|
|
|
Таблица случайного выбора расы (D100)
Асхемовы Биксеры 1-70. Людзь 70-85. Копарка 86-100. Фрик
Бьянхи 1-100. Людзь
Чёрные Черепа 1-75. Людзь 76-100. Сейборг
Фольки 1-70. Людзь 71-100. Копарка
Фрайлянд 1-15. Людзь 16-40. Копарка 41-85. Фрик 86-100. Грубасек
Некеры 1-50. Маршинима 51-100. Сейборг
Адепты Ресуры 1-40. Маршинима 41-100. Корп
Йхвогосты 1-100. Людзь
Палпт'Кхейцы 1-40. Людзь 41-50. Маршинима 51-90. Сейборг 91-100. Корп
|
1 |
|
|
|
Людзь Людзь - так на Руте именуют полноценных белых людей, не подвергшихся серьёзной физической деградации или кибернетизации. В основном, это потомки славян, которыми данная планета была заселенна изначально, но среди них обитают и немногочисленные немцы. Данная ветвь гоминидов отличается великолепной приспособляемостью, умением быстро адаптироваться к условиям окружающей среды, склоностью к общению. Тем не менее, представители этой расы практически не способны существовать в наиболее суровых регионах Руты, таких как Пустоши и Субтеррейнен. Характеристики: Ближний Бой = 2D10+18 Навык Стрельбы = 2D10+20 Сила = 2D10+15 Стойкость = 2D10+15 Ловкость = 2D10+20 Интеллект = 2D10+18 Восприятие = 2D10+23 Сила Воли = 2D10+18 Общение = 2D10+23 Здоровье = D5+8 Расовые особенности: •Людская любопытность (+2 любых обычных знания) •Приспособленцы (+1 любое ремесло) •Людская подозрительность (+2 к инициативе)
|
2 |
|
|
|
КопаркиКопарки - жертвы прогресса, выходцы из рабочих семей, веками живших под изъеденной людьми поверхностью Руты. Их особый генокод был специально выведен в ходе колонизационной программы, в те времена, когда данная планета находилась под контролем Великого Галактического Рейха. Хотя копарки и не приспособлены к обычной жизни, каждый из них - идеальный шахтёр, лучший обитатель для такой планеты, как Рута. Эти дикари в бытность марсианской власти представляли из себя бесправный скот и без сожалений бросались в опасные для жизни регионы с целью увеличения добыче полезных руд. Многие тогда ушли в самые тёмные и опасные глубины, где обычному человеку просто не выжить. Другие сплотились в дикие племена и принялись бороться с бездушными порождениями технологий. Ныне, копарки - возможно, самый угнетаемый народ, но вместе с тем и один из самых крепких. Характеристики: Ближний Бой = 2D10+15 Навык Стрельбы = 2D10+15 Сила = 2D10+20 Стойкость = 2D10+20 Ловкость = 2D10+23 Интеллект = 2D10+18 Восприятие = 2D10+23 Сила Воли = 2D10+18 Общение = 2D10+18 Здоровье = D5+6 Расовые особенности: •Ночное зрение (не получает отрицательных модификаторов за темноту) •Подземная тварь (-20 к восприятию на свету, +20 к восприятию в темноте) •Сонар (чувствует положение каждого твёрдого объекта в 30 метрах, источает писк, засекаемый трудным тестом на Бдительность (всп.)) •Тяжёлая судьба (Ремесло (шахтёр) (сил.), +Сопротивление (Жара/Холод/Натуральные яды/Химикаты/Давление/Страх/Колдовство) (+10 к тестам на сопротивление выбранному источнику негативных эффектов)
|
3 |
|
|
|
МаршинимыМаршинимы, мехи, железки, зелёные человечки - множество имён дали своим странным кибернетизированным собратьям простые люди. Марсиане давно отстранились от прочих выходцев с Земли, хотя большинство носит традиционные гуманоидные имплантаты, некоторые из них потеряли даже свой человекоподобный облик. Выкованные суровым порядком Марсианской Империи, они привыкли работать в коллективе, словно части гигантского механизма. Те же из них, что вырываются из этой стальной клетки, обычно ударяются в ротивоположную крайность и употребляют свои неординарные ментальные способности в целях установления невероятных хаоса и анархии. Характеристики: Ближний Бой = 2D10+15 Навык Стрельбы = 2D10+15 Сила = 2D10+18 Стойкость = 2D10+20 Ловкость = 2D10+18 Интеллект = 2D10+23 Восприятие = 2D10+18 Сила Воли = 2D10+23 Общение = 2D10+20 Здоровье = D5+7 Расовые особенности: •Марсианские Имплантаты (+2 рандомных механического имплантата нормального качества и стандартые марсианские имплантаты) •Кибернетический контур (вес всех имплантатов считается = 0) •Конденсатор (позволяют перерабатывать бодрость в электроэнергию и наоборот) •Порт (позволяет напрямую подключаться практически ко всем электроприборам, подзаряжать/разряжать их, манипулировать движением тока внутри них) •Респиратор (транслирует речь практически в любом диапазоне, +20 к сопротивлению летучим газам и токсинам) •Черепной контур (1 ед. брони на голове, обеспечивает запись и надёжное хранение всевозможной информации) •Электрогенератор (в автоматическом режиме вырабатывает электроэнергию за счёт внешнего воздействия и траты энергии самим носителем) •Чужацкие технологие (парящий 1)
|
4 |
|
|
|
СейборгиС развитием человечества кибернетизация приобретала всё большие масштабы, однако механические модификации продолжали носить спонтанный характер. Марсиане более прочих людей зависели от этих технологий, неудивительно, что во времена строительства их империи, они стандартизировали процесс совершенствования несовершенной человеческой оболочки. Итогом их труда стало формирование особой прослойки человеческого общества - сейборгов, людей прошедших базовые телесные модификации, но не получившие стандартных маршиянских имплантатов. Эти киборги составляют основу рабочих и вооружённых сил Империи Марса. Эти люди не просто обладают силой встроенных железных инструментов, но и рьяно стремятся к выполнению поставленных задач. Их рвение понятно - верные марсианские слуги имеют все шансы обрести статус маршиним, а вместе с ними стандартные модификации, мощь и бессмертие истинных марсиан. Характеристики: Ближний Бой = 2D10+20 Навык Стрельбы = 2D10+20 Сила = 2D10+23 Стойкость = 2D10+23 Ловкость = 2D10+15 Интеллект = 2D10+15 Восприятие = 2D10+18 Сила Воли = 2D10+18 Общение = 2D10+18 Здоровье = D5+9 Расовые особенности: •Человек-машина (+3 рандомных некачественных механических имплантата) Расовые особенности: •Окружённый сталью (+ к Знанию (Техно) (инт.) и Технологии (инт.))
|
5 |
|