[DnD5] Таверна "Зияющий портал" | ходы игроков | Подгорье - ярус 1

1234567
 
Раймунд Синий Atreyu
18.09.2018 00:06
  =  
    Нанеся победный удар, Раймунд отсалютовал незримым зрителям и в знак торжества подбросил шляпу к самому потолку. Ловко поймав её, он провозгласил:

Счастливый путь в загробную обитель -
Под солнцем остается победитель!

    - А что это так ярко громыхнуло? - обернулся он. Перепрыгнув кислотный ручеек, он вернулся в предыдущую комнату и узрел печальный конец Кольта. За пару часов трудновато сойтись с незнакомым до того пронырой, но всё же Раймунд испытал некоторый укол печали в груди - вот только что это был живой полурослик, а сейчас - уже прах и пепел... Взяв пару пробных аккордов, он запел гимн о падшем герое:

Один мой друг - он стоил двух. Он ждать не привык.
Был каждый день последним из дней.
Он пробовал на прочность этот мир каждый миг -
Мир оказался прочней.

Ну что же, спи спокойно, позабытый кумир,
Ты брал свои вершины не раз...

    Пропев печальную песнь, бард кивнул на слова товарищей:
    - Да, пожалуй что и так. Пусть от него осталось не так уж и много после всепожирающего пламени, но и мы уже не те, что спустились вниз. Отнесем его к подъемнику, и продолжим путь, может быть, после небольшого отдыха.

    А для себя Раймунд отметил, что Колбер первым прикоснулся к мертвецу в Подгорье, ограбив тот скелет, и добром это ему не аукнулось. На будущее стоит отказаться от подобного образа действий, во избежание проклятия - решил он.
91

Аура кивнула Муррену, пожалуй впервые прислушавшись к Раймунду. Эту песню она уже слышала давным давно, и бард словно прокатил ее на колеснице времени, возвращая в тот момент, когда она была свидетелем убийства одного из членов группы "Смеющийся Пес". Их бар пел то же самое над телом дворфа, павшего от игл мантикоры. А Аура сидела в защищенной повозке и слушала.

Отогнав воспоминания, девушка повела кристаллом по воздуху.

- Подождем, пока погаснет. Я постараюсь хоть немного заменить взломщика. Осмотрите пока ящик в комнате с кобольдами, пожалуйста. Найдете склянки- наберите кислоты, она поможет нам с замками.
Ритуал Невидимый слуга
92

– Ну, судя по тому что он не орал, то умер быстро. Везунчик. – прокомментировал смерть полурослика дворф и ткнул себя в рану – ну такое, терпимо.
Моргран решил не забивать себе голову умершими – этого следовало ожидать, если лезешь в жопу мира. Жаль только что он слишком рано превратился в шашлык.
Повернувшись к сундуку, паладин пнул его, после чего решил осмотреть поближе, и, возможно даже вскрыть.
Результат броска 1D20: 16 - "Осматриваю сундук".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атлетика на открытие".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атлетика на открытие".
Осматриваю сундук, если не нахожу ловушек – пытаюсь вскрыть. Если закрыто - вскрываю с помощью лома (у Дорина есть, брат поделится, а не поделится - получит обухом топора по голове :) )
93

DungeonMaster GreySci
18.09.2018 15:42
  =  
Когда огонь по большей части погас, приключенцы смогли осмотреть то, что осталось от полурослика. Осталось, надо сказать, не то, чтобы много, но для похорон этого хватит. Помимо, собственно тела, остались и разнообразные воровские инструменты, сделанные по всей видимости из сплавов, не боящихся высоких температур.

Тем временем Моргран, осмотрев ящик и не найдя никаких ловушек, попытался его открыть. Ящик ожидаемо оказался заперт. А вот попытки взломать его не задались: то ли вставленный лом оказался не под тем углом, то ли еще что, но паладин все никак не мог нажать на заменитель ключа достаточно сильно.
От Кольта осталось тело и воровские инструменты (если кто-то пожелает их забрать).

Сундук представляет из себя запертый деревянный ящик. Сложность вскрытия замка - ?. Сложность взлома грубой силой - 20. Морграну взломать ящик не удалось.
94

– Э! – рявкнул на сундук рыжий дворф и стукнул его по крышке так, как уставший наставник пытается из последних сил вбить знания нерадивому ученику.
Вновь вставив жало лома в щель, дворф ударил по тыльной стороне обухом топора, чуть глубже загоняя "отмычку", и вновь пытаясь с помощью веса собственного тела вскрыть контейнер.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+5: 6 - "Атлетика".
Кинул еще раз, ради интереса, но так то вожусь пока не открою.
95

Дорину было мягко говоря плевать на смерть коротышки с точки зрения чувств, а вот потеря взломщика стала довольно неприятным фактом для дворфа. Смерть для него была чем-то обыденным, нормальным, к ней привыкаешь за время службы, а лямку солдата Лютгер тянул довольно долго. Поэтому он лишь сложил руку в прощальном жесте и чуть поклонился ушедшему к предкам духу полурослика, а затем направился к Морграну, помогать вскрывать сундук.
- Ну, братец, чай вдвоем быстрее будет! - бодро рявкнул он и присоединился к своему братцу.
96

Раймунд Синий Atreyu
18.09.2018 16:37
  =  
    - Тогда решено, - склонил голову в знак почтения к мёртвому Раймунд, - отнесем его останки ко входу, и продолжим наш путь. А поскольку мы окажемся недалеко от нашей, так сказать, базы, неплохо будет также отнести и трофеи, раз уж по пути.
    С тем он вернулся назад и приступил к обыску кобольдов, сразу прихватив пращу - он успел заметить изъян в своих тактических возможностях, и несколько увесистых пуль должны были его закрыть, оставив сундук на попечение дварфов. Как оказалось, напрасно: рыжебородый жил по принципу "сила есть - ума не надо" и решил, по всей видимости, уничтожить его со всем содержимым. Откладывая всё, что можно было бы продать наверху, Раймунд не преминул указать Морграну на методологическую ошибку в его тактике.

    - Остановись, рубака, что ты делаешь? - попытался урезонить бард не в меру разошедшегося паладина, - Что за бог требует такого служения себе? Бог разбитых горшков и упущенных возможностей? Есть же ведь способ проще, и Ауриэлия уже подсказала его тебе: кислота! Плесни чуток на замок - он и откроется.

Есть к каждой скважине замочной
Один лишь вариант ключа,
Который к ней подходит точно.
Конечно, можно сгоряча

Ломать замок, вскрывать отмычкой,
Потом, естественно, менять…
И вот становится привычкой
Опять так делать… И опять…


    Он прикинул, что из имущества кобольдов можно было бы использовать как подходящую ёмкость, на худой конец достал из рюкзака плошку от столового набора. Кислота её, конечно, испортит, но не мгновенно же - воспользоваться успеем.
Результат броска 1D20: 2 - "Внимательность на обыск".
Возвращаюсь в комнату и обыскиваю кобольдов. Особо подбираю дистанционное оружие - праща и снаряды мне пригодятся.
Предлагаю использовать кислоту на ящик.
97

DungeonMaster GreySci
19.09.2018 09:04
  =  
Попытки Раймунда обыскать кобольдов не дали ничего, карманов у них не было, а все наличное имущество было откровенно плохого качества. Так что Раймунд набрал в плошку кислоты и присоединился к дварфа, пытающимся взломать ящик.

Надо сказать, что попытки дварфов взломать ящик долго были безуспешны, и только когда к ним присоединился бард, кислотой повредивший замок, дело пошло на лад. Открыв крышку ящика приключенцы были вознаграждены за старания. Кто бы ни оставил здесь этот небольшой запас наличности, он явно сделал доброе дело (с точки зрения приключенцев). Помимо денег и драгоценных камней в ящике оказался магический свиток, к которому был присобачен ярлычок с надписью на общем "Починка" и темно-красная склянка с зельем лечения.

Тем временем волшебница завершила ритуал призыва и рядом с ней взвихрился воздух, как будто что-то невидимое находилось неподалеку.
Результат броска 1D20+5: 15 - "попытки Морграна взломать ящик".
Результат броска 1D20+5: 14 - "попытки Морграна взломать ящик".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 24 - "попытки Морграна взломать ящик".
Результат броска 2D20: 11 + 11 = 22 - "количество снарядов к праще"
У кобольдов нашлась праща и 22 снаряда к ней.

Совместными усилиями Морграну, Дорину и Раймунду удалось открыть ящик. В ящике оказалось:
- 1500 мм, 1200 см, 80 зм, Драгоценные камни (по 50 зм за штуку) (1 халцедон, 1 хризопраз, 1 цитрин, 1 яшма, 1 оникс, 1 кварц, 2 циркона)
- магический свиток с заклинанием "Починка"
- обычное зелье лечения.

Ауриэлия призвала невидимого слугу
Отредактировано 19.09.2018 в 09:32
98

– Ну... Предлагаю бутылку взять с собой, а сундук оттащить к выходу – если вернемся, а его нет – предъявим трактиршику обушком да поголовушке за спи... кхм... украденную добычу.
Взяв склянку с зельем, дворф повертел ее в руках, потом подошел к эльфийке, как раз закончившей со своим колдунством.
– На. Ты вроде в передок не лезешь, а если кто упадет из воинов, то сможш если не полностью вылечить, то хотя бы привести в чувства.
Сдаю зелье лечения Аурелии
99

Муррен терпеливо ждал своих товарищей. Он был готов двигаться дальше. Ярость прошла.
100

– Мало ли кто сюда ещё спустится, чай не только же один трактирщик может сундук присвоить..так что сложное решение нам предстоит, предлагаю взять часть денег и драгоценностей, а остальное оставить. Так и не шибко обидно будет если кто украдет. – Дорин поднял из сундука несколько драгоценных камней, разглядывая их. Каждый весил довольно немного и при этом мог хорошо уйти, поэтому стоило взять их все с собой, по крайней мере так считал дворф и вероятнее всего был прав. Что до Ауриэлии, Лютгер был полностью согласен со своим братом.
– Возьми тогда и свиток для эльфы, думаю его тоже потом загнать можно будет неплохо. – Дорин подмигнул эльфийке, после чего довольно закинул топор на плечо, ожидая реакции от остальных.
101

Раймунд Синий Atreyu
19.09.2018 21:10
  =  
    Раймунд решил добавить пару слов:
    - Давайте поделим деньги прямо сейчас: сумма круглая и прекрасно делится на пятерых. По триста медных, 240 серебряных и шестнадцать золотых каждому, и по одному камню конечно - отлично делится. Зелье оставим тому, кому понадобится, а свиток волшебнице - тут я полностью согласен. И не придется оставлять с трудом добытое на милость прохожих и перехожих.
    Если подняться и обменять всё на золото, выйдет 89 увесистых желтых кружочков, прикинул он, даже с учетом цены подъема и спуска. Неплохо, неплохо.
А может, сразу поделим? Зачем оставлять?
102

Эльфийка осмотрела свиток и покачала головой.

- Этот свиток уходит в общий компартмент сокровищ. Мне от него нет никакого толку.

В подтверждение своих слов, девушка провела рукой над броней Морграна, восстанавливая его проткнутую одежду.

- Золото и вправду можно пока разделить. Ящик через кислоту несподручно будет транспортировать. Зелье я оставлю, как потребляемый компонент оно является общим имуществом группы для применения в случае необходимости. Я положу его сюда, - эльфийка указала, в какой именно кармашек робы положила зелье, - Если я вдруг паду от зашедшего с тыла врага искать будет быстрее. А сейчас...

Аура приказала слуге перепрыгнуть через речку и встать около южной двери.

- Заберите все, что в сундуке и отойдите от двери.
103

– Э? – дворф ткнул пальцем в место где была дыра, и кажется закипел, как плотно накрытый крышкой котелок с водой.
Подумать только! Эльфка своей сраной магией прикоснулась к его доспеху! Какая наглость!
Правда, более весомых причин оторвать ей ухо дворф не нашел – к тому же, починено было на славу, так что и не скажешь вообще что чинилось. Вроде бы и спасибо нужно сказать, а вроде бы и то, что не нужно лезть туда, где ничего лучше ручной работы и вложенной души мастера нет. Так что Моргран решил не выбирать ответ и пошел обратно.
– Тут металла на больше чем полсотни фунтов. Если идти дальше, и кого-то из вас волнует скрытность, то дорлжен предупредить что десяток фунтов монет может пустить по пи... Кхм... Псу под хвост возможность внезапного нападения.
104

DungeonMaster GreySci
29.09.2018 12:55
  =  
Забрав содержимое сундука, приключенцы отошли подальше от южной двери. Затем Ауриэлия отдала приказ своему невидимому слуге попытаться открыть южную дверь. Едва слуга дотронулся до двери, как светящаяся жидкость начала натекать на его невидимое тело, и слуга развеялся. Но до того момента, как это произошло, окружающим стало понятно, что дверь надежно заперта.

Обсудив произошедшее, приключенцы решили вернуться вернуться в таверну и немного отдохнуть, а заодно найти того, кто позаботится об останках их неудачливого товарища. Перетащив его останки на платформу и закинув необходимую плату, они дали сигнал хозяину таверны о необходимости поднять их вверх. Что и было проделано. И уже в таверне, когда они сходили с платформы произошло одно весьма неожиданное событие.
Южная дверь заперта. Невидимый слуга развеялся.

Приключенцы вернулись в таверну.
Отредактировано 29.09.2018 в 13:27
105

DungeonMaster GreySci
19.10.2018 10:55
  =  
Отдохнув и восстановив силы партия отправилась продолжать свое приключения в недрах Подгорья. Заплатив, кто это еще не сделал, трактирщику положенную мзду, герои встали на платформу, и та, громыхая и полязгивая, начала неспешный спуск вниз.

Спустившись, приключенцы оказались в уже знакомой почти всем (кроме Чорика) комнате, где на одной из дверей угадывалась неисследованная активная магическая руна, а из оставшихся четырех дверей три были выбиты в процессе предыдущего спуска.
Общий план уровня ссылка
Карта текущая

Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь (вскрыта), в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. На южной стене рядом с дверью висел гобелен с изображением символа Шондакула, бога путешествий, а на восточной кто-то нацарапал странные непонятные руны.

Ярус №1, комната №2. В комнате труп гигантской ящерицы (уже пованивает). В восточной части комнаты дверь с ядовитой ловушкой.

Ярус №1, комната №9. В северной стене комнаты выломанная дверь. В восточной стене - выбитая металлическая дверь.В южной стене комнаты 1 дверь (открытая, ловушка разряжена).

Ярус №1, комната №16. В северной стене комнаты 1 открытая дверь. В западной стене комнаты 1 деревянная дверь. В восточной стене 2 двери: на AA9 деревянная, на AG9 металлическая. В южной стене 1 металлическая дверь (поверхность покрыта ядом). Посередине комнаты по клеткам AB2-AB8 в полу проложен канал с кислотой (выделено на карте зеленым цветом). При окончании хода в кислоте существо получает урон 1d10. На клетках Y7-Z8 располагается круг стоячих камней. Камни предоставляют укрытие 1/2 на указанных клетках. На клетке AD2 расположен большой деревянный ящик (вскрытый и пустой).

Все комнаты хорошо освещены - на стенах через каждые 40 футов факелы. На W11 находится застрявшая потайная дверь. Для открытия нужен бросок силы (Атлетика) сл. 15.

Статус:
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 15/15 хп, в сознании
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Чорик Тамблвид - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
Отредактировано 22.10.2018 в 11:49
106

Чорик Тамблвид Happykender
19.10.2018 11:29
  =  
Закрытая дверь для Чорика была что красная тряпка для быка. Хотя... Скорее, здесь уместней сравнение с кошкой. Как и все пушистохвостатые (пусть его хвост и располагался на голове), кендер терял всякий интерес к двери, едва её откроют. Впрочем, никто не говорил, что не нужно сунуть свой любопытный нос дальше, к вновь открывшимся перспективам. Поэтому едва спустившить, кендер бросился к закрытой двери на востоке.

Однако некоторая жизненная практика научила его хоть иногда быть осторожным. Поэтому Чорик не стал располагаться напротив двери, а остановился сбоку, со стороны петель, и начал рассматривать открывающий механизм, площадку перед дверью, косяки и вообще всё пространство рядом. А потом сбегал к противоположной стене. Он надеялся не только на выдающие себя части механизма, но и на следы других возможных исследователей, а также следы срабатывания возможных ловушек.
Результат броска 1D20: 9
Результат броска 1D20: 3
Результат броска 1D20: 15
Бросок анализа (+3)=12
Бросок знания арканы (+1)=4
Бросок внимательности (-1)=14
Отредактировано 19.10.2018 в 12:28
107

И вот они снова спустились. Жалкие остатки рептилии уже пованивали, а воспоминания о вкусном шашлыке грели душу. Кажется, табуретка для пива Чорик решил изучить дверь с руной.
-- Давайте быстро решать куда идти, -- сказал Муррен. Руки начинали чесаться -- хотелось набить кому-нибудь морду.
108

Перед спуском Аура потратила несколько минут на призыв невидимого слуги. После спуска, девушка указала на юг в сторону выломанной двери.

- Может продолжим идти как планировали? На юг пока наш путь будет невалиден ввиду отсутствия возможности двигаться в том направлении?
109

Раймунд Синий Atreyu
19.10.2018 21:57
  =  
    Упаковав хрупкие сосуды в рюкзак и обернув пращу вокруг пояса, Раймунд спустился вниз в полной готовности и на предложение ответил полным согласием:
    - Поддерживаю, на юг и запад, придерживаясь одного направления, мы никогда не заблудимся. Как сказал один поэт:

Дорога ця вперед веде,
Все далі від моїх дверей.
Де зупинюся я, і де
Моя снага на ній умре?
Затято я карбую крок,
Попереду все ширший шлях,
Все більше пасток і стежок.
А потім що? Не знаю я.
Вперед и вниз (по карте)!
Отредактировано 19.10.2018 в 22:05
110

DungeonMaster GreySci
22.10.2018 11:32
  =  
Как показал осмотр Чорика, дверь открывалась наружу. Никаких подпалин, следов кислоты и прочих явно видимых свидетельств срабатывания ловушки видно не было. Какой бы эффект ни вызывало срабатывание магической руны при открытии двери, зрением его заметить не удалось. С другой стороны, судя по следам на полу дверь все же периодически открывалась. Судя по толщине слоя пыли ложбинках на полу, оставшихся от движения двери, в последний раз это случилось порядка 2 недель назад. Неизвестно, правда, было: открывали ее с этой или с той стороны. Единственным следом, который удалось уловить кендеру, был запах, благо, что движение воздуха и вентиляция в этом подземелье если и присутствовали, то во всяком случае действовали не слишком активно. Запах был едва уловим, но все же можно было сказать, что пахло здесь отходами жизнедеятельности. То ли кто-то решил устроить здесь туалет, то ли еще что-то.

А вот с магической точки зрения каких-либо выводов кендер сделать не сумел. Руна явно была магической, но вот что она означала и какой эффект вызывала в данном случае понятно не было. Впрочем это было неудивительно, ведь кендер был уроженцем иного мира и в местных магических реалиях разбирался пока слабо.

Рядом с дверью на стене была размашистыми движениями сделана надпись. Ранее приключенцы не могли прочесть ее, но теперь в составе группы был кендер, владеющий гоблинским, а именно на этом языке была сделана надпись. Надпись гласила: "Дверь, право, право, дверь". Судя по отслоившимся остаткам краски надпись была сделана много лет назад.
Броски внимательности и анализа прошли, но согласно полученной информации явно видимых следов срабатывания ловушки нет. Обнаружен запах отходов жизнедеятельности живых организмов.
Бросок на магию не прошел - информацию получить не удалось.

Благодаря знанию гоблинского, кендер смог прочесть надпись на стене.
Отредактировано 22.10.2018 в 11:47
111

Чорик Тамблвид Happykender
22.10.2018 12:15
  =  
Неплохая подсказка от гоблинов, решил Чорик. Хотя читать её можно было по всякому - то ли указание на обходной путь (что вряд ли, не спиной же в неё входить?), то ли станцевать нужно, то ли ручку надо так повернуть. А может, просто по руне надо пальцем провести? Чорик посмотрел на сигиль, нет ли в нём указанного маршрута? И вообще, если хочешь открыть кодовый замок - всегда смотри на то, где стерто. А ещё спроси у товарищей.

- Да, давайте пойдём на юг! Только я уже почти открыл дверь, вдруг там гоблинские сокровища? Только мне нужен совет. Эту руну рисовали для гоблинов, вот тут написано, как ей пользоваться - Чорик перевёл надпись - но без понимания магии фиг разберёшься, а я ж тут новичок, местной магии не знаю. Вы мне не поможете? Раймунд, Аурелия, видели что-то похожее? Муррен, может, и тебе случалось? Всяко ведь бывает. А вдруг это вообще дворфская руна, а гоблины уже потом пришли?
1. Смотрю на руну, если там есть означенный узор - веду по нему пальцем.
2. Если нет - ищу потёртости на двери
3. Сокомандники, давайте закидаем проблему кубами!
Отредактировано 22.10.2018 в 12:20
112

Муррен посмотрел на руну. В магии он особенно не разбирался, но как-то раз ему довелось листать книгу какого-то корабельного мага тифлинга, судно которого потопили орки; в этой книге было много картинок, и некоторые варвар запомнил.
Результат броска 1D20: 15 - "Магия/Аркана".
113

- Может сломаем её нахрен и дело с концом? Ну иль наконец другой путь изберем, чего здесь без дела то толкаться, а? - недовольно молвил дварф, переваливаясь с ноги на ногу и поглаживая секиру в руках. Воин любил дело, а не болтовню и поэтому сейчас подходил к точке недовольства, после которой его речи могли стать куда более радикальными, так же как и его действия.
114

- Пусть Чорик покажет свое мастерство взлома. Скажем... подтвердит свое место в группе. От одной взломанной двери мы много времени не потеряем.

Аура скрестила руки, как всегда свысока, одними глазами наблюдая за своими сопартийцами. Что до руны...
Результат броска 1D20+5: 13 - "Оркана".
115

DungeonMaster GreySci
23.10.2018 09:52
  =  
Муррен в свое время читал правильные книги. Во всяком случае он с уверенностью опознал знак на двери как руну Страха. В той же книге приводились сведения и по установке, и по деактивации руны, но правильно ли варвар запомнил последовательность?

Чуть позже Ауриэлия также без особого труда определила назначение руны - все таки это был ее хлеб. Так что порядок снятия данного магического эффекта ей был известен.

Чорик же не видел в начертании руны мест, где можно использовать возможную подсказку. Да и потертости на двери были только на дверной ручке. Воообще складывалось ощущение, что дверь открывали, невзирая на активную руну.
Ауриэлия и Муррен определили руну как руну Страха. При попытке открытия двери она накладывает состояние Испуган на всех живых существ в радиусе 10 футов от двери на 1d4 ходов (6-24 с). Существа должны бросить спасбросок мудрости (сложность 15) для предотвращения эффекта. Для дезактивации руны нужно бросить проверку интеллекта (Магия) (сложность 15).

Чорик:
Похожих мест на руне нет, потертости только на дверной ручке.
Отредактировано 23.10.2018 в 10:06
116

Чорик Тамблвид Happykender
23.10.2018 11:26
  =  
Страх? Чорик не читал об этом, хотя иногда слышал это странное слово

- Отойдите подальше, возможно, будет неприятно! Лучше - в самый дальний угол. А я профессионал, я знаю, что делаю.

Дождавшись, пока сокомандники покинут зоны поражения, Чорик взялся за ручку двери, и попробовал её открыть. Не получится как обычно - вдвинуть от себя и пару раз провернуть направо. Кроме того, Чорик был готов в случае опасности юркнуть за створку открытой двери.
117

Аура чуть отошла, готовясь к возможному присутствию авторов надписи в комнате.
Результат броска 1D20+2: 5 - "Иня".
118

Раймунд Синий Atreyu
23.10.2018 12:41
  =  
    Уставший ждать бард решил опробовать новые струны, пока "кендер" (что это вообще такое?) изнывал от любопытства перед первой же закрытой дверью. Ему начало казаться, что та будет и дальше - двери, ловушки, любой необычный предмет источал для Чорика губительную притягательность... Настроив лютню, Раймунд ударил по струнам и выдал рок и ролл:

Весь мир у нас в руках,
Мы звёзды континентов,
Разбили в пух и прах
Проклятых конкурентов.

Мы к вам заехали на час,
Привет, "бон жур", "хелло".
А ну, скорей любите нас,
Вам крупно повезло.
Ну-ка, все вместе
Уши развесьте,
Лучше по-хорошему
Хлопайте в ладоши вы.
Результат броска 1D20+2: 8 - "Ролл инициативы".
119

Чорик Тамблвид Happykender
23.10.2018 13:20
  =  
- Упс!

Чорик всегда предупреждал товарищей о неожиданных изменениях. Пусть в его устах предупреждение звучало необычно, но ничего - пара таких ситуаций, и все привыкнут разбегаться в стороны, едва кендер произнесёт это магическое слово.
Результат броска 1D20: 18
Инициатива 18+3=21
Отредактировано 23.10.2018 в 13:21
120

1234567

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.