваться, и предлагаете для этого кейса оптимизацию. И для этого случая всё выглядит хорошо. А вы рассмотрите разные кейсы, походите по разным модулям, посмотрите, какие броски совершают игроки, а какие - мастера, в разных системах. И примерьте затем улучшение для этих кейсов.
Автор: Romay [M] [offline] , 27.06.2020 13:11 | Отредактировано 27.06.2020 в 13:14 19

однако при клике/тапе на комментарий весь текст комментария выделялся целиком
Как компромиссное решение, вариант (хотя все еще против сабжа в чистом виде)
Автор: mindcaster [offline] , 27.06.2020 13:26 | Отредактировано 27.06.2020 в 13:26 20

Короче я тут тоже посчитал, прикинул.
Вопчем так. Представим, что автоочистку убрали. Так же представим, что есть гипотетический пользователь у которого ВСЕ следующие друг за другом броски имеют совершенно не совпадающее описание*.
Этому гипотетическому пользователю потребуется:
1) сделать клик/тап в поле комментария, что он бы делал так и так;
2) продолжительное нажатие 1 (прописью: одной) кнопки на клавиатуре. Вне зависимости от сложности и размера комментария и устройства, на котором всё происходит.

Для введения отличающегося коммента с совпадающими частями же необходимо, во-первых, не забыть о такой милой особенности, как автоочистка, что я, за столько лет использования интерфейса иногда всё-равно делаю. Во-вторых, выделить до (или, в худшем случае - после из описания уже совершённого броска) броска комментарий, что может зависеть по сложности от размеров комментария (особенно, если "после"). В-третьих, вставить комментарий. Если на ПК это всё ещё имеет плюс-минус приемлемую сложность, то пользователям телефонов - приходится изгаляться гораздо более неприятным образом.

*- отдельно пройдёмся по "разным комментариям". Во-первых, частота бросков, в которых описание совсем разное не столь близко к 100%, как ты хочешь показать. Да, не всегда комменты игроками пишутся по единому шаблону, да и мастерами тоже, но пока мы находимся в одном посте и одной серии бросков сама ситуация тяготеет к повышению вероятности сходства описаний. Даже частичных. Во-вторых, наличие сохранённого коммента будет самим своим фактом стимулировать к написанию сходных комментариев. Просто потому что не надо пять раз подряд вводить что-то с нуля. И вместо "атака", "а теперь с левой", "с правой", "апперкот!" будет что-то вроде "атака", "атака (с левой)", "атака (с правой)", "атака (апперкот)".
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 27.06.2020 13:36 21

Ещё вариант: сделать так, чтобы комментарий в поле броска сохранялся, однако при клике/тапе на комментарий весь текст комментария выделялся целиком.
Достаточно, чтобы каретка автопозиционировалась на конце комментария.
Но можно и так.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 27.06.2020 13:38 | Отредактировано 27.06.2020 в 13:39 22

Продолжительное нажатие одной кнопкой занимает сколько-то времени, сколько заняло бы нажатие нескольких кнопок (чем более продолжительное - тем больше гипотетических "нажатий"). То бишь, тратится время. Кроме того, наличие нескольких разных алгоритмов удаления (продолжительное нажатие одной кнопкой, удаление в два действия (выделить всё и удалить), посимвольное удаление) приводит к тому, что люди будут по-разному удалять комментарии, из чего я заявляю, что удалять "оптимальным" самым кроткосрочным способом будут не все. То есть, для кого-то работы/времени на манипуляции с бросками прибавится. Кроме того, необходимость удалять комментарии бросков будет задалбывать напрочь. Меня так точно. Других, кто будет совершать неоднотипные броски, подозреваю, тоже, потому что им придётся постоянно с этим сталкиваться.

Во-​первых, частота бросков, в которых описание совсем разное не столь близко к 100%, как ты хочешь показать.
Во-первых, я не говорил, что количество неоднотипных бросков близко к 100%, это утрирование и искажение. Я говорил, что они вообще-то есть и их много. Сорок их процентов или семьдесят по сравнению с однотипными - я хз, но они не единичные точно. А говорил я так, потому что в контексте обсуждения этого улучшения очень выгодно будет забыть/забить на наличие неоднотипных бросков и рассуждать об улучшении только в контексте примера с однотипными бросками, в то время как улучшение влияет на все броски.
Совершить однотипный бросок - это более узкий сценарий, чем совершить просто бросок.
Во-​вторых, наличие сохранённого коммента будет самим своим фактом стимулировать к написанию сходных комментариев. Просто потому что не надо пять раз подряд вводить что-​то с нуля. И вместо "атака", "а теперь с левой", "с правой", "апперкот!" будет что-​то вроде "атака", "атака (с левой)", "атака (с правой)", "атака (апперкот)".
"Мне нравится делать однотипные броски, поэтому я хочу, чтобы другие тоже стремились их делать" — мне чот как-то так это захотелось прочитать. А ещё сохранение комментариев будет стимулировать продумывать стратегию по броскам, чтобы сводить всё в однотипные серии, вложим-ка в процесс совершения бросков головоломку. Спасибо, но не надо стимулировать к определённому виду комментариев. Пусть люди как хотят, так и оставляют комменты. И не задалбываются удалением, если они хотят написать чот не однотипное.

Я пользуюсь однотипными бросками, да. Лично я привык очень быстро набирать текст, но кроме того я мыслю хаотически, поэтому у меня часто бывает, что я забываю что-то бросить и докидываю потом через череду других бросков, поэтому мне однотипные серийности бросков не помогут в части случаев. А когда мне надо будет бросать неоднотипные броски, я задолбаюсь.

Вот тебе может показаться смешным, но я порой забываю редактировать количество кубов, которое сохраняется при бросках. Ну кинул я 2д20, потому что адвантаг на броски был. А следующий бросок был д20 просто на спасбросок. Или кинул я урон сник-атаки 4д6, а дальше мне нужно бросить урон 1д8, но вместо этого я случайно бросаю 4д8. Причем не только я с таким сталкиваюсь. И с сохраняемыми комментариями к броскам может быть точно также - их могут забывать удалять и редактировать. То есть, в любом случае о чем-то забываешь - об автоочистке или о сохранении какого-то значения.
И я бы, наверное, даже предложил после совершения броска откатывать число кубов к единице обратно, потому что каждый новый бросок должен быть новым и заполняться по-новой.
Автор: Romay [M] [offline] , 27.06.2020 14:08 | Отредактировано 27.06.2020 в 14:17 23

мы находимся в одном посте и одной серии бросков сама ситуация тяготеет к повышению вероятности сходства описаний
Ну вот ваще ни разу, игры разные бывают. Может быть "атака" "урон" "броня" например, и по моему личному опыту так случается гораздо чаще чем "атака 1" "атака 2" "атака 238"
Автор: mindcaster [offline] , 27.06.2020 14:14 24

Продолжительное нажатие одной кнопкой занимает сколько-​то времени, сколько заняло бы нажатие нескольких кнопок
Вообще не важно. Не имеет никакого отношения к удобству.

То бишь, тратится время.
То есть ты серьёзно, да? Экономия 3-5 секунд. Важно!

Совершить однотипный бросок - это более узкий сценарий, чем совершить просто бросок.
Ну так совершить пару бросков с полностью не совпадающими комментариями это тоже более узкий сценарий, чем совершить пару бросков. И?

"Мне нравится делать однотипные броски, поэтому я хочу, чтобы другие тоже стремились их делать" — мне чот как-​то так это захотелось прочитать.
Ты прочитал не верно, хотя да, я считаю, что однотипность бросков это благо. Однако я не предлагаю к этому принуждать.

Вот тебе может показаться смешным, но я порой забываю редактировать количество кубов, которое сохраняется при бросках.
Ничего смешного, сам так постоянно делаю.

И с сохраняемыми комментариями к броскам может быть точно также - их могут забывать удалять и редактировать.
Это ты уже какую-то фигню начал придумывать.
Комментарий, во-1, значительно заметнее (банально из-за размера), во-2, значительно ближе к основному операционному полю включающему в себя модификатор к броскам и наиболее частые основные кости: 1d100 и 1d20.

Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 27.06.2020 14:27 25

Как вариант, раз уж поле комментария у нас неширокое (и не факт, что его ширину увеличат, как я предлагал в соседней теме), то можно использовать место справа от поля коммента для ссылки-переключателя "Автоочистка" по типу кнопки-переключателя переносов слов. Тогда каждый может сам выбрать, очищать поле после броска или нет.
Автор: Joeren [offline] , 27.06.2020 14:35 26

Вообще не важно. Не имеет никакого отношения к удобству.
Удобство состоит из времени и комфорта использования. Тем удобнее будет, чем меньше времени действие будет занимать и чем комфортнее совершение действия будет. Меньше количество действий, чтобы получить какой-то эффект, - удобнее. Меньше времени, чтобы получить тот же эффект, - удобнее. В конечном итоге улучшение предполагает сокращение времени на совершение однотипных бросков через уменьшение количества предполагаемых действий на редактирование комментария.
А к удобству продолжительное нажатие одной кнопки имеет то отношение, что продолжительное нажатие одной кнопки будет эквивалентно совершению нескольких действий. По времени и по конечному удобству. Выделить всё и удалить может занимать меньше времени, чем удаление через зажатие бекспейса, и тем быть удобнее.

То есть ты серьёзно, да? Экономия 3-5 секунд. Важно!
А тут важен сам факт. При автоочистке времени не тратится вообще. А тут предполагается на каждый неоднотипный бросок тратить 3-5 секунды. Или 1-2 секунды. Или больше секунд. Неважно, время тратится. На каждый такой бросок.
Кстати, емнип на вставку с телефона с обычной клавиатурой тратится 3-5 секунд времени. Аналогичное время вполне себе, но для более узкого сценария.

И?
Совершить пару бросков с любыми возможными комментариями, однотипными или нет, - более широкий сценарий, чем совершить пару бросков с однотипными комментариями. И поэтому надо думать не только о том, как удобно однотипные броски совершать с изменением, но о том, как вообще любые броски совершать с таким изменением, которые могут включать, а могут и не включать в себя однотипные комментарии. А оптимизировать нужно общий сценарий, а не узкий за счёт общего.

И с учётом того, что человек может не бросать дайсы предполагаемым изменением образом, всё сводя к однотипным сериям.
Ну, например, он может захотеть бросить "Атака 1", "Урон 1", "Атака 2", "Урон 2", "Атака 3", "Атака 4", "Урон 4", а не "Атака 1", "Атака 2", "Атака 3", "Атака 4", "Урон 1", "Урон 2", "Урон 4", потому что обрабатывает заявку последовательно от объекта к объекту и такие броски с чередованием объектов, а не однотипных серий, более наглядны и соответствует процессу его резолва. И вот для такого случая, например, сохранение комментария поможет только при переходе от атака 3 к атаке 4, а в остальных переходах помешает.

Это ты уже какую-​то фигню начал придумывать.
Если бы. Если что-то может быть забыто, оно может быть забыто. И вот вроде бы комментарий заметнее, а я могу представить себе такой случай, когда задумываешься о чем-то, в голове-то процесс резолва крутится, и забываешь о комментарии, только чот жмякаешь в кнопках бросков. Хм, кстати, со мной такое случалось, припомнил.
Автор: Romay [M] [offline] , 27.06.2020 15:02 27

О! Дополню Джоуи: можно не ссылку-переключатель а просто ссылку "очистить название броска", наподобие ссылки "очистить броски" слева. Жмакнул один раз - очистилось. Не жмакнул - редактируй сколько влезет. Вот это имхо хороший компромисс
Автор: mindcaster [offline] , 27.06.2020 15:16 28

В конечном итоге улучшение предполагает сокращение времени на совершение однотипных бросков через уменьшение количества предполагаемых действий на редактирование комментария.
Время тут лишь следствие, цель - уменьшение операций.

А к удобству продолжительное нажатие одной кнопки имеет то отношение, что продолжительное нажатие одной кнопки будет эквивалентно совершению нескольких действий.
Очень странное и непонятное мне мнение. Не вижу вообще никакой эквивалентности. По мне, продолжительное нажатие кнопки эквивалентно непродолжительному нажатию кнопки.

А тут важен сам факт. При автоочистке времени не тратится вообще.
Ты так хочешь? Я могу. В физической реальности нет ни одного явления происходящего мгновенно. Так и на автоочистку тратится время.
Так что "Неважно, время тратится. На каждый такой бросок."

Нет, серьёзно, в рамках написания поста и откидывания пары (или пары десятков) бросков несколько секунд вообще не играют роли.

Кстати, емнип на вставку с телефона с обычной клавиатурой тратится 3-5 секунд времени.
И минимум два тапа - один долгий, один короткий, а скорее три, короткий, долгий, короткий.

Если бы. Если что-​то может быть забыто, оно может быть забыто. И вот вроде бы комментарий заметнее, а я могу представить себе такой случай, когда задумываешься о чем-​то, в голове-​то процесс резолва крутится, и забываешь о комментарии, только чот жмякаешь в кнопках бросков. Хм, кстати, со мной такое случалось, припомнил.
И это произойдёт вне зависимости от внедрения данного предложения. То есть да, сценарий возможен, но к автоочистке не относится никак. Ведь, чтобы поле очистилось, туда всё же надо нажать. Так что это вообще мимо кассы.

О! Дополню Джоуи: можно не ссылку-​переключатель а просто ссылку "очистить название броска", наподобие ссылки "очистить броски" слева. Жмакнул один раз - очистилось. Не жмакнул - редактируй сколько влезет. Вот это имхо хороший компромисс
Тоже вариант.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 27.06.2020 15:38 29

можно не ссылку-переключатель а просто ссылку "очистить название броска", наподобие ссылки "очистить броски" слева. Жмакнул один раз - очистилось. Не жмакнул - редактируй сколько влезет. Вот это имхо хороший компромисс
Я тоже думал это предложить, но переключатель один раз нажал и забыл про него, пока снова не понадобится, а ссылку "очистить" каждый раз нажимать нужно. Переключатель удобнее, но ссылкой тоже можно.
Автор: Joeren [offline] , 27.06.2020 15:40 30

Не вижу вообще никакой эквивалентности. По мне, продолжительное нажатие кнопки эквивалентно непродолжительному нажатию кнопки.
Окей, ты почувствуешь разницу, например, когда начнёшь тратить в два раза больше времени на совершение тех же бросков, что и раньше. Ну, если вдруг отойдёшь от однотипных бросков.
Несколько секунд один раз потерять не страшно. Терять несколько секунд каждый раз, через раз или через два раза, но на постоянной основе - вот это уже плохо.
Автор: Romay [M] [offline] , 27.06.2020 15:47 31

Окей, ты почувствуешь разницу, например, когда начнёшь тратить в два раза больше времени на совершение тех же бросков, что и раньше.
И всё-равно это "вдвое дольше" совершенно несущественно по сравнению со временем затрачиваемым на написание поста. Или ты пишешь посты (да ещё требующие более чем одного броска) за сравнимое с единицами секунд время?
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 27.06.2020 16:34 32

Это вдвое дольше влияет на удобство совершение конкретно бросков.
Но если сравнивать со временем на написание поста - да, действительно несущественно. Но в таком случае нет смысла и в предложенном изменении, потому что уменьшение числа операций для совершение однотипных бросков и как следствие уменьшение времени на совершение таких бросков совершенно несущественно по сравнению с написанием поста и числом операций, затрачиваемых на написание поста и его оформление вместе с комментарием к посту. Кроме того, это разные, хоть и совместные, процессы - совершение бросков и написание постов. Таким образом, неверно проводить прямые сравнения процесса совершения бросков с процессом написания поста.
Автор: Romay [M] [offline] , 27.06.2020 16:47 33

Это вдвое дольше влияет на удобство совершение конкретно бросков.
В общем мы с тобой по этому поводу не договоримся.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 27.06.2020 17:17 34

ссылку "очистить" каждый раз нажимать нужно
Да, но мне кажется так больше контроля юзеру. Потому что в играх разные сценарии кубометания, да и чел может в разных ролях быть, где то мастер, где то игрок.
Автор: mindcaster [offline] , 27.06.2020 17:25 35

Категорически поддерживаю предложение
Аналогично. Оставлять предыдущий текст гораздо удобнее, +
теперь им придётся ещё всякий раз удалять сперва предыдущий комментарий.
Одна клавиша всего. При тапе просто следует сразу выделять текст поля
Автор: KAYOLA [offline] , 15.07.2020 15:57 36

При тапе просто следует сразу выделять текст поляА вот это уже изуверство. Особенно если вспомнить, как работает выделение на айфонах.
Автор: fortrest [offline] , 21.07.2020 19:42 37