|
|
|
Тесты
Множество раз, в ходе игры вам придётся совершать тесты на умения. Для этого необходимо будет совершить бросок D100 (стогранника) и сравнить его со значением характеристики, указанной в скобках рядом с названием того умения, которое вы применяете.
Если вы применяете умение изученное на базовом (0-м) уровне, делите выбранную характеристику на 2 с округлением вверх. Если вы применяете умение изученное на продвинутом (2-м, 3-м, и далее...) уровне, прибавляйте к характеристике 10 за каждый следующий уровень после первого.
Если выпавшее у вас значение меньше или равно итоговому значению указанной выше характеристики - тест пройден и действие было успешно совершенно (возможно частично), в противном случае ваша попытка оказалась безуспешной, возможно даже имела негативные последствия.
Степень успеха/провала совершённого действия определяется удалённостью выпавшего значения от пограничного (итогового значения характеристики), каждая 10-ка вверх ухудшает ваше положение, каждая 10-ка вниз - ненадолго облегчает его)
Сложность действия определяет дополнительный бонус, который получает персонаж к своей характеристике, на которую проходит тест: Элементарно +30 Рутина +20 Просто +10 Вроде, должно получиться +0 Сложновато -10 Тяжело -20 Невыполнимо -30
На тёмной планете освещённость является важным параметром, порой она влияет на то, насколько удобно вам будет совершать то или иное действие: Яркий свет (лампочка) -10 Светло (свеча, костёр) +0 Полумрак (комната по соседству с освещённой, наличие фосфорирующей плесени, грибов) +0 Абсолютная тьма -10
Взаимопощь - та вещь, без которой невозможно выживание группировки. Несколько персонажей могут попытаться вместе управиться с делом, если это происходит, выберите одного из них "мастером", он будет делать основную работу и получать основной положительный/негативный эффект от своего действия. Совершайте бросок за "мастера" и добавляйте 5 к используемой им характеристике за каждый уровень (начиная с 0-го), каждого "помошника" (начиная с 1-го).
Тест на характеристику проходится аналогичным образом.
|
1 |
|
|
|
Боевые раунды
Каждый боевой раунд делится на определённые шаги:
0-й шаг (только в первый боевой раунд): Внезапность. Если ещё не вступивших в сражение персонажей неожиданно атакуют, защитники проходят тест на восприятие. Защитники прибавляют/вычитают 10 к своему восприятию, за каждую 1, которая прибавляется/вычитается из их инициативы, по имеющимся у них правилам. Они смогут совершать действия в первом раунде только если пройдут этот тест.
1-й шаг: Внимательность Каждый персонаж, участвующий в бою и совершающий действия в этот боевой раунд совершает бросок на инициативу = D10+бонус восприятия. Некоторые персонажи могут сражаться единым фронтом, спина к спине или иной сплочённой группой, тогда бросок за такую группу будет делаться общий, по значению максимального восприятия в группе и с использованием всех доступных игрокам бонусов к инициативе (без дублирования бонусов с аналогичными названиями).
2-й шаг: Планирование Каждый персонаж заявляет, какие действия он будет совершать (или продолжать) в этот раунд. На боевой раунд у каждого персонажа есть 2 очка действия, которые он не может тратить на 2 одинаковых действия в один и тот же раунд. Также, персонаж может совершить любое кол-во микро-действий. Заявления совершаемых действий персонажи делают по возрастанию инициативы, прокинутой во время предыдущего шага.
3-й шаг: Проворность Каждый персонаж, участвующий в бою и совершающий действия в этот боевой раунд совершает бросок на инициативу = D10+бонус ловкости. Некоторые персонажи могут сражаться единым фронтом, спина к спине или иной сплочённой группой, тогда бросок за такую группу будет делаться общий, по значению минимальной ловкости в группе и с использованием всех доступных игрокам бонусов к инициативе (без дублирования бонусов с аналогичными названиями). Выдержка (Если персонаж на этапе планирования не потратил 1 очко действия, он получает +3 к броску на инициативу. Если персонаж не тратил оба очка действия, он получает +5 к броску на инициативу)
4-й шаг: Ход Каждый персонаж проводит свои действия, в порядке убывания инициативы. Каждое микро-действие требует броска на ловкость (при этом первое микро действие считается элементарным, второе рутиным и так далее), при безуспешном броске цепочка микродействий прерывается и персонаж теряет возможность осуществлять их в этот раунд. Также, в этом раунде у каждого персонажа есть возможность одной реакции - особого действия совершаемого в ответ на ход другого персонажа.
|
2 |
|
|
|
Действия Основные действия в ближнем бою: •Простая атака Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж проходит стандартный тест на ближний бой с целью попадания по противнику в ближнем бою
•Осторожная атака Стоимость: 2 очка действия Эффект: простая атака с бонусом -10 на попадание Бонусы: ваш персонаж в этот раунд получает бонус +10 на тесты при использовании реакции
•Решительная атака Стоимость: 2 очка действия Эффект: простая атака с бонусом +20 на попадание Бонусы: ваш персонаж теряет возможность использовать реакцию, если он ещё не делал этого в данный раунд
•Натиск Стоимость: 2 очка действия (необходим разбег) Эффект: продвижение в сторону противника (на расстояние от 3-х до 3-х бонусов ловкости метров) и простая атака с бонусом +10 на попадание
•Оборонительная позиция Стоимость: 2 очка действия Эффект: другие персонажи получают -20 к броску на попадание по вам
•Финт Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж и его оппонент совершают по 1-му тесту на ближний бой, если вы прошли тест, а степень успеха противника не больше, чем у вас, этот противник теряет возможность использовать реакцию, если он ещё не делал этого в данный раунд
•Захват Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж совершает стандартный тест на ближний бой, в случае успеха он берёт оппонента в захват. Бонусы: пока персонажи находятся в борьбе, они не могут уклонятся или парировать, другие персонажи получают +20 к броску на попадание по захваченному персонажу
•Борьба Стоимость: 2 очка действия (используется против захваченного вами персонажа) Эффект: ваш персонаж и его оппонент совершают по 1-му тесту на силу, если вы прошли тест, а степень успеха противника не больше, чем у вас, вы наносите ему обычный урон = D5 - 3 + бонус силы - удвоенная броня противника, а также 1 ед. усталости
•Перехват инициативы Стоимость: 2 очка действия (используется против персонажа. держащего вас в захвате) Эффект: ваш персонаж и его оппонент совершают по 1-му тесту на силу, если вы прошли тест, а степень успеха противника не больше, чем у вас, вы освобождаетесь из захвата и сами берёте его в захват
•Освобождение из захвата Стоимость: 2 очка действия (используется против персонажа. держащего вас в захвате) Эффект: ваш персонаж и его оппонент совершают по 1-му тесту на силу, если вы прошли тест, а степень успеха противника не больше, чем у вас, вы освобождаетесь из захвата и отходите на кол-во метров не превышающее ваш бонус ловкости.
•Подсечка Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж и его оппонент совершают по 1-му тесту на силу, если вы прошли тест, а степень успеха противника не больше, чем у вас, вы валите противника на землю, а если он при этом имеет хотя бы на 2 степени успеха меньше, чем вы, он также получает -1 ед. здоровья и +1 уровень усталости; однако, если вы не прошли тест и имеете хотя бы на 2 степени успеха меньше, чем противник, вы сами оказываетесь на земле.
•Оглушение Стоимость: 2 очка действия Эффект: ваш персонаж проходит тест на ближний бой (с модификатором -20, если он не обладает навыком Оглушения), в случае успеха вы кидаете D10+бонус силы, а противник D10+бонус выносливости+броня на голове, если ваш результат выше - противник получает 1 ед. усталости и оказывается оглушён на число раундов = разнице ваших значений.
•Стремительная атака Стоимость: 2 очка действия Эффект: ваш персонаж проводит 2 простые атаки (каждая из них получает штраф -20 в случае отсутствия навыка Стремительной атаки)
Основные действия в перестрелке: •Простой выстрел Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж проходит стандартный тест на навык стрельбы с целью попадания по противнику из стрелкового вооружения Бонус: Результат от 96 до 100 приводит к заклиниванию оружия (если оно не примитивное)
•Перезарядка Стоимость: указана в профиле оружия Эффект: перезарядка оружия после траты всех необходимых очков действий
•Беглый огонь Стоимость: 2 очка действия (применяется только на скорострельное вооружение, тратит кол-во снарядов указанное в правилах вооружения, если попаданий нанесено больше, чем это число - тратится больше снарядов) Эффект: ваш персонаж проходит стандартный тест на навык стрельбы с целью попадания по противнику из стрелкового вооружения и с бонусом +10, каждые 2 степени успеха дают 1 дополнительное попадание, в любую цель в пределах 2-х метров от основной и защищённую не лучше неё Бонус: Результат от 86 до 100 при броске на попадание приводит к заклиниванию оружия
•Огонь на подавление Стоимость: 2 очка действия (применяется только на скорострельное вооружение, тратит кол-во снарядов указанное в правилах вооружения, если попаданий нанесено больше, чем это число - тратится больше снарядов) Эффект: ваш персонаж обстреливает определённый коридор, комнату, арку или иную небольшую область перед собой, каждый персонаж в этой области проходит тяжёлый тест на силу воли в случае провала которого он оказывается подавлен огнём; подавленные огнём персонажи не могут самостоятельно покинуть укрытие, стремятся попасть в него если находятся на открытом пространстве, имеют в каждом боевом раунде только 1 ед. действия, в конце каждого хода кидает тест на Силу Воли (который превращается в рутинный, если персонаж уходит из зоны обстрела) при прохождении которого подавление спадает; также ваш персонаж проходит тяжёлый тест на навык стрельбы, в случае успешности которого он попадает в случайную цель в зоне обстрела, каждые две ступени успеха обеспечивают дополнительное попадание в случайную цель в зоне обстрела Бонус: Результат от 86 до 100 при броске на попадание приводит к заклиниванию оружия
•Установка контроля над сектором Стоимость: 2 очка действия Эффект: Ваш персонаж устанавливает контроль над определённой областью и произведёт беглый огонь либо простой выстрел в любую цель в этой области, как только цель войдёт в эту область, в добавок к этому во время использования беглой стрельбы подобным образом каждый персонаж в этой области проходит тяжёлый тест на силу воли в случае провала которого он оказывается подавлен огнём; подавленные огнём персонажи не могут самостоятельно покинуть укрытие, стремятся попасть в него если находятся на открытом пространстве, имеют в каждом боевом раунде только 1 ед. действия, в конце каждого хода кидает тест на Силу Воли (который превращается в рутинный, если персонаж уходит из зоны обстрела) при прохождении которого подавление спадает; сразу после использования этой стрельбы контроль над сектором спадает
•Контроль сектора Стоимость: нелимитирована Эффект: Поддержание контроля над сектором, при неиспользовании этого действия или при использовании любого другого основного действия или реакции после установки контроля над сектором, контроль над сектором пропадает
Основные действия-передвижения: •Передвижение Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж перемещается на расстояние не превышающее в метрах его бонус ловкости
•Быстрое передвижение Стоимость: 2 очка действия Эффект: ваш персонаж перемещается на расстояние не превышающее в метрах его удвоенный бонус ловкости
•Отступление Стоимость: 2 очка действия Эффект: ваш персонаж перемещается на расстояние не превышающее в метрах его бонус ловкости, уходя от ближнего боя и не давая противнику доп. 1 очко действия на атаку против себя (при вашем уходе из ближнего боя другим способом, например бегом, противник получит это очко действия и тут же за него сможет провести 1 простую атаку по вам)
•Манёвр Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж и его оппонент совершают по 1-му тесту на ближний бой, если вы прошли тест, а степень успеха противника не больше, чем у вас, вы заставляете противника переместиться на 1 метр в любом направлении, и при желании можете переместиться вслед за ним
•Перебежка Стоимость: 2 очка действия Эффект: ваш персонаж перемещается из укрытия в укрытие на расстояние не превышающее в метрах его удвоенный бонус ловкости
•Бег Стоимость: 2 очка действия Эффект: ваш персонаж перемещается на расстояние не превышающее в метрах его учетверённый бонус ловкости Бонус: дистанционные атаки по нему получают бонус -20 на попадание, а атаки в ближнем бою по нему получают бонус +20 на попадание, при использовании любых действий в один раунд с бегом персонаж получает 1 ед. усталости
•Прыжок Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж проходит тест на ловкость и, в случае успеха, подпрыгивает на кол-во сантиметров = 20-тикратному бонусу силы в сантиметрах, за каждую дополнительную степень успеха к этому значению прибавляется 10-ти кратный бонус силы
•Встать Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж встаёт с земли
•Оседлать Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж вскакивает на ездовое животное
Прочие основные действия: •Прицеливание Стоимость: 1/2 очко действия Эффект: ваш персонаж получает +10/+20 к своей следующей дистанционной атаки, если вы перемещались после прицеливания, этот бонус не сработает
•Подготовка Стоимость: 1 очко действия Эффект: ваш персонаж убирает/достаёт/заменяет 1 предмет
Реакции: •Уклонение Эффект: персонаж проходит тест на уклонение (лвк.) и в случае успеха в последний момент избегает попадания по нему; применяется только против атак/выстрелов, о которых персонаж был осведомлён
•Парирование Эффект: персонаж проходит тест на ближний бой и в случае успеха избегает попадания от рукопашной атаки
|
3 |
|
|
|
Боевые модификаторыИзменения Навыка Стрельбы: Атака оглушённой цели. +20 Внезапная атака целей не сумевших среагировать в первом раунде боя. +30 Дым, туман. -20 Беглый огонь. +10 Дистанция до 3-х метров. +30 Дистанция меньше половины стандартной. +10 Дистанция больше стандартной. -10 Дистанция в 2 раза больше стандартной. -20 Дистанция в 3 раза больше стандартной. -30 Использование неосновной руки. -20 Лёжа. -10 Обездвиженная цель. +20 Пересечённая местность (свалка, лес, руины). -20 Стрельба в ближний бой. -20 Суровые погодные условия. -20 Темнота. -10 Усталость. -10 Цель крошечная (дверной замок, нож). -30 Цель миниатюрная (крыса, отдельная часть тела). -20 Цель маленькая (ребёнок, собака). -10 Цель большая (грубасек, лошадь). +10 Цель огромная (машина, окно собора). +20 Цель гигантская (дракон, створка ангара). +30
Изменения Ближнего Боя: Атака с возвышенности. +10 Безоружная атака вооружённого противника. -20 Беспомощная цель. Автопопадание и +D10 к Урону Битва в группе с превосходством 2 к 1-му. +10 Битва в группе с превосходством 3 к 1-му. +20 Внезапная атака целей не сумевших среагировать в первом раунде боя. +30 Использование неосновной руки. -20 Лежащая цель. +10 Лёжа. -10 Обездвиженная цель. +20 Поверхность сложная (грязь, песок). -10 Поверхность очень сложная (глубокий снег, затопленная территория). -30 Усталость. -10 Цель крошечная (дверной замок, нож). -30 Цель миниатюрная (крыса, отдельная часть тела). -20 Цель маленькая (ребёнок, собака). -10 Цель большая (грубасек, лошадь). +10 Цель огромная (машина, окно собора). +20 Цель гигантская (дракон, створка ангара). +30
Изменение Уворота: Лёжа -20 Поверхность сложная (грязь, песок). -10 Поверхность очень сложная (глубокий снег, затопленная территория). -30
|
4 |
|
|
|
Правило идеальной обстановкиПри полном отсутствии отрицательных модификаторов, действие положительных модификаторов удваивается. Лирическое отступление: Был у нас случай в первом Гангере, сидел человек в своём бараке, да спокойно украшал мушкет. Мастером-резчиком был, на дереве всякую приходящую в голову символику вырезал. Ну и так получилось, что он такое вырезал, что аж ослеп. Да, нередки у нас случаи неудачных бросков в мирной обстановке, приводящих к серьёзным травмам. Это фича такая, что в первом Гангере, что во втором. Но чтоб это не превращалось в баг, чтоб игроки не умирали в промышленных масштабах, я ввожу "Правило идеальной обстановки". Так что дольше живите и фракциям служите. Теперь это можно.
|
5 |
|