Действия

- Ходы игроков:
   =====Инфо===== 
   О мире (1)
   Персонажи (2)
   Генерация (3)
   Кубомёт (18)
   =====Игра===== 
   Зак 
   Реми и Илина 
- Архивные комнаты: (показать)
   Менлай и Астра 
   Эрика 
   Вельса и Кайола 
   Зандер 
   Иниго 
   Коран 
   Виктор 
- Обсуждение (323)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Черная кровь | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Nelem
07.07.2018 15:53
  =  
Требования к истории:
(для удобства и краткости, вместо "ваш персонаж" буду писать "вы")

- Аватарки желательно в виде рисунков (артов). Но без явного аниме (я люблю аниме, но в данном случае, оно, как мне кажется, не очень круто вписывается).

- Вам не меньше 15 и не больше 17 лет.

- Вы провели всё детство в приюте и понятия не имеете кто ваши родители. Может они умерли, может просто выкинули вас на улицу.

- Единственная семья, которая может у вас быть это брат или сестра. Они могут быть NPC. Либо же реальным игроком. И это единственный способ заявиться на игру в команде.

- В возрасте 7-8 лет, вас выкупила у приюта семья Стерн, и вы поступили в ученики к одному из работников замка.

- Вы крепостной. Возможно, вы мечтаете о паспорте и копите на выкуп. Возможно вам и так нормально. Но пока ещё вы не вольный.

- О том, что вы потенциальный маг, вы узнаете уже в самой игре.

- Вы можете выбрать для себя абсолютно любую работу, актуальную для замковой прислуги. Горничные, конюхи, кухарки, садовники, прачки, псари, личные слуги одного из господ (на выбор). Всё, на что хватит вашей фантазии.

- Вы можете написать любую историю отношений с другими персонажами. Можете использовать тех, которых описала я, либо же добавить своих. Единственное ограничение - никакого панибратства с княжеской семьёй. Вы можете написать, что князь ценит вас как слугу или княжна доверяет вам относительно важные поручения. Но они не будут с вами секретничать, дружить и уж тем более заводить запретные романы.
Относительно слуг никаких ограничений нет.

- Ваш персонаж прожил в замке минимум восемь лет. Так что я оставляю вам много свободы в описании своей истории. Вы вполне можете описывать как свою комнату так и другие места, при необходимости. Можете придумывать события, которые происходили в замке или в городе в вашем присутствии. В общем, не стесняйтесь обживать мир по своему усмотрению. :)


Отредактировано 08.07.2018 в 23:24
1

DungeonMaster Nelem
07.07.2018 16:40
  =  
Перки

- У вас есть 3 очка, на которые вы можете купить себе перки. Стоимость каждого перка - разная. Некоторые можно взять только в комплекте. Например, вы не сможете научиться писать, если не умеете читать.

- Без перков вы абсолютно средний по всем параметрам человек без особых знаний и умений. Вы можете совершать простые действия, но всё, что требует особого навыка сделаете, скорее всего, весьма посредственно или даже откровенно плохо. А некоторые возможности вам вообще будут недоступны.

- Также, я решила, что не буду пытаться объять необъятное и описать все возможные навыки. И приведу некоторое количество скорее для примера. В остальном же, просто скажите мне, какой навык вас интересует, и я назову вам его стоимость, основанную на моём субъективном мнении о его полезности.

- Если мне очень понравится ваша история, то могу добавить вам какой-нибудь бесплатный перк на своё усмотрение. Но я жадная, так что сильно на это не рассчитывайте. :)

________________________________

1. Сила (1 балл)
Вы сильнее среднего человека. Меч Элиты, конечно, легко не поднимете, но помахать, например, молотом и не упасть через минуту вполне способны.

2. Красота (1 балл)
Вы привлекаете взгляды и первое впечатление о вас всегда приятное. Вам чаще хотят помочь, сделать скидку и подобное. Также, при встрече вас наверняка запомнят надолго. И это может быть как плюсом, так и минусом.

3. Ловкость (1 балл)
Вы из тех, кто способен легко влезть на дерево, метко прицелиться камнем и всё такое.

4. Скорость (1 балл)
Вы быстро бегаете.

5. Знание животных (1 балл)
Вы умеете обращаться с большинством домашних животных, знаете как за ними ухаживать и можете определить даже некоторые болезни.

6. Верховая езда (1 балл)
Можно взять только в комплекте со знанием животных. Вы вероятно работали в конюшнях. Если нет, вам придётся найти хорошее объяснение, как вы этому научились.

7. Друг собак (1 балл)
Вы вероятно работали на псарне. Вы хорошо знаете повадки собак и умеете их дрессировать.

8. Кулачный бой (1 балл)
Вы умеете махать кулаками и даже знаете некоторые болевые точки и приёмчики.

9. Начинающий кузнец (2 балла)
Можно взять только в комплекте с силой. Вы были подмастерьем у кузнеца. И у вас неплохо получалось.

10. Хороший повар (1 балл)
Вы работали на кухне и вполне могли бы работать в любом баре, таверне и где угодно, где может понадобиться повар.

11. Умение читать (1 балл)
Вам повезло, и кто-то вас научил.

12. Умение писать (1 балл)
Можно взять только в комплекте с чтением.

13. Умение считать (1 балл)
Без умения читать и писать вы неплохо складываете в уме.
Если же чтение и письмо взято, то вы способны на достаточно сложные расчёты на бумаге. Вы могли бы вести бухгалтерию.

14. Взлом замков (3 балла)
Вам лучше не распространяться об этом таланте.

15. Бережливость (2 балла)
У вас есть небольшие накопления. Около 60 золотых. (без этого перка вы в лучшем случае наскребёте монет 10)


16. Скрытность (2 балла)
Вы умеете так притаиться, что никто и не подумает, что вы где-то рядом.

17. И так далее...
Буду добавлять по мере появления идей или по вашим просьбам.
Отредактировано 07.07.2018 в 17:38
2

DungeonMaster Nelem
24.10.2018 00:51
  =  
Магические Характеристики

Мощь
Отвечает за то, насколько глобальными могут быть ваши заклинания.


Магическое видение
От слова видеть, типа насколько хорошо вы видите суть вещей и понимаете то, что творите. :)
Даёт бонус при колдовстве с подготовкой. На первых порах, когда вы сосредоточены и не сильно скованы во времени она поможет лучше понимать и видеть суть вещей. На высоких уровнях же скорость подготовки существенно возрастает и бонус к колдовству будет расти уже за счёт осознанности действий.


Магическая интуиция
Отвечает за самую загадочную область колдовства. С её помощью, вы можете почувствовать опасность, а возможно даже предвидеть будущее. Или наоборот узнать прошлое какого-либо предмета, местности, даже человека.



Стихийная магия
Магия огня, воды, земли и прочих веществ в их природном состоянии. То есть можно воздействовать на дерево, но за деревянный стул отвечает уже другая характеристика.
Также, если умение будет раскачано до 30ти необходимо будет выбрать специализацию. на 50ти можно будет выбрать вторую специализацию.



Магия предметов.
Отвечает за попытки колдовства с любыми рукотворными предметами. Всё, к чему прикладывал руку человек, всё здесь. Кроме того, при высоком уровне этого навыка, вы сможете наделять предметы разного рода магической силой, то есть создавать артефакты.



Энергетическая магия.
Способность оказывать влияние на живых существ. Напрямую на их тело или разум. Заколдовать других магов, магических существ или носителей чёрной крови - сложнее, чем обычных людей или обычных животных.
Также на животных влиять проще, чем на людей.
3

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.