Действия

- Ходы игроков:
   Заметки (2)
   Races (5)
   Families (1)
   Roles (6)
   FRACTIONS: (1)
   Askemistů Biksers (4)
   Bianchi (2)
   Švarcen Šádels (1)
   Folkz (1)
   Frajland (2)
   Nekers (2)
   Adeptowie Rezurs (1)
   Jahwagosts (1)
   Palpt'Kcheans (1)
   BOJOVÉHO SYSTÉMU (боевая система) (5)
   TMAVÝ SVĚT (тёмный мир) : 
   Magnet 
   Nerkku 
   Demp 
   Černé Pouště 
   Altan (1)
   Frangraděc (1)
   Pole šílenství 
   Subterrejnen 
   ZTRACENÉ OSUDY (потерянные судьбы) : 
   Костолом. (17)
   Маска зверя. (1)
   Хруг сказал - Хруг сделал. (1)
   Štajinvałd. (1)
   Flip-flop. (35)
   Железо всё стерпит. (19)
   Pavučina (20)
   Bohaté Fabrikz (93)
   Velka Jáma (2)
   ARZENÁL (арсенал) (1)
   POZNÁMKY (примечания) (1)
- Обсуждение (17)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Ganger II | ходы игроков | Races

 
DungeonMaster RagnarDeNurenn
24.04.2018 06:17
  =  
Таблица случайного выбора расы (D100)

Асхемовы Биксеры
1-70. Людзь
70-85. Копарка
86-100. Фрик

Бьянхи
1-100. Людзь

Чёрные Черепа
1-75. Людзь
76-100. Сейборг

Фольки
1-70. Людзь
71-100. Копарка

Фрайлянд
1-15. Людзь
16-40. Копарка
41-85. Фрик
86-100. Грубасек

Некеры
1-50. Маршинима
51-100. Сейборг

Адепты Ресуры
1-40. Маршинима
41-100. Корп

Йхвогосты
1-100. Людзь

Палпт'Кхейцы
1-40. Людзь
41-50. Маршинима
51-90. Сейборг
91-100. Корп
Таблица генерации является дополнительной опцией. Вы можете использовать её для случайного выбора расы, а можете просто выбрать любой результат, доступный в вашей фракции.
1

DungeonMaster RagnarDeNurenn
24.04.2018 20:15
  =  
Людзь



Людзь - так на Руте именуют полноценных белых людей, не подвергшихся серьёзной физической деградации или кибернетизации. В основном, это потомки славян, которыми данная планета была заселенна изначально, но среди них обитают и немногочисленные немцы. Данная ветвь гоминидов отличается великолепной приспособляемостью, умением быстро адаптироваться к условиям окружающей среды, склоностью к общению. Тем не менее, представители этой расы практически не способны существовать в наиболее суровых регионах Руты, таких как Пустоши и Субтеррейнен.

Характеристики:
Ближний Бой = 2D10+18
Навык Стрельбы = 2D10+20
Сила = 2D10+15
Стойкость = 2D10+15
Ловкость = 2D10+20
Интеллект = 2D10+18
Восприятие = 2D10+23
Сила Воли = 2D10+18
Общение = 2D10+23
Здоровье = D5+8

Расовые особенности:
•Людская любопытность (+2 любых обычных знания)
•Приспособленцы (+1 любое ремесло)
•Людская подозрительность (+2 к инициативе)

Отредактировано 01.05.2018 в 18:46
2

DungeonMaster RagnarDeNurenn
01.05.2018 19:45
  =  
Копарки



Копарки - жертвы прогресса, выходцы из рабочих семей, веками живших под изъеденной людьми поверхностью Руты. Их особый генокод был специально выведен в ходе колонизационной программы, в те времена, когда данная планета находилась под контролем Великого Галактического Рейха. Хотя копарки и не приспособлены к обычной жизни, каждый из них - идеальный шахтёр, лучший обитатель для такой планеты, как Рута. Эти дикари в бытность марсианской власти представляли из себя бесправный скот и без сожалений бросались в опасные для жизни регионы с целью увеличения добыче полезных руд. Многие тогда ушли в самые тёмные и опасные глубины, где обычному человеку просто не выжить. Другие сплотились в дикие племена и принялись бороться с бездушными порождениями технологий. Ныне, копарки - возможно, самый угнетаемый народ, но вместе с тем и один из самых крепких.

Характеристики:
Ближний Бой = 2D10+15
Навык Стрельбы = 2D10+15
Сила = 2D10+20
Стойкость = 2D10+20
Ловкость = 2D10+23
Интеллект = 2D10+18
Восприятие = 2D10+23
Сила Воли = 2D10+18
Общение = 2D10+18
Здоровье = D5+6

Расовые особенности:
•Ночное зрение (не получает отрицательных модификаторов за темноту)
•Подземная тварь (-20 к восприятию на свету, +20 к восприятию в темноте)
•Сонар (чувствует положение каждого твёрдого объекта в 30 метрах, источает писк, засекаемый трудным тестом на Бдительность (всп.))
•Тяжёлая судьба (Ремесло (шахтёр) (сил.), +Сопротивление (Жара/Холод/Натуральные яды/Химикаты/Давление/Страх/Колдовство) (+10 к тестам на сопротивление выбранному источнику негативных эффектов)

3

DungeonMaster RagnarDeNurenn
01.05.2018 22:39
  =  
Маршинимы



Маршинимы, мехи, железки, зелёные человечки - множество имён дали своим странным кибернетизированным собратьям простые люди. Марсиане давно отстранились от прочих выходцев с Земли, хотя большинство носит традиционные гуманоидные имплантаты, некоторые из них потеряли даже свой человекоподобный облик. Выкованные суровым порядком Марсианской Империи, они привыкли работать в коллективе, словно части гигантского механизма. Те же из них, что вырываются из этой стальной клетки, обычно ударяются в ротивоположную крайность и употребляют свои неординарные ментальные способности в целях установления невероятных хаоса и анархии.

Характеристики:
Ближний Бой = 2D10+15
Навык Стрельбы = 2D10+15
Сила = 2D10+18
Стойкость = 2D10+20
Ловкость = 2D10+18
Интеллект = 2D10+23
Восприятие = 2D10+18
Сила Воли = 2D10+23
Общение = 2D10+20
Здоровье = D5+7

Расовые особенности:
•Марсианские Имплантаты (+2 рандомных механического имплантата нормального качества и стандартые марсианские имплантаты)

•Чужацкие технологие (парящий 1)

4

DungeonMaster RagnarDeNurenn
02.05.2018 22:32
  =  
Сейборги



С развитием человечества кибернетизация приобретала всё большие масштабы, однако механические модификации продолжали носить спонтанный характер. Марсиане более прочих людей зависели от этих технологий, неудивительно, что во времена строительства их империи, они стандартизировали процесс совершенствования несовершенной человеческой оболочки. Итогом их труда стало формирование особой прослойки человеческого общества - сейборгов, людей прошедших базовые телесные модификации, но не получившие стандартных маршиянских имплантатов. Эти киборги составляют основу рабочих и вооружённых сил Империи Марса. Эти люди не просто обладают силой встроенных железных инструментов, но и рьяно стремятся к выполнению поставленных задач. Их рвение понятно - верные марсианские слуги имеют все шансы обрести статус маршиним, а вместе с ними стандартные модификации, мощь и бессмертие истинных марсиан.

Характеристики:
Ближний Бой = 2D10+20
Навык Стрельбы = 2D10+20
Сила = 2D10+23
Стойкость = 2D10+23
Ловкость = 2D10+15
Интеллект = 2D10+15
Восприятие = 2D10+18
Сила Воли = 2D10+18
Общение = 2D10+18
Здоровье = D5+9

Расовые особенности:
•Человек-машина (+3 рандомных некачественных механических имплантата)
Расовые особенности:
•Окружённый сталью (+ к Знанию (Техно) (инт.) и Технологии (инт.))

5

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.