Небесный Цветок | ходы игроков | Провинция Сычуань

<<...78910111213141516
 
DungeonMaster V1
24.05.2018 10:04
  =  
Общее

Солдаты сгрудились вокруг колодца вперемешку с небесными матросами и вооружёнными до зубов монахами. Кто пьёт из шлема, кто из ладошки, кто из ведра. Смех, блеск глаз, звонкие голоса. Двое матросов гонят по поляне третьего с хохотом. Он запрыгивает на дерево, смеясь. Мерзавец наполнил фляжку. Улыбается уголком губ.
--------------------------------
- эффект отряда "Бодрость": +10 к броскам (распространяется только на мерзавца, солдат, небесных матросов и вооружённых до зубов монахов).
391

DungeonMaster V1
24.05.2018 10:06
  =  
Кио Кидо

Прохладный ком прокатывается по горлу. Закрываешь глаза.
Пустота внутри - больше не свистит смертью.
---------------------------------------------
- снятие увечья "Зашитое Зияние".
Отредактировано 24.05.2018 в 10:07
392

Сайго Рю Zloy Z
24.05.2018 12:22
  =  
Сделал глоток - и прям как будто внутри что-то перевернулось. А может и в самом деле перевернулось, кто знает? Рю не лекарь, чтобы судить о таком, но об одном он мог судить точно - даже дышать ему как будто легче стало после волшебной водицы.

Проверил себя - не показалось ли? Присел сперва, вверх выпрыгнул настолько высоко, насколько смог. Потянулся. Спину выгнул будто кот, согнулся, руками себя под коленки обхватил, распрямился обратно. В обратную сторону выгнулся - опять же словно кот, только иноземный, из тех дальних краев, в которых, рассказывают, все наизнанку, а люди ходят вниз головами. Посмотрел, что у себя за спиной творится. Копье в землю тупым наконечником уткнул, через него попрыгал немного.
Не показалось!

Улыбнулся. Давно он себя так хорошо не чувствовал. Уже не зря заглянули к этому колодцу, значит. Теперь можно и с новыми силами идти бить злого колдуна, вот только...

Повертел головой озадаченно. Что-то он, кажется, упустил.
- А в которой стороне теперь это царство Цюнь?
393

Новые мысли посетили относительно собственной не-жизни. Это какое-то иное состояние, может быть похожее на что-то, подобное одному монстру из рассказов португальских моряков из Йокогамы.
      Однажды, будучи гостем дома Тецумори, один торговый офицер рассказал про случай в варварской стране Техии. Рассказывал он, будто бы посреди города там есть город меньше, но это не крепость, а община народа, преследуемого и презираемого прочими, словно неприкасаемые из касты эта. Называется этот народ "ум жудо" и приписываются ему сметливый ум, прозорливость, невероятное богатство и колдовские способности. Отец Сенрюдзаэмона, достопочтенный Широгоро-сама, тут же поставил под сомнение правдивость того, что таких опасных людей не только не истребили на месте, но и позволяли им жить в городе вместе с прочими людьми. Офицер тут же поспешил заметить, что сам к этому народу не испытывает негативных чувств, но историю продолжил. Так вот народ этот, "ум жудо", чтобы защититься от нападок и несправедливых обвинений других людей обратились за помощью к своему даосу. Этот даос, чьё имя воспроизвести самурай не взялся бы, слепил из глины человека, начертал на его лбу иероглиф и вложил в рот истинное имя Деусу, которого почитали на Западе. Глиняный человек, горуму, о котором ранее вспоминал уже Сенрюдзаэмон, был неотличим на первый взгляд от других людей, но внутри было несколько отличий. Был он нем, был он силён и был он прозорлив.
Думал теперь воин о том, что, по сути, он представляет собой существо подобного порядка. Возможно, что этот гвоздь, исчезнувший в его нутре, был аналогом карточки с именем Бога, а обостренный ум есть следствие того, что дух больше не так плотно прикреплен к телу. С единственной лишь разницей - невероятной силы в себе Тецумори Сенрюдзаэмон не ощущал, но это было не так важно. Лучше быть таким, обладать разумом и свободой воли, чем бездушным и покорным чужому влиянию.

От этой мысли стало спокойно и самурай с командирской, почти отеческой, теплотой наблюдал, как приободрились солдаты и матросы. Даже улыбка мерзавца не ускользнула мимо взгляда.
Пора было заканчивать здесь. Вновь суровый взгляд, вновь насупленные брови.
- Отставить игры, соблюдаем порядок, василиск не дремлет! - "А может и дремлет, хорошо бы было так".
- Проверить обмундирование, приготовиться к переходу, бойцы!

Возле колодца присела госпожа Жолань. Склонился над ней самурай, предложил свою помощь.
- Госпожа, всё ли хорошо? Могу ли я чем-то помочь вам или в деле наложения помощи Кио-сану?
- Размышления о сущности бытия.
- Наведение порядка в боевых рядах.
- Предлагаю выдвигаться.
394

Цзинь Жолань bocca_chiusa
24.05.2018 15:13
  =  
Посидела минуту-другую, успокаиваясь, Цзинь-Жолань. Послушала ощущения — как будто с одним маленьким глотком пролилось в неё много-много жизни. Полюбовалась, как бодрятся солдаты, матросы и монахи, как господин Сайго радуется вернувшейся к нему прыти.
Обернулась к учтивому господину Тецумори. Хотела было сперва отказаться от помощи: вдруг опять предательски задрожат руки — стыдно будет!
Но тут же передумала и кивнула: вдруг опять предательски задрожат руки — а господин Тецумори тут-то повязку и подхватит, не даст ей сползти куда не следует.
Поднялась, подвела самурая к куда более бодрому после удивительной воды, но всё ещё сочащемуся красным господину Кио.
— Спасибо вам большое за помощь. Вот тут придержите, пожалуйста!
Результат броска 1D100+21: 57 - "Медицина + пассивная Ци".
395

Рохо Масару Calavera
24.05.2018 19:09
  =  
А в голову Рохо пришла какая-то мысль, которую он никак ухватить не мог. Она была скользкая и холодная, будто угорь в морской воде. И какое-то ощущение того, что и жалилась она не хуже.

И понял, что однажды он сможет поймать эту мысль, схватить ее руками. И посмотреть ей в глаза.

Но не сейчас. Позже.
- [ИНТЕЛЛЕКТ: ЧУДОВИЩНЫЕ МЫСЛИ] (Ты снова стал человеком, но однажды ты прикоснулся к тёмной стороне жизни. Теперь тебя будут периодически мучить кошмары. Также можно вызвать кошмар самостоятельно. Они пошатнут твоё психическое здоровье, но могут оказаться неожиданным образом любопытны. Для этого rd100 + модификатор Интеллекта. 1-35: ум ясен; 36-100: НАЧИНАЕТСЯ!!!);
396

Кио Кидо Вилли
24.05.2018 20:40
  =  
ОООоох!
Охнул Кио, когда испив воды удивительной, понял, что рана в груди заросла, оставив только после себя узор нитью вышитый. Добрая память, без плохого наследия. Настоящее чудо! И если бы еще не ухо так сильно болело, то все было бы совсем замечательно.
Так что отойдя в сторонку, Кио присел на землю и отрезал себе кусок ткани, чтобы к уху приложить, да другой полоской перетянуть туго, вокруг головы. Будет как раненый герой ходить! Здорово! Вот, даже Цзинь Жолань подошла, руку помощи протянула. Стрелок ей в ответ протянул "бинт" вокруг головы обмотать, а сам кусочек тряпицы к уху прижав, ойкнув от боли и несколько слез проронив. Но кровь надо остановить.
Наложить повязку на голову и ухо.
397

DungeonMaster V1
25.05.2018 07:22
  =  
Сайго Рю

Задумался на миг. Покрутил головой.
Но оно всегда прямо по курсу.
Отредактировано 25.05.2018 в 07:22
398

DungeonMaster V1
25.05.2018 07:45
  =  
Тецумори Сенрюдзаэмон

Если взглянуть на ситуацию философски и задаться вопросом, в чём сущность человеческого, то простые вещи сразу перестают быть простыми. Был ли жудоголем человеком? А является ли человеком варвар, чуждый культуре? Является ли им преступник, знающий человеческий закон, но от него отступивший? Является ли ребёнок - ещё не знающий? Человек ли женщина, для которой не действуют некоторые правила остальных людей? Человек ли воин, для которого не действуют некоторые законы? Человек ли чиновник - проводник воли Императора? Человек ли Император - проводник воли Неба? В каком-то смысле грань между микадо и куклой, подрагивающей в руках кукольника тонка - и тот, и другая являются передаточным звеном между физическим миром и более могучим по сравнению с ними источником воли.

И всё же разница между куклой и влиятельнейшим из людей очевидна каждому. Она подобна разнице между человеком низким и безвольным и самураем - человеком высоким и решительным. Если за меру человеческого принять убывание и нарастание свободной воли и благородства, то можно признать, что человеком может быть кто или что угодно, когда этот кто-то или что-то переходит определённый порог силы и нравственности. Ниже него мы считаем сущность животным или предметом, чуть выше - уже людьми: мерзавцами, торговцами. И так далее - до самых красивых по духу и самых сильных по воле людей.

С такой позиции и жудоголем может быть человеком, если он свободен и прекрасен духом, и даже собака - если она честна, и своевольна, и верна, и всё такое прочее. В этом гладком поверхностно рассуждении кроется какая-то пока неясная тебе загвоздка. Ведь очевидно, что даже самые прекрасные собаки не люди, как не являются людьми, например, псоглавые племена Цюнь - хотя эти уже и отрастили человеческие тела и отбросили хвосты.

Это короткое философское искание не даёт ни ответов на собственные вопросы, ни ответа на лично твой: кто же ты?
Похоже, философия вообще не отвечает на такие вопросы, хотя любит их ставить в количестве, превышающем всякое разумное.
-------------------------------------------------------
- дополнительная информация: призываешь бойцов к порядку;
- дополнительная информация: помогаешь с перевязкой Кио Кидо;
- системная информация: +1 EXP (философия);
- системная информация: +4 EXP (медицина);
- системная информация: +1 EXP (командование).
Отредактировано 25.05.2018 в 07:47
399

DungeonMaster V1
25.05.2018 08:02
  =  
Цзинь Жолань

Кровь. Как голодные комары - вьются навязчивые мысли. Руки Кио Кидо в рубиновых каплях. Малиновая ссадина на тыльной стороне ладони солдата - прикладывает её к губам, задумавшись. Порез у матроса на лбу - сам его перебинтовал. Засохла под тканью густо-вишнёвая корка. Синяк на плече Рохо Масару - лиловое скопление крови под самой поверхностью.
Ваш бой с тиграми - там было её много.
-------------------------------------------
- системная информация: +10 EXP (перевязка)
400

DungeonMaster V1
25.05.2018 08:04
  =  
Рохо Масару

Напит водой, но не нает едой. Чувствуешь себя спокойно пока что. Но скоро придёт голод и беспокойство. Походные пайки для тебя то же самое, что питаться росой и свежим воздухом.
В ближайшее время нужно будет что-то более насыщающее.
------------------------------------------
- снятие эффекта "Северный Ветер Сел на Крышу Храма".
Отредактировано 25.05.2018 в 08:06
401

DungeonMaster V1
25.05.2018 08:14
  =  
Кио Кидо

Цзинь Жолань и Тецумори Сенрюдзэмон, и ты сам - перевязали тебя как следует. Выглядишь бодро и героически с белой тряпкой и красной кляксой поверх лба. Будто после налёта вражеских небесных кораблей. Ты давно заметил, что страдания заставляют иногда ощущать себя великолепно.
-------------------------------
- снятие эффекта "Кровотечение";
- снятие эффекта "Боль";
- эффект "Боевой Задор" (+1 ко всем броскам).
402

DungeonMaster V1
25.05.2018 08:29
  =  
Общее

Не желая испытывать судьбу на василиска, вы отправились дальше. Тем более, что на поляне вдруг стало тихо: улетели с неё певчие птицы, легла пониже трава, закрылись цветы и даже уползли насекомые. К утру следующего дня вы были уже у границы между Поднебесной и Цюнь.
Это место называют Мост Тысячи Смертей, Мост Понимания, Мост Одного Конца, Мост Одной Ладони и тому подобными названиями. Это, конечно, никакой не мост в архитектурном смысле - это природная неровность вдоль отвесного бока горы. Название про одну ладонь оказалось самым жизненным: именно такова ширина гладкого уступа между каменной стеной уходящей ввысь и отполированной трением бесчисленных спин и пропастью - наполненной эхом бесчисленных криков.

Мост или не мост - а место это охраняется с двух сторон. С вашей стоит полуразрушенная сторожка, полная скелетов, с цюньской - крепкая башня из чёрного камня, полная очень злых лучников, которых от скуки там пытает боевой маг, назначенный на пограничную башню главным за преступления в столице.

Это всё пустое. На самом деле никакой реальной службы цюньские пограничники не несут, это все знают - мост уже два года никто не мог перейти. О том, почему, ходят какие-то небылицы. В лучшие времена он был местом популярным - здесь смельчаки испытывали свою храбрость, любящие доказывали любовь и писали трогательные иероглифы над, под и посреди моста, здесь проходили суды Неба... Теперь мост опустел. Лишь ветер треплет седые мхи на нём, да мигает зло огонь цюньской зубастой башни с той стороны.
------------------------------------------------
Каждый
- дополнительная информация: это овеваемое ветрами пустынное место не лишено всё же какого-то строгого и унылого обаяния, а потому
- получено "Впечатление"
Отредактировано 25.05.2018 в 08:33
403

Сайго Рю Zloy Z
25.05.2018 09:01
  =  
Царство Цюнь всегда прямо по курсу. Странное осознание, конечно. Удивительное. Но в чем-то удобное - куда ни пойдешь, а придешь к цели, здорово же! И вот они шли, шли и дошли. Граница между двумя государствами, Мост Тысячи Смертей и Названий. Внушительное зрелище, хоть и уже успевшее отчасти пострадать от неумолимого течения времени. Если бы Сайго Рю был художником, он бы наверняка попросил остальных остановиться здесь ненадолго, чтобы запечатлеть эту картину. Но таким даром юноша все же не обладал и максимум, на что он был способен - вывести носком ноги корявенькое изображение в придорожной пыли:



Которое почти сразу же, устыдившись, торопливо стер.
Отредактировано 25.05.2018 в 09:01
404

Рохо Масару Calavera
25.05.2018 09:40
  =  
Рохо увидел башню с лучниками. Лучники увидели Рохо (просто не могли не увидеть, как из-за горы появляется еще одна гора). Задумался Рохо.

"Луки. Они заряжают луки. Зачем...? А, они будут стрелять!".

И прибавил ходу.
Результат броска 1D100+30: 70 - "Сила Сумо Таран Черной Башни!".
Результат броска 1D100: 99 - "Молодой жирок спасет от стрел".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 2 - "Кошмары"
Результат броска 4D10: 5 + 4 + 4 + 7 = 20 - "тратим ци на таран"
ссылка

1. Мчимся через мост на таран черной башни
2. Отвлекаем на себя внимание и ловим стрелы/заклинания, предназначенные друзьям. Выносливостью превозмогаем нехватку ловкости.
3. Таран успешен через ци
Отредактировано 25.05.2018 в 12:16
405

Цзинь Жолань bocca_chiusa
25.05.2018 10:33
  =  
Не успела Жолань полюбоваться рисунком, собираясь с духом перед опаснейшим переходом, как господин Рохо сорвался с места и ринулся воинственно вперёд... и, кажется, прямо сразу же на другую сторону собираясь попасть!
Поздно было пытаться схватить его (да и тогда остановить не вышло бы, пожалуй, — только отправиться вместе с ним, развеваясь на ветру), поздно — да и неразумно — кричать ему вслед предостережения... Оставалось только помочь.
Господин Рохо, судя по всему, стремился к цюньским лучникам. А вот об оставленных позади себя скелетах позабыл господин Рохо! А ну как набросятся на него со спины — и столкнут вниз?
Подумала Цзинь Жолань: вряд ли полезен окажется против скелета сверкающий острой гранью сюрикен — ведь нет у скелета плоти, в которую тот бы воткнулся и причинил страдания и увечья. Да и улитка делу бы не помогла. А вот камень! Камнем можно очень даже хорошо пробить черепную кость или даже разрушить сочленения...
Цапнула несколько камней с дороги, наиболее летучих и крепко бьющих на вид. Порадовалась, что наверняка жутким скелетам сейчас и дела нет, кто там такой мелкий копошится в стороне, когда прямо мимо них мчится эдакая гора. Прицелилась — метнула! Прицелилась — метнула ещё! И ещё!
Так разошлась, что стоит вся красная, руками машет, камнями кидается, просто ужас!
Результат броска 1D100+31: 87 - "Ловкость + метание + ци: первый пошёл!".
Результат броска 1D100+31: 35 - "Ловкость + метание + ци: второй пошёл!".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+10: 17 - "Впечатление + Мудрость: опыт"
Результат броска 1D20+10: 23 - "Впечатление + Мудрость: опыт"
- 3 Впечатления
Отредактировано 25.05.2018 в 12:25
406

Философские размышления были своего рода разминкой для ума и теперь Сенрюдзаэмон это понимал. Измышления на тему человечности, человеческой сущности и того, что делало тебя этим самым человеком задавали вопросы, на которые ответа не было. Но ведь если обратиться к Учителям, то кое-что, тем не менее, можно было сказать наверняка. Возможно что ясный ум, красота тела, твердость духа не делали человеком кого-то с определенной уверенностью, но было одно качество, которое несомненно служило чем-то, вроде границы. Это была ответственность. Осознанная ответственность - это прерогатива существа истинно человеческого и принимала она различные формы. Говоря об ответственности не стоило вспоминать инстинкт животного перед своими детенышами или же безвольную покорность автомата приказам своего создателя.
Самурай ответственнен за свои поступки перед господином ровно в той степени, в какой он осознаёт себя, свою честь, свой долг. Если бы это было безвольным инстинктом, не выбором, то не смогли бы существовать в таком случае ронины, потому что смерть господина - это не повод для продолжения жизни обесчесченным. Потому человек - это тот, кто имеет внутренний долг.

Придя к весомому умозаключению, Сенрюдзаэмон лучезарно улыбнулся. Определенно, это вносило разнообразие между бесконечными ката, от которых можно было и свихнуться. Следовало чередовать: решать ката, смотреть на стену, ставить важные философские вопросы. Возможно так человек и достигает сатори.

Мост Беспечного Путника появился перед ними в тот момент, как они вышли на границу между удивительной и жестокой провинцией Сычуань и страшным царством Цюнь. Вид был впечатляющий. Настолько, что самурай даже застыл на миг, осмысляя ситуацию. Сторожка была подозрительная - солдаты настолько пренебрегли своей службой, что посмели стать скелетами! Башня по ту сторону пропасти еще подозрительней - лучники врага кипели злостью с такой силой, что это было видно невооруженным глазом. Мост Упущенного Шанса ненадежен. Еще и истории какие-то про него рассказывали странные.

Однако поразмыслить обо всем, продумать тактическую карту Сенрюдзаэмон не успел. Сумотори вдруг взбрыкнул, как молодой бычок, шваркнул ногой по земле и побежал... мимо сторожки, через мост, через пропасть, напрямую в Башню! Удивительной решительности человек!
Чтобы не отставать (в решительности), Сенрюдзаэмон решил взять пушку и выстрелить в башню. Решительно.
...И абсолютно бесполезно, потому что руки анимата не держали, ноги анимата дрожали, ветер дул в лицо и погода была не летная. Хорошо что Интуиция не подвела самурая и он успел сделать поправку на все неблагоприятные условия.
Результат броска 1D20+40: 41
Результат броска 1D20+40: 46
Результат броска 1D20+40: 47
Результат броска 1D100+-20: 1
Результат броска 1D100+-20: 54
--------------------
1. Впечатления: Мудрость + ци.
2. Впечатления: Мудрость + ци.
3. Впечатления: Мудрость + ци.
4. Стрельба по Ловкости + ци.
5. реролл за Интуицию по Ловкости + ци.
Отредактировано 25.05.2018 в 12:03
407

DungeonMaster V1
25.05.2018 16:42
  =  
МОСТ ПОТЕРЯННЫХ ДУШ
У МОСТА

Руины сторожки

Каждый герой может выбрать только одно действие и имеет в нём лишь одну попытку. Сколько угодно героев могут претендовать на решение одной и той же задачи.

> Расследовать ситуацию со скелетами. На них императорская броня, один опирается о копьё, закинув ногу за ногу небрежно. Так скелетами не становятся. Где следы борьбы и травм? Отчего провалилась крыша сторожки? Какая-то чертовщина. (По желанию. rd100 + модификатор Интеллекта для расследования. 1-70: потратил ценное время в пустых домыслах; 71-100: распутал этот узел)

> Обыскать сторожку. Пусть скелеты стоят на страже своего склепа, у них теперь своя служба, у тебя свои дела. Нужно извлечь оттуда всё ценное, пока халупа окончательно не рухнула. С нашей стороны тоже обязан был дежурить боевой маг. Такие люди часто владеют сокровищами. (По желанию. rd100 + модификатор Ловкости или Интеллекта на обыск. 1-25: нашёл всякий мусор, измазался в пыли и налипло паутины в волосах; 26-50: нашёл безделицу; 51-70: нашёл хороший топор, чёрт знает, что теперь с ним делать, но бросить здесь такую вещь – искусство ремесленника не уважать; 71-100: нашёл сокровище; Если на корабле ты знался с мерзавцами, прибавь +50 к этому броску)

> Обойти руины стороной. Недоброе это место. Сосредоточиться лучше на том, чтобы очистить ум перед переходом (По желанию. Сейчас непонятно, зачем это, но в последствии это сможет спасти жизнь; если ты чань-/дзен-буддист или последователь бусидо, тебе автоматически доступна эта опция, засчитай её себе и выбери следующую или не выбирай никакую, если больше не требуется)

Картина в целом

> Мост. Башня. Разрушенная башня. Иероглифы тут и там. Туман над пропастью. Стоит повспоминать об этом всё (По желанию. rd100 + модификатор Интеллекта. 1-25: глядя туда, вниз – даже издалека – так разволновался, что вообще перестал что-либо соображать; 26-50: ты слышал истории об этом месте; 51-70: ты кое-что заметил; 71-100: ты детально знаешь об этом из надёжных источников – вот, как тут устроено… Если ты конфуцианец, прибавь +25 к этому броску – ты был близок ко двору и сведущ в государственных делах на этой границе).

ПЕРВАЯ ТРЕТЬ МОСТА

Закончив все дела у моста, герои вступают на мост. Сначала нужно определить последовательность. По мосту можно двигаться только друг за другом. Всего в цепочке девять позиций: для Рохо Масару, для Сайго Рю, для Тецумори Сенрюдзаэмона, для Цзинь Жолань, для Кио Кидо, для небесных матросов, для солдат, для вооружённых до зубов монахов и для мерзавца.

Важно решить сразу, кто каким номером с 1-9 следует. Взойдя на мост, позицию сменить будет уже невозможно.

Свойства позиций:

- Позиция может взаимодействовать только с двумя соседними. Пример: номер 4, может что-то делать только с номером 3 и номером 5.

- Первая позиция имеет штраф -25 к проверкам Мудрости – идти первым страшно.

- Последняя позиция имеет бонус +25 к проверкам Ловкости и Мудрости. Видно, как прошли другие. Она также имеет иммунитет к обстрелу.

- Позиции между первой (1) и последней (9) имеют бонус к Ловкости +5, поскольку есть шанс, что какой-то ангел-хранитель придержит за плечо, и бонус к Мудрости +10, поскольку идти им вместе не так страшно. Они также имеют бонус к проверке Выносливости +15 при расчёте травм, если обстрел задел их.

Задачи первой трети моста

> Определить очерёдность следования (обязательно). Тот, кто выдвигает финальный список, получает 1d100 EXP, его Обаяние будет перманентно повышено на градацию. Для тех групп, которые он переведёт через мост, его авторитет будет предельно высок – это имеет игромеханическое значение впоследствии. Этот человек командует переправой, он отвечает за всю операцию. Тот, кто первый опубликовал в комментарии к своему посту список позиций – автоматически и считается этим человеком.

Свойства групп:

- Солдаты. Это неловкие, но мужественные люди. Их штраф к Ловкости в случае переправы составляет -25, их бонус к Мудрости составляет +10.

- Небесные матросы. Это ловкие люди, которые к тому же привыкли к высоте за годы службы на воздушных судах. Их бонус к Ловкости составляет +25, их бонус к Мудрости составляет +35. Однако, матросы чрезвычайно суеверны. Если они идут первыми и случится что-то сверхъестественное их постигнет зеркальный штраф к Мудрости: -35. В любой иной позиции этого не случится.

- Вооружённые до зубов монахи. Эти люди плевали смерти в лицо. Чего бы не происходило, они имеют железный бонус к Ловкости, Мудрости и Выносливости в +25.

- Мерзавец. Это Ловкий человек, но он ужасно боится высоты. Его бонус к Ловкости составляет +15, его штраф к Мудрости составляет -35.

> Совершить подготовку групп (По желанию. Один персонаж может совершить лишь одно действие).

- Читать мантры с монахами (rd100 + модификатор Мудрости. 1-80: они с презрением относятся к твоей наивной попытке примазаться к их священным практикам, ведь ты профан, дурак и ничтожество, а они здесь только по просьбе настоятеля – твой авторитет среди монахов падает, если так пойдёт и дальше, всякое может случиться; 81-100: Их бонус превратится в +35 во второй трети моста и в +45 в последней трети. На них теперь не действуют ни бонусы, ни штрафы позиций. Им без разницы, какую позицию занимать. Твой авторитет среди монахов растёт)

- Разоружить монахов (rd100 + модификатор Обаяния. 1-20: монахи не хотят; 21-100: монахи согласились, оружие для них просто символ Пути, не в нём суть - теперь все проверки Ловкости на мосту они просто игнорируют)

- Обратиться с воодушевляющей речью к солдатам (rd100 + модификатор Обаяния. 1-25: «…велик Китай, а отступать некуда», бонус Мудрости солдат теперь +20; 26-70: «Я люблю запах жжёного цюньского мага по утрам. Однажды мы штурмовали одну башню двенадцать часов подряд…», ты отвлёкся, ушёл в воспоминания – бонус Мудрости солдат теперь +15, зато штраф к Ловкости всего -15; 71-100: «Прижмись к стене и думай о Китае!», бонус Мудрости остаётся прежним, но штраф к Ловкости снижен до -5)

- Проповедовать среди небесных матросов (rd100 + модификатор Мудрости. 1-60: ты шарлатан и пустозвон – у небесных матросов своя религия, ты падаешь в их глазах в пропасть ещё глубже, чем эта – они разворачиваются и уходят; 61-100: они отринули свои суеверия и теперь даже самые пугающие картины сверхъестественного не заставят их дрогнуть, штраф к Мудрости у них не возникнет ни при каких условиях)

- Влиять на мерзавца. (Бросок не требуется. Выбор: предложить ему исповедаться в своих грехах и тем облегчить душу, а то ведь не ровён час – утянут вниз; пообещать ценную награду на той стороне – он запомнит и придётся исполнить или неожиданно пострадать; поговорить с ним по душам, никакой ведь он не мерзавец на самом-то деле – сказать, как много он сделал для всех вас и как вы его цените; играть с ним в кости на жизнь – в шутку, в шутку… просто отвлечься; напомнить ему о долге перед Поднебесной; предложить ему начать следовать тем же духовным путём, что и ты; угнетать его рассказами о неминуемой смерти – он точно сорвётся, ты предчувствуешь!)

> Переходить мост (обязательно). Прижмись к скале спиной, будто приклеен. Продвигайся не отрывая стопы от карниза. Прилипни пальцами рук и мыслями. Игнорируй ветер. (rd100 + модификатор Ловкости. Герой или группа с наименьшим значением из всех – срывается вниз)

> Спасать сорвавшегося (по желанию). Выбросил молнией руку! (rd100 + модификатор Ловкости. 1-25: поймал лишь пустоту и много горечи; 26-100: держишь! Добрось rd100 + модификатор Силы, чтобы вытащить! 1-30: срываетесь оба; 31-100: вытащил – 1d100 EXP)

> Удерживаться от ужаса (обязательно). Просто не смотри вниз. (rd100 + модификатор Мудрости. 1-25: посмотрел – все броски снижены на -15 до конца моста; 26: не боишься!)

ВТОРАЯ ТРЕТЬ МОСТА

??? (известно лишь, что сюда уже долетают редкие снаряды цюньской стражи)

ПОСЛЕДНЯЯ ТРЕТЬ МОСТА

??? (известно лишь, что там можно ожидать шквал огня по вашему ползущему каравану).

---------------------------------------------
- системная информация: комментарий к посту должен иметь вид:

У МОСТА

Руины сторожки (прочерк или действия)

Картина в целом (прочерк или действия)

ПЕРВАЯ ТРЕТЬ МОСТА

Задачи первой трети моста (прочерк или действия)
408

DungeonMaster V1
25.05.2018 16:44
  =  
Рохо Масару

Какой-то мерзавец поймал тебя подсечкой и уронил, едва заметив, что ты задумал. Грохнулся о камни громко. Ладонь об острый камешек больно уколол. Обернулся, но его и след простыл: затерялся в толпе. Низкий, гадкий человек.
Как только таких носит земля.
409

DungeonMaster V1
25.05.2018 16:48
  =  
Цзинь Жолань

Швыряешь камни в мёртвых стражей Империи. Одного повалила на землю. Другому сломала что-то. Третьему прямо в череп - хлопнул только и рассыпался на осколки. Поймала вдруг взгляд вооружённого до зубов монаха, а он покачал головой: не стоит так.
-----------------------------------------
- системная информация: +1 EXP (практикуешься в метании камней).
410

DungeonMaster V1
25.05.2018 16:51
  =  
Тецумори Сенрюдзаемон

Грохнул залп. Запахло порохом и вьётся дымка. Приложил ладонь козырьком - разглядеть, куда там попало в тумане.
Куда-то попало.
----------------------------------
- бонус карта "Меткое Ядро" (используется однократно по заявке, снижает меткость вражеского залпа на -25, поскольку при ближайшем рассмотрении окажется, что ядро застряло в окне и извлечь его оттуда не так-то легко - минус одна позиция для ведения огня у врага);
- системная информация: +20 EXP (пушечный выстрел).
Отредактировано 25.05.2018 в 16:52
411

Приложил ко лбу ладонь козырьком, но разглядеть точно, куда попало ядро, самурай не смог. Сердцем только чувствовал - попало, так что не зря выстрелил. Обеспокоенность вызывало то, как дрожали руки и ноги. Все-таки жизнь воскрешенного анимата - это не то же самое, что и живого человека, раньше. Надо повнимательней относиться к себе, побережней, поаккуратней.
Так же следовало подготовиться к переходу через мост. Рохо-доно далеко не убежал, и, думается, это было к лучшему. Мост слишком опасен, просто так не пересечь, за один переход не получится. Методично и тщательно продумать кого каким образом поставить, в какую очередь пускать, кто кого страховать сможет.

"Но перед этим надо бы собраться с мыслями", - подумал Сенрюдзаэмон. Опустил на скалистую землю пушку, извлек из ножен меч. Медленно принялся отрабатывать классическую серию ударов, аккуратно и четко опуская катану, перетекая из стойки в стойку. Тренировка ума, нежели рефлексов, воспроизведение форм из внутреннего видения наяву. Это помогало.

Закончив с повторением, Сенрюдзаэмон опустился в саэдза и очистил свой разум. Копаться в руинах сторожки было не очень верно на его взгляд. Запретить искать внутри сокровища самурай не мог, да и не стал бы показывать свой диктаторский нрав. А вот похоронить доблестных воинов Поднебесной было правильно. Недаром во всех легендах и былях хорошее обращение с покойником только шло на пользу путнику. Помочь мятущемуся духу обрести покой и отправиться дальше, по колесу реинкарнаций - в этом была правда.
- Давайте организуем похороны, - обратился к спутникам. Вместе с солдатами и матросами наравне выкопал в скалистой почве неглубокую общую могилу, помог перенести скелеты. Попросил вооруженных до зубов монахов совершить обряд упокоения, а госпожу Жолань и Кио-сана - попросить богов и духов этого места помочь этим людям обрести покой. Во время ритуала только заглянул одним глазком внутрь, но этим и ограничился - негоже, негоже.
Во время похорон заодно была возможность поразмыслить над историями, которые окружали это место. Что было сокрыто в надписях влюбленных? Откуда взялся этот туман? Насколько вообще длинен и опасен путь по мосту?

Когда пришло время распределять места в цепи следования, Сенрюдзаэмон прислушивался ко мнению каждого. Он хотел отправиться первым, как это подобает воителю и человеку, которому доверяют принятие подобного решения, однако потом понял, что так только погибнет зря. Настоящий лидер не тот, кто сломя голову несется вперед или кто стоит позади всех, но тот, кто мудро выбирает свою позицию на пользу отряда. Поговорив с монахами, пришли к выводу, что первыми отправиться лучше им. Люди они ловкие, бесстрашные, закаленные и переход по тонкому горному мосту не слишком отличается от тех тренировок, что наполняли их быт в горном монастыре.
- Госпожа Жолань, я бы хотел попросить вас держаться рядом со мной. Я обещал оберегать вас и помогать во всем, потому если вы пойдете следом, а за вами - Рохо-доно, - легкий поклон в честь сумотори. - то мы сможем вас защитить. Или же помочь друг другу в трудную минуту.
- Рохо-доно, рядом с вами я хотел бы поставить наших солдат. Увы, боюсь, что ваша помощь может им понадобиться, а подвиг силы - это то, на что вы, без сомнения, способны.
Остальные места были распределены без особых проблем. Выяснилось, правда, что мерзавец боится высоты. Говорить об этом он не хотел, как человек скрытный, но ему пришлось признаться. Потому, место ему определили рядом с Кио-саном, человеком спокойным и Сайго-саном - без сомнения ловким воином. К тому же, как заметил Сенрюдзаэмон, копейщик уже некоторое время пытался разговорить мерзавца. Хуже не будет. Как говорилось в одной песне:
"Молодого воина бери с собой в горы, 
Одного не оставь ни на миг,
В одной цепи пусть с тобой он идет,
Узришь его истинный лик"
.

Непосредственно перед выходом, Сенрюдзаэмон решил попробовать поучаствовать в чтении мантр с монахами. Хотя самурай не был слишком рьяным буддистом, как уже говорилось, практики он знал. Как и мантры. Так что нужно было лишь следовать тому, что преподавали ему когда-то и все будет хорошо.

...Сшитое воедино тело сотрясала дрожь. Неловкие конечности переставлять было трудно, но Сенрюдзаэмон не сдавался. Оступился в первый раз, полетела крошка в пропасть. Страха перед высотой не было. Только лишь опасение всех подвести.
Результат броска 1D100+40: 139
Результат броска 1D100+20: 99
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100+70: 116
Результат броска 1D100+20: 64 - "Интеллект + ци на обыск сторожки"
У МОСТА
- Ката: Мудрость + ци.

Руины сторожки
> Обойти руины стороной.
Если это действительно можно > Обыскать сторожку.
- Обыск: Интеллект + ци.

Картина в целом
> Мост. Башня. Разрушенная башня. Иероглифы тут и там. Туман над пропастью. Стоит повспоминать об этом всё
- Воспоминания: Интеллект + ци

ПЕРВАЯ ТРЕТЬ МОСТА
Задачи первой трети моста
> Определить очерёдность следования.
1) монахи
2) Тецумори Сенрюдзаэмон
3) Цзинь Жолань
4) Рохо Масару
5) солдаты
6) матросы
7) Кио Кидо
8) мерзавец
9) Сайго Рю
- На опыт: д100.

> Совершить подготовку групп
- Читать мантры с монахами: Мудрость + ци. (+10 если вдруг бонус от 2 места уже работает)

> Переходить мост
- Бросок: Ловкость + ци + 5 (2 место)

> Удерживаться от ужаса
- Мудрость + Бусидо + ци + 10 (2 место)
Отредактировано 28.05.2018 в 11:47
412

Сайго Рю Zloy Z
26.05.2018 22:21
  =  
Подготовка к переходу шла полным ходом. Кто-то отрабатывал удары, кто-то молился, кто-то занимался гимнастикой, а Сайго Рю... Сайго Рю сидел на камне и сочинял стихи. Кто-то мог бы найти это занятие весьма странным в качестве подготовки, но юноша знал одно - до этого момента когда он читал кому-то стихи вслух, этот человек как будто находил в себе новые силы. И попытка дать другому силы перед трудным переходом - чем не подготовка? В этот раз целью своей он избрал скромного лучника - ведь если не считать толпы монахов, матросов и солдат, необрадованными к этому моменту остались лишь он и сумоист, а последнего и так жизнь не обделила по части физической силы. И начал он с того, что сложил такие строки:

За высоким за забором
Кио Кидо в минка* жил.


Начал - и оборвал сам себя. Почувствовал, что не может так начинаться хорошее стихотворение, что стоит начать так - и получится какая-нибудь невообразимая дрянь, а герой его предстанет в неприглядном свете. Лучше было так:

Жил на свете Кио Кидо
Молчаливый и простой,
Неприглядный в чём-то с виду,
Но в душе лихой герой.


Бросил короткий взгляд на лучника - именно так все и было. В героичности японца юноша практически не сомневался - разве простой человек по своей воле зашел бы так далеко в земли проклятого колдуна? Разумеется, нет. Так, что же еще он знал об этом человеке?

Он имел жену и дочку,
Дом, военный лук, саке...
Но увидел как-то точку,
Что мелькнула вдалеке.

С той поры, душой пылая,
Дома он сидеть не смог.
Позвала тропа лесная -
И собрался в путь стрелок.

С той поры искал он подвиг
Где бы славный совершить,
Где бы что-нибудь такое...
Жутко злое истребить

И куда б ни был приблуден,
Где б он ни нашел приют
- Да, - твердили ему люди, -
Есть неподалеку тут...

Но не ками и не они
Целью не были его.
Кио-сан искал дракона.
Лишь дракона одного.

Исходил он все дороги
Обошел он все леса.
Но пришлось ему в итоге
Взор поднять свой к небесам.

На корабль он сел воздушный
И уж вскоре среди туч
Найден им был зверь бездушный
И ужасен, и могуч.

Но крепка рука героя,
Взор сверкает как алмаз,
И единственной стрелою
Поражен дракон был в глаз!

Тут, казалось бы, с мечтами
Распроститься уж пора
Тварь развеяна ветрами,
Всё, конец, триумф добра.

Кидо ж, против ожиданий,
Не спешит домой идти
Столько ведь иных деяний
Можно сделать по пути...


Закончил. Прочитал. Выдохнул. Перешел к делам более приземленным. Для начала - наведался в сторожку на "своей" стороне. Похоронить безымянных солдат было, конечно, затеей благой, но все это было чертовски странно. Отчего они умерли, почему до этого момента не были похоронены другими людьми, почему, в конце концов, они как будто одновременно умерли без боя? И как, во имя всех духов-покровителей, на них все еще держится броня? Заинтересованный этими вопросами, юноша принял самое живое участие в начинании Тецумори-сана - ведь это верный способ оказаться в самом центре событий и разглядеть все в деталях.

А как и с этим было покончено - сконцентрировался и мысли свои от всего, не имеющего отношения к переходу, очистил. Еще раз осмотрел внимательно мост и башню - вот еще не хватало, чтобы посреди перехода какой-нибудь камень на голову упал ненароком. Мерзавца по плечу похлопал - держись, мол, велика Поднебесная, а отступать некуда, царство Цюнь ждёт. Храбрости набрался и даже немного поспорил с самим самураем, убеждая того, что риск - дело благородное, но порою стоит его избежать. Даже убедил того в чём-то! Хотя и самого его попросили, раз уж такой красноречивый, поговорить с монахами, убедить их сложить оружие. Сайго сперва не понял - как же так, они впереди пойдут и безоружные? Но после объяснения, что это для них лишь символ, а на узкой тропе может только помешать, оставалось лишь согласиться, как ему, так и, чуть позже, монахам. А те не сильно-то и упорствовали.

А затем началось. Первые пошли, второй пошел, третья... Оставалось лишь дождаться своей очереди. И не смотреть вниз.
Результат броска 1D100+31: 67 - "обаяние - ода".
Результат броска 1D100+11: 105 - "интеллект - ситуация со скелетами".
Результат броска 1D100+11: 62 - "интеллект - мост, башня и все такое".
Результат броска 1D100+31: 128 - "обаяние - разоружить монахов".
Результат броска 1D100+37: 129 - "ловкость - переходить мост".
Результат броска 1D100+-4: 54 - "мудрость - удерживаться от ужаса".
* традиционный японский дом

У МОСТА
- Ода Кио Кидо(обаяние + ци)

Руины сторожки
> Расследовать ситуацию со скелетами (интеллект + ци) + Обойти руины стороной.

Картина в целом
> Мост. Башня. Разрушенная башня. Иероглифы тут и там. Туман над пропастью. Стоит повспоминать об этом всё (интеллект + ци)

ПЕРВАЯ ТРЕТЬ МОСТА

> Совершить подготовку групп
- Разоружить монахов (обаяние+ ци)
> Переходить мост (ловкость + ци + бескозырка + позиция)
> Удерживаться от ужаса (мудрость + ци + позиция)
Отредактировано 27.05.2018 в 13:37
413

Цзинь Жолань bocca_chiusa
28.05.2018 00:35
  =  
Устыдилась под строгим взглядом монаха Цзинь Жолань. Спрятала оставшиеся камни за спину и ссыпала их на землю незаметно (почти). Что-то и в самом деле она... Во-первых, так распалилась, что не заметила: даже до моста не добежал целеустремлённый господин Рохо. А во-вторых, так увлеклась, что не обратила внимания: не только не кидаются ничем в ответ мёртвые стражи, но и вовсе, кажется, шевелиться не думают. То есть натурально мёртвые — и без всякого наведённого колдовства...
Теперь даже испугалась Цзинь Жолань. И что теперь их духи с ней сделают — после такого-то? Не станут ли мешать мост перейти?
Ох, станут...
Отошла Жолань в сторонку и стала молиться, чтоб не сильно сердились на неё духи. И на остальных тоже заодно.

Немного волнение уняв, решилась всё-таки заглянуть в полуразрушенную сторожку: оценить масштабы собственных разрушений. Да и просто любопытно было, хоть и жутковато.

А скоро уже и выступать оказалось пора. Посмотрела Цзинь Жолань на мост повнимательнее, да, вытянув шею, попыталась дно пропасти увидеть. Задрожала немного коленками. Может, одной бы ещё не так страшно было потихоньку проползти, прижавшись спиной к скале. А вот толкающимися по обеим сторонам людьми — уже ой...
Что-то сходу и историй не припоминалось, чтобы кто-то по этому или такому же мосту ходил, а потом самолично рассказывал. Или было такое?..
Выслушала наставления господина Тецумори, покивала мелко и заняла свою очередь. Обернулась, улыбнулась ободряюще господину Рохо — чтоб не волновался и сильно на неё по дороге не наступал. А потом, опять в бездну взгляд бросив, подумала: всё-таки хорошо она пожила. И пусть краткими были моменты счастья — но были же, да ещё какие!
И не то чтобы очень хотелось со скалы падать — но, в общем-то, можно было бы уже не очень жалеть, что упадёшь.
Тем и постаралась успокоиться.
Результат броска 1D100+16: 85 - "Норито: Мудрость + Ци".
Результат броска 1D100+26: 32 - "Сторожка: Ловкость + Ци".
Результат броска 1D100+6: 94 - "Воспоминания: Интеллект + Ци".
Результат броска 1D100+31: 46 - "Переходить мост: Ловкость + Ци + 5".
Результат броска 1D100+26: 89 - "Ужас: Мудрость + Ци + 10".
У МОСТА
- Норито: Мудрость + Ци

Руины сторожки
> Обыскать сторожку: Ловкость + Ци

Картина в целом
> Мост. Башня. Разрушенная башня. Иероглифы тут и там. Туман над пропастью. Стоит повспоминать об этом всё: Интеллект + Ци


ПЕРВАЯ ТРЕТЬ МОСТА
> Переходить мост: Ловкость + Ци + 5 (3 место)

> Удерживаться от ужаса: Мудрость + Ци + 10 (3 место)
Отредактировано 28.05.2018 в 08:38
414

Кио Кидо Вилли
28.05.2018 02:32
  =  
А Кадо так и стоял открытым ртом, как услышал оду, что в его честь сочинили. А в душе радость и тепло. Он действительно вошел в историю! Совершил подвиг о котором слагали песни! Воистину, в этом путешествии случилось не меньше чудесного, чем ужасного. И то, что они прошли так далеко и теперь стоят почти на пороге царства Цинь это прямое тому доказательство.
Стрелок глубоко поклонился молодому поэту. Такого мастерства он еще не видел. Что не стих, то до самого сердца, про кого бы не шла речь.
- Наверное во всей Подебесной и Японских островах не найти еще одного столь умелого мастера слова и копья, Рю-сан.
И пусть в жизни все было не совсем так, но кому не знать, как отличаются сказания от происходившего на самом деле. И быть может, потомки еще услышат эту песню тогда, когда сам Кио уже давно будет вместе с духами предков.

И вдохновленный этим стихом, Кидо сам не заметил, как оказался во главе солдат, рассказывая им истории из своего боевого прошлого, делясь ощущением непоколебимости и героизма в душе, когда дело доходило до тех пяти секунд, которые отделяют героя совершающего подвиг от простого храбреца! И что несомненно они должны перодолеть себя. дабы совершить невозможное и всем вместе перейти этот мост и взять штурмом неприступную крепость! Чтобы каждый из них в результате вернулся домой к своим родным!
Результат броска 3D20+75: 17 + 12 + 3 + 75 = 107 - "суммарный опыт за впечателния".
Результат броска 1D100+13: 30 - "воспоминания о месте".
Результат броска 1D100+34: 134 - "Вдохновляющая на победы речь".
Результат броска 1D100+18: 75 - "ловвкост на переход моста".
Результат броска 1D100+34: 126 - "не иугаться перехода".
У моста:
- Обойти руины стороной. Недоброе это место. Помолиться и попросить у духв предков поддержки.

Картина в целом:
- Вспоминаем легенды и сказания
д100 + 10 Интеллект+1 боевой задор+2 ки
- 6-50: ты слышал истории об этом месте;

ПЕРВАЯ ТРЕТЬ МОСТА

Определить место:
-Седьмой
бонус к Ловкости +5, бонус к Мудрости +10, бонус к проверке Выносливости +15, если обстрел задел их.

Совершить подготовку групп
- Обратиться с воодушевляющей речью к солдатам!
д100 + 20 Обаяние +10 за Любимца духов + 1 Цветок + 1 боевой задор+2 ки
- бонус Мудрости остаётся прежним +10, но штраф к Ловкости снижен до -5

> Переходить мост (обязательно). (rd100 + модификатор Ловкости 15 (суммарно) + 1 боевой задор+2 ки)

> Удерживаться от ужаса (обязательно). (rd100 + модификатор Мудрости 20 (суммарно) + 5 к духу от кендзюцу +5 к духу от Человека Дождя +1 от боевого задора +1 Цветок +2 ки)
Отредактировано 28.05.2018 в 02:36
415

Рохо Масару Calavera
28.05.2018 09:53
  =  
Кто-то подставил Рохо подножку, лишь только тот взял достойный истинного сумотори разгон! Вот злодей! Взять бы такого, да перебросить через пропасть, чтоб не повадно было...

Да вот только как вычислить мерзавца? И потому совершил Масару тренировку цигун, чтобы успокоить ноющие ладони и мятежный дух.

А после самурай приказал, что делать надобно. Господин Тецумори - умный, Рохо не только возражать, он даже обдумывать приказ не стал. С солдатами - так с солдатами.

А после улыбнулась ему ободряюще маленькая Цзинь. Госпожа Жолань - добрая, и, хоть боялся Масару идти по столь хлипкой узенькой тропинке - а вмиг ушел весь страх. Хотя сердце все равно чаще забилось. Наверное, кушать хочется...
Результат броска 1D100+10: 26 - "цигун".
Результат броска 1D100+5: 71 - "Ловкость, переходим мост"
Результат броска 1D100+5: 48 - "Ловкость на спасение мало ли кого"
Результат броска 1D100+30: 39 - "Сила на спасение кого поймали"
Результат броска 1D100+20: 87 - "Мудрость против ужаса"
РУИНЫ - обходим стороной

- Влиять на мерзавца. Предложить щедрую награду на той стороне.

ПЕРВАЯ ТРЕТЬ МОСТА
1) позиция №4 Ловкость +5 Мудрость + 10, Выносливость +15 при травме
2) Переходим мост
3) Спасаем сорвавшихся
4) Удерживаемся от Ужаса
Отредактировано 28.05.2018 в 10:24
416

DungeonMaster V1
28.05.2018 16:06
  =  
Тецумори Сенрюдзаэмoн

Скользишь плавно из формы в следующую форму, а из следующей формы - в следующую форму. Ката наполняют минуты ожидания красотой и странным, невыразимым в словах смыслах. Можно сказать даже, что они не занимают твоё время, они наоборот прибавляют тебе времени жизни - в подарок! Множество раз ты замечал, как после них случаются удивительные озарения. Иногда прямо в бою.

После приведения таким образом мыслей и тела в порядок, ты позаботился об окружающих. Начать было решено с тел стражей границы, что несли здесь когда-то неусыпную службу. Что стало с их телами и куда отправятся их души? Об этом можно только гадать. Ты делаешь посильное: помогаешь их останкам быть упокоенными с достоинством.

Далее пришло время упорядочить ваше движение по скалистому выступу. Теперь уже ясно видно, что это не мост - один символ моста. С таким же успехом можно предложить человеку пройти над пропастью по иероглифу "Мост", как по этой кошмарной неровности. Некоторые, однако же, как-то здесь проходили. Люди слушают твои указания и строятся в ряды. Им нравится, что кто-то не теряет мужество перед природной преградой.

Чтение мантр с монахами заставило голову смешно звенеть, нос слезиться, а уши вибрировать. Монахи видят, что ты не просто делаешь вид, а по-настоящему стараешься. Они ничего не говорят, но по их улыбкам видно, что они одобряют. Запели вместе с тобой громче и ещё ретивее, чем прежде. Кто-то уже даже смеётся не нуждаясь больше в мантрах и полный боевого духа. По некоторым из монахов видно, что по уступу они пойдут, чтобы не обижать вас - а так-то готовы были бы расправить руки и просто перелететь на ту сторону, убивая цюньских стражей сверканием взглядов.

И вот вы пошли. Ты прямо за ними. Медленно-медленно приходится переползать - стыдно было бы погибнуть вот так от неловкости на виду у всех в самом начале. Нужно, чтобы не потерять лица, пройти хотя бы немного. Хотя бы до середины моста...

Ветер холодит нос и руки. Скала под спиной оказалась не такой уж и гладкой. Ноги едва-едва цепляются пятками за уступ. Какая тут "одна ладонь" - набралось бы на пол-ладони...
А ещё ты нашёл топор.
--------------------------------------------
- получена "Интуиция";
- системная информация: +79 EXP (определил порядок следования);
- системная информация: Обаяние перманентно повышено на градацию;
- системная информация: +25 EXP (ритуал погребения);
- обновление инвентаря: "Искусно Сделанный Топор" (+1d20 к атаке в ближнем бою, если топор используется вместо или наряду с основным оружием; ???);
- системная информация: +10 EXP (от души спетые мантры);
- системная информация: +15 EXP (полезные раздумья об этом месте);
- бонус-карта "Ментальная Крепость" (можно проигнорировать проверку мудрости второй трети моста по заявке или сохранить эту карту и получить +100 EXP в конце моста; использовать её после броска мудрости уже будет нельзя);
- системная информация: +5 EXP (не боишься).
Отредактировано 28.05.2018 в 16:08
417

DungeonMaster V1
28.05.2018 16:40
  =  
Общее

Вы, конечно, не обсуждали эти леденящие душу вещи между собой, но кое-кому из вас кое-что известно.
ВТОРАЯ ТРЕТЬ МОСТА

Духи многих поколений людей, упавших в эту пропасть, два года назад пробудились в ужасно скверном настроении. Они обнаружили, что не могут перейти в другую форму, а только вечно падать, испытывая уродующий их ужас или вечно подниматься, прикладывая нечеловеческое усилие, отупляющее их до состояние зверей. Самые упорные стали подниматься. Они-то и набрасываются теперь на всякого, кто доберётся до середины моста, пугая своими дикими лицами и сводя с ума потусторонними воплями. Когда холодной рукой они берут за ноги, становится особенно неприятно.

> Ужас из бездны (обязательно). Каждый rd100 + модификатор Мудрости. 1-25: они утащили тебя; 26-50: ты повредился умом; 51-80: ты испытываешь сильное волнение и риск остановки сердца, что выражается в -25 к проверкам всех характеристик и -80 к проверкам Выносливости; 81-100: ты пережил это.

Также переходу через мост с этой стороны не способствует то, что у цюньских стрелков тут уже начинается пристрелянный квадрат. Вы как раз выворачиваете из-за выступа скалы и откуда-то оттуда, из-за туманов, они начинают как попало, но злобно осыпать вас стрелами, а то и чем похуже.

> Шуточный Обстрел (обязательно). Цюньские вредители хотят застрелить вас. Дуэль бросков. Каждый rd100 + модификатор Ловкости. В случае провала потребуется добросить d100 + модификатор Выносливости. Но это пока ещё цветочки. Враг делает залп с модификатором -30 - вы пока далеко.

Кроме того, ты знаешь, что эта естественная стена исписана кое-где иероглифами не совсем обычного свойства. Каждый человек может прочитать только один такой иероглиф. Но возможно, что лучше не читать ни одного.

> Иероглиф "СМЕРТЬ" (по желанию). Некоторые иероглифы на скале светятся жутким светом. Этот из таких. Прочитай его громко и на распев на свой страх и риск: rd100. 1-50: умирает случайный союзник/группа союзников; 51-100: умирает боевой маг/лучники.

> Иероглиф "ТАНЕЦ" (по желанию). Этот иероглиф написан летящей рукой. Нижняя линия его обрывается. Ты можешь дописать его и обнаружить, что будет. Но лучше тебе делать это только, если ты каллиграф.

> Иероглиф "УЧЕНИК" (по желанию). Интеллектуальная честность и решительность бывают вознаграждены (Если у тебя меньше всех EXP и самый низкий уровень в отряде, ты можешь вслух произнести этот иероглиф - дать себе обещание усердно учиться. Это обнулит счётчик EXP, однако позволит умножать на 2 весь полученный опыт в течение 5 ходов);

> Иероглиф "МОЛНИЯ" (по желанию). Не надо громко читать его. Нельзя даже говорить рядом с ним громко. А лучше вообще пройти его молча.

> Иероглиф "ДРУГ" (по желанию). Ты не имел его. Ты потерял его? Дружба - хрупкая и редкая вещь. Кто-то до тебя уже вспоминал здесь о друге... Можно освежить эту надпись.

> Иероглиф "ПОТРЯСЕНИЕ" (по желанию). Глядя на него ты понимаешь, что сейчас что-то в твоей душе перевернётся. Лучше отвернуться поскорей... Или - вглядеться внимательней?

> Иероглиф "МАЛОЕ СПАСЕНИЕ" (по желанию). И над краем самой страшной пропасти - есть надежда. Шепчешь это слово тихо...

> Иероглиф "КОСТИ" (по желанию). Даже вид его костист и чем-то жуток. Был ли ты почтителен к костям? Прочти, если был. Остерегись, если не был.

> Иероглиф "ПУТЬ" (по желанию). Отшвырнёт или продвинет тебя по Пути.

> Иероглиф "ЛЮБОВЬ" (по желанию). Он не выглядит так, будто написан человеческой рукой... есть что-то природное и жуткое в нём. Но и величественное.

ПОСЛЕДНЯЯ ТРЕТЬ МОСТА

> Нешуточный Обстрел (обязательно). Всё то же самое, только здесь уже хотят не пострелять в вас наудачу, а по-настоящему вас убить. Лучники дают залп с бонусом +25, вы делаете спас броски по Ловкости и Выносливости. Это дуэль бросков.

> Боевой маг (обязательно). Он будет пытаться либо сжечь вас, либо высосать из вас жизнь, либо угнетать вас кислотой. Это случайное событие. От первого помогает спас-бросок по Мудрости, от второго по Выносливости, от третьего по Ловкости. Вы можете выбрать для себя два любых спас-броска, сделать их и надеяться на лучшее. Это дуэль бросков, в которой у него есть бонус +25, а у вас +45, если вы угадали спас-бросок. Или никакого, если не угадали.
Отредактировано 28.05.2018 в 18:19
418

DungeonMaster V1
28.05.2018 16:59
  =  
Сайго Рю

Изображение удалось красивым, а ода - жизненной. Кио Кидо взбодрился.

Твоё внимание привлекли скелеты. После короткого, но очень вдумчивого расследования ты понял, что в сторожку попал магический снаряд вампирического свойства. Он пробил крышу, расшатал здание и высосал всю витальность, а возможно и души, из тех, кто присутствовал рядом. Ты читал о таком. Вот только разорвался ли он? Возможно, он так и лежит, невзорвавшийся в подвале сторожки. Ждёт, что кто-то ещё подойдёт. Или просто что-то не сработало в нём.

Может, конечно, и не так всё было, но ты абсолютно уверен, что так. Больше того - ты уверен, что именно это и вызвало возмущение духов в глубине бездны.
Ты убедил монахов сложить оружие. Над пропастью оно ни к чему, да и потом так всем вам будет только безопаснее. Ещё безопасней, конечно, было бы вообще не брать их с собой, но что теперь уже с этим поделаешь.
----------------------------------------------------------
- системная информация: +10 EXP (графика);
- системная информация: +100 EXP (одопись);
- бонус-карта "Ментальная Крепость" (можно проигнорировать проверку мудрости второй трети моста по заявке или сохранить эту карту и получить +100 EXP в конце моста; использовать её после броска мудрости уже будет нельзя);
- системная информация: +25 EXP (ситуация со скелетами расследована);
- системная информация: +5 EXP (монахи разоружены);
- системная информация: +5 EXP (не боишься!);
- системная информация: +10 EXP (размышления об этом месте в целом - особенно о последних его двух третях);
- достижение доступно: посвятить оды всем оставшимся живым персонажам (перк "Одописец": Обаяние и Интеллект будут перманентно повышены на градацию; дар "Боевая Поэзия").
Отредактировано 28.05.2018 в 17:00
419

DungeonMaster V1
28.05.2018 17:07
  =  
Кио Кидо

Когда ты закончил, солдаты кричат и вскидывают над головами копья! Улыбка сама касается лица. Вышло неплохо.
-------------------------------------------
- бонус-карта "Ментальная Крепость" (можно проигнорировать проверку мудрости второй трети моста по заявке или сохранить эту карту и получить +100 EXP в конце моста; использовать её после броска мудрости уже будет нельзя);
- системная информация: Сила повышена на градацию (стараниями китайского одостроения);
- системная информация: +10 EXP (воспоминания об этом гиблом месте);
- системная информация: +50 EXP (воодушевил солдат на подвиги!);
- системная информация: +5 EXP (ты не боишься! не боишься!);
- бонус-карта "Оратор": однократно +10 к проверке Обаяния, подразумевающей речь, по заявке.
Отредактировано 28.05.2018 в 17:09
420

<<...78910111213141516
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.