Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12368
[
+1
]
, онлайн:
12
Персонажей: 74299
[
+5
]
Игр: 7930
[
+0
]
Игровых сообщений: 2600841
[
+27
]
Активные игры
-
Usual Meta
(
82
/
8
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
18
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
135
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
63
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
154
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
70
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Очередная история о выборах
(
0
/
0
)
-
Nomic
(
0
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
33
/
1
)
-
[DW] Миф
(
5
/
22
)
-
[Wh 41k] Tau Catechismus
(
2
/
1
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
11
/
15
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
0
/
6
)
-
Mafic Arena - 15
(
8
/
3
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
35
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
41
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
44
/
51
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
16
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
73
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17804)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41691)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14690)
-
Неролевые игры
(11855)
Анимешные моголы
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Я кажется поняла почему плохо с игрой. У меня родилась идея.
Хочу анимешных моголов.
Показать содержимое
На движке от РЕКЛАМЫ из игры про великого султана (внутри игры совершено другая механика)
И теперь главное не перемудрить.
6 параметров ( наука, религия, романтика, экономика, война, разведка).
Игроки стартуют с распределением 9 пунктов по 6 параметрам. И начинают решать квесты. Каждое решение распределяет +6 пунктов по разным параметрам( не которые могут и минусоваться, тогда + для другого будет больше.)
Квесты могут быть направлен как на НПС так и на других игроков.
При достижение 10 в параметре статус персонажа растет в соц статусе в нужном направление.
Так при достижение 10 в войне у него появляется возможность нанять 10 воинов. При достижение 90 выбор состоит из миллиарда.
Гарем дамы и дети то же растут в параметре романтизм.
Что забыла? неперемемудрила?
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 18.05.2020 16:12
1
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 18.05.2020 16:17
2
не которые могут и минусоваться,
А если минусуется параметр, и так находящийся в нуле?
Автор:
RomanB
[
offline
]
, 19.05.2020 11:30
3
Они увеличивают сложность при решение вопросов данного направления другими методами. Хотя , например, Александру македонскому ему его минусовая наука и религия помогли разрубит гордеев узел. Правда он не понимал последствий того, что делал. Но может и к лучшему. Ну или к молодой смерти не на поле боя.
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 20.05.2020 17:27
4
Тогда - пусть тут будет мой осторожный интерес.
Автор:
RomanB
[
offline
]
, 20.05.2020 19:56
5
а еще хочу дать возможность игрокам писать квесты для других персонажей и расплачиваться пунктами . То есть делать своеобразную ставку. Если персонаж другого игрока выйдет с достинством из квеста(такой вариант должен быть предусмотрен) то он получает очки в плюс. Если персонаж опростоволосился то персонаж игрока создавшего квест получает и свою ставку и возможность распределить такое же число очков по себе. Есть вероятности и каждому по сергам. Но персонаж должен именно создать ситуацию другому персонажу своими усилиями в области ставки. То есть например поставить 6 науки и вызвать друго игрока на научный диспут. или натравить на него изобретение.
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 20.05.2020 20:34
6
> Анимешные
> Моголы
Хм. Насколько модуль исторический?
Идея с квестами хорошая.
Как предполагается выстраивание таймлайна игры и синхронизация игроков? Судя по вырастающим детям, сюжет будет захватывать большой промежуток времени.
Осторожный интерес, как у Романба.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 20.05.2020 23:33
7
По этому тут, а не в наборе. ПМанга требует напильника до модуля.
Модуль псевдо исторический. То есть я тут читаю про монголов и понимаю что нифига мы не знаем про собственной подбрюшье особенно в условиях 1200 года .
Это будет история становления Чингизхана. Рыжего хромого ублюдка. Там... Клево.. Но псевдо история. А то мы на источниках передеремся.
ссылка
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 21.05.2020 12:30
|
Отредактировано 21.05.2020 в 12:32
8
Ну я планирую стартовать 12 летними принцами разных кланов. И закончить где то в 24 года великим ханом.
за 30 ходов.
с 12 до 16 - 2 квеста на год+ возможный от соигроков.
с 16до 20 - 3 квеста на год
с 20 по 4 квеста.
Дети это квест на романтику. Надо таки жениться... или изнасиловать
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 21.05.2020 12:37
9
Осторожный интерес
Автор:
rar90
[
offline
]
, 21.05.2020 23:43
10
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть