Действия

- Ходы игроков:
   Заметки (2)
   Races (5)
   Families (1)
   Roles (6)
   FRACTIONS: (1)
   Askemistů Biksers (4)
   Bianchi (2)
   Švarcen Šádels (1)
   Folkz (1)
   Frajland (2)
   Nekers (2)
   Adeptowie Rezurs (1)
   Jahwagosts (1)
   Palpt'Kcheans (1)
   BOJOVÉHO SYSTÉMU (боевая система) (5)
   TMAVÝ SVĚT (тёмный мир) : 
   Magnet 
   Nerkku 
   Demp 
   Černé Pouště 
   Altan (1)
   Frangraděc (1)
   Pole šílenství 
   Subterrejnen 
   ZTRACENÉ OSUDY (потерянные судьбы) : 
   Костолом. (17)
   Маска зверя. (1)
   Хруг сказал - Хруг сделал. (1)
   Štajinvałd. (1)
   Flip-flop. (35)
   Железо всё стерпит. (19)
   Pavučina (20)
   Bohaté Fabrikz (93)
   Velka Jáma (2)
   ARZENÁL (арсенал) (1)
   POZNÁMKY (примечания) (1)
- Обсуждение (17)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41608)
- Котёл идей (4315)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Ganger II | ходы игроков | Nekers

 
DungeonMaster RagnarDeNurenn
24.04.2018 06:03
  =  

Символ Марсиан.
Отредактировано 24.04.2018 в 06:04
1

DungeonMaster RagnarDeNurenn
12.07.2018 12:14
  =  


Некерами именуются граждане Марсианской империи дислоцирующиеся на Руте в области NKR. Среди других обитателей данных территорий они известны как мехи, железки или шестерёнки. У простых жителей есть все основания бояться и ненавидеть этих киборгов, ведь именно их усилиями планета практически лишилась жизни и ценных ресурсов. Сами же некеры без сомнений следуют установленной программе. Им ведомы другие миры, на благо которых они трудятся. Они знают, что эта планетка была обречена ешё до них, их усилия лишь делают её гибель осмысленной. И они в курсе, что улетят с этого мрачного шарика лишь те, кто докажет свою верность и полезность в служении Марсу. Всё это заставляет их трудиться ещё эффективней.

Бонусы к характеристикам:
+5 к одной из следующих характеристик: Сила, Стойкость, Интеллект, Сила Воли.

Бонусы к умениям:
+ к Логике (инт.)
+ к Сбору Информации (общ.)
+ к Технологии (инт.)

Фракционные таланты:
•Годен (дополнительный бонус +3 к одной характеристике, зависящей от выбранной роли; см. ниже)
•Марсианское неверие (-20 к тестам на общение с теми, кого вы идентифицируете, как приверженца некой религии)
•Повелитель рабов {только для Маршиним} (выбери один из следующих бонусов:
1. Возможность в ходе своюодного действия перейти на инфразвук (нельзя при этом разговаривать, не действует на носителей слуховых имплантатов) и увеличить свой рейтинг страха в данном боевом раунде на 1.
2. Возможность в ходе свободного действия перейти на инфразвук (нельзя при этом разговаривать, не действует на носителей слуховых имплантатов) и увеличить в данном раунде сложность всех бросков для находящихся в помещении с вами (исключая вас) на 10.)
•Слуга машины {только для Сейборгов} (+ Ремесло (Кузнец/Шахтёр) (сил.) (сразу 1-го уровня))
•Техностук (Возможность снятия заклинивания с любого оружия за 1 ед. действия)



Доступные расы: Маршинимы, Сейборги

Доступные маршинимам роли: Агент (+ к общ.), Техник (+ к СВ), Чиновник (+ к инт.)

Доступные сейборгам роли: Марсианский солдат (+ к НС), Работяга (+ к сил.), Убийца (+ к лвк.)

Под-фракции (зоны контроля): Ментан-град, Пентан-гран, ...-полис, ...-полис
//загрузка... 99%//
2

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.