Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Необходима помощь в доработке TRoS под потасовки.

Доброго времени суток.

Возникла идея сделать модуль про междоусобицу в раннем средневековье. Суть:
  • Персонажи игроков – командиры небольших отрядов.
  • Предполагается, что игроки в бою напрямую смогут контролировать только своих персонажей, а взаимодействие с подчинёнными – через приказы вида: отдельному НИП, группе НИП по какому-то признаку (всадники, мечники, копейщики, стрелки и т.д) или всему отряду.

  • Предполагается, что без приказа бойцы отряда будут действовать самостоятельно, выбирая цель и способ действия согласно характеру(темпераменту?) и тактике отряда. Возможно сюда впишется и элемент случайности.
  • Предполагается, что бой будет происходить не по раундам, а "непрерывно". Персонажи начинают действие. Кто раньше закончил, тот раньше начинает следующее, отчего порядок ходов может меняться. Это самый спорный вопрос, так как сильно ограничивает количество игроков в одном бою – в любой момент времени происходят или ходы НИП, или того игрока, чья очередь подошла.
Основные пункты, по которым видится работа на текущий момент:
  1. Упрощённая генерация: сократить количество характеристик, возможно как-то привязать боевую эффективность к профессиям.
  2. Подстроить боевую систему под изменение характеристик.
  3. Убрать ходы и раунды, прописать время для ударов и манёвров.
  4. Арсенал.
Проблема:
Не получается, так как моё знание исходника далеко до идеала и хромает самоорганизация.

Хотелось бы услышать стороннее мнение о самой концепции или какие-нибудь дельные советы или идеи.

Спасибо.
Автор: Granych [offline] , 03.03.2020 13:56 | Отредактировано 03.03.2020 в 13:57 1

Мне кажется, что здесь трос подходит плохо.
Система заточена под индивидуальные поединки, и слишком детализирована для битв хотя бы 10 на 10 - что с приказами, что без приказов мастер замучается обсчитывать.

На вашем месте я бы просмотрел правила масс-комбата из знакомых систем (хоть Гурпс, хоть Savage Worlds, хоть Song of Ice and Fire) - и выбрал подходящую.

Можно сделать смесь: пусть PC сражаются по правилам трос, а все остальные - по правилам масс-комбата.

По поводу масштаба времени:
- Поединок один-на-один по большинству систем длится меньше минуты, а массовые сражения - гораздо дольше.
- Это можно упростить до, например, такого: за один раунд/манёвр отряда PC успевает провести весь свой поединок + у него остаётся время оценить обстановку и отдать новый приказ.
Автор: Dusha [offline] , 06.04.2020 17:39 2

Мое мнение - любые бои НПС vs НПС стоит скриптовать, иначе мастер сойдет с ума. А со скриптами фантазия органичена лишь способностью эти скрипты писать.
Причем ударяться в какое-то разнобразие не стоит, лучше все свести к чему-нибудь вроде "каждый юнит выбирает цель атаки, кидает д 100 на атаку, цель кидает д100 на защиту, првоеряем урон, убираем убитых, ковыляем дальше". В качестве входных параметров - два отряда и время сражения, если это важно. Потом уже во время игры все должно свестись к тому, что мастер вставляет заготовленную строку отряда, нажимает кнопку, скрипт выплевывает лог и результат. 10 секунд на обсчет драки 100 на 100.

Ну или еще более упрощенные подходы для обсчета масс-комбата, да.
Автор: Solanus [offline] , 13.05.2020 06:47 | Отредактировано 13.05.2020 в 06:47 3

Лучше подойдёт такая система(может быть): ссылка
Автор: RomanB [offline] , 13.05.2020 08:45 | Отредактировано 17.05.2020 в 16:06 4