Действия

- Ходы игроков:
   Заметки (2)
   Races (5)
   Families (1)
   Roles (6)
   FRACTIONS: (1)
   Askemistů Biksers (4)
   Bianchi (2)
   Švarcen Šádels (1)
   Folkz (1)
   Frajland (2)
   Nekers (2)
   Adeptowie Rezurs (1)
   Jahwagosts (1)
   Palpt'Kcheans (1)
   BOJOVÉHO SYSTÉMU (боевая система) (5)
   TMAVÝ SVĚT (тёмный мир) : 
   Magnet 
   Nerkku 
   Demp 
   Černé Pouště 
   Altan (1)
   Frangraděc (1)
   Pole šílenství 
   Subterrejnen 
   ZTRACENÉ OSUDY (потерянные судьбы) : 
   Костолом. (17)
   Маска зверя. (1)
   Хруг сказал - Хруг сделал. (1)
   Štajinvałd. (1)
   Flip-flop. (35)
   Железо всё стерпит. (19)
   Pavučina (20)
   Bohaté Fabrikz (93)
   Velka Jáma (2)
   ARZENÁL (арсенал) (1)
   POZNÁMKY (примечания) (1)
- Обсуждение (17)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41608)
- Котёл идей (4315)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Ganger II | ходы игроков | BOJOVÉHO SYSTÉMU (боевая система)

 
DungeonMaster RagnarDeNurenn
27.04.2018 20:08
  =  
Тесты

Множество раз, в ходе игры вам придётся совершать тесты на умения. Для этого необходимо будет совершить бросок D100 (стогранника) и сравнить его со значением характеристики, указанной в скобках рядом с названием того умения, которое вы применяете.

Если вы применяете умение изученное на базовом (0-м) уровне, делите выбранную характеристику на 2 с округлением вверх. Если вы применяете умение изученное на продвинутом (2-м, 3-м, и далее...) уровне, прибавляйте к характеристике 10 за каждый следующий уровень после первого.

Если выпавшее у вас значение меньше или равно итоговому значению указанной выше характеристики - тест пройден и действие было успешно совершенно (возможно частично), в противном случае ваша попытка оказалась безуспешной, возможно даже имела негативные последствия.

Степень успеха/провала совершённого действия определяется удалённостью выпавшего значения от пограничного (итогового значения характеристики), каждая 10-ка вверх ухудшает ваше положение, каждая 10-ка вниз - ненадолго облегчает его)

Сложность действия определяет дополнительный бонус, который получает персонаж к своей характеристике, на которую проходит тест:
Элементарно +30
Рутина +20
Просто +10
Вроде, должно получиться +0
Сложновато -10
Тяжело -20
Невыполнимо -30

На тёмной планете освещённость является важным параметром, порой она влияет на то, насколько удобно вам будет совершать то или иное действие:
Яркий свет (лампочка) -10
Светло (свеча, костёр) +0
Полумрак (комната по соседству с освещённой, наличие фосфорирующей плесени, грибов) +0
Абсолютная тьма -10

Взаимопощь - та вещь, без которой невозможно выживание группировки. Несколько персонажей могут попытаться вместе управиться с делом, если это происходит, выберите одного из них "мастером", он будет делать основную работу и получать основной положительный/негативный эффект от своего действия. Совершайте бросок за "мастера" и добавляйте 5 к используемой им характеристике за каждый уровень (начиная с 0-го), каждого "помошника" (начиная с 1-го).

Тест на характеристику проходится аналогичным образом.
Отредактировано 27.04.2018 в 21:59
1

DungeonMaster RagnarDeNurenn
28.04.2018 14:38
  =  
Боевые раунды

Каждый боевой раунд делится на определённые шаги:

0-й шаг (только в первый боевой раунд): Внезапность.
Если ещё не вступивших в сражение персонажей неожиданно атакуют, защитники проходят тест на восприятие. Защитники прибавляют/вычитают 10 к своему восприятию, за каждую 1, которая прибавляется/вычитается из их инициативы, по имеющимся у них правилам. Они смогут совершать действия в первом раунде только если пройдут этот тест.

1-й шаг: Внимательность
Каждый персонаж, участвующий в бою и совершающий действия в этот боевой раунд совершает бросок на инициативу = D10+бонус восприятия. Некоторые персонажи могут сражаться единым фронтом, спина к спине или иной сплочённой группой, тогда бросок за такую группу будет делаться общий, по значению максимального восприятия в группе и с использованием всех доступных игрокам бонусов к инициативе (без дублирования бонусов с аналогичными названиями).

2-й шаг: Планирование
Каждый персонаж заявляет, какие действия он будет совершать (или продолжать) в этот раунд. На боевой раунд у каждого персонажа есть 2 очка действия, которые он не может тратить на 2 одинаковых действия в один и тот же раунд. Также, персонаж может совершить любое кол-во микро-действий. Заявления совершаемых действий персонажи делают по возрастанию инициативы, прокинутой во время предыдущего шага.

3-й шаг: Проворность
Каждый персонаж, участвующий в бою и совершающий действия в этот боевой раунд совершает бросок на инициативу = D10+бонус ловкости. Некоторые персонажи могут сражаться единым фронтом, спина к спине или иной сплочённой группой, тогда бросок за такую группу будет делаться общий, по значению минимальной ловкости в группе и с использованием всех доступных игрокам бонусов к инициативе (без дублирования бонусов с аналогичными названиями).
Выдержка (Если персонаж на этапе планирования не потратил 1 очко действия, он получает +3 к броску на инициативу. Если персонаж не тратил оба очка действия, он получает +5 к броску на инициативу)

4-й шаг: Ход
Каждый персонаж проводит свои действия, в порядке убывания инициативы. Каждое микро-действие требует броска на ловкость (при этом первое микро действие считается элементарным, второе рутиным и так далее), при безуспешном броске цепочка микродействий прерывается и персонаж теряет возможность осуществлять их в этот раунд. Также, в этом раунде у каждого персонажа есть возможность одной реакции - особого действия совершаемого в ответ на ход другого персонажа.
Бонус характеристик

Бонус характеристики - это значение десятков у характеристики. Так, если сила = 38, то бонус силы = 3.
Отредактировано 28.04.2018 в 14:40
2

DungeonMaster RagnarDeNurenn
29.04.2018 15:40
  =  
Действия

Основные действия в ближнем бою:

Основные действия в перестрелке:

Основные действия-передвижения:

Прочие основные действия:

Реакции:
Отредактировано 29.04.2018 в 15:42
3

DungeonMaster RagnarDeNurenn
04.05.2018 16:54
  =  
Боевые модификаторы

Изменения Навыка Стрельбы:


Изменения Ближнего Боя:


Изменение Уворота:
4

DungeonMaster RagnarDeNurenn
15.07.2018 21:58
  =  
Правило идеальной обстановки

При полном отсутствии отрицательных модификаторов, действие положительных модификаторов удваивается.

Лирическое отступление:
5

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.