[DnD5] Таверна "Зияющий портал" | ходы игроков | Подгорье - ярус 1

1234567
 
Муррен освежевал тушу убитой рептилии, избавился от костей и порубил мясо на куски; теперь когда поблизости будет огонёк, орк смело мог рассчитывать на шашлык. Убрав мясо в рюкзак (когда ты полуорк у тебя хватает сил запихнуть туда практически все что угодно), Кровавая Секира встал и, взмахнув секирой сказал:
-- Рыжий дело говорит. Я бы пошёл через второй тайный ход. Он вроде ведёт туда же, куда и эта дверь.
31

-Ну мне честно говоря без разницы куда пойдем, я если что проверю любые ходы своим телом и топором. - усмехнувшись ответил Дорин, после чего оставил тушу ящерицы своим сопартийцам, а сам двинулся туда куда сказал его брат, чтобы так сказать проверить ловушки собой. В конце концов если что подлечат.
Если все заканчивают, иду куда сказал Моргран
32

DungeonMaster GreySci
13.08.2018 14:41
  =  
Кольт безуспешно ковырялся в потрохах твари, пытаясь найти ядовитую железу. К сожалению, видимо данная конкретная особь была совершенно неядовитой. Однако, несмотря на неудачу, ему удалось обнаружить кое-что другое. В дальнем углу комнаты, за трупом ящерицы лежал начисто обглоданный скелет какого-то маленького существа. От него практически ничего не осталось, кроме костей и, как ни странно, небольшого кожаного мешочка. В мешочке полурослик обнаружил немного денег, всего чуть больше трех серебряных монет.

Муррену же удалось добыть с ящерицы весьма приличное количество мяса. Если на ближайшем привале он пожарит его, то из них получится сделать превосходный ужин и скорее всего даже не один.

Остальные приключенцы тем временем открыли обезвреженную плутом дверь. За ней оказался длинный коридор, заканчивающийся тупиком с панно в виде цветной мозаики. Ближе к середине коридора в стене виднелась металлическая дверь.
Результат броска 1D4: 3 - "количество мяса".
Карта общий план яруса ссылка
Карта текущая

Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь, в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. Комната хорошо освещена - на стенах через каждые 40 футов факелы.

Ярус №1, комната №2. В комнате труп гигантской ящерицы. В восточной части комнаты дверь с ядовитой ловушкой. Серые клетки являются труднопроходимой местностью.

Кольт ядовитую железу не нашел, но нашел скелет неизвестного маленького создания с сохранившимся кошельком. В кошельке было 3 см 26 мм.
Муррен добыл мясо в объеме примерно на 3 дневных пайка.
Моргран открыл дверь. За дверью оказался коридор, заканчивающийся тупиком с панно в виде цветной мозаики. Посередине коридора обнаружилась еще одна дверь (металлическая).

Статус:
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 15/15 хп, в сознании
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Кольт Кобана - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
33

Раймунд Синий Atreyu
13.08.2018 17:27
  =  
Вот новый поворот,
И мотор ревёт,
Что он нам несёт -
Пропасть или взлёт,
Омут или брод,
Ты не разберешь,
Пока не повернёшь.


    Раймунд дождался, когда дварф первым рискнет сделать шаг в неизвестность, и осторожно воспоследовал за ним. Коридор оказался необитаем и на первый взгляд безопасен, но всё равно он шагал осторожно, смотря под ноги.
    - По крайней мере, приключение продолжается! - подбодрил бард союзников, чувствуя некоторую ответственность за морально-волевое состояние отряда, ведь он был наиболее подготовлен именно к тому, чтобы воодушевлять людей и вести их на битвы и подвиги. И если Ауриэлия, например, была их умом, честью и совестью, а Муррен - силой и храбростью, то Раймунду следовало взять на себя должность вдохновения, того душевного огня, который зовется гением и толкает людей на использование их сил и умов в нужном направлении.
    - За каждым поворотом нас ждут новые двери, новые опасности - но и новые открытия. Давайте соберемся вместе и продолжим исследование через эту металлическую дверь. Наша цель ясна, наши мотивы чисты, наш успех несомнен!

    - Смотрите, строители подземелья на чуждались искусства! Какое уместное украшение тупика! Право, и моно поздравить, в композиции наблюдается даже некоторый вкус. Хотя, разумеется, нельзя исключать, что оно размещено здесь и с некими утилитарными целями, - задумался Раймунд, - тайный ход прикрыть, или дать некое указание...
    Подойдя поближе, он с интересом принялся изучать полотно, оценивая его достоинства - как явные, так и скрытые.
Результат броска 1D20: 7 - "Внимательность на коридор, чтобы не попасть в ловушку или найти тайник".
Результат броска 1D20+4: 19 - "Анализ на панно".
Захожу в коридор и исследую панно - вдруг там что полезное нарисовано, или оно представляет искусствоведческую ценность.
Предлагаю собраться в кулак и открыть новую дверь.
34

Муррен покончил со сбором мяса и поспешил за остальными: пропускать веселье он не хотел! Шёл, однако, в арьергарде, позади был только Кольт, который отстал от группы.
35

Девушка шла следом за дворфами, вглядываясь в стены, дверь и панно. Конечно, их мастером по ловушкам был халфлинг, но помочь ему немного лишним не будет. Хорек, пристроившийся у взломщика в сумке постоянно всматривался вокруг, как и его хозяйка.

- Вполне вероятно, что этот этаж не раз зачищали и оставляли свидетельства своих подвигов. Как вы считаете?

Результат броска 1D20+4: 21 - "Внимание на дверь и стены".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Анализ на панно".
36

— Может ты и права, эльфа, а может это какой-то древний образчик искусства, ранее не тронутый проходящими здесь доходягами. — дворф тихо крякнул и двинулся вперед по коридору, останавливаясь у металлической двери. Как знать, были ли там ловушки или ещё чего, дворф просто внимательно всматривался в эту дверь и в проход. Он не исключал того что по пути к мозаике, могли так же быть расположены ловушки.
— Осторожней, в полу могут быть ловушки. — напутствовал он тем кто решился бы пойти вперед него.
Результат броска 1D20+4: 18 - "Внимательность".
37

DungeonMaster GreySci
18.08.2018 09:50
  =  
Согласно наблюдениям приключенцев ловушек в самом коридоре не обнаружилось. А вот на двери посреди коридора такая ловушка была. Бард прошел мимо, ее не заметив, увлеченный предстоящим исследованием мозаики, но Ауриэлия и Дорин проявили к ней больше внимания. Как оказалось, над замочной скважиной располагалось небольшое отверстие, откуда явственно тянуло жаром. И судя по потекам на металле вокруг отверстия при открытии двери незадачливого взломщика ожидал очень горячий, прямо таки пламенный сюрприз.

Оставив Дорина продолжать разбираться с ловушкой, волшебница продолжила движение по коридору к цветному мозаичному панно, которое уже исследовал Раймунд. Судя по остаткам мозаики ранее здесь был изображены пирующие дварфы. Панно было очень красочным и представлены были даже мелкие детали. Одной из таких деталей была дверь, видимо для прислуги. Но присмотревшись внимательно, исследователи внезапно обнаружили, что дверь была вовсе не нарисованной, а совсем даже настоящей. Ловушек на двери они не обнаружили. Может быть ее создатели рассчитывали на тайность прохода, а не на иные меры защиты?
Карта общий план яруса ссылка
Карта текущая
Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь, в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. Комната хорошо освещена - на стенах через каждые 40 футов факелы.

Ярус №1, комната №2. В комнате труп гигантской ящерицы. В восточной части комнаты дверь с ядовитой ловушкой. Серые клетки являются труднопроходимой местностью.

Панно с цветной мозаикой скрывало потайную дверь, которую обнаружили бард и волшебница. На двери посередине коридора Ауриэлия и Дорин обнаружили механическую ловушку с напалмом (бросок ловкости на снятие).

Статус:
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 15/15 хп, в сознании
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Кольт Кобана - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
38

Раймунд Синий Atreyu
18.08.2018 19:00
  =  
Ходы кривые роет
Подземный умный гном.
Нормальные герои
Всегда идут кругом.
- процитировал Раймунд, обнаружив скрытую дверь.
    - Знаете, ребята, а это произведение искусства носит утилитарный характер: хитрые строители замаскировали здесь очередной поворот. Подобный стиль, котором произведение оказывается как бы вписанным в строительные решения, подчиненным практической цели, принято называть "конструктивизм". Слишком рационально, на мой вкус.
    И, поскольку вторая дверь снова защищена от нашего вторжения, предлагаю воспользоваться этим входом, - продолжил он и попробовал открыть обнаруженную дверь и осторожно заглянуть за неё.
Результат броска 1D20+-1: 7 - "Атлетика"
Что там, за панно? Делаю один шаг в следующую комнату, если возможно.
Отредактировано 18.08.2018 в 21:30
39

Муррен подумал. Судя по всему в комнату, куда вела дверь с ловушкой, вела и обычная дверь. Поэтому полуорк крикнул:
-- Так мы можем в ту залу кругом попасть!
И побежал туда с секирой наголо. Открыл дверь и, притаившись за углом, заглянул внутрь. Типа беспалевно.
Результат броска 1D20+1: 7 - "как-бы скрытен, как ниндзя".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Атлетика"
Иду на K4. Открываю дверь на L5. Стараюсь не палится. Готов к бою. Провокационная атака секирой в случае нападения.
Отредактировано 18.08.2018 в 20:32
40

Эльфийка тяжело вздохнула. Группа растянулась, как халфлингская пивная колбаска. Это надо пресекать в будущем. Посему эльфийка легким бегом направилась обратно к группе, чтобы занять место в строю. Говорить пока ничего не стала.
Мув и дэш на К9
41

Кольт Кобана Hocc
20.08.2018 17:03
  =  
Кольт не слишком заботился выбором маршрута, но совершенно точно не хотел оставлять за спиной заряженный огнемёт в двери. Оглядев внимательно обнаруженную другими ловушку, он повязал вокруг лица рубашку, чтобы хоть как-то защититься от жара, и принялся аккуратно разбирать механизм.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Разбираем ловушку с напалмом;".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Перебрасываем 1 на кубике "
Отредактировано 23.08.2018 в 11:10
42

DungeonMaster GreySci
24.08.2018 10:07
  =  
Дверь, скрытая среди цветной мозаики, по всей видимости не открывали очень давно. Во всяком случае при попытке барда сделать это она немного продвинулась, но, скрипнув, застряла. Было очевидно, что приложенные Раймундом усилия были явно недостаточны для ее открытия.

У Муррена дела обстояли еще хуже. Дверь, которую пытался открыть он, судя по ее внешнему виду находилась в прекрасном состоянии и открывалась не так редко, но на данные момент она была закрыта на замок и сил полуорка опять же не хватало, чтобы ее выломать.

Но хуже всего дела пошли у полурослика. Кольт без труда определил, что в качестве основного поражающего фактора в данной ловушке используется напалм, но вот с обезвреживанием ловушки у него возникли проблемы. Одно неловкое движение и вот уже заслонка отделяющая взломщика от близкой встречи с пламенной жидкостью проваливается в паз. И лишь в последний миг Кольт с помощью неизвестных богов смог придержать пластину и вернуть ее на место.
Карта общий план яруса ссылка
Карта текущая

Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь, в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. Комната хорошо освещена - на стенах через каждые 40 футов факелы.

Ярус №1, комната №2. В комнате труп гигантской ящерицы. В восточной части комнаты дверь с ядовитой ловушкой. Серые клетки являются труднопроходимой местностью.

Раймунду и Муррену не удалось открыть двери. Дверь Раймунда (потайная) застряла. Для открытия нужен бросок силы (Атлетика) сл. 15. Дверь Муррена (в начальной комнате) закрыта на замок. Для взлома нужен бросок ловкости (сл. неизвестна) либо бросок силы (Атлетика) (сл. 20).
Кольту не удалось обезвредить ловушку

Статус:
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 15/15 хп, в сознании
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Кольт Кобана - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
43

Проклятый замок!!! Ну ничего, он сокрушит его своей секирой, а если не удастся...

Полуорк что было сил принялся крушить кулаками замок, дерево и вообще всё, что попадалось под руку. Если и в этот раз не сработает, он впадёт в настоящую безудержную ярость.

А пока он делал то, что умел лучше всего -- крушил.
Результат броска 1D20+5: 22 - "Атлетика (этой двери не жить)".
Отредактировано 24.08.2018 в 10:48
44

Эльфийка услышала "клинк" у себя за спиной и, обернувшись, увидела полурослика, который придерживал что-то от открытия.

- Возвращайтесь к группе, может потребоваться кооперация, - бросила она в коридор и вошла в первую комнату, держа свою фокусировку наготове.

Move на I5
Ready - если за дверью, которую откроет Муррен, я вижу врага - Огненный снаряд в него.
45

Раймунд Синий Atreyu
24.08.2018 11:25
  =  
    Скрытая дверь намертво застряла, лишь немного сдвинувшись. Раймунд посмотрел внимательнее, но замка не обнаружил. Наверное, просто заржавели петли от редкого использования, или косяк заклинило... Придется выбивать.

    Э-эх, дубинушка, ухнем!
    Э-эх, родимая, ухнем!
    - напевал Раймунд, при каждом "ух" ударяя в дверь плечом. Получалось не очень толково, и он оставил эту затею до лучших времён. Дверей у них ещё много. К тому же у других дела шли куда лучше - услышав треск и грохот, он поспешил назад, к Муррену.
Возвращаюсь к Муррену, на J4.
46

В группе творился полный разлад, все куда-то сновали, ну а Лютгер был недоволен тем что треклятая дверь оказалась под ловушкой, и тем что полурослик не смог её обезвредить. Впрочем дворф не унывал, ведь его брат и Муррен кажется оказались более удачливыми и теперь звали всех к себе. Вернее это эльфа звала всех к ним, но не суть важно. Потерев бороду, Дорин двинулся вслед за эльфийкой по коридору, обратно в помещение из которого они вышли.
— Ты тоже топай давай, ну или можешь продолжить ковыряться с этой дверью, вдруг выйдет взломать и тогда мы возможных врагов сразу же с двух сторон прижмем, не унывай молодежь! — весело проскандировал дворф, после чего потопал к своим, вставая рядом с братом и готовясь заходить внутрь.
Мастер, закинь куда-нибудь на передовую)
47

DungeonMaster GreySci
29.08.2018 09:19
  =  
Ярость полуорка была действительно устрашающей. Дверь, закрывающая вход в соседнюю комнату просто разлетелась на куски. Среди обломков, сиротливо поблескивая, лежал превосходный дварфийский замок... также сломанный. Превосходное качество подгорных мастеров не устояло перед грубой силой. В Уотердипе за такой же новый просили не менее ста золотых, и даже подержанный можно было продать за половину этой суммы. Вот только то, что лежало посреди обломков годилось уже только на переплавку.

В дальней от приключенцев части комнаты на полу возмущенно шипя ползали 5 змей. Очевидно, им не понравилось, что их покой был нарушен.
Результат броска 1D20+3: 6 - "инициатива змей".
Карта общий план яруса ссылка
Карта текущая

Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь (вскрыта), в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. Комната хорошо освещена - на стенах через каждые 40 футов факелы.

Ярус №1, комната №9. В северной части комнаты выломанная дверь. В восточной части - запертая металлическая дверь с механической ловушкой (напалм). Сложность снятия ловушки - 10, сложность взлома замка - ?, сложность выламывания двери - ?. В южной части комнаты 1 дверь. В южной части комнаты ползает 5 змей.

Муррен выломал дверь.
У Ауриэлии дополнительная атака (Огненный снаряд).

Прошу бросить инициативу.

Статус:
Змея 1 - здорова
Змея 2 - здорова
Змея 3 - здорова
Змея 4 - здорова
Змея 5 - здорова
-----------------------------------------------------------
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 15/15 хп, в сознании
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Кольт Кобана - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
48

С секирой на голо и криком "Заверну в шаверму!!!" Муррен бросился к первой змее.
Результат броска 1D20+1: 10 - "инициатива".
Результат броска 1D20+5: 18 - "секира в деле ".
Результат броска 1D12+3: 5 - "урон".
49

Раймунд Синий Atreyu
29.08.2018 16:08
  =  
Лес качается, прохладен,
Тут же разные цветы,
И тела блестящих гадин
Меж камнями завиты.
Солнце жаркое, простое,
Льет на них свое тепло.
Меж камней тела устроя,
Змеи гладки, как стекло.
Прошумит ли сверху птица
Или жук провоет смело,
Змеи спят, запрятав лица
В складках жареного тела.
И загадочны и бедны,
Спят они, открывши рот,
А вверху едва заметно
Время в воздухе плывет.


    Раймунд порадовался, что встал подальше:
    - Гады. Ненавижу гадов, - поморщился он, - склизкие, холодные пресмыкающиеся... Ящер посолидней был.
    Бард вздрогнул всем телом, представив прикосновение к этой напасти. Но, продрожавшись, всё же шагнул в комнату и начал бой:
    - Ничтожная тварь, ты ещё не знаешь, с кем связалась! Пасть порву, моргалы выколю! - рявкнул он на ближайшую змею во устрашение.

    - Муррен, а тебя я благословляю на бой. Дави их! Дави вдохновенно, как прыщи в юности! - не забыл он подбодрить союзника.
Результат броска 1D20+2: 14 - "Инициатива"
Результат броска 1D4: 4 - "Урон змее"
Двигаюсь на М2
Действие: змее V1 "Злая насмешка" (она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой)
Бонусное действие: вдохновение барда Муррену (В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает).

А Муррен за 30 фт может добраться до змей?
Отредактировано 29.08.2018 в 16:32
50

Змеи. Ожидаемо. Сырое подземелье с множеством ходов для всяких гадов. Заклинание сорвалось с кристалла Ауры, стоило ее разуму осознать враждебность существ, злобно шипящих на них, и девушка тут же начала готовить другой сгусток пламенной энергии.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Заготовленный огненный снаряд".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Огненный снаряд".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Инициатива".
Результат броска 1D10: 7 - "Урон заготовленного снаряда"
Результат броска 1D10: 3 - "Урон снаряда"
Атакую змей, по которым у меня минимальный штраф к попаданию. Если надо для минимизации штрафа подойти к двери - подхожу. В саму комнату ни ногой.
Отредактировано 29.08.2018 в 16:21
51

Змеи слабо походили на богомерзких монстров, Моргран воспринимал их больше как обычных животных, но если они агрессивные – значит топором по тушке и сделать себе ремень из их шкуры, а мясо сожрать.
Поспешив за полукровкой, дворф приготовился рубить гадов.
Результат броска 1D20: 4 - "Инициатива"
Рывок
Движение в R5
Отредактировано 31.08.2018 в 13:40
52

DungeonMaster GreySci
04.09.2018 16:04
  =  
Увидев змею, волшебница сразу же влепила по ней огненным снарядом, да так, что от той остались лишь угольки. К эльфийке присоединился и Раймунд. От его музыки одна из змей тихо уснула, похоже навсегда.

Заметив, что бой уже начался, полуорк в безрассудной ярости кинулся на врага, но змеи встретили его во всеоружии. Все три оставшихся товарки подползли к нему и попытались ужалить, но лишь одной удалось найти незащищенное плотной одеждой место и укусить варвара. Укус был очень болезнен, и, судя, по всему змеи оказались еще и ядовитыми.

Затем Ауриэлия подошла к дверям и очередным огненным снарядом сожгла покусившуюся на его товарища по партии тварь. И лишь Морграну, вступившему в бой, не досталось противника: в области досягаемости его топора не оказалось ни одной змеи.
Результат броска 1D20: 7 - "спасбросок мудрости для змеи на V1".
Результат броска 1D20+5: 9 - "атака змеи 2".
Результат броска 1D20+5: 7 - "атака змеи 3".
Результат броска 1D20+5: 25 - "атака змеи 5".
Результат броска 2D4: 4 + 4 = 8 - "урон ядом змеи 5".
Карта общий план яруса ссылка
Карта текущая

Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь (вскрыта), в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. Комната хорошо освещена - на стенах через каждые 40 футов факелы.

Ярус №1, комната №9. В северной части комнаты выломанная дверь. В восточной части - запертая металлическая дверь с механической ловушкой (напалм). Сложность снятия ловушки - 10, сложность взлома замка - ?, сложность выламывания двери - ?. В южной части комнаты 1 дверь. В южной части комнаты ползает 5 змей.

Ауриэлия убила змею на W5 (змея 4).
Муррен переместился на Q1
Раймунд переместился на M2 и убил змею на V1 (змея 1)
Змея 2 переместилась на R1 и промахнулась по Муррену
Змея 3 переместилась на R2 и промахнулась по Муррену
Змея 5 переместилась на Q2 и попала по Муррену с критом на 2=1+1 хп (колющий урон) и 4 хп (урон ядом)
Ауриэлия переместилась на L5 и убила змею на Q2 (змея 5)
Моргран переместился на R5.
Дорин и Кольт ничего не делали - получают инициативу 1.

Сейчас жду ходы Муррена и Раймунда. Муррену нужно также бросить спасбросок телосложения (сложность 10) для противостояния змеиному яду.

Статус:
Змея 1 - мертва
Змея 2 - здорова
Змея 3 - здорова
Змея 4 - мертва
Змея 5 - мертва
-----------------------------------------------------------
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 9/15 хп, в сознании
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Кольт Кобана - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
Отредактировано 04.09.2018 в 16:49
53

КАК. ОНА. ПОСМЕЛА. Безудержная ярость охватила варвара. С рёвом: "Всех убью один останусь!!!" он набросился с секирой на ближайшую змею, оказавшуюся как нельзя кстати прямо напротив. Он не оставит от неё и мокрого места.
Результат броска 1D20+3: 13 - "спас-бросок телосложения".
Результат броска 1D20+5: 6 - "УНИЧТОЖИТЬ ЗМЕЮ!!!".
Результат броска 1D12+5: 11 - "урон в случае успеха".
Использую классовое умения Ярость.
54

Раймунд Синий Atreyu
04.09.2018 17:15
  =  
    Раймунд рассмеялся:
    - Слово острее меча! Смотрите, одна издохла.
    Мимо пролетали огненные снаряды, поджаривая гадов. А вот грубая сила спасовала - Муррен попал один раз, но промахнулся во второй - а вот его враг был удачливее.
     Бард оставил песни и пляски и бросился на одну из змей, нанося смертельный укол.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Атака рапирой R2".
Результат броска 1D8+2: 8 - "Урон змее".
Двигаюсь на Q2
Атака змеи R2
55

Дорин зевнув зашел в помещение, бросая взгляд на оставшихся в живых змей. Пачкать свой топор об них он был мягко говоря не намерен, по крайней мере остальная группа справлялась с этой задачей довольно хорошо и воин был спокоен за них. В конце концов если тут вдруг не появится какая-то здоровая тварюка, вряд ли им понадобится его помощь.
- Хорошая работа эльфа, так держать. - с улыбкой прикрикнул дворф, осматривая комнату на предмет более интересных противников.
О4 движение
56

DungeonMaster GreySci
07.09.2018 10:21
  =  
Впав в состояние ярости Муррен сделался необычайно силен. Вот только на координацию движений это похоже повлияло тоже. Во всяком случае по змее он не попал, более того его секира вонзилась в землю довольно далеко от ее небольшого тельца.

Удар же Раймунда был намного более точен. Всего один выпад рапирой и вот очередная гадюка корчится в агонии и замирает.
Результат броска 1D2: 2 - "выбор атаки: 1-Муррен, 2-Раймунд".
Результат броска 1D20+5: 8 - "атака змеи 2".
Карта общий план яруса ссылка
Карта текущая
Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь (вскрыта), в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. Комната хорошо освещена - на стенах через каждые 40 футов факелы.

Ярус №1, комната №9. В северной части комнаты выломанная дверь. В восточной части - запертая металлическая дверь с механической ловушкой (напалм). Сложность снятия ловушки - 10, сложность взлома замка - ?, сложность выламывания двери - ?. В южной части комнаты 1 дверь.

Муррен промахнулся и впал в состояние ярости.
Раймунд переместился на Q2 и убил змею на R2 (змея 3)
Змея 2 промахнулась по Раймунду
Дорин переместился на O4.

Ход приключенцев

Статус:
Змея 1 - мертва
Змея 2 - здорова
Змея 3 - мертва
Змея 4 - мертва
Змея 5 - мертва
-----------------------------------------------------------
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 9/15 хп, в сознании, Ярость на 1 мин.
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Кольт Кобана - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
57

Змеи быстро превратили со вроде бы не опасные извивающиеся шнурки, но одна чувствовала себя довольно бодро, так что Моргран решил и сам немного помахать топором.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Если преимущество"
Результат броска 1D8+3: 9 - "Если урон"
Движение в S1
Атака
Отредактировано 07.09.2018 в 10:44
58

Ауриэлия, видя успех сопартийцев, решила зайти в комнату, уже накапливая в кристалле заряд огненной магии, который выпустила в змею, стоило лишь ей выйти на прямую линию со зверем.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака огненной стрелой".
Результат броска 2D10: 2 + 3 = 5 - "Devastating blow"
Движение - иду прямо пока не окажусь со змеей на линии так, чтобы союзники не создавали ей укрытие. Если невозможно - шагаю на максимум и стреляю
Действие - огненная стрела
Отредактировано 07.09.2018 в 10:42
59

DungeonMaster GreySci
07.09.2018 11:35
  =  
Храбрый дварф переместился к змее и пользуясь тем, что деться ей было особо некуда ловко разрубил ее надвое. Поскольку больше противников не осталось, то приключенцы могли теперь перевести дух и осмотреться.
Карта общий план яруса ссылка
Карта текущая

Ярус №1, комната №1. Красный прямоугольник - спускаемая платформа. В южной части комнаты 1 дверь (вскрыта), в восточной 4 двери, из них две потайных (вскрыты). На 3 двери сверху (красная) обнаружена магическая ловушка. Комната хорошо освещена - на стенах через каждые 40 футов факелы.

Ярус №1, комната №9. В северной части комнаты выломанная дверь. В восточной части - запертая металлическая дверь с механической ловушкой (напалм). Сложность снятия ловушки - 10, сложность взлома замка - ?, сложность выламывания двери - ?. В южной части комнаты 1 дверь.

Моргран убил змею на R1 (змея 2).
Ход Ауриэлии получился уже после смерти змеи, так что я читаю, что она не двигалась.

Бой окончен. У Муррена есть еще примерно минута Ярости.
Всем персонажам, кроме Кольта - +25 ХР.

Статус:
Змеи - все мертвы
-----------------------------------------------------------
Дорин Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Муррен - 9/15 хп, в сознании, Ярость на 1 мин.
Моргран Лютгер - 13/13 хп, в сознании
Ауриэлия Сантаресс - 7/7 хп, в сознании
Кольт Кобана - 9/9 хп, в сознании
Раймунд Синий - 9/9 хп, в сознании
Отредактировано 07.09.2018 в 12:10
60

1234567

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.